"ההעברה" של כותרי סוני למחשב נמשכת ללא הרף, ומשחק נוסף שתרם להצלחת הקונסולה היפנית האחרונה מוכן סוף סוף לעודד את רגעי הפנאי של גיימרים שולחניים. כשנתיים לאחר הופעת הבכורה שלו ב-PS5, God of War Ragnarok (כאן תוכלו למצוא את הביקורת מאתGod of War Ragnarok ל-PS5) מעשירה את מערך הדסקטופ של הפקות אולפני פלייסטיישן, הפעם אפילו לקראת המרת הפרק הראשון של הסאגה.
השלב האחרון של האפוס הנורדי של סנטה מוניקה, בגרסת ה-PC, מביא איתו את כל התכונות שהפכו את הרפתקאותיו של קרייטוס לבלתי נשכחות, אפילו שיפור חווית המשחק במחשבים בעלי הביצועים הגבוהים ביותר ומתן תמיכה בתגליות הטכנולוגיות העדכניות ביותר בתחום הגרפיקה , מ-NVIDIA ו-AMD.
המוצקות של היציאה הזו היא בהחלט בזכות Jetpack Interactive שאחרי שדאגה למעבר מעולם הקונסולות לעולם הדסקטופ של הפרק המקורי, חוזרת להיות הגיבורה של השלב השני הזה, הודות לניסיון שנצבר ו- תפקיד משמעותי בפיתוח הגרסה שהופיעה לראשונה בספינת הדגל של סוני.God of War Ragnarok למחשבזהו מוצר מוצק ומוגמר היטב, המסוגל לגרור שחקנים לאירועים האפוקליפטיים המאפיינים אותו, תוך שמירה על איכות ההפקה של כותר סנטה מוניקה ללא שינוי.
ראגנארוק במלוא הדרו
שיפור כותר ממילא מוצלח ביותר ועמידה בציפיות של קהל תובעני, כמו זה של ה-PC, הוא בהחלט לא הישג שיש להקל בו ראש.
עם זאת, הערך שמבטאת מהדורת שולחן העבודה של God of War Ragnarok הוא בבירור פרי של עבודה מעודנת ומומחית, שמספקת לשחקניםהמרה כמעט ברורה, למרות הגבולות שמטיל המנוע ועצם אופי המשחק. בדיוק כפי שקרה עם העברה של הפרק הראשון, המאמץ האחרון של Jetpack Interactive אינו מעוות את התוכן של גרסת הקונסולה, אלא מחדד את הפרטים, משלים פערים קטנים במידת האפשר.הוספת אלמנטים טכניים ותמיכה המשלימים את החוויה המקורית. המרה זו מביאה לטבלה את הגרסה הטובה ביותר של כותר סנטה מוניקה, המסוגלת לשמח שחקנים הן מנקודת מבט גרפית והן מנקודת מבט משחקית.
מבחינה טכנית, בקיצור, המרחק בין הקונסולה למחשב אינו בולט מדי, גורם לכךמדגיש את איכות חומר המקור: גרסת ה-PS5, במיוחד, מציעה מזה זמן רב תמיכה בטכניקות גרפיות כמו SSAO ו-GTAO, כמו גם ניהול תאורה סביבתי שעדיין מצליח להתחרות בכותרים הטריפל-A השאפתניים ביותר. למרות שראגנרוק הוא אחד הכותרים ששימשו גשר בין העבר לדור הנוכחי, הוא מעולם לא הראה סימני הזדקנות, ולמרות עיצוב המשקף את מקורותיו ואת הפשרות הקשורות להתאמה לחומרה שונה מאוד, הייצוג הנורדי. של סנטה מוניקה הצליחה לעמוד אפילו מול הכותרים המכוונים ביותר מהדור הבא, אפילו במחשב האישי.
העבודה המצוינת שנעשתה על ידי Jetpack Interactive הוקללה על ידי הניסיון שנצבר עם המנוע ויכולת המדרגיות החזקה שלו, מבלי לשכוחשיתוף הפעולה החשוב בין האולפנים הקליפורניים והקנדיים.
לאחר שעברה בצורה מבריקה את המבחן הראשון, סנטה מוניקה שיתפה באופן פעיל את Jetpack Interactive בפיתוח הפרק השני, בתפקיד היועץ הטכני. בחירה שהביאה תוצאות מצוינות בגרסת המחשב של God of War Ragnarok.
סוף העולם הוא הרבה מעל 60 FPS
השיפורים הברורים ביותר באיטרציה האחרונה של God of War Ragnarok נמצאים ללא ספק במגזר הגרפי. מבלי לפגוע במבנה הכללי של ההיבט הטכני, ההרפתקה של קרייטוס ואטריוס במחשב מועשרת בשכלולים רבים העושים שימוש נרחב באפקטים זוהרים, חלקיקים ונפחיים, השתקפויות מודגשות,חסימת סביבהואחדניהול אופטימלי של רמת הפירוט.
כצפוי, ההתעלות של תכונות אלו תלויה בתצורת החומרה הזמינה, והשיפור הוויזואלי בהשוואה לגרסת הקונסולה עומד ביחס ישר ליכולות המחשב שבשימוש. החוזקות האמיתיות של גרסת שולחן העבודההם האופטימיזציה וההרחבה של ההצעה, מאפיינים שכבר ניכרו בהעברת הפרק הקודם. Ragnarok מציע מגוון רחב של פרופילים מוגדרים מראש ואפשרויות הניתנות להתאמה אישית, המסוגלים להגיב לסוגים שונים של צורכי חומרה, כמו גם לתמוך בחבילות שיפוץ קנה מידה כגוןDLSS 3.7,FSR 3.1הXeSS 1.2, וטכנולוגיות גרפיות עדכניות כגון NVIDIA Reflex וה-יצירת מסגרתמ-NVIDIA ו-AMD. מובטחת גם תמיכה ברזולוציות רחבות במיוחד ובמסכים ביחס של 21:9 ו-32:9.
כדי להעריך את איכות המוצר, בדקנו את Ragnarok בשתי מערכות שונות: אחת מתקדמת, עם מעבד Intel Core i9 מהדור ה-13 ו-12 GB GeForce RTX 4090, ועוד אחת ישנה יותר, המצוידת ב-Ryzen 9 3900X ו-GeForce RTX 2070 Super 8GB.
במקרה הראשון, עם רזולוציית 4K מקורית וכל ההגדרות במקסימום, הצלחנו ליהנות מהנופים הנהדרים של Yggdrasil עם קצב פריימים כל הזמן מעל 70 FPS, מבלי להזדקק ל-DLSS או FSR, אלא לשפר עוד יותר את האיכות הודות ל-DLAA. על ידי הפעלת DLSS במצב איכות, קצב הפריימים עלה על 120 FPS, עם השפעה זניחה על רמת הפירוט.
במקרה השני, הגדרנו את הפלט לרזולוציה המקורית של 1440p, תמיד עם כל הפרטים במקסימום ועם DLAA מופעל. אפילו בתרחיש הזה נסענו בין תשעת הממלכות עם ממוצע די קבוע של 60 FPS, שהפך ל-80 הודות לאיכות DLSS. ברצונך להגדיל את הרזולוציה ל-4K, תוך שמירה על אותה רמת פירוט, עדיין תוכל לשחק עם ממוצע של מעל 30 FPS.
ההופעות לכן יותר מטובות, ובעזרתטכנולוגיות לשיפור קנה המידה יכולות לספק יתרון גדולאפילו לתצורות ישנות יותר. עם זאת, נותר אבעיית ניהול VRAM, שכבר נתקלו בהמרה הקודמת: למרות שמגבלת ה-6 GB הדרושה להפעלת המשחק הוסרה, ירידה מתחת ל-8 GB של זיכרון ייעודי עלולה לגרום לבעיות יציבות, במיוחד במהלך הפעלות משחק ממושכות, עם ירידה ניכרת בביצועים. אנו בטוחים ש-Jetpack Interactive תפתור את המצב עם התיקונים הבאים, ותשפר - לפחות חלקית - היבט זה.
צל קטן נוסף נוגע להטמעת ה-Frame Generation של NVIDIA, אשרלא עמד בציפיות במלואן, עם עלייה בקצב הפריימים שאינה יעילה במיוחד ולפעמים חסרת תועלת לתצורות הביצועיות ביותר. לעומת זאת, ה-AFMF של AMD הוכיח את עצמו כיעיל מאוד, והפך ל"מחליף משחק" אמיתי עבור GPUs פחות חזקים, ללא קשר ליצרן.
לא רק גרפיקה
גרסת המחשב האישי של God of War Ragnarok מציגה שתי תכונות שהשחקנים מוערכים מאוד. הראשון נוגע לאפשרות שללהגביל או לדחות הצעות עמיתיםבמהלך פתרון החידות, שבגרסה המקורית הייתה יכולה להיות פולשנית.
השני הוא חידוש בתחום אפשרויות הנגישות, בתוספת שלתיאור אודיו בסצנות, שימושי לשחקנים עם ליקויים תחושתיים.
לבסוף, זה ראוי לאזכורהשימוש המצוין ברטט בבקר ה-Xbox, מה שמקרב את החוויה המוצעת לזו של ה-DualSense, אם כי עם כמה מגבלות חומרה. עם זאת, נתקלנו בבעיות יציבות עם ה-DualSense במצב אלחוטי, עם ניתוקים מדי פעם. לא הצלחנו לאתר את הגורם לבעיה זו בוודאות - זה יכול להיות Windows, Steam או המשחק עצמו - אבל בהתחשב בכך שזה התרחש בשני מחשבים שונים, נראה היה לנכון לדווח על כך.
מסקנות
Jetpack Interactive חוזרת לסצנה עם העברה של God of War Ragnarok המסוגלת לשפר את כותר סנטה מוניקה אפילו יותר, אם אפשר. האפוס של Kratos ו-Atreus בגרסת הדסקטופ משפר את איכות הייצור המקורי ומבלי לעוות את המערכת הטכנית, מחזק את מוצקות המשחק, ומספק מוצר בוגר ושלם עוד יותר.
רמת האופטימיזציה הטובה והסקלביליות הפנימית של מנוע המשחק הופכים את החוויה לנעימה בסוגים שונים של תצורות, גם אם נותרו מגבלות מסוימות על ניהול VRAM, שנמצאו גם בהמרה של הפרק הראשון.
אם מעולם לא התמודדת מול Fimbulwinter או אם אתה מתכוון לחדש את ההרפתקאות שלך בתשעת המחוזות, God of War Ragnarok במחשב הוא הגרסה הטובה ביותר שקיימת.
מִקצוֹעָן
- Ragnarok בגרסה הטובה ביותר
- היתרונות הגרפיים שמציע המחשב האישי
- ניתן להתאים הצעות נלוות
נֶגֶד
- לא רחוק מדי מגרסת ה-PS5
- ניהול VRAM ייבדק
- לדור המסגרת של NVIDIA יש כמה בעיות