Ghost Recon Breakpoint למחשב האישי, הסקירה

כמה ימים אחריסקירת Ghost Recon Breakpoint, כאן אנו מנתחים גם את הגרסהPCשל המשחק, שמסיבות ברורות עומד כנקודת התייחסות לגבי המגזר הטכני. איפה אתה מחזיק ברכיבים מתקדמים, למעשה, הפרק האחרון של הסדרהיוביסופטמוכן להציע לך גרפיקה מפורטת משמעותית ממה שנראה בקונסולות, מועשר באפקטים ומרקמים מעולים בחדות גבוהה, כמו גם תמיכה בטכנולוגיית FidelityFX בכרטיסי NVIDIA וגם בכרטיסי AMD.

זה לא הכל: היכולת להגיע ל-i60 פריימים לשנייה, בשילוב עם טיפול טוב יותר בבקר, הופכים את משחק הנשק של המשחק במחשב לטובה יותר באופן גלוי מאשר מקבילוPS4, יותר מדויק ותגובתי, מגביר משמעותית את ההנאה מקרבות האש ומהחוויה בכלל. נוסף לדיון הזה על זירוז גם המִמְשָׁק, שבפלטפורמת סוני הופיע איטי למדי ואשר כאן במקום לגלול מהר מאוד בין התפריטים השונים.

משחק ומבנה

כפי שכתוב בסקירת Ghost Recon Breakpoint בקונסולה, עומדת בפנינו הפקה שמתחילה מהניסיון שנצבר עם העשיריםעולם פתוחשֶׁלאדמות פראלהציג כמה מכניקות חדשות, במקרה זה חיסול שותפים הנשלטים על ידיבינה מלאכותית, הכללת גישת הישרדות מתונה, כמו גם רכיבי RPG ויורה בוזז הקשורים להתנגדות פיזית וניהול ציוד, אשר משוחרר בשפע במַפָּהעם כלי נשק וחפצים יותר ויותר איכותיים, שניתן לשדרג ולהתאים אישית באמצעות חומרים ואביזרים.

עבור המבחן החדש של המשחק יצרנו דמות נשית, שנתקלת בסיטואציה מצחיקה באמת: התסרוקות הזמינות מתחלקות בין גברים ונקבות, ולמרבה הצער מציעות מעט מאוד וריאציות, מה שמגביל מאוד את היצירתיות שלנו מולעוֹרֵךניתן להשתמש כדי לשנות את המראה של הגיבור. יתר על כן, הגובה של נומד נותר ללא שינוי ללא קשר למגדר, וזה בולט מאוד במהלך הקטעים: במה הם מאכילים את הבנות האלה? לעומת זאת, בהשוואה לגרסה הגברית, מצאנו את הפרשנות של הדיאלוגים טובה יותר, אינטנסיבית יותר ופחות שטוחה, תוך שהיא נשארת בגדרדִבּוּבבאִיטַלְקִית.

כבר הכרנו את המכניקה והפילוסופיה של המשחק, הצלחנו להשלים את המשימות הראשוניות של הקמפיין די מהר, והבנו מיד כיצד הפקדים במחשב עובד טוב יותר, הן על ידי שימוש בשילוב שלעַכְבָּרהמִקלֶדֶתכי אבַּקָרעבור Xbox One. על ידי הגדרת הגרפיקה ל-30 פריימים לשנייה היתרונות מצטמצמים, אבל בסך הכל נראה ברור שבפלייסטיישן 4 יש כמה בעיות עם האינרציה, התאוצה והאזור המת של המקלות האנלוגיים בערכי ברירת המחדל, ואנו מקווים שהמפתחים אולי הם יכולים לתקן את זה עם עדכון.

מעבר להבדלים הללו, בעיית הבסיס של Ghost Recon Breakpoint נותרה בעינה: החידושים שהזכרנו לעיל הם משורטטים ולא משכנעים, עד כדי כך שניתן להתמודד עם המשימות מבלי לתת להן משקל רב.

במצב זה, למרבה הצער, ישנו פגם מרכזי נוסף בחוויה, כלומר החזרתיות של המשימות, שלמעשה תמיד תראה אותנו עסוקים בזיהוי מטרה שבכל זאת נמצאת במקום שונה מהמקום בו אנו מחפשים אותו: אותו הדבר. הדפוס חוזר על עצמו שוב ושוב, מה שמדגיש חוסר מסוים ברעיונות מצד צוות הפיתוח.

העבודה שנעשתה לגבי צמיחת הדמות נראית טובה יותר, עם רביםיְכוֹלֶתניתן לפתיחה וארבעהclassi, כל אחד עם מאפיינים ויכולות מיוחדות. עם זאת, כל עניין היורה הבוזז פחות משכנע, במובן זה שהרבה זמן ואנרגיה מושקעים בחיפוש אחר חפצים שבמציאות אינם מייצרים יתרונות משמעותיים במהלך הקרבות, אלא אם כן אחד נמצא כעת קרוב למשחק סיום.

אֲנִיאויביםהם מתהדרים בשגרה התנהגותית ממוצעת של הז'אנר: כל עוד אנחנו ממשיכים עם חיסולים שקטים הם מעט מאוד ערמומיים, אבל ברגע שהאזעקה מופעלת הם תופסים עמדה, פותחים באש וגורמים לנו נזק עצום, משנים מיקום, שולחים מל"טים לשטוף אותנו החוצה, ובאופן כללי, הם יודעים איך מכניסים אותנו פנימהקוֹשִׁי. בהתאם לרמת האתגר שנבחרה, אתה יכול לבחור בין גישות שונות המכוונות יותר לאסטרטגיה או לפעולה, אולי באמצעות כלי נשק מיוחדים כמו המל"טירי מסונכרן(שיכול לחסל בשקט מספר מצומצם של אויבים), משגר הרקטות וסוגים שונים של רימונים וחומרי נפץ, האחרונים שימושיים מאוד במצבים בהם יש נתיב אחד שהיריבים יצטרכו ללכת בו כדי לבוא לקחת אותנו.

אתה יכול להשלים אתcampagnaלבד, אם אתה רוצה, או לנצל אתקוֹאוֹפּרָטִיבבאינטרנט כדי לקבל בני לוויה אנושיים לחלוק איתם את ההצלחות שלך. ארגון עם חברים הוא הדבר הטוב ביותר, אבל המערכת מאפשרת לך לבחור משתמשים אחרים על סמך יעדים כלליים (משימות ראשיות, משימות סיעות, חקר או משחק תפקידים) ואז להציע משימות ספציפיות להשלמת יחד איתם.

בנוסף ל-PvE יש גם שני מצביםPvPארבע נגד ארבע שמחליפים את משחק המוות הקלאסי של הקבוצה ותניה טריטוריאלית שבה אתה צריך להתחלף בהנחת חומר נפץ ולנסות לנטרל אותו. מכיוון שההתקדמות משותפת, מרובה משתתפים מקוונים מציג את עצמו כמשאב מעניין לפתיחת נקודות מיומנות בקלות ושיפור הדמות גם מנקודת מבט של שחקן יחיד.

גרסת ה-PC

Ghost Recon Breakpoint מוצא את הממד האידיאלי שלו ברמה הטכנית במחשב האישי, ומציע מספר שיפורים בהשוואה לגרסת ה-PlayStation 4 Pro שבדקנו רוב הזמן.

נטו מאותו הדבר, שופעתקלהשמערבות את ההיבטים הגרפיים והפיזיים של המשחק, ואשר במקרים מסוימים מתרחבים גםבקרות(ראה היפוך של ציר ה-Y, שלא ניתן להשתמש בו עבור המל"ט ועובד בצורה גרועה עם מטוסים), ההתאמות הזמינות למשתמשים הן רבות ולמעשה מאפשרות לך להגדיל את החוויה בהתבסס על החומרה.

בנוסף להַחְלָטָה, לסינכרון אנכי ולמדרג הבלתי נמנע כעת שמקטין את ספירת הפיקסלים פנימית תוך השארת ערך הפלט ללא פגע, יש לנו למעשה אפשרות נגד aliasing שמשתמשת גם בהזרקה זמנית (חשוב בדיוק בשילוב עם הסקלר), האפשרות של חסימת הקצב פריימיםולהחיל את התוספות הנ"ל על ערך החדותFidelityFX, מה שככל הנראה אינו משפיע על הביצועים גם אם אתה משתמש בכרטיס מסך NVIDIA.

ההגדרותהצעה מתקדמת של שלושה עד ארבעה שוניםמוגדר מראשלחסימת הסביבה, רמת פירוט, איכות שלמִרקָם, סינון אנזוטרופי, צללי שטח מסך, איכות שטח ודשא, השתקפויות שטח מסך, צללי שמש, טשטוש תנועה, פריחה, פיזור תת-קרקעי (טכניקה המעצימה את השפעת האורות על משטחים), צללים למרחקים ארוכים, ערפל נפחי וטשטוש ערפל ברקע.

מבחינת ביצועים כל האפשרויות הללו כמובן שוקלות, אבל על ידי הגדרת כל קול בודד למקסימום והרזולוציה למקסימום2160pאתה יכול לשחק בסביבות 40 פריימים לשנייה במערך הבדיקה - לא נורא. הבעיה היא שבשימוש ב-scaler צריך לרדת ל-50% כדי להתקרב ל-60 פריימים, אבל מעל הכל אין הגדרה שמשנה באופן דינמי אתספירת פיקסליםכדי לשמור על יציבות הנזילות, שכן היא עושה זאת היטבהילוכים 5, למשל. בירידה ל-1440p המצב משתפר באופן משמעותי, אבל גמגום מעצבן ממשיך להתרחש בעת נהיגה ברכב. אין בעיה ברור1080p, תחום בו ההזרקה הזמנית הנזכרת וטכנולוגיית FidelityFX מתגלות כשימושיות מאוד להחלקה והגדרת התמונה בעת משחק על מסך Ultra HD.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי uPlay

פרצו 59.99 €

Ghost Recon Breakpoint כמעט נראה כמו עוד משחק במחשב, לא רק בזכות הרזולוציה הגבוהה יותר והאפקטים המתוחכמים יותר, אלא גם ובעיקר לאפשרות להשיג 60 פריימים בשנייה, המשפרים משמעותית את ההנאה מהחוויה ומשפיעים משמעותית על משחק יריות הוא חיובי. עדיין צריך לחדד אופטימיזציה ומדרגיות, אבל האפשרויות רבות וכבר מאפשרות לנו להשיג פשרה נכונה בין איכות לביצועים. כמובן, החסרונות של הכותרת של Ubisoft נשארים זהים: מרכיבי ההישרדות בקושי משורטים, החזרתיות הבסיסית של המשימות, היבט היורה הבוזז המאוזן בצורה גרועה ושפע מדאיג של תקלות גורמים לחשוב על מוצר שהיה דורש עבודה נוספת , אבל מעל הכל קצת יותר אומץ.