אוזניים מחודדות, פיות, חורשות מכושפות, קרני השמש החמות המשתקפות על גוף מים: כשמדמיינים את היקום של אגדת זלדה בראש, קשה לדמיין משהו אחר מלבד חג הצבעים שמציעה הממלכה של Hyrule, ההקשר הבהיר והעוטף שליווה מיליוני גיימרים מילדות ועד בגרות. מטיולים על גבו של אפונה הנאמן ועד לנסיעות ארוכות על סיפון המלך דראקאר, חקר העולמות המתוווים בדמיונו של שיגרו מיימוטו תמיד ייצג מפלט בטוח שממנו ניתן להרגיע רגיעה מוחלטת.
כל פעם, חוץ מאחת. בשנת 2000 נינטנדו הוציאה את The Legend of Zelda: Majora's Mask, פרק בבימויו שלEiji Aonuma e Yoshiaki Koizumiשמטרתו הייתה להמשיך את סיפורו של לינק מאוקרינה של הזמן, ולגרור אותו ללב היקום האפל ביותר כדי להגיח מקפלי הסאגה. האווירות, הדמויות, אפילו הפסקול: כל המרכיבים של היצירה הזו הפריחו תחושה מגנטית של חוסר שקט, עד כדי הפיכת העולם של טרמינה לתיאטרון המושלם לסיפורי אימה איומים המסוגלים להתעורר לחיים אפילו מהצד שלנו של המסך.
מדוע האגדה של זלדה: המסכה של מיורה פולטת את ההילה הזו עם גוון אימה? למה בשיטוט בממלכה הזו יש לך הרגשה מתמדת שמשהו לא בסדר?בואו נחזור על ההיסטוריה של הפרק המוזר והמטריד ביותר בסאגת זלדה, כותרת שמסתירה הרבה יותר ממה שזה נראה.
ברוכים הבאים ל-Silent Hi... לא, טרמינה
The Legend of Zelda: Majora's Mask מוצא את שורשיה באתגר הבלתי אפשרי שעמד בפני מפתחי נינטנדו בסביבות 1999: לאחר ארבע השנים הדרושות כדי להעביר את היקום של Hyrule לתלת מימד, הם יצטרכוליצור פרק חדש בסדרה בתוך שנה אחת. הקושי של המשימה דחף את הצוות להניח את האקסיומות המסוימות בבסיס ההרפתקה: זה יתפתח על פני שלושה ימים שונים על מנת להפחית את צריכת הזיכרון - תוך שמירה על עומק המשחק ללא שינוי - ולאחר מכן לנצל את אותו מנוע ונכסים מהפרק הקודם על מנת לקצר את זמני הפיתוח. הרעיון של לולאת הזמן נלקח מהסרט העצמאי Lola Corre מאת טום טוויקר, בעוד שעדכון המנוע דרש ניצול חובה של 4MB Expansion Pak עבור Nintendo 64, מה שהפך את Majora's Mask לכותר היחיד שכפה אותו מלבד Perfect Dark ו- Rare's Donkey Kong 64.
לאחר הקדמה קצרה, בה נראה אותו קישור מאוקרינה של הזמן משוטט על גבה של אפונה בלב היער האבוד, הגיבור רדף אחרי ילד גולגולת שגנב ממנו את אוקרינה של הזמן הנאמנה, ואזנופלת כמו אליס חדשה לתוך בור ללא תחתיתשנפתח למימד אחר. זה היה העולם של טרמינה, הקלאסי ביותר מבין היקומים המקבילים: הפנים שאכלסו בסביבת העיר קלוק טאון היו אותם הפנים שלינק למד להכיר בהירול הישנה והטובה, אבל הסיפורים והזהות שלהם הופיעו לחלוטין. מעוות על ידי המעבר מעבר למראה.
טרמינה הייתה מסומנת במאפיין נורא: שלושה ימים לאחר רגע הגעתו של הגיבור, במקביל לקרנבל הזמן המיוחל, הירח יתרסק לתוך הפלנטה, מה שיוביל לאפוקליפסה בלתי נמנעת לכאורה. כלוא בטבעת זמן הנמשכת 54 דקות, הגיבור יצטרך לפתור חידה ענקית בכך שיחזור פעם אחר פעם לשחר היום הראשון, ילמד להכיר את הממלכה ותושביה טוב יותר מכיסיו שלו, נע בין קפלי אזור ערפילי, עצוב ומאוים על ידי מוות: רקע מרוחק מאוד מהאווירה העליזה של העבודות הקודמות, שהוחשך עוד יותר על ידי צלצולי הקרח של מגדל השעון הבלתי נמנע.
The Legend of Zelda: Majora's Mask הפכה לחלוטין את הדוגמות העומדות בבסיס הסדרה, לא רק בהקשר של המגזר הנרטיבי ופלטת הצבעים, אלא גם ומעל לכל מבחינת משחקיות. ממשחק וידאו עדין לכולם וחוויה שמתחשבת באותה מידה שהיא מרגיעה, הוא הפך את המשחקיות של הסאגה למבנה מורכב, לעיתים בלתי ניתן לפענוח, מעלה משמעותית את רף הקושי והקדמה.שנות אור מכניות קדימהבהשוואה לסטנדרטים של אז. אם היום היינו יכולים ליהנות מיצירות כמופראי חיצונייםב-Mobius Digital oהעיר הנשכחתשל Modern Storyteller אנחנו חייבים את זה מעל הכל ל-Majora's Mask, אבל הצדדים האפלים ביותר שלה בהחלט לא מוסתרים במשחק הטהור והפשוט.
משהו לא תקין...
הביצות שמדרום לטרמינה עטופות בערפל, פסקול מטריד מכה את השטיח המוזיקלי, וכאשר אתה עושה את דרכך לעבר חופי האזור, גופה מופיעה באופק. האם זה Silent Hill? לא, זו המסכה של מיורה, הפקה כל כך מלאת מוזרות ומשמעויות נסתרות שהובילה ליצירת יצירה מיוחדתאוסף מאמריםנוסדה על ידי האנליסט אהרון סודואיקו, שבו כמה חוקרים הפיקו עשרות קריאות פילוסופיות ומחקרי עיצוב משחקים הקשורים לפרק המסוים ביותר בסאגת זלדה.
"נפגשת עם גורל נוראי, נכון?" הוא המשפט שבאמצעותו קיבל מוכר המסכות המפורסם - המכונה Happy Mask Salesman - את הקישור הצעיר מאוד לעולם האלטרנטיבי, שבר באלימות את הקיר הרביעי והרים מסך אמיתיתיאטרון האבסורד. בעוד הנגרים החרוצים ביותר המשיכו בהכנותיהם לחגיגות הקרנבל ללא חשש, איזו נפש במצוקה העבירה את מבטה אל השמיים, והבחינה שהירח הולך ומתקרב, ואיתו גם קץ הזמן.
המסכה של Majora העלתה מעריצים צעירים רבים להרפתקהקרוב יותר לאלו של ג'יימס סנדרלנד מאשר לפנטזיה הצבעונית של ימי הבינייםשל הנסיכה ההיסטורית; בין הצרחות המקפיאות דם של לינק כשהוא עובר את הטרנספורמציות הכואבות שלו לבין הפסקול האפל ביותר בתיק העבודות של קוג'י קונדו - שנע בין המוזיקה הקורצת של Southern Swamp לשיר הריפוי הקיים תמיד - אפשר היה לחתוך את המתח בסכין. אתה מכיר את מודעות משחקי הווידאו המזויפות שהציפו את יוטיוב, שבהן גרפיקת רטרו מוכרת פוגשת אלמנטים אימה? הנה, האיחוד הזה היה מסוגל להתעורר לחיים בהרפתקה התלת מימדית השנייה של לינק.
מיסודות כאלה היא הגיחה"בן טבע", קרייפפסטה הפכה אז למשחק מציאות חלופי שהופיע לראשונה על לוח 4Chan ב-2010. משתמש בשם Jadusable סיפר כיצד הגיע לידיו עותק של מסכת Majora's במכירה ומעל לכל כיצד הסרטון הזה המשחק הציג הבדלים מהותיים בהשוואה להרפתקה הקלאסית נראה שהקובץ שנשמר תחת השם "BEN" ממש קילל את המחסנית, וגרר את השחקן הצעיר לתוך. מערבולת של טירוף שבסופו של דבר תגיע לשיאה בהיעלמותו הסיפור זכה לתהודה הודות לניצול חכם של פריצות.מה שאפשר ל-Jadusable להציג כמה 'ראיות וידאו'מפגעי הרפתקאותיו, אבל כל זה לא היה מתאפשר ללא השכבה המוצקה של חוסר השקט שמחלחלת לכל דגם מצולע ולכל אפקט צליל של היצירה.
מָוֶת
ישנו מרכיב במסכה של מיורה שמבדיל אותה באופן עמוק משאר היצירות שנרקמו סביב הרפתקאותיו של לינק:הנוכחות המסיבית של המוותמשרטט את קווי המתאר של פטליזם קר המכתים את אופיו של כל אחד מתושבי האזור. הירח, ששומר ללא הרף על כל כדור הארץ, הטיל מעטה כבד של השלמה שמתגלה בין קפלי כל דיאלוג בודד, וזו כניעה יותר ממוצדקת: במכת חצות ביום האחרון, הלוויין. מתרסק באלימות בלב הכפר הקטןברצף מונפש שמשאיר מעט לדמיון.
חלק ממהות העבודה מסתתר מאחורי משימה משנית מוזרה שממש שיגעה את מעריצי המסכה של Majora, כלומר זו שכללה את הדמויות של אנג'ו וקפאי. בעלת הפונדק הביישנית של Clock Town נואשת להיעלמותו של מארוסה, בנה הצעיר של מאדאם ארומה שהפך לילד בקללת המסכה. לא יודע איך להסביר את המצב לאהובתו, האחרון נשאר חבוי ומחכה לדאוס אקס מכינה שיוכל להציל אותו, והמטרה הנסתרת ביותר של לינק היא בדיוק לאחד מחדש את זוג האוהבים על מנת להציל אותו.לחגוג את החתונה לפני סוף העולם.
כדי להגשים את החלום של אנג'ו וקפאי, על לינק לנטוש את הרצון לחזור הביתה וללכת לגמרי לאיבוד בלופ הזמן, להיתקל בכמה כישלונות מאולצים ולאט לאט לפתור את החידה הגדולה מאחורי המאורסים. המשימה מסתיימת שניות ספורות לפני חצות ביום האחרון, מה שמאלץ את אנג'ו וקפאי להתחתן צעד אחד מהקטסטרופה הקרבה, ורק אז - סוף סוף מחובקים - יקבלו את גורלם העצוב בחיוך שבור, מושעה באיזון בין אושר ומלנכוליה. עבור שחקן מומחה אפשר להשלים את המסע ולהביס את הבוס הסופי תוך שניות, אבל החיפוש אחר אוהבי צעירים נוטה להיותשמחה שנועדה להיות קצרת מועד: מחזירים את הקלטת לאחור לשחר היום הראשון, אנחנו במקרה פוגשים אותם שוב ושוב, מיואשים כמו בפעם הראשונה ולגמרי לא מודעים לכך שהם הגשימו את רצונם הגדול בקפלים של ציר זמן אחר.
סיפורם של בני הזוג הוא לא הפתק המטריד היחיד שמסתיר את רחובות טרמינה: כל הצורות שאליהן לינק יכול להפוך מייצגות למעשההתגלמותם של יצורים שנפלו תחת מכות הקללה. ה-Deku Scrub הקטן שמתחזה לו מתגלה כבנו הצעיר הנעדר של ה-Deku Butler, שעזב בחיפוש אחר פטריות ולא חזר הביתה בעקבות התערבותה של המסכה המרושעת. אייקוני עוד יותר הוא הרצף שבו קובר הגיבור את זורה מיקאו, שנפצע אנושות מידי הפיראטים שגנבו את הביצים של זורס הקטן, יצור שינשום את נשימתו האחרונה ממש בזרועותיו של הקישור הנדהם. לבסוף ישנו דרמני השלישי, גיבור גורון האגדי שהקריב את עצמו בניסיון לשבור את קללת מקדש ראש השלג ושיבקש מהילד להשלים את משימת אבותיו.
גיבור בלי אויב, ממלכה בלי גיבור
כמעט בכל פרקי הסאגה יש דואליזם חם ומרגיע: יש לינק ואז יש גנון,יש טוב ואז יש רוע מוחלט, והמבנה הזה סוגר משולש אידיאלי עם דמותה של הנסיכה זלדה. אבל לא במסכה של מיורה: אין זלדה, אין גנון, אין טריפורס, אפילו היריב העיקרי של ההרפתקה - ילד הגולגולת - הוא לא יותר מילד לא מזיק של היער, שבניסיון לברוח מהבדידות , הוא ויתר על השליטה לסוכן אטרקטי של כאוס שמשתעשע עם טרמינה כמו הג'וקר, לפי הית' לדג'ר, שיחק עם גות'אם. ובעולם שבו אין מקום לרע במובן המחמיר, אפילו הטוב מקבל קווי מתאר משוננים.
בציר הזמן של טרמינה, קישור מעולם לא היה קיים. אין חכמים קדמונים שיכוונו את דרכו, אין משימה מתנבאת שרק הגיבור הנבחר יכול לבצע. יש רק ילד אחד שרוצה לשחזר את האוקרינה שלו ולמצוא דרך לחזור הביתה, וההתחייבות הזו כרוכה רק במקרה להצלת הממלכה הנדונה. נצפה שהינשוף והמנטור קאפורה גאורה, באוקרינה של הזמן, פונה אל היליאן הצעיר בכינוי "גיבור הגורל" או "נבחר על ידי הגורל", בעוד שבמסכה של מיורה הוא אפילו לא מזכיר אותו, ומגביל את עצמו. לשרטוט קווי מתאר מסתוריים שנראים דומים יותר לסאגת הנשמות האפלות מאשר לזה של זלדה: "טרמינה מיועדת לדעוך" הוא קובע, כלומר "טרמינה מיועדת להיעלם"; האלוהויות העתיקות שהגנו על האדמות האלה - הענקים - מתים כבר שנים, ורק "אלה שיש להם מספיק אומץ ונחישות" יוכלו לנסות את ההישג הבלתי אפשרי. אבל האם הוא מדבר על לינק או - מודע היטב לכך המצוקות שמנקדות את ה'עבודה - של האדם האוחז בפנקס?
קישור מהמסכה של מיורה יכול לעצור את הירח מלהתקדם ולהציל את העולם, אבל הוא יכול גם לבחור שלא. או אולי נכון יותר לומר שהוא כבר בחר להצילו ויחד עם זאת לא להצילו; האם מכניקת הקוונטים שוללת רצון חופשי? במבט מעמיק יותר, אדמות טרמינה פוריות ביותר לשאלות מסוג זה. אחד המרכיבים המאפיינים את היצירה מסתתר בין עשרות המשימות המשניות שמטרתן להרחיב את אוסף המסכות, שאין להן קשר מועט או כלל להתנגדות לאסון הממשמש ובא. ואכן, לעתים קרובות הם דורשים מ-Link להיכשל בכוונה, לנטוש לחלוטין את החיפוש אחר הפתרון הגדול להתמסר לפעילויות טריוויאליות לכאורה רחוקות מגורל הממלכה, ולהפוך כל התעוררות לצומת דרכים בין כבישי הזמן עצמו.
לעתים קרובות תהינו האם המסכה של מיורה באמת יכולה להיחשב כחלק מהאגדה של זלדה, במיוחד בהתחשב בזההיעדרות מסורבלת של הנסיכה- המופיע ממש בזיכרון ביישן של לינק - בדיוק כפי שתהינו אם טוב ורע באמת קיימים בגבולות היקום שמעבר למראה. הפרס למי שמצליח לאסוף את כל המסכות החבויות במעמקי טרמינה הוא מסכת האלוהות העזה, הביטוי הפיזי של הרגשות של הקורבנות של מיורה, כלי מסוכן, שהופך את הנגן לאלוהות נקמנית זועמת. כשילד הירח מוסר אותה לידיו של לינק, הוא אומר לו: "אתה רוצה לשחק איתי? אוקיי, בוא נשחק בחורים טובים נגד רעים...ואתה האיש הרע".
העבר והעתיד
האיחוד בין המרכיבים המרגיעים ביותר של סאגת זלדה המסנוורת והצללים הצפופים של עולם טרמינה עבד נפלא, והפך את המסכה של Majora ליצירה ייחודית שללא ספק מתגעגעת. אבל אם זה נכון שהאווירה הקלאסית של הסדרה הבשילה אט אט עם השנים, נכון עוד יותר שהרצון לחקור את הנתיב המסוים הזה לא צץ שוב, כנראה גם בשלמספרים גרועים הקשורים למכירות, שהשיגה פחות ממחצית ממספר העותקים שנמכרו בהשוואה לאוקרינה של הזמן הנצחית.
למרות זאת, The Legend of Zelda: Majora's Mask, שיצא במקור ב-1999, היה פילוסופיעשרים שנה בעתיד. התפאורה המיוחדת של המשחק שלו יכולה להתהדר בתכונות משותפות עם הארכיטקטורה של חוויות נוכלות מודרניות, עם המרכיב הנרטיבי של Outer Wilds המצליחים, כמו גם עם האלמנטים הייחודיים של היצירות הרבות שאימצו את פתרון לולאת הזמן, כולל ה-Time Loopדתלופמאת Arkane Studios.
באותו אופן, היעדר כמעט מוחלט של נרטיב ברור ומפורש, והבחירה בעקבות כך להסתיר מידע שונות בעלילות שנרקמו על ידי התושבים הבודדים, מוצאים קווי דמיון רבים עם הכתיבה העומדת ביסוד ה-Soulsborne של FromSoftware, יצירות אשר מצידן משכו. יותר מהשראה אחת מהאגדה שאופיינה על ידי Shigeru Miyamoto. ואין להכחיש שכאשר משחקי וידאו הרפתקאות בוחרים לעגן את עצמם בנוסחאות אקספרסיביות סתמיות וקשות לפענוח, הקסם ששורר בהם גובר באופן דרמטי.
לראשונה מזה למעלה מעשרים שנה, פרק בסדרה הראשית של זלדה יהיה ההמשך הישיר לקודמתה:האגדה של זלדה: דמעות הממלכהנראה קשור קשר הדוק לסיפור הראשי של Breath of the Wild, והתקווה של כמה חובבים - כולל אני - היא שבין הצינוקים והאיים הצפים שנתגלו מחדש מסתתר אפילו רק שבר של הדימויים העתיקים שהתוו את קווי המתאר של המסכה של מיורה . מה שהוא ללא ספק התואר המצופה ביותר של 2023 הולך ומתקרב, ושמיכת המסתורין העבה שעדיין מקיפה אותו עלולה להתפרק.חזרה לאפלה הישנה והטובהשליטף את עולמה של טרמינה.