הסאגה ממשיכה את ה- PS2 שלה ...
Final Fantasy xהוא נולד בצל של Final Fantasy VIII החל מצוות הפיתוח בו משחקים מספר אקספוננטים שהשתתפו בהגשמת הפרק השמיני של הסאגה. הם: הבמאי יושינורי קיטאס, הסופר קזושיגה נוג'מה, מנהל האמנות יוסוקה נאורה והמעצבת טטסויה נומורה. המלחין נובו אומאטסו נמצא בצוות, אך הפעם נעזר בשני מלחינים נוספים: ג'וניה נקאנו שעבדו במוח אחר ובחוטים של גורל ומאשי חמאוזו הידוע במשימה הקדמית וסאגה של Frontier II. הנר של ריקי, לעומת זאת, חרוט את "Suteki מ- NE" היפה (באנגלית "זה לא נפלא?") שכבר הקסם את עור התוף של הגיימרים היפנים. העלילה של הפרק העשירי הזה מוגדרת בעולם המים ספירה. אוכלוסיית העולם המוזר הזה, המתקדמת מבחינה טכנולוגית, נהרסה באופן מסתורי על ידי כוח רשע שנקרא SIN. החטא מגלם כשלעצמו את כל הרעות של העולם המים והוא האיום העיקרי עבור מי שמאכלס גם את הרוח מכיוון שקשה להם לדעת בדיוק היכן הוא ישיק את התקפותיו. המתכנתים של Squaresoft נתנו הרבה מאוד ועשו עולם עצום מלא בהגדרות מפורטות בפרטים הקטנים ביותר ומלא חכירה שיש לבחון. אתה יכול להעריך מאוד את הטיפול המשמש במימוש הרקע שמראה כיצד Squaresoft אינו מפיק שטחי, אך נסה תמיד להציע את הטוב ביותר למשתמשים שלה.
טדוס, יונה וחברה יפה!
הדמות הראשונה שתצטרך לעשות במשחק תהיה טדוס, צעיר בלונדיני מהעבר והגיע לספרה בלי לדעת מה הסיבה האמיתית שהוא הגיע לכאן. טדוס מיומן בחרב, אך גם מומחה נהדר של Blitzball, ספורט מימי פופולרי מאוד בעולם של ספיר. הגיבורה הנשית של המשחק מגיבה במקום זאת לשמה של יונה. יונה היפה היא בתו של "מאכזב" עוצמתי של איאון והיא גם הקורבן של סיוטים חוזרים שמאחורי היד בהחלט מוסתרת. "האויב" היפה יתחיל יחד עם טדוס ועם המפלגות האחרות של המסיבה בחיפוש אחר איאון השונה המפוזר למקדשי האבון כדי לרכוש אותם ולהעלות אותם בקרבות נגד כוחות הרוע. רק על ידי רכישת כל יאון יונה זה יוכל להרוס את החטא. המשימה של טדוס תהיה להישאר לצידו כדי להגן עליה ולעזור לה להשלים את המשימה המפרכת.
מערכת לוח הכדור הידועה לשמצה!
בעוד שתדוס ויונה יהיו הדמויות הראשיות של המשחק, חמישה גיבורים נוספים יצטרפו לשניים במהלך ההרפתקה. הם יהיו: ווקקה, לולו, קימאהרי לונזו, ריקו ואורון. אם אתה זוכר ב- ffviii, לכל דמות הייתה הפסקה גבולית משלו: הוא גם נוכח ב- FFX אך בשם Overdrive. טכניקות ההתקפה המשמשות את TIDUS דומות לאלה המשמשות את Squall Lionhearth ב- FFVIII. אורון, לעומת זאת, ישתמש במדרון יתר בו תצטרך ללחוץ על רצף הכפתורים הימני כדי להפעיל סוגים שונים של משולבת עם החרב. כל דמות תאפיין על ידי אוברדרייב מסוים שניתן להפעיל כאשר הרמה החיונית סובלת נזק גבוה הגורם להעלאת מוט האוברדרייב. הדמויות יכולות גם להשתמש בכישורים אחרים, כולל קסמים, אך יש ללמוד אותם באמצעות שיטת רכישה חדשה בשם Sphere Board System. במקום נקודות ניסיון מסורתיות, מסיבות המפלגה יוכלו לרכוש AP. כל AP שהושג על ידי דמות הופך את העלייה ברמת הכדור שלו שתאפשר לו לעבור לאורך לוח הלוח ולגשת לתחום הפריטים שישפיעו על הסטטיסטיקה או לפתוח מיומנויות חדשות. לפיכך ניתן להשתמש ב- APS כרצונו ובכל עת של המשחק כדי לשפר כל פרמטר של הדמות שלך. מבחינה הגיונית כל זה תוכנן על ידי Squaresoft כדי להפוך את הקרבות האקראיים התכופים פחות מתסכלים, כמו שרק עם רכישת ה- AP אתה יכול לשפר את כישורי הדמויות שלך. בנוסף, Suaresoft צמצם באופן דרסטי את מספר הפריטים להזמנת התפריט שלך! מעכשיו, החפצים היחידים הדרושים למלאי שלך יהיו רק חרבות ומגנים! ההשפעות של התחומים יהיו שונות ולעיתים הן יחשפו מיומנויות שניתן ללמוד רק מדמויות מסוימות. מערכת הקרב מציגה כמה חדשות: בנוסף להתקפות הדמויות העוסקות בקרב אתה יכול לפרוס את האון עצמן כדמויות נוספות. כאשר מופעלים ה- AEON הם נשארים נוכחים בקרב ויכולים לתקוף אותם על ידי אויביכם כדמויות רגילות: הם נשארים בצד שלך עד שסיום HP ממש כמו תווים רגילים. בנוסף, במהלך הקרבות אתה יכול לשנות את המסיבה לטעמך על ידי החלפת הדמויות שמרכיבות אותה. כשאתה לא עוסק בקרב אתה יכול לבזבז את זמנך על ידי ניסיון אחד משחקי המיני הרבים המפוזרים בעולם FFX. הכי מצחיק והשלם ביותר הוא ללא ספק הבליץבול, ספורט מתחת למים מוזר בו תצטרך לנסות להבקיע את מספר השערים הגדול ביותר כדי לנצח את המשחק.
התוכנית טרם התחילה!
העוצמה הגרפית של ה- PS2 משפיעה בבירור על התוצר הסופי של FFX והמגזר הגרפי עושה צעדים משמעותיים קדימה מנקודת מבט טכנולוגית. עולמו של FFX מבוסס על מימוש מצולע במקום התפאורות לפני המולדות שנראו בפרקים הקודמים. מימוש דמויות ה- FFX מזכיר מאוד את זו המשמשת בסדרן גם אם אז במהותה מנקודת המבט של יכולת המשחק של שני הכותרות שונות לחלוטין. מימוש הסרטים טופל במלואו בתלת מימד והופך את רצפי ההיסטוריה לקולנועיים יותר, אם כי השקפת הדמויות היא עדיין זו שנעשתה באמצעות חדר קבוע בפרספקטיבה. כמו ב- Chrono Cross, World of FFX הוא הפרק הראשון של Serie A המציעה מפלצות בבשר ודם שנמצאים בסביבה על מפת המשחק. עם זאת, רק מעט בוסים מוצגים בעוד הקרבות האקראיים המשעממים לא בוטלו גם אם צוות הפיתוח קיווה בהתחלה, אך בגלל העבודה העצומה שצפויה להפוך כל יצור לגלוי על המפה עשה כל השערה של מימוש נפילת הפרויקט. החידוש החשוב ביותר מורכב מהשימוש השנוי במחלוקת במשחק קול בסיפור Final Fantasy. בסצנות החשובות ביותר של המשחק לא תגביל את עצמך עוד לקריאה ולגלול את ביטויים של הגיבורים, אבל אתה יכול לשמוע את הקולות כמו בסרט אמיתי: המילים שהונפקו יללו גם על ידי הבעות הפנים של הדמויות. ניתן לבטל את האפשרות הזו להאזין לדיאלוגים על ידי החזרת הכתוביות הישנות שיופיעו על מסך המשחק.
Final Fantasy xהוא מגיע לאיטליה באיחור כמעט שנה בהשוואה לגרסה היפנית. אין ספק שזה היה מוערך יותר אם הוא היה מגיע בעיכוב פחות מסומן בדיוק מכיוון שכאשר עזב בשנה שעברה הוא נחשב לאחת המציאות הטובה ביותר למשחקי הווידיאו בשוק של PS2. עם יציאת המשחקים של הקליבר של Metal Gera Solid 2, שבנוסף להצגת משחק מיידי, יש גרפיקה סטרטוספרית אולי מעט עניין צנח מעל לכל מי שהיה חיFinal Fantasy xכחוויה חזותית במיוחד ולא מנקודת המבט של המשחק בפועל. זה קשה עבור אלה שרגילים למשחק האקשן שהורגלו למשחק של RPG כמו FFX, אך אולי היעדר משחקים תחרותיים מנקודת מבט גרפית ביוני 2001 עם יצירת המופת Squaresoft הייתה תורמת לאינטרס הגדול יותר של המשתמשים לחוות ז'אנר חדש שהראה מאפיינים חדשניים ומסייעים. לרוע המזל, חלוף הזמן מעולם לא הועיל לטכנולוגיה שנמצאת תמיד באבולוציה מתמדת ו- FFX היא דוגמא לאופן שבו האבולוציה המתמשכת יוצרת יצירות מופת שנועדו להיות תוך שנה כותרות נפוצות מאוד המשקיפות על ענקים חדשים וחדשניים כפי שאנו מצפים מהם כעתFinal Fantasy xאֲנִי.
- מִקצוֹעָן:
- סוף סוף הפרק העשירי של הסדרה!
- גרפיקה מטופחת במיוחד בפירוט
- מערכת הקרב דומה למסורת
- הסיטמה של ה- AP היא חדשנית ובו בזמן קל ללמוד
- נֶגֶד:
- חבל שהוא יצא כל כך מאוחר באיטליה
- לפעמים נראה שאני חיה מחדש את העלילה הרגילה של Final Fantasy אם זה לא היה בשביל כמה פיתולים
סוף סוף זה הגיע!
למען האמת אני לא חושב שאי פעם חיכיתי כל כך הרבה בחיי את שחרורו של משחק כמו במקרה שלFinal Fantasy xו התחלתי לעקוב אחר אירועי התואר הזה לפני שנתיים, ואני עדיין לא יכול למיומנות מהעובדה שה- DVD היפהפה שמכיל RPG הנפלא הזה הגיע גם לבית שלי. למרות שקראתי חדשות רבות שתרמו להרוס במקרים מסוימים ההפתעה בכך שחשפה בתצוגה מקדימה של כמה מאפיינים מהותיים של העלילה, הרצון שלי לשחק באופן מלא ב- FFX לא נעלם כלל, להפך לא יכולתי לחכות למצוא את עצמי עם הכרית בידי כדי לחיות באינטנסיביות הרפתקה חדשה זו! אני מאמין שמעט משחקים מצליחים לשמור על הקסם שלהם שלם למרות היציאה שלהם כל כך רחוקה מהשווקים השונים עליהם הוא מתוזמן. FFX ביפן הוא כיום משחק מיושן, זיכרון נחמד שכבר עבר, ואילו באיטליה אנו מחכים לו לכיכר המופת האחרונה מאז הפרק האחד -עשר עבורנו אירופאים הוא רק חלום שיגשם בשנת 2003 אם יהיה לנו מזל. היו דיבורים על שחרורו של FFX לשוק האיטלקי כבר בסוף דצמבר 2001: מאוחר יותר הוכרז המשחק באמצע פברואר 2002 ובסופו של דבר הוא נדחה ל- 29 במאי 2002. תאריך זה ייזכר על ידי כל אוהבי ה- RPGs ומעבר לו, מכיוון, תאמינו לי, FFX הוא באמת חווית משחק שאינם עשויים להעריך.