ההחלטה השנויה במחלוקת להציג את יפי מוקדם לתוך ציר הזמן שלFinal Fantasy VII Remakeעם פרק זה INTERmission התקבל בחוסר אמון על ידי בסיס המעריצים מכמה סיבות, לא פחות מהפורמט: DLC בתשלום הניתן להשמעה בלעדית על ידי משתמשים שרכשוFinal Fantasy VII Remake Intergrade, גרסת הפלייסטיישן 5 לכותר Square Enix שמביאה שורה של שיפורים גרפיים חשובים למקור. מבולבלים גם אלה שבטריילרים שפורסמו עד כה זיהו את מורשתו של דירג'ה הבינוני מקרברוס, אחד הכותרים הגרועים במה שנקרא Compilation of Final Fantasy VII הרצוי כל כך על ידיטטסויה נומורה.
בקיצור, ניגשנו ל-DLC הזה בתערובת של חרדה ודאגה, בטוחים שנהנה בזכות מערכת הלחימה הרגילה, אבל חוששים שהסיפור עלול לאכזב אותנו. נספר לכם איך זה הלךסקירה של Final Fantasy 7 Remake: Intermission של פרק.
הסיפור
מסתבר שהסיפור דווקא איכזב אותנו, אבל מסיבות אחרות לגמרי ממה שאתה חושב. מיד נתייחס לנושא הבוער: עלילת המשנה שלDeepgroundזו הייתה הבעיות הקטנות ביותר שלנו. למעשה, למען האמת, הנוכחות של וייס ונרו אפילו לא הפריעה לנו. לשני הנבלים יש מעט מאוד זמן מסך בכלכלת ה-DLC. הראשון משמש רק כדי להצדיק את נוכחותו כבוס אופציונלי ב-VR Missions של Final Fantasy 7 Remake Intergrade, בעוד שהשני מתמודד בלחימה ב-DLC כפי שצפו הטריילרים. עם זאת, הדרך שבה הם מוצגים עדינה מאוד, ואכן משמשת להטיל צל נוסף של חרדה ומסתורין על עניינישינרה.
כל הדברים בחשבון, שחקנים חדשים של Final Fantasy 7 יודעים כעת של-Shinra יש צוות מיוחד של על-אנושיים בלתי צפויים לחלוטין שהוא יכול לפרוס לפי הצורך, אבל ה-DLC לא מתעכב עליהם יותר מדי, הרבה פחות על Deepground. הם קיימים, הם מטרידים, וזהו. בהתחשב בכמה גרועות היו הדמויות האלהחרדת קרברוס, גם זה בסדר.
הבעיה של הנרטיב טמונה במקום אחר, כלומר בקו העלילה של ה-DLC ובאפיון הגיבורים. פרק INTERmission הוא מה שאפשר להגדיר כ"מילוי" במונחי טלוויזיה, למעשה סיפור שמתפקד כמילוי ומוסיף מעט מאוד לעלילה הכללית. המידע הרלוונטי באמת שאנו לומדים במהלך חמש השעות לערך הדרושות להשלמת התוכן החדש הוא מעט מאוד, ואין טעם לחזור על כמה רגעים איקוניים מנקודת מבט אחרת.
יאפימגיע למיגר כדי לגנוב את ה-Ultramatter המסתורי ששינרה כביכול מחזיק במעבדותיה: התוכנית תשמש לאיחוד כוונותיו המלחמתיות של ווטאי בעזרת המפולת המקורית, צוות הרבה יותר קפדני מתא הטרור של בארט. הנינג'ה הצעיר יכול לסמוך על עזרתו שלסונון קוסאקבה, תלמידו לשעבר של אביו גודו עם ציון להסדיר עם שינרה: זו הייתה המצאה של סקרלט המרושעת, למעשה, שהרגה את אחותו מלפי.
אולם, למרבה הצער, משך הזמן המוגבל של ה-DLC אינו מבטיח לסונון את המקום שהיה ראוי לו: התוצאה היא דמות בקושי משורטטת וגנרית מאוד, עם פוטנציאל לא מובן. עם זאת, נבון יותר הוא האפיון של יאפי, דמות שבמקור מ-1997 הייתה אופציונלית לחלוטין, ואשר אז הוגדרה טוב יותר בהפקות מולטימדיה עוקבות בהשראת Final Fantasy VII, אבל תמיד ברקע.Kazushige Nojimaבמקרה הזה הוא בחר את הבחירה הנבונה ביותר: במקום להתעמק בה עם פלאשבקים או קווי עלילה מסובכים, הוא הרגיז את הייחודיות שלה, והפך אותה לדמות מצחיקה עוד יותר, שבכל זאת מראה צד רציני ונחוש כשצריך. הכתיבה מאוזנת ולבסוף עושה צדק עם הנינג'ה הצעירה, צופה את המניעים שיובילו אותה להצטרף לצוות של Cloud Strife.
השאר עובד בהתקפים ומתחילים. הנוכחות הבימתית של האישה השונאת טובהאָדוֹםבברים האחרונים; הרבה פחות מעניינים הם חברי ה-Avalanche, שיש להם נוכחות מוגבלת מאוד בהיסטוריה של ה-DLC. הרושם שלנו הוא ש-Square Enix ניסתה את אותה גישה שנראתה בהרחבה שלXenoblade Chronicles 2 Torna ~ ארץ הזהב: בואו נכיר את המיקרוקוסמוס שלמגזר 7בפעם האחרונה, עורר תגובה רגשית חזקה אצל השחקנים. למרבה הצער הניסוי לא הלך כמצופה, כי בפרק INTERmission מבלים זמן רב מדי בשכונות העוני הללו, והקשר שנוצר עם הדמויות והתרחיש הרבה פחות קרוב מאשר במשחק המקורי.
שני הפרקים של ה-DLC
ה-DLC למעשה מחולק לשני פרקים. הראשון מתרחש כמעט כולו בסקטור 7, עד כדי כך שהוא ממחזר את רוב נכסיו. ההקדמה היא מעין הדרכה שנמשכת כמה דקות שמלמדת אותנו את מכניקת הלחימה המוזרה: בפרק INTERmission אתה שולט רק ביופי, שיכול להילחם בשתי דרכים. הנינג'ה תוקף בדרך כלל עם שלהשוריקן, חיבור שילובים שגורמים נזק פיזי מטווח קרוב; על ידי לחיצה על כפתור המשולש, עם זאת, יאפי יכולה לזרוק את השוריקן, שגורם נזק לאורך זמן ומשנה את ההתקפות הרגילות שלה, שהופכות להתקפות מטווחים. שימוש בטכניקה שלנינג'יטסו יסודי, יאפי יכולה לשנות את המאפיינים של התקפות הטווח שלה כדי לנצל את הפגיעויות של האויב שלה ולעורר את מצב ההתקפה מהר יותר.תָשׁוּשׁ. לכן, החלפת שני מצבי ההתקפה היא חיונית כדי לשמור על מרחק מאויבים ולפגוע בהם בו זמנית.
עם זאת, לא ניתן לשלוט ישירות על סונון. השחקן עדיין יכול לתת לו פקודות שהדמות תעקוב אחריהן באופן מיידי, אבל אחרת הוא יפעל מרצונו החופשי ובדרך כלל ישחק את התפקיד של "טנק". עם זאת, על ידי לחיצה על L2, הנגן יכול להפעיל את המצב שלסינרגיה, מה שמאפשר לשפר כמה מהמתקפות המיוחדות של יאפי שהנינג'ה יבצע יחד עם סונון, כל עוד יש לשניהם מספיק ATB. לעתים קרובות אתה צריך להחליט, במקום, אם לצרוך את כולםATBבהתקפה סינרגטית או לבצע שתי פעולות בנפרד: רמת הקושי של ה-DLC אינה גבוהה במיוחד, אך חלק מהבוסים עלולים להפוך למאתגרים למדי אם האפשרויות של מערכת הלחימה החדשה לא מנוצלות כראוי. הרעיון לא רע ואנחנו חייבים להודות שלא היה אכפת לנו אם Square Enix הייתה מיישמת אותו כדי לשלוט באופן שולי על Red XIII בשלבים האחרונים של Final Fantasy 7 Remake.
עבור השאר, שחקני המקור יכולים לצפות לאותן תכונות: השגת נשקנקודות מיומנותלהוציא על בונוסים שמבטיחים רמה נאותה של התאמה אישית, ויש הרבהחוֹמֶרלהצטייד ולשדרג, כולל הקריאה המרהיבה לרמה.
פרק 1, בהתחשב במיחזור של תרחישים ומצבים, הוא המגוון והמשעשע ביותר מבין ה-DLC. לאחר שעברתם את ההקדמה, אתם מיד מוצאים את עצמכם חופשיים להסתובב בסקטור 7 ולבצע כמה פעילויות משניות, ביניהן חיפוש פליירים שלצב שמח, ציטוט מהנה מהמקור מ-1997, והמיני-משחקמבצר קונדור.
זה האחרון הפתיע אותנו לטובה; Square Enix עיצבה מחדש את אחד הקטעים הסובלים מהביקורת ביותר של Final Fantasy 7 והפכה אותו למיני-משחק מגדל הגנה צבעוני ואינטואיטיבי. סקטור 7 מלא ב-NPCs לאתגר, חלקם מפורסמים למדי כמו Wedge, Jessie או ה-Weirdoרושה. בעצם, אתה בוחר סוג של תצורה, שבה תלויים גורמים רבים כמו מהירות הטעינה של ה-ATB, מספר היחידות שיש לפרוס, החומרים שניתן להשתמש בהם וכן הלאה; לאחר מכן אנו מכינים את ה"חפיסה" עם היחידות שברשותנו, אולי מעריכים כל בחירה על סמך תצורת היריב: כל יחידה, למעשה, מגיבה אחרת לאלו המנוגדות, ושלושת הסוגים השונים מקושרים על ידי מערכת יחסים מספריים - נייר רוק.
ברגע שהמשחק התחיל, אתה פורס את היחידות כשהן הופכות לזמינות, אבל תמיד באמצעות הראש שלך: אתה צריך לתקוף את היריב שלך, אבל גם להגן על החצי שלך בשדה הקרב. כל משחק נמשך שלוש דקות, ומי שהורס את מעוז היריב או פוגע בו הכי הרבה כשנגמר הזמן מנצח. על ידי ניצחון על היריבים השונים ברמה 1 אנו עוברים לרמה 2 וכן הלאה, עד שנגיע לעימות עם השחקן הטוב ביותר בסקטור 7 שכמובן יתגמל אותנו על הניצחון שלנו עםחומרנָדִיר. Forte Condor, לעומת זאת, הוא תוכן שחוצב כמה דקות במשחק ה-DLC הכולל, מה שכמובן נותן יותר מקום לפעולה וללחימה, כמו שצריך.
עם זאת, פרק 1 מאוזן יותר מבחינת פעילויות צד, חקר ולחימה. הסיפור לוקח אותנו למפעל מלא בחידות סביבתיות פשוטות שבזכות התרחיש העצום, מגרה את השחקן לחקור ומדגים עיצוב ברמה טובה ואיכותית. הפרק 2, במקום זאת, מגביל אותנו למסדרון הסופי של ה-DLC. לאחר התחלתו אי אפשר יהיה לחדש את הפעילות הממתינה במגזר 7, ואת שאר הזמן נבלה במעבדות שינרה. זה ללא ספק החצי החלש יותר של ה-DLC, במיוחד כשמדובר במגוון מיקומים, אבל Square Enix הצליחה לאזן את הנרטיב והאקשן מבלי שהאחד ישלט על השני. לאחר השלמת פרק זה, לאחר אקרב בוסמאתגר בהחלט, ה-DLC מסתיים בקולנוע שמייצג גשר אמיתי לעבר Final Fantasy 7 Remake 2 ואשר יעורר אינסוף מחלוקות ודיונים. מוּבטָח.
לסיכום...
Final Fantasy 7 Remake: Episode INTERmission הוא DLC יותר מהגון, כיף לשחק אבל לא מבריק במיוחד מבחינת הנרטיב. האפיון של יאפי והמיני-משחק של Fort Condor הם ללא ספק החלק הטוב ביותר ב-DLC, יחד עם מערכת הלחימה המוכחת של ה-Remake והסקטור הטכני המשופר של הגרסהלהשתלבל-PlayStation 5 שאפשרה לנו לשחק בו במצב Performance עם נזילות גרניט אפילו ברצפים הוויזואליים המשוכללים והכאוטיים ביותר. בהתחשב בשיקולים אלה, אנו ממליצים על DLC זה לאלו שכבר העריכו את Final Fantasy VII Remake, אך בהתחשב ב-פרצו, משך הזמן הקצר והתרומות השוליות לסיפור החדש, אולי עדיף לחכות להנחה משמעותית.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
פרצו 19.99 €
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- האפיון ומערכת הלחימה של יאפי
- מבצר קונדור
- הנבלים של Deepground הוצגו טוב מהצפוי
נֶגֶד
- זה מחזיק מעמד מעט מאוד ומוסיף מעט לעלילה החדשה
- סונון הוא דמות בקושי משורטטת