Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ ארץ הזהב, לביקורת

אנו מניחים כי מדברים על מבלי להזכיר כמה נקודות מכריעות בהיסטוריה שלXenoblade Chronicles 2זה כמעט בלתי אפשרי, אז אם עדיין לא שיחקת בשובר הקופות האחרון של Monolith Soft, אנו ממליצים לך לקרוא את השורות הבאות בזהירות: אתה עלול להיתקל בכמה תצוגות מקדימות ולגלות כמה פרטים מבעוד מועד. חזרה ~ ארץ הזהב היא למעשה מעין פריקוול: בכוונות שלטטסויה טקהאשי, היה צריך להיות פלאשבק שניתן לשחק בערך שלושת רבעי הדרך דרך ההרפתקה, אבל אז בגלל אילוצי זמן הצוות היה צריך לשים אותו בצד עד שהצלחת התואר השתכנעהנינטנדולאשר פיתוח של תוכן חדש עבור כרטיס הרחבה. האחרון, לפיכך, פותח כמות נדיבה של משימות משניות שהמפתח היפני פרסם במהלך 2018, בתוספת ההרחבה בפועל, קמפיין ארוך שמספר רגע מהותי במיתולוגיה של Xenoblade Chronicles 2.

חזרה ~ ארץ הזהב מתרחשת אפוא חמש מאות שנה לפני האירועים המסופרים במערכה הראשית, ובאופן אידיאלי יש לנגן אותה כמעין מרווח בין פרקים ז' לשמיני שמתעמק בכמה היבטים של הסיפור, ומתאר טוב יותר את האישיות והמניעים של כמה דמויות. הגיבורים המוחלטים הם למעשהג'ין, הגלאדיוס ולורה, הנהג שלו, אבל ה-DLC גם ומעל הכל מתמקד ב-Mythra, ויוצר הקבלות טעימות לכותר המקורי. בין מכרים ותיקים ופנים חדשות הוא ללא ספק בולטאני אוסיף, הדמות האגדית למעשה שתמיד מדברים עליה ב-Xenoblade Chronicles 2 ואשר בהרחבה הזו, סוף סוף מראה את עצמו עם מכסה המנוע למטה, וחושף את אחד הגיבורים המעניינים והבוגרים בהיסטוריה הארוכה והמסובכת של Alrest.

הבלתי נמנע של הגורל

הנושאים העיקריים שלטורנה ~ ארץ הזהבהם שוב ערך הזיכרון, חשיבותה של הזהות האישית, התקווה לחיים טובים יותר והאמון בעתיד, אבל בהרחבה טקאהאשי מהפך לחלוטין את נקודת המבט של השחקנים, וממקד הכל בעובדה שכל מחווה הופכת חסרת תועלת , כל מילה חסרת חשיבות, כל רצון לשווא לגמרי: אנחנו כבר יודעים את גורלו העצובאַלְמוֹתִיוכל יושביה. לכן ההרחבה מפסלת סיפור על הבלתי נמנע וחוסר הצדק של מלחמה דרך עיניהם של ג'ין ולורה, שני אנשים שמצאו זה את זה ונאבקים לחצוב פינה של שלום בעתיד שלעולם לא יהיה. חזרה ~ ארץ הזהב הוא סיפור קורע לב כמעט מכל בחינה. זהו סיפורו של גיבור שמפנה עורף לטוב בשל בדידות וייאוש, סיפורו שלתחושת אשמהכבד כמו סלע שאי אפשר שלא להסתיר מולו, סיפורם של אחד, עשרה, מאה אנשים רגילים מאוד שיום אחד מפסיקים להתקיים בלי לדעת אפילו למה.

בזמן הקצר הפנוי, טקהאשי מקריב את האפיון של כמה דמויות חדשות -הוגו ואובךמעל הכל - להתמסר לחלוטין לג'ין, לורה, מיתרה ואדאם. בסופו של דבר, אי אפשר שלא להסתכל על Xenoblade Chronicles 2 בעיניים אחרות, אפילו קצת לחות. הדיאלוגים של הסופר היפני נוטים להיות מעט דחוסים מדי ורב-רבים מדי, אבל כשטקהאשי רוצה להכות בלב הוא עושה זאת בלי חצאי מידות אפילו ב-DLC בלבד, תוך שימוש באומנות במילים ובמוזיקה. האחרון הוא אחד מנקודות השיא של טורנה ~ ארץ הזהב: הרצועות החדשות שליאסונורי מיצודההם מצוינים גם כשהם מאמצים את המקצבים של הג'אז שאולי מתנכרים בהתחלה אבל בסופו של דבר משכנעים תוך כמה דקות. הודות גם לרמיקסים הקטנים של המוזיקה שכבר האזינו לה, העולם של Xenoblade Chronicles 2 מקבל תכונות חדשות גם תוך כדי חקר המישורים שלגורמוט, הטיטאן השני שבו נבקר במהלך ההרפתקה.

יש שתיים, במיוחד, הדינמיקות החדשות שיש להן את ההשפעה הגדולה ביותר על הנרטיב. הראשון מורכב ממחנות, חידוש המאפשר לשחקנים לנוח במהלך נסיעות ולתת לגיבורים השונים לשוחח: הדיאלוגים מעבירים עליהם משהו נוסף ועוזרים לשרטט טוב יותר את אישיותם. מחנות גם מאפשרים ליצור קמעות ולבשל מנות המעניקות בונוסים זמניים, אבל התועלת שלהם היא יחסית, גם אם הם מועילים בקרבות עם האויבים הקשים ביותר. היוּקרָה, לעומת זאת, הוא מכונאי גאוני שיש לו תפקיד כפול. זה מאוד מזכיר את הדיאגרמה החברתית שנראתה בראשוןמשימות משניות, נפתר מה שמעלה את רמת היוקרה כשלעצמו. זה מכונאי מוזר שבשלב מסוים אפילו הופך לחובה אם רוצים להשלים את הקמפיין. עם זאת, טאקאהאשי, בהיותו בחור ערמומי גדול, מתמרן את ההיבט הזה של המשחק - שבסך הכל משמש במיוחד להארכת אורך חייו - והופך אותו לטוויסט נרטיבי קטלני.

מערכת הלחימה החדשה

נניח שלדעת ולעזור לעשרות דמויות משניות, למרות הידיעה שמעשינו לא ישנו את גורלן הטרגי, זה כבר עצוב בפני עצמו, אבל לראות במו עינינו את סופה של ציוויליזציה, לאחר שחלקנו את השמחות והצער הקטנים שלה, זה קורע לב לחלוטין. במובן זה, התרשים שליוּקרָהמקבל חשיבות שונה בהחלט, אבל עדיין מסתמך על מספר מוגזם של משימות משניות שלמרבה הצער, לא תמיד מעוררות השראה. למרבה המזל, רוב הזמן מוקדש ללחימה במסגרות המעוררות שלאלסט, ובמיוחד על גב הטיטאן החדש, אבל לרגל המאורע ביצעה Monolith Soft שורה של שינויים מעניינים במערכת הלחימה שהוטמעה במערכה הראשית, ואפילו הצליחה להצדיק כמה שינויים בכמה טריקים נרטיביים.

אני לא מרוצה מכך ששיפרתי את המנוע, ונתן לנו תמונות נקיות משמעותית מאשר לפני כמה חודשים, המפתח היפני עבד גם על הדינמיות של המצוין ממילאמערכת לחימה, סוף סוף מאפשר לנו לשלוט ישירות גם בגלדיוס. כעת ניתן להחליף את המקומות של גלדיוס ודרייבר על ידי לחיצה על כפתור וזה מתורגם למתקפת פתע שיכולה לבטל את איזון האויב, מה שמבטיח את האפשרות לחבר שילובים אסטרטגיים. ברור שאתה לא יכול להתעלל במכונאי הזה, מכיוון שאתה צריך לחכות זמן קצרתקופת הטעינה, אבל זה הופך את הקרבות להרבה יותר תזזיתיים ויחד עם זאת מנומקים, הודות גם לעובדה שלכל דמות יש טכניקות התקפה של חיל החלוץ והעורף, שהשחקן יכול לשפר על ידי הוצאת הנקודות המתאימות שנצברו בניצחון בקרבות. לאלה מתווסף גם חדש ומסוכןטכניקה אישית, שונה עבור כל דמות, מה שמבטיח השפעה חיובית חשובה במחיר של נקודות חיים או חסרונות אחרים, ולכן יש להשתמש בה בזהירות מסוימת.

מערכת ההתאמה האישית היא העשירה מספיק של Xenoblade Chronicles 2: לכן אנחנו יכולים לשפר כלי נשק ומיומנויות, לצייד אביזרים וקמעות, לפתוח צמתים בדיאגרמות ההסכמה המעניקות כוחות ובונוסים חדשים לגלדיוס ולנהג. עם זאת, "הגרלת האלים" נעדרתגבישים גרעיניים, בהתחשב בעובדה שהגלדיוסים הם רק אלה שהסיפור כופה עלינו, אבל אנחנו בספק אם מישהו יפספס את אחד ההיבטים השנויים ביותר במחלוקת של Xenoblade Chronicles 2. בכך שפספס את הדינמיקה המשחקית הזו,מונולית רךלכן הוא נאלץ לפעול על ייעול כללי של מכניקת הלחימה, ובכך עיצב מחדש את שרשרת השילובים של גלדיוס לגרסה פשוטה וליניארית יותר המבוססת על רצף של התקפות מיוחדות עם כוח הולך וגדל. למרות היותה מפושטת ככל הנראה, מערכת הלחימה נכנסהטורנה ~ ארץ הזהבנראה היה לנו שהוא מתפתח לכיוון אינטואיטיבי ומהנה יותר שעדיין מבטיח שליטה מספקת בשדה הקרב באמצעות אסטרטגיות המשלבות אינטראקטיביות ותכנון.

זה מושך את העין במיוחד בשלבים האחרונים של ההרפתקה, כאשר האויבים הופכים להרבה יותר מאתגרים והבוסים דורשים הכנה מסוימת כדי להביס אותם. במובן זה, טורנה ~ ארץ הזהב מתנהגת כמעט כמו משחק תפקידים גמור, עם משימות צד סודיות וחזקות מאודבוסים אופציונליים. כדי להשלים את הקמפיין, השלמת המינימום הנדרש של משימות משניות שמעלות את רמת היוקרה, יש צורך בעשרים ומשהו שעות טובות שיכולות להתקרב לשלושים אם תחליט לנפות כל פינה ולהביס כל אויב. מכיוון שזה DLC, ברור שזה כזהעמידות ראויה לשבחמה שמדגיש את כל התשוקה והמסירות של היזם כלפי יצירתו והמעריצים שהעריכו אותה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 29.99 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • למרות שאנחנו כבר יודעים את התוצאה, הסיפור שסופר נוגע ללב ומשכנע
  • מערכת הלחימה החדשה עובדת כמו קסם
  • זה DLC ארוך ובשרני

נֶגֶד

  • כמה משימות צד הן כלליות ביותר
  • קצת יותר מדי זמן השבתה