Final Fantasy 7 Remake, הביקורת

אתה לא יכול לכתוב אחדסקירת Final Fantasy 7 Remakeבקלילות. לטוב ולרע, זה היה אחד המשחקים הנחשקים, הנדונים והשנויים במחלוקת בתולדות המדיום הזה, בלי קשר למה שהכותרת המקורית מ-1997 הייתה עבור כל אותם שחקנים שאולי גילו את ה-JRPG בזכותו. מאז ההכרזה שלו, Final Fantasy VII Remake היה האויב של עצמו. איך מספרים סיפור שכמעט כולם מכירים מאפס? גורם הנוסטלגיה עובד עד נקודה מסוימת: אם תחליטו לחלק את העבודה לכמה חלקים, הקסם במוקדם או במאוחר ישבר אפילו עבור המעריצים המושבעים ביותר.Square Enixלכן הוא נאלץ למצוא פתרון לדילמה הזו, והוא עשה זאת בצורה הכי כנה שאפשר, והדגיש בכל ראיון שניצב בפנינו משחק חדש, Final Fantasy VII שנחשב מחדש לדור חדש. מצידנו, כשהקרדיטים התגלגלו ב-5 בבוקר, מצאנו את עצמנו תוהים, עם גבות מקומטות ורצון בלתי חשוד להמשיך למרות העייפות וחוסר האפשרות לעשות זאת, מה יקרה לאותם גיבורים שפגשנו לפני שנים רבות. מצא את זה במצב מצוין.

Final Fantasy 7 Remake 3 7

גרסה מחודשת... או לבנות מחדש?

לפני 23 שנים, בזמן שצוות החלומות של Squaresoft פיתח את Final Fantasy VII לפלייסטיישן הראשון, ההצלחה שלניאון בראשית אוונגליון, אנימה שהייתה גם נקודת מפנה עבור המדיום המתאים לה. שנים מאוחר יותר, הבמאי של אוונגליון, Hideaki Anno, ישיק מחדש את יצירת המופת שלו, ויספר אותה מאפס בסדרה של סרטים עלילתיים שהתחילו באותה תו ואז פנו לפתע בדרך אחרת מהמעריצים המקוריים, המזעזעים והמסקרנים. Hideaki Anno כינה את היצירה האפיזודית החדשה הזו Rebuild of Evangelion. ואולי אפילו טטסויה נומורה הייתה צריכה לקרוא לגרסה המחודשת הזו של Final Fantasy VII כך, כי אנחנו עומדים בפני מצב דומה מאוד.

Final Fantasy 7 Remake 4

התסריטאי קזושיגה נוג'ימה הזהיר אותנו: משהו יהיה שונההִיסטוֹרִיָהשרבים כבר יודעים, ולו רק בגלל שעברו עשרים שנה, הציבור השתנה אבל מעל הכל השתנו הטכנולוגיה והשיטות. ההתחלה היא תמיד זהה: הטרוריסטים האקולוגיים של המפולת מגייסים שכיר-על בשםענן סטרייףלתקוף את הכורים של מידגר, עיר ענקית שתאגיד Shinra בנה על ידי שימוש באנרגיה החיונית של כדור הארץ. מעורב מול עצמו יותר מהדרוש, קלאוד מוצא את עצמו נאלץ להתמודד עם עברו ועם איום מטריד ומסוכן הרבה יותר.

העלילה של Final Fantasy VII כבר הייתה חדשנית במיוחד בזמנה, אבל היום Nojima הציבה את הטכנולוגיה בשירות הקריינות כדי להגדיר טוב יותר כל היבט של הסיפור, לספר אותה לקהל ששואל את עצמו הרבה יותר שאלות מאשר בעבר. כך הפעילות שלמַפּוֹלֶת שְׁלָגִים, למשל, מקבלים קווי מתאר מטושטשים וקשה יותר להצדיק אותם: כתיבתו של נוג'ימה מתמקדת בקיארוסקורו של הדמויות הודות לדיאלוגים, ביטויים ועמדות נוקבים וריאליסטיים יותר.

Final Fantasy 7 Remake 3 U0O9P4C

אישיםכמו בארט, הם יוצאים מאופיינים בצורה ניכרת, אבל Final Fantasy 7 Remake נותן יותר זמן גם לדמויות משניות כמו ביגס, Wedge וג'סי, וביסוס קשרים חזקים ומנוסים עוד יותר בצוות השחקנים. לסגנון הקולנועי של הבמאי יש כמובן זכות בעלת חשיבות עיקרית. Final Fantasy VII Remake נוטש את הגבולות המגבילים של ה-JRPG המקורי לגישה קרובה יותר להרפתקאות הגוף השלישי שהגדירו את הדור הזה כלֹא נִחקָר,אל המלחמה,טומב ריידר. זו גישה שתגרום לטהרנים לעקם את האף, אנחנו בטוחים בה, אבל שמעלה את הסיפור לרמות בלתי ניתנות להכחשה של מעורבות, הודות לבחירה של מקצבים, הפסקות וצילומים מאוד קלאסיים. קשה לתאר במילים מה זה אומר לחיות מחדש כמה מהרגעים האייקוניים ביותר של Final Fantasy VII לאחר שפיצה כל כך הרבה זמן בדמיון טהור ופשוט, לשמוע סוף סוף דיאלוגים מסוימים או שורות מסוימות.

Ff4

בהקשר זה, הבה נפתח בסוגריים קצרים בנושאהִסתַגְלוּת. כל מי ששיחק בהדגמה בוודאי שם לב לאי ההתאמה בין הדיאלוגים באנגלית לבין הכתוביות באיטלקית, סתירה שנוכל לאשר גם במהדורה הסופית של המשחק. אמנם אפשר לשחק את המשחק עם קול אובר יפני, אבל שיחקנו רוב הזמן עם אודיו באנגלית כי אנחנו יודעים אתלינגואהורצינו להבין באיזו מידה שני ההתאמות נבדלים זה מזה. שני הרגיסטרים הלשוניים שונים למעשה, ולו רק בגלל שבאנגלית Final Fantasy 7 Remake הופיע הרבה יותר מגעיל וחסר כבוד: דיאלוגים מסוימים משתנים באופן קיצוני, תוך שמירה על אותה משמעות, אבל יש לומר שהדיבוב האנגלי נותן למשחק מותג שובר קופות הוליוודי, מתרחק מהטונים היותר רגועים ומתונים של העיבוד האיטלקי ובוא נניח מהתסריט היפני. זו נותרה אפוא שאלה של העדפה טהורה ופשוטה, אם כי חייבים להודות שהדיבוב האנגלי באמת שכנע אותנו בזכות עוצמתו.

2510225E6F8866Ad8Ff459943616 Ffviir March Screenshots 21

משהו השתנה

בקיצור, הכל נחשב ל-Final Fantasy 7 Remake באמת Final Fantasy VII שחושב מחדש, אותה נשמה בגוף אחר... או שיש עוד משהו שנומורה ושות' שתקנו לגביו עד כה, אולי הסתירו את זה בסוף של המשחק? ידענו שהפרק הראשון הזה יספר רק את הפרולוג המתרחש בעיר מידגר, ותהינו במשך שנים על שני גורמים במיוחד: משך העיבוד המחודש שמבוסס על חמש השעות הראשונות לערך של Final Fantasy VII וה- מספר הפרסומים הכוללים שהם היו צריכים לכסות. סוף סוף יש לנו תשובה לשאלה הראשונה. סיימנו את Final Fantasy 7 Remake בערך ב-40שעות משחק, להשלים את כל המשימות הצדדיות ולבלות קצת זמן עם המיני-משחקים והזירה.

בסוף ההרפתקה, ארמת קושיתוסף המאפשר לך לשחק מחדש בחופשיות את הפרקים כדי למצוא כל פריט אספנות, ואפשר גם לגשת לאתגרי לחימה חדשים במעבדה של Hojo. בקיצור, התכנים שם, ו-Square Enix לא הרחיבה אותם בכוח כפי שחששנו: ההתקדמות, שהולכת יד ביד עם הנרטיב, היא אורגנית, גם בגלל שלשחקן יש רק לעתים רחוקות חופש מוחלט לחקר.

Final Fantasy 7 Remake 3 1

מידגר הוא לא עולם פתוח, ברור, ואתה צריך לדמיין את Final Fantasy VII Remake כמערכת של תרחישים עוקבים, עד כדי כך שנומורה והחברה חילקו אותו לשמונה עשר פרקים. לרוב לא ניתן לחזור על עקבותיכם, ותהיה לכם אפשרות לעבור מגזרה אחת של העיר לאחרת רק לקראת סוף המשחק, כמעט בסמוך לנקודת האל-חזור הבלתי נמנעת. כל זה עולה בקנה אחד עם הכתיבה והקריינות, והחוויה נפתחת רק במצבים מסוימים, כאשר השחקן מקבל חופש חלקי להסתובב, לבצע רכישות ולבצע כמהמשימה צדדית. למשימות אלו, שבהתחלה עשויות להיראות בנאליות למדי, יש את הכשרון הבלתי מעורער של שזירה זו בזו, כמעט השלמה או פתיחה זו של זו: הן מגדירות טוב יותר את העולם בו אנו נעים ואת הדמויות המשניות איתן נצטרך להתמודד, ומטבע הדברים. הם מתגמלים אותנו עם חומרים מתכלים, אביזרים, חומרים וכן הלאה.

2510225E6F88664281E158325068 Ffviir March Screenshots 20

עם זאת, אם נשלל את הסטיות הרגעיות הללו, Final Fantasy VII Remake הוא כותר ליניארי ביותר שמכוון אותנו ללא הרף ממטרה אחת לאחרת. באופן כללי, הרימייק עוקב אחר רצף האירועים במקור, משנה משהו פה ושם כדי לתת יותר מקום לדמויות השונות או להציג מישהו חדש. ברור שהסתכלנו בזהירות רבה על אחת מהןהסיקוונסים המפורסמים ביותרמתוך Final Fantasy VII: הסצנה שבה קלאוד מתחפש לאישה כדי לחדור למאורה של דון קורניאו. ידענו שזה יהיה אחרת, כי לשכפל את זה היום, בסביבה מציאותית, יהיה קשה ביותר, והיינו מרוצים מהתוצאה הכוללת. הסגמנט כולו השתנה מאוד, אבל נוג'ימה, נומורה והחברה הצליחו לשמור על הטון חסר הכבוד והתת הגוונים הארוטיים מבלי להתפוגג לסקסיזם וולגרי. אנחנו די בטוחים שהבחירה הזו תחלק את המעריצים, אבל הערכנו את הפאר של הבמה, בהחלט נומוריאנית בכיוון ובאקסטרווגנטיות שלה.

2510225E6F886716Ed2244704539 Ffviir March Screenshots 22

עם זאת, בשלבים האחרונים של ההרפתקה אנו מתחילים להסתכל על אותו רימייק בכותרת ביתר זהירות. אנחנו לא רוצים לספר לכם כלום, חוץ מזה שבשבועות הקרובים ידברו הרבה על עתיד המבצע הזה של Square Enix, לטוב ולרע. מוּבטָח. חשדנו ש-Square Enix תצליח לזכות במעריצים חדשים ביתר קלות, אבל גם שיהיה קשה לספק את המעריצים המושבעים ביותר של Final Fantasy VII המקורי, ואולי בגלל זה הצוות היצירתי לקח קצת... חירויות, כביכול, שיפצלו את הפאנדום לשניים. אנחנו, מצידנו, התרשמנו לטובה מהכוונות של טצויה נומורה וקזושיגה נוג'ימה, קצת פחות מהביצוע כשלעצמו, אבל אנחנו כבר מתרגשים יותר מדי. נחזור לשאלה בזמן הנכון, אולם נספר לכם זאת: למרות שהכרנו את Final Fantasy VII באופן מעשי בעל פה, אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות מה צופן לנו העתיד של הרימייק. וזו, עבורנו, הייתה זכות חשובה מאוד.

Final Fantasy Vii Remake 2019 06 10 19 002

המגזר הטכני: המראה החדש

באמת שאין הרבה מה להוסיף על זהמגזר טכנישל Final Fantasy VII Remake שעדיין לא חזר על עצמו בשפע לאחר כל טריילר ומעל לכל, לאחר ששיחק את ההדגמה הזמינה ב-PSN במשך כמה שבועות. במילה אחת, המאמץ האחרון של Square Enix הוא מפואר, ומצדיק את שני תקליטורי ה-Blu-ray או את כמעט 100 ג'יגה-בייט של הורדות כבר עם המוקפד, הזהיר והמפורט.שחזור של מידגר. פגשנו לראשונה את העיר בצורה של צילומי מסך סטטיים ורקעים מעובדים מראש ב-1997; אנו מוצאים אותו לגמרי בתלת-ממד, חדש לחלוטין ובו בזמן מוכר, עם המגזרים שלו המייצגים את השכבות השונות בחברה, הבתים המדורגים בפרברים השלווים העומדים בניגוד לשכונות העוני שבהם חיים אנשים יום יום, החלקים הדלילים של ירוק שהם מזכירים לנו את הטבע שהיה בין מזבלה למערכת חשמל. למרות היותה עיר בודדת, מידגר היא עולם מיקרו המשקף מגוון עצום של תרחישים ומצבים: מסיבה זו נסלח על המסדרונות הארוכים ועל ההיעדר הכמעט מוחלט של אינטראקציה עם הסביבה, מוגבל לפתיחת דלתות או שימוש במנופים. מתגים.

2510225E6F8868547B8724005006 Ffviir March Screenshots 25

אי אפשר שלא להיות מופתע מהשחזור של השוק המוקף בסקטור 6, שדומה כעת יותר לטוקיו קבוקיצ'ו האמיתית, עם מבוך הסמטאות הריאליסטי שלו, הקיוסקים הפתוחים, האורות המשתקפים על השלוליות, המפרידים בין השפע של אחוזתו של דון קורניאו החשק המיני בסמטה המובילה למועדון הלילהמתוקה. עידון כזה עוזר לסלוח על הכתמים שמכתימים את אחד הכותרים היפים ביותר שראינו רצים בפלייסטיישן 4, כתמים שיש ושלא נעלמים מעיניהם, במיוחד כשהצילומים מראים אותם בתקריב: כמהמִרקָםברזולוציה נמוכה מאוד, תמונות מפת סיביות מגורעות המהוות את הרקע בקטעים מסוימים, תושבים אנונימיים שחוזרים על עצמם גם תוך כמה מטרים כדי לחסוך בזיכרון. יש להדגיש שאנחנו מדברים על אי ודאויות שנשכחות בקלות, אבל שלמרבה הצער שמים לב אליהן: לאף אחד לא אכפת שהפוסטר מחוץ לחנות מאוד מגורען ובלתי קריא, או שידית דלת זוויתית יותר מעצמות הלחיים של מישהו. אנג'לינה ג'ולי ב-Maleficent, אבל המבט נופל גם על הפרטים האלה.

2510225E6F8865D7F25817965413 Ffviir March Screenshots 19

כל השאר, כל מה שבאמת חשוב, נפלא. THEמודלים מצולעיםהם פרופורציונליים, מציאותיים, מאוד מפורטים, בעלי אנימציה אלוהית. קלאוד, טיפה, אירית' והאחרים נראים כמו שחקנים שמשחקים את הגיבורים שרבים מאיתנו גדלו עליהם, לפעמים לא ניתן להבחין מסרטי הגרפיקה הממוחשבת שלמען הסר ספק נמצאים שם, מנקדים את הרגעים החשובים ביותר של הנרטיב. ולהגיע לרמות סטרטוספריות לחלוטין. מהומה של אפקטים גרפיים מתפרצת בקרבות, מבלי שהמשחק יאבד אף פעם פריים, ואמני Square Enix הצליחו לעצב מחדש באופן מציאותי כמה מהאויבים המוזרים ביותר של המשחק מבלי להסגיר את רוח משחקי הווידאו המשובבת והניכרת שלו.

אם מבחינה זו, Final Fantasy VII Remake זוכה להצלחה, בניכוי ההסתייגויות הקטנות שהוזכרו לעיל, בפן המוזיקלי מדובר ביצירת מופת ללא כל אם או אבל.מאסאשי חמאוזוסידר מחדש את המוזיקה המפורסמת של המאסטר Nobuo Uematsu, ולא רק את אלו ששמענו בפרולוג של מידגר, אלא רבות אחרות שאנו יכולים לשמוע על קופסאות הנגינה הפזורות ברחבי העיר ושנוכל לאסוף בצורה של תקליטים. מתאבן של קניון קוסמו, קוסטה דל סול, טנגו של דמעות, צלוחית זהב וכן הלאה, אם נרצה, בעוד הקצב הכוכבי של החדש והבלתי נשכח ממילא Let the battle begins מהדהד באוזנינו. הפסקול של Hamauzu נותן דחיפה יוצאת דופן לסצנות החשובות ביותר, מה שהופך כמה קרבות למרתקים אפילו יותר.

2510225E6F8862C809D780326831 Ffviir March Screenshots 12

Trofei פלייסטיישן 4

גביעי Final Fantasy 7 Remake הם 54 בסך הכל: 44 ארד, 7 כסף, 2 זהב ופלטינה אחת. על ידי מעקב אחר הסיפור תפתחו אוטומטית חלק מהם, בעוד שעבור אחרים תצטרכו לעבוד הרבה יותר קשה, למשל על ידי השלמת כל הבקשות של צ'דלי או השלמת כל משימה משנית, לחימה בזירת Walled Market או מציאת כל שיאי המוזיקה.

נלחם ברימייק

מה שמביא אותנו, סוף סוף, לדבר עלמשחקיותואיך Final Fantasy VII Remake הצליח לבדר אותנו במשך 40 שעות, גם אם לפעמים זה גרם לנו לקלל בקול. זה קרה במיוחד כאשר נלחמו בתוך הבית נגד אויבים מעופפים, כשהמצלמה השתגעה ולמרות שננעלה על המטרה, אילצה אותנו להזיז אותה ידנית כדי להבין מה קורה.

לאחר שנטש כל יומרה של לחימה מבוססת-תור, Final Fantasy VII Remake מאמץ את גישת הפעולה עם תוספת של הפסקה טקטית בהשראת המנגנון המפורסםקרב זמן פעיל, מיושם כאן בצורה של חריצים המייצגים, בעצם, את זמני הטעינה של הדמויות הבודדות המרכיבות את המסיבה, מקסימום שלוש בכל פעם. כאשר דמות נמוכה ב-ATB, הוא יכול לתקוף פיזית עם הנשק שלו או להשתמש בפעולה מיוחדת שמייחדת אותו: ענן יכול לשנות סגנון לחימה, בארט יכול לירות מכה חזקה יותר, וכן הלאה. האינדיקטוריםATB- שניתן לתמרן עם לחשים מסוג Materia ו-Sprint - לכן מאפשרים שימוש בקסמים, חפצים ופעולות מיוחדות אחרות.

2510225E6F88603744C770509907 Ffviir March Screenshots 11

לפיכך, כאשר מתחיל קרב, בנקודות שנקבעו מראש בהן האויבים מחכים לנו, אנו יכולים לנוע בחופשיות, להתחמק, ​​לפרגן ולתקוף בזמן אמת. השחקן יכול להחליף דמויות תוך כדי תנועה, או להורות לאחרים לבצע פעולה מסוימת: ברגע שהתפריט נפתח, הזמן מאט מאוד, נותן לנו את ההזדמנות להרהר. שָׁםאִסטרָטֶגִיָהחשוב שזה יהיה ברור: הריבים הראשונים הם משחק ילדים, אבל ככל שמתקדמים יותר הם הופכים למאתגרים יותר. עלינו ללמוד לנצל את נקודות התורפה של האויב כדי להגביר את מצב המתח שלו, כך שברגע שמגיעים למצב התשישות המקסימלי ניתן יהיה להסב נזק מוגבר לכל משך ההלם. זה אמערכת לחימהמה שדוחף אותך להחליף דמויות בתדירות גבוהה יותר ויותר, להשתמש בסוגים שונים של חומרים אלמנטריים ולנצל מערכת בקרה הניתנת להתאמה אישית יחסית: אתה יכול להגדיר קיצורי דרך כדי לעשות את זה קצת יותר אקשן ממה שהוא כבר, אבל חבריך לצוות לא יעשו זאת. להתחייב לכל היותר אם אינך שולט בהם במישרין או בעקיפין.

Final Fantasy 7 Remake 22

Square Enix עיבדה מחדש את הדינמיקה שלמאטריה, שעם זאת נשארים נאמנים מאוד למקוריים. החומרים הכלולים בכלי נשק - מגע נחמד שהם נראים לעין - זוכים בנקודות ניסיון שפותחות לחשים ובונוסים חדשים. חלק מהחומרים משמשים רק להטלת סוגים שונים של קסמים, אחרים מגדילים כמה פרמטרים, אחרים מיישמים מנגנונים שונים כגון התקפת נגד, וישנם החומרים שמשנים איכשהו את התנהגותם של חברי הצוות, אולי על ידי ריפוי אוטומטי של אלה שנמצאים בסכנה, או בכך שהשחקן יתקוף את אותה מטרה ולא אויב אחר.

ל'בינה מלאכותיתזה לא מבריק במיוחד דווקא בגלל שהשליטה בלחימה מונחת בידיו של השחקן: במובן הזה, ל-Final Fantasy VII Remake לקח כמה שעות לשכנע אותנו לגמרי, אבל בסופו של דבר נהנינו מאוד, במיוחד אחרי ששקע ידינו במערכת התאמה אישית של הנשק.

Final Fantasy 7 Remake 23

לכל נשק שאנו מוצאים יש איְכוֹלֶתמציין שניתן להשתמש בו רק בעת הפעלתו, או לפחות עד שנלמד על ידי מילוי דרישות ספציפיות. בשלב זה, נוכל להחליף נשק מבלי לאבד את יכולתו. הכלי נשקשל Final Fantasy VII Remake, לעומת זאת, לא נזרקים ולא מתיישנים. כל אחד מהם משקף גישה ספציפית. ענן, למשל, יכול לסמוך על חרבות מאוזנות, חרבות המועילות לו פיזית וחרבות המעצימות את יכולותיו הקסומות. וכל אחת מהחרבות הללו מאפשרת לך לבזבז את נקודות המיומנות שנצברו על ידי עלייה ברמות כדי לפתוח בונוסים שונים המשתנים מנשק לנשק, מה שהופך כל אחת למגוון יותר או פחות בהתאם למצב. זוהי מערכת פשוטה, אינטואיטיבית ומהנה מאוד, אשר יחד עם ניהול ה-Mater, תגרום לכם לבלות זמן רב בתפריטים בלימוד הסינרגיות הטובות ביותר מדי פעם.

2532585Df7A83240852502853988 Ffviir December 2019 Screenshots 20

שום דבר לא מונע ממך להפוך את בארט לסוג של אשף, למרות המראה המאסיבי שלו וכישורי הטנק המולדים שלו, בדיוק כפי שקרה ב-Final Fantasy VII: הגרסה המחודשת, מהבחינה הזו, מעדכנת את המכניקה הישנה ומשלבת אותם בצורה מושלמת במערכת החדשה של לְחִימָה. האכזבה היחידה, אם אפשר לקרוא לזה כך, הן המרהיבות שבהןקריאות, מעטים ושמישים רק כאשר נלחמים בבוסים מסוימים. לא ניתן לשלוט באספרס באופן ישיר ורק להישאר על המגרש לפרק זמן מסוים, לפני שהוא חומק עם התקפה מיוחדת הרסנית. לעובדה שניתן להשתמש בהם רק נגד בוסים יש היגיון מסוים, שכן Square Enix עשתה מאמץ להפוך את הקרבות האלה לבלתי נשכחים באמת. חייבים להודות שחלק מהאויבים החזקים האלה הם ספוגים אמיתיים עם כמויות מוגזמות של נקודות חיים, ושהרבה פעמים נעשה שימוש בחומרים מתכלים, אבל המשחק תמיד נותן לנו את האמצעים לקצר את הקרבות על ידי ניצול נקודות התורפה או תקיפת הנספחים שלעתים קרובות הם מחלישים עוד יותר את האויב העיקרי.

Final Fantasy 7 Remake 8

כנראה ספינת הדגל של מערכת הלחימה, כלומרבּוֹסכולם שונים, לרוב מתמקדים בדינמיקה מקורית ששוקלת את השימוש בסביבה שמסביב או בהשחתת נספחים שונים כדי להחליש אותם, וכמעט כולם, כמו ה-Guardian Scorpion בהדגמה, מחולקים לשלבים שונים המקושרים בקצרה קינמטיקה שהופכת את הקרב למרהיב עוד יותר, במיוחד במקרה של הקרבות האיקוניים ביותר. הם פשוטו כמשמעו השיא של מפגשי משחק, הממוקמים לעתים קרובות בקצה של מה שיכולנו להגדיר כ"מבוכים" אמיתיים, כמו הביוב מתחת לאחוזתו של דון קורניאו או כביש הטבעת הממוטט המחבר בין שני חלקים של העיר: היבט נוסף של פנטזיה סופי. VII Remake ששכנע אותנו הוא בדיוק הדרך שבה Square Enix שילבה את המפות האלה במבנה המשחק, וגם המציאה כמה חידות מעניינות לפתור בדרך. פתרון שהזכיר לנו JRPGs רגילים ושהדגיש את תשומת הלב שבה עוצב כותר Square Enix, מכבד את העבר המפואר שלו אבל עם עין לעבר ההווה ובעיקר לעתיד.

מסקנות

Final Fantasy 7 Remake הוא ללא ספק כותר שונה בתכלית מה-JRPG האגדי משנת 1997, ולגשת אליו על ידי דמיון שלו כעותק פחמן ב-high-definition עשויה להיות הטעות הגרועה ביותר שכל מעריץ יכול לעשות. אהבנו את הדרך שבה Square Enix החיתה את התואר המפורסם ביותר שלה, והעמידה את הטכנולוגיה לשירות של סיפור סיפורים. נהנינו במשך כמות מספקת של שעות ואנחנו לא יכולים לחכות לשים את ידינו על ההמשך, במיוחד אם זה היה המתאבן של מה שהצוות של יושינורי קיטאזה יעז בפלייסטיישן 5. בחירות מסוימות בהחלט יגרמו לדיון, אחרות אולי אפילו לכעוס אותך. Final Fantasy VII Remake עשוי מאורות וצללים בדיוק כמו העיר מידגר... אבל בדיוק כמו מה שקורה במיגר, ככל שהצללים מתארכים יותר, כך האורות מאירים יותר ומשאירים אותנו עם תחושת השלווה העמוקה שאתה מרגיש. רק אחרי המתנה ארוכה, סוף סוף מתוגמל.

מִקצוֹעָן

  • בדרך כלל ערכי ייצור כוכבים
  • מערכת לחימה מגוונת ומהנה
  • הגזרה הקולנועית הופכת כמה רגעים לבלתי נשכחים אפילו יותר
  • הם באמת הצליחו לתרגם פרולוג של כמה שעות לכמעט ארבעים שעות שמצדיקות את המחיר המלא

נֶגֶד

  • כמה מרקמים ברזולוציה נמוכה מאוד שלעתים קרובות מגיעים בקדמת הבמה
  • לא ייתכן שכמה בחירות נרטיביות יגרמו למעריצי ההארדקור להסכים