Far Cry 2

פורסם על ידי Ubisoft בשנת 2004 עבור פלטפורמת ה-PC בלבד, Far Cry שימש זמן רב כהתייחסות טכנולוגית לז'אנר FPS, ומעבר לו. ה-CryEngine שפותח כדי להזיז את המשחק, למעשה, התבסס מיד בזכות יכולתו לעבד אובייקטים מרחוק, כמו גם לשימוש אינטנסיבי בהצללות פיקסלים. באשר למשחקיות, המבנה הקלאסי של הז'אנר נעשה מגוון יותר הודות לחופש פעולה גדול יותר, מה שאפשר את השלמת השלבים בעקבות נתיבים שונים. נכלל גם עורך די שלם, שגרם לכל אחד ליצור במה משלו. שני האלמנטים הללו נוכחים גם בפרק החדש של הסדרה,Far Cry 2, אשר לא רק יכול לסמוך על יישום טכני חדשני, אלא גם על מצב מרובה משתתפים מקוון שעומד בסטנדרטים הנוכחיים. עבור הגרסה הניידת, שנוצרה במקביל לאחרות, החליטה Gameloft לעבור לז'אנר משחקי הפעולה מלמעלה למטה, אשר מספק ערבויות מצוינות בטלפונים ניידים מזה זמן.

בהתחלה נצטרך לבחור את הדמות שלנו מבין השלושה הזמינים (בפועל אין הבדלים בין אחד לשני), לכן נמצא את עצמנו אסירים של פושע בינלאומי מסוכן המכונה "התן", הסובל ממלריה וב בתוך סכסוך בארץ רחוקה. ההדרכה מתחילה ממש מכאן, ותראה אותנו בורחים מהבניין שבו אנחנו כלואים, מחסלים את שומרי האויב עם רובים ודינמיט. כשנצא החוצה, נתמוטט ארצה, אבל ניצול על ידי כמה לוחמי גרילה שייקחו אותנו לכפר שישמש בסיס לפעולות שלנו. שם נמצא כמה "חנויות" שבהן נוכל לקנות תחמושת לכלי הנשק השונים, מבחני מיומנות כדי להרוויח קצת תוספת, מרפאה שבה נוכל להשיג תרופות להגדלת הקיבולת של חטיף האנרגיה שלנו ולבסוף, קיר עליו הם יעשו יתפרסמו מעת לעת קריאות לשכירי חרב. לכן נוכל לצאת למשימות שונות (יש עשר בסך הכל), עם יעד שונה בכל פעם, ולהתמודד מול מספר רב של אויבים. כאמור, המשחק בנוי כמשחק פעולה עם מבט מלמעלה: כדי להזיז את הדמות שלנו נצטרך לפעול על ה-d-pad, בעוד כפתור 5 משמש לירי, כפתור * מאפשר לנו לזרוק את דינמיט ומקש # מפעילים או משביתים מכ"ם לזיהוי יריבים קרובים. מערכת הכוונה היא אוטומטית: ברגע שיש אויב בטווח, נראה כובע מופיע מעל ראשו ונוכל לירות בו. בתוך השלבים יהיו מקלטים רבים להסתתר מאחוריהם במהלך קרבות, תמיד אוטומטית, ומעניין לציין כיצד המפתחים הכניסו אלמנטים חמקניים כך שניתן יהיה לחסל יריבים עם ירייה אחת בראש, אם יופתעו , או להתגנב אליו כדי לשסף את גרונו עם מצ'טה. הפעולה הסטנדרטית מוחלפת לעיתים בקטעים נעים, בהם נמצא את עצמנו על סיפון אופנוע ונצטרך לחסל את מטרות הריצה שלנו.

היישום הטכני של המשחק נראה מדויק מאוד, הן מבחינת גרפיקה והן מבחינת סאונד, האחרון מורכב ממוזיקה טובה יחד עם כמה אפקטים מדוגמים. הספרייטים מצוירים היטב, עשירים בפרטים ומצוידים בסט הגון של אנימציות. בחירת הצבעים מצוינת, ומצליחה להבדיל באופן עמוק בין שלב אחד למשנהו. יתר על כן, אין האטות בולטות אפילו בשלבים האינטנסיביים ביותר.

מסקנות

Far Cry 2בנייד הוא שונה מאוד מהיורה מגוף ראשון ששוחרר זה עתה למחשב ולקונסולה, כפי שהוא ברור: המפתחים החליטו לתת לו קונוטציה די קלאסית ומוכחת, והפכו אותו למשחק פעולה שעושה את העבודה שלו טוב מאוד. מצוין מבחינה טכנית, כותר Gameloft החדש מבוסס על מכניקה פשוטה אך יעילה, נותן לנו את האפשרות לנוע בין השלבים בחופשיות מספקת ומציג מערכת ניהול נשק עשויה היטב. כיבוי האש השונים אורגנו בצורה כזו שהולכים יד ביד עם הכוונה האוטומטית, ולכן עובדת טוב מאוד ולעולם לא גורמת לבעיות. אם אנחנו באמת רוצים למצוא פגמים בהפקה הזו, יש לומר שרמת הקושי מכוונת מעט מדי לנמוכה, לרעת אורך החיים, ושהמפגשים המרגשים מסורבלים מדי בהשוואה לפעולה הסטנדרטית. עם זאת, אנו עומדים בפני משחק מצוין, עשוי עם קריטריונים ויכולת: באמת מומלץ.

מִקצוֹעָן

    נֶגֶד

      מִקצוֹעָן

      • ספרייטים נהדרים, תרחישים נהדרים
      • מערכת לחימה טובה
      • מיידי ומהנה

      נֶגֶד

      • קטעים נעים מסורבלים
      • קצת קל מדי...
      • ...ולכן לא מאריך ימים במיוחד