המתים המהלכים: הקדושים והחוטאים, לביקורת

אולי המשחק הזה אפילו לא צריך להתקיים בהתחשב בכך שהוא נולד וגדל בהקשר לא טיפוסי לחלוטין. צוות הפיתוח הוקם למעשה על ידי שתי חברות חוצות מדיה, Skydance Media ו-Skybound Entertainment שעוסקות בעיקר בקולנוע (Star Trek In To Darkness. World War Z, Top Gun הבא: Maverick), סדרות טלוויזיה (Altered Carbon, ג'ק ריאן), סרטי אנימציה, קומיקס ומשחקי וידאו. שני הישויות הללו הן חברות ההפקה האופייניות שמנסות לעשות הכל בהצלחה מועטה, שלא לדבר על לשלוף משחק וידאו איכותי מהכובע. ראינו לא מעט בעבר, Dreamworks למשל, אבל אולי אף פעם לא כמו השניים האלה: Skydance למעשה זז טוב מאוד ו-Skybound, חברה שהוקמה על ידי יוצרי היקום של The Walking Dead שהיא מחזיקה בה באופן טבעי את זכויות יקרות מאוד, עם פיקחות ותשוקה שווה. זה Skybound המחייה את Telltale כדי לסיים את העונה האחרונה של המשחק The Walking Dead, שעוזר ל-Beamdog לשחרר גרסאות מחודשות של Baldur's Gate והחברה בקונסולות. לפני כמה שנים החברה צללה גם ל-VR, ובכך הניחה את היסודות לתואר המפתיע הזה ולכן ל-חוות דעת על The Walking Dead Saints & Sinners.

ממד מקביל

אתה אומר שהפקנו מזה יותר מדי? בכלל לא כי למרות כמה פגמים מעולם לא נתקלנו במשחק שתוכנן במיוחד למציאות מדומה כל כך בוגר, כל כך צפוף, כל כך אינטנסיבי. קח לדוגמאResident Evil 7וגרסת ה-VR שלו (באופן בלתי מוסבר מעולם לא הגיע למחשב האישי): משחק Capcom הוא ללא ספק משחק מעולה, אחד מאלה עם התקציב הגבוה ביותר לנסות עם אוזניות על הראש, אבל הוא נאלץ לרוץ גם בטלוויזיה רגילה ובאותה מידה מערכות בקרה רגילות, וזה נורא מגביל את הפוטנציאל הסניוגרפי והמשחקי שלה. הקדושים והחוטאים המתים המהלכים, להיפך, נתפס מהרגע הראשון בתור אהרפתקה וירטואלית, מה שמאפשר לו לנצל את כל או כמעט את כל האפשרויות הניתנות בטכנולוגיה זו. קודם כל, נוכל לבצע מניפולציות ריאלית של כל חפץ ונשק, כלומר כדי לפתוח את המלאי יהיה צורך לקחת תיק גב וירטואלי מהכתפיים שלנו, כדי להשתמש בלפיד נצטרך להסיר אותו מה ז'קט ואותו הדבר לגבי המחברת עם המשימות, שהאחרונה ממוקמת בכיס החולצה הימני. גם לטעינהכלי נשקיש צורך באינטראקציה ישירה עליהם, כפתור אינו מספיק כמו שקורה במשחקים אחרים ותחת לחץ לשינוי הזה יש השלכות חשובות למדי, שמגבירות את ההזדהות, האימה וכתוצאה מכך כיף. במשחקים רגילים, אניגיבוריםלעתים קרובות הם גיבורי על המסוגלים לבצע ריבוי משימות קיצוניות, בדיוק כמו במציאות, כאן במקום יש לנו רק שתי זרועות זמינות ונצטרך להסתפק בהן: דמיינו לעצמכם נע קדימה לאט בחדר חשוך עם לפיד ביד שמאל ו האקדח בצד ימין, פתאום אתה צריך להעיף מבט במחברת אבל להבין שאם תניח את הלפיד אתה תמצא את עצמך כמעט בחושך, להיפך אם תעטוף את הנשק בהכרח תפרק אותך מנשקך, מה לעשות לעשות בשלב זה? אתה מסתכל מסביב, מקשיב היטב לכל רעש חשוד, ואז פועל בהתאם.

משקל סגולי

מפתחי The Walking Dead Saints & Sinners לקחו צעד קדימה בניסיון להעביר למשתמש את משקל החפצים שיוחזקו, והצליחו בצורה מבריקה: הזזת חפץ כבד תגרום לתנועת היד והיד. להיות איטי יותר ופחות להגיב וכאשר אנו עוצרים, אתלְהִתְנַגֵדהוא נוטה להתנדנד, גם להזיז את פרק כף היד. מסיבות ברורות, זה לא קורה פיזית במציאות, אבל הם אמצעים שעובדים בצורה נוראית, במיוחד כשיש לנו נשק כבד למדי. לדוגמא, ניתן להשתמש בגרזן גם ביד אחת בלבד, במקרים מסוימים אנו עשויים אפילו להיאלץ על ידי אירועים לעשות זאת, אך בכך בקושי נוכל להפעיל מספיק כוח כדי לפצל את הגולגולת של מישהו.מְטוּמטָם, מי יגיב למכות בפשטות לאחור; יתר על כן, עם כל הנפה של הנשק הכבדות שלו תאלץ את פרק כף היד של הזרוע הווירטואלית שלנו להמשיך במסעה, מה שהופך אותנו לאיטיים ומגושמים. עם זאת, ברגע שנשים את שתי הידיים על הידית, האינרציה של המכות תפחת כמעט לאפס, ובתנועה נקייה יפה, סוף סוף ניתן יהיה לפתוח את כובעי הגולגולת ולחתוך בצורה נקייה את ראשי הגולגולת. הלך ביוקר, כל עוד נפגע בצוואר בגובה הנכון. כלי הנשק עשויים היטב, אבל הם לא מצליחים להעביר את אותה תחושת מגלוון. מה אם זומבי תופס אותך? תצטרך לנער אותו פיזית אחרת הנשיכה שלו תוציא לך חלק מהאנרגיה, לפחות עד שתשתמש במדיקיט הנכון.

ניו אורלינס שוקעת

The Walking Dead Saints & Sinners היא הרפתקה עם מבנה אלסטי למדי: הניו אורלינסכפי שהיא משוכפלת במשחק, זוהי עיר שכעת מוצפת כמעט לחלוטין, מלבד עשרת האזורים שנוכל לחקור בחופשיות פחות או יותר על ידי ביצוע משימות ראשיות ומשניות, כמו גם חקר בחיפוש אחר חפצים המאפשרים לנו לנצל את מערכת היצירה המעניינת. כלי הנשק שאנו יכולים ליצור בעצמנו הם למעשה הרבה יותר יעילים ועמידים מאלה שיימצאו בסביבה, אבל הם לא כל כך פשוטים להרכבה. יתר על כן, במשחק הזה אין לתרמיל מספיק מקום להכל ולא נוכל לשוטט בלי סוף: ריצה, לחימה, טיפוס נצרוךכּוֹשֵׁר עֲמִידָהועם הזמן יהיה קשה יותר ויותר לשחזר אותו מבלי לאכול משהו קודם; ואז בלילה הדברים הופכים לבלתי ניתנים לניהול ולכן נאלץ לחזור לבסיס לפני שיהיה מאוחר מדי. לכן זהו משחק תפקידים אמיתי בגוף ראשון, מצויד גם בגרפיקה מעולה: בדיוק כמו הקומיקס והמשחקים הקודמים, התרחישים מכוונים לריאליזם בעוד הדמויות והזומבים דומים יותר למקורותיו מהקומיקס. האפקט הסופי מצוין, וכך גם הפקדים, אבל למעט חריג אחד גדול, ענק וענק: להתכופף כדי להימנע מיצירת רעש מצריך כפתור, כל ניסיון לעשות זאת פיזית לא רק שלא יכניס אותנו למצב התגנבות, אלא עם הכפיפות שלנו כל עולם המשחק ילווה אותנו לעבר הקרקע, אפקט שמי שמכיר VR יודע היטב יכול להוליד תחושות איומות של חוסר התמצאות. למרבה המזל, המפתחים כבר עובדים כדי לתקן את השגיאה הגסה הזו: בזמן הכתיבה יש כבר תיקון בגרסת בטא להורדה באמצעותקִיטוֹר, ואשר מייצג רק צעד ראשון לאפשר התגנבות פיזית ובפתרון הבעיות הקשורות בחסרונה. לעת עתה, מספיק לדעת ולהימנע מלנסות.

מסקנות

The Walkind Dead Saints & Sinners הוא אחד מהכותרים הבלעדיים ל-VR הטובים ביותר שיצאו עד כה: הוא עמוק, מפתיע, מפחיד, פיזי ועמיד לאורך זמן, זה יכול לקחת עד עשרים שעות לראות את כל מה שיש למשחק הזה להציע. המשחק תואם כרגע ל-Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift ו-Windows Mixed Reality, בעוד שגרסת ה-PlayStation VR תגיע באביב. כרגע זה רק באנגלית, אבל אתה יכול להשתמש בכתוביות.

מִקצוֹעָן

  • משוב על נשק
  • ארוך ומורכב
  • גרפיקה מעולה

נֶגֶד

  • אל תנסה להתכופף!
  • תרחישים מוגבלים