ניסינו את מצב Star Wars Battlefront II לאוהבי Rogue Squadron

לאחר שנתנו טעימה ממסע הפרסום לשחקן יחיד במהלך E3 בלוס אנג'לס, DICE ו-Electronic Arts בחרו ב-Gamescom בקלן כדי להתעמק בעוד אחת מהשאלות הבודדות שנותרו על Star Wars Battlefront II, כלומר זו של קרבות החלל. כך, דרך הרצף הרגיל של טיזרים, טריילרים קולנועיים וקטעי משחק, ביריד הגרמני הכרנו את מצב Starfighter Assault.תוכנן ל-24 שחקנים, Starfighter Assault הוא בעצם גרסה מפותחת של מצב טייסת הקרב הישן שנראה ב-Battlefront הראשון.הלב הפועם מיוצג שוב על ידי המרדפים וההתנגשויות בין הספינות השונות, אך כעת הכל מונח בחלל, נותן חיים לקרבות בלתי נשכחים עוד יותר ובהם פני כדור הארץ אינם מייצגים עוד גבול או סכנה.

חמש אדום, אני מוכן!

המפה שניסינו באירוע שארגנה EA נקבעה במסלולו של פונדור, ובתפקיד האימפריה היא ראתה שאנחנו מתכוונים למנוע מהמורדים להרוס את משחת הכוכבים שלנו.בעקבות אפשרויות אחרות שכבר נראו ב-Battlefront הראשון, Starfighter Assault מקצה מטרות שונות לשתי הקבוצות ומחלק כל משחק לשלושה שלבים שונים: במקרה הזה המורדים היו צריכים קודם כל להשמיד את מגני הסיט של משחת הכוכבים, אחר כך להחליש את ההגנות שלו ולבסוף לפתוח בפלישה קשה כדי להרוס אותו לחלוטין. זה אולי נראה מוכר למי ששיחק ב-DLC עבור Battlefront הראשון, "כוכב המוות", אבל האקשן כאן הרבה יותר תזזיתי ומורכב. הלוחמים שתוכלו לבחור מהם (שלושה בצד אחד ושלושה מהצד השני) נעו בין כנף A המהירה אך השברירית ל-TIE-Bomber המשוריין אך האיטי, אם כי מעריצי מלחמת הכוכבים לא יוכלו שלא להבחין בכמה פחותים נפקדים ידועים, כגון B-Wing או TIE Defender. ה-TIE-Bomber, אחת הספינות שהוצגו בפרק זה, מסוגלת לגרום נזק עצום הודות ליכולת לשגר את טילי הביות שלו לעבר מספר אויבים בו-זמנית, אך הצוות חייב ככל האפשר לחפש את האיזון הנכון בין טנק ולוחם מהיר. החידושים שהוצגו על ידי קריטריון במערכת בקרת הספינה יתקבלו בברכה. בפרט, כבר לא ניתן לתמרן דרך לולאות בלחיצת כפתור פשוטה, אלא תצטרכו להשתמש במקל השמאלי כדי לבצע באופן ידני את אותם תמרוני התחמקות.

לכן יש צורך בתרגול נוסף, אך חופש התמרון הנרכש ותחושת הסיפוק עדיפים בעליל. עם זאת, לא השתכנענו לחלוטין מהזום לכיוון, שימושי אם אתה רחוק מאוד מאויבים אבל מודגש עד כדי כך שיהיה מאוד לא נוח במרחקים בינוניים/קצרים. מבחינה ויזואלית, קרבות בחלל הם מראה יפהפה, והמצלמה המתמדת מסתובבת בין לייזרים ופיצוצים הופכת את קרבות הכלים של Battlefront II להרבה יותר תזזיתיים ומרגשים מאלו של קודמו. עם זאת, קשה להעלים עין מספינות שמתפוצצות ונעלמות כמו בלונים, או ממערכת התנגשויות שנראה שלא לוקחת בחשבון את הלוחמים המובסים: לאחר שחוסלנו על ידי אחד מלווינו, ראינו את הבז המילניום לאבד שליטה ולנתק אותנו, רק כדי לעבור דרך הדגם של לוחם ה-TIE שלנו כאילו היה רוח רפאים.מה שגורם לטהרנים לעקם את האף הם הספינות ההרואיות, שניתן להשתמש בהן בחופשיות ללא קשר לעידן בו מתרחש הקרב.המשמעות היא שבהתנגשות בין המורדים והאימפריאלים תראו מישהו משתמש ב-Scimitar של דארת' מאל או בלוחם X-wing של פו דמרון, בתגרה שמנפצת כל מראית עין של אותנטיות. כמו במצב ההתכתשות, גם במקרה הזה ניתן יהיה להיות יותר מגיבור אחד על המגרש בו זמנית, מה שאמור להבטיח התנגשויות נרגשות ובלתי צפויות עוד יותר.

היכולת לפתוח ולשייך יכולות והטבות שונות לאוניות שלך מבטיחה מנה טובה של התאמה אישית, למרות שקשה לראות את Starfighter Assault יותר מאשר אפשרות צדדית פשוטה. המשיכה ארוכת הטווח של המצב תהיה תלויה בעיקר במגוון היעדים והמפות, אשר ב-Battlefront II ינוע בין האטמוספירה של קמינו למסלול של Endor, בין הפסולת האינסופית של כוכב המוות השני.