כרוניקה עייודן: מאה גיבורים, סקירת ההמשך הרוחני המצופה לסוויקודן

תרצו או לא, כרוניקה עייודן: מאה גיבורים ייזכר כאחד המשחקים המשמעותיים ביותר של הדור הזה. שֶׁלוֹהִיסטוֹרִיָהכבר אגדה: שנים רבותלאחר שעזב את Konami, Yoshitaka Murayama פותח בקיקסטארטרמימון המונים לפיתוח Eiyuden Chronicle, היורש הרוחני של ה-Suikoden שהפך אותו למפורסם, שהשפיע עמוקות על ז'אנר ה-RPG היפני ונעלם באוויר למשך זמן רב מדי. הפרויקט - שמפגיש בין אמיתיקרםשל אנשי מקצוע - מוצא מימון תוך כשלוש שעות ולאחר מכן, תוך מספר ימים, משיג כל מטרה מתיחה, כולל פיתוח שלפריקוול קטן.

בשלב זה, Murayama נסוג לפיתוח משחקים. האיורים, הקדימונים, הכריכה...הכל זועק Suikoden II. האוהדים משתגעים. אפילו Konami, שמכינה בחיפזון אוסף מחודש של שני הכותרים הראשונים בסדרה, רק כדי לדחות אותו לתאריך לא מוגדר. לעומת זאת, מוריאמה, שבועות ספורים לאחר יציאתו של כותר המיוחל, שנועד להשיק אותו מחדש ולהכיר אותו לקהל רחב הרבה יותר, מאבד את חייו עקב מחלה.

כפי שאתה יכול להבין, כתבנו את זהחוות דעת על כרוניקה עייודן: מאה גיבוריםבעצב עמוק. התואר של מוראיאמה מקיים את הבטחותיו, לטוב ולרע: זהו מחווה ל-JRPG של שנות ה-90 עם כל היתרונות והפגמים של המקרה. כותרת עצבנית מהרבה בחינות, אבל עשויה מהלב על ידי סופר - אולי קצת מחוץ לזמן - שאהב והבין את הז'אנר. מורשת יקרה שלא משאירה אף אחד אדיש.

זה לא Suikoden אבל כמעט

Dei tre protagonisti, Seign è sicuramente il più interessante

מבין שלושת הגיבורים, Seign הוא ללא ספק המעניין ביותר

דיברו הרבה על קווי הדמיון הברורים בין כרוניקה של אייודן: מאה גיבורים וסויקודן, אבל עכשיו, כשהשלמנו את הכותרת לאחרמעל 50 שעות של לחימה, מיני משחקים ודיאלוג, אנו יכולים לומר שהם לא היו רק רשמים שטחיים: מאה גיבורים הוא למעשה Suikoden 6. העולם שונה, הגיבורים שונים, אבל הדינמיקה המשחקית ומעל הכל הסיפורית, מכבדת את הקנונים של Suikoden, במיוחד למראה. בשלושת הפרקים הראשונים, שהם אלה שעליהם עבד מוריימה באופן פעיל כששיחק עבור Konami. אם זה טוב או רע... ובכן, זה תלוי בך.אם שיחקת את Suikoden שלו, תחוו תחושה חזקה של דז'ה וו, ואין ספק בכך.

אנחנו חייבים לומר שהערכנו את הנזילות של הקריינות ובעיקר של הדיאלוגים, שהיו חזקיםעיבוד איטלקי טובמה שמונע יתירות ונותן לחילופים בין הדמויות ניחוח תוסס ועכשווי. למרבה הצער, זה לא מספיק כדי להפוך את נובה, הגיבורה, לדמות פחות משעממת וסטריאוטיפית.

Nel mondo di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ci sono molte città da esplorare

בעולם של כרוניקה עייודן: מאה גיבורים יש הרבה ערים לחקור

למרות שהוא לא גיבור שקט טיפוסי, נובה מייצג את השחקן ואת הבחירות שלו, לכן למקהלת השבחים המוגזמים ששחקני המשנה מפנים אליו בכל פינה הייתה גם בעלת חוש מטא-פרנציאלי, אלמלא היה זה דווקא צוות השחקנים הציורי. גונב כל הזמן את ההצגה. וזה כןצוות שחקנים מאופיין היטב, גם כשמדובר בדמויות משניות לחלוטיןשאחרי גיוסם נעלמים מהתסריט הראשי, גם אם כרוניקה של אייודן נעזרת בטריק ישן של סויקודן, ומקצה להם מדי פעם שורות אד-הוק בסצנות ההפסקה.

אבל לנובה, שהוא סוג כזה של גיבור שנבחר על ידי העם להוביל מרד נגד אימפריית הרשע שרוצה לכבוש את העולם בכוחן של עדשות הרונים הקדומות, לוקח הרבה מאוד זמן כדי לזכות בכבוד של השחקן, אלא מאשר של חבריו, גם בגללהסיפור, לאחר התחלה ערה, מאט בפתאומיותבמשך כמה שעות, מה שגורם לנו לעבור מעיר אחת לאחרת בחיפוש אחר בעלי ברית ותגבורת.

La mappa del mondo 3D ricorda tantissimo quelle dei JRPG anni 90

מפת העולם התלת-ממדית מזכירה מאוד את אלו של ה-JRPG של שנות ה-90

יש הרבה כאלהמעניינים יותר הם Seign ומריסה, שני הגיבורים האחריםאשר, בשלב מסוים, זוכה לרלוונטיות רבה יותר, עד כדי כך שלשחקן מוצעת האפשרות לשנות זמנית את הקמפיין. סיין, שהוא נצר לבית נאמן לאימפריה, יוצר מיד ידידות עם נובה שהצדדים היריבים יעמידו במבחן. מאריסה, לעומת זאת, היא שומרת: היא שייכת לשבט של שומרים ששומרים על חורבות הרונים הנחשקות כל כך על ידי האימפריה. אולי זה לא מקרי ש-Rabbit&Bear עובדת על סדרה של DLCs שיש להם אותם כגיבורים: האם אלה דברים שנחתכו מההפקה נגלה בבוא העת, אבל נניח שאחרי הקרדיטים, זה בעצם נותר שוליים להעמיק בסיפור.

כפי שאמרנו, הנרטיב מתקשה במערכה המרכזית, אך אנו ממליצים להתאזר בסבלנות: האחרון הוא עליות ומורדות של רגשות, עםכמה רגעים בלתי נשכחים באמת. לכן חבל שמוריימה לא הצליח לשרטט טוב יותר את האנטגוניסט הראשי של הסיפור, במיוחד אחרי לוקה בלייט הבלתי נשכח שלו מ-Suikoden 2.

I personaggi da reclutare sono tantissimi e molti possono scendere in campo a combattere

יש הרבה דמויות לגייס ורבים יכולים לצאת לשטח כדי להילחם

בסופו של דבר, קשה לומר אם כרוניקת עייודן הצליחה להתעלות על יצירת המופת של 98' מנקודת מבט נרטיבית מעולה. זה בהחלט אף פעם לא משעמם, גם לא כשהוא גובל בפוליטיקה, שלהפך, עוזר להגדיר טוב יותר את הדימוי החדש, נותן לו עומק מסוים. מִצַד שֵׁנִי,כמה רגעים מהסיפור משקפים כמעט נאמנה את הסויקודן המקורי, סובל מהשוואה לעבר פשוט איקוני, שלעיתים עייודן נראה חיקוי מעט דהוי שלו.

עם זאת, הן תפיסותיהם של אלה שהיו בסביבה באותן שנים וניגנו כל סינגל שפורסם לפחות באנגלית, כולל אלה שיצאו לאחר הפרידה של מוריימה מקונאמי. במובן זה, שחקנים חדשים שלא מכירים את Suikoden הישן, שאינם מבינים את ההפניות והציטוטים, יגלוכתיבה נקייה וקפדניתשל הסיפור הראשי שבסופו של דבר מסתיים מעל לדמויות המשניות הרבות שמאכלסות את המעוז שלנו.

האורות והצללים של עיודן

Il castello si espande sbloccando i nodi sull'apposita griglia... ma servono materiali, fondi e personaggi

הטירה מתרחבת על ידי פתיחת הצמתים ברשת המתאימה... אבל יש צורך בחומרים, כספים ותווים

בשעות הראשונות של המשחק, נובה והחברה לוקחים טירה ישנה והרוסה כמפקדה. בקרוב זה נפתחערכת שיפור שבה כל צומת משפר את השירותים המוצעים בטירה, בתורם מיושם על ידי הדמויות השונות שנוכל לגייס ברחבי העולם: "108 כוכבי הגורל" של סויקודן, בקיצור, גם אם הם לא 108 אלא כמעט. ככל שאתה משפר את הטירה שלך, אתה גם משפר את המראה והשימושיות שלה. חומרים - שנאספים בצינוקים - ויש צורך בכספים, כמו גם דמויות מוכשרות, במשחק פאזל משביע כי בנוסף לחנויות המתכלות והשריון הקנוניות,הטירה הופכת למרכז עצבים למיני משחקים ופעילויות משניות.

אָכֵן,כרוניקת עייודן מלאה בתוכן נוסף. ממירוצי רגליים ועד אתגרי בייגומה - האם אתה זוכר את בייבלייד, האנימה על סביבונים שהייתה פופולרית לפני שנים רבות? - עוברים דרך משחק קלפים מהנה, שלא לדבר על הטורניר הקולינרי הבלתי נמנע בו מתייחסים למלחמות האוכל המודרניות יותר! יש הרבה מכוני ספא עם מערכונים שתלויים בשילובים ספציפיים של דמויות... בקיצור, באמת יש משהו לכל הטעמים.

Le terme sono solo uno dei tanti servizi nel castello

הספא הוא רק אחד מהשירותים הרבים בטירה

כמו בסוג של Pokémon sui generis, איסוף כולם הופך לאבן יסוד של החוויה, אם כי זה כמעט אופציונלי לחלוטין. כיף לחפש בכל פינה בעולם בחיפוש אחר ספרייטים יוצאי דופן שנוכל ליצור איתם אינטראקציה ושנוכל לגייס באופן מיידי או לאחר עמידה בדרישות מסוימות. כשיש לנוניסיתי את השעות הראשונות של המשחק, היעדר "יומן" של המשימות המשניות הפריע לנו: היה קשה לעקוב אחר כל דמות ובקשות כלשהן, אם לא על ידי שימוש בפתקים בעבודת יד שהם, בקיצור, מאוד שנות ה-90, אבל גם לנוסטלגיה יש את שלה. הגבולות שלו. המצב בקוד הסופי משתפר עם הגיוס שלב'באבא, מגדת העתידות בטירה המאפשרת לנו לחזות את עמדת הדמויות ובקשותיהןניתן לגייס באותו רגע: נותרו הצעות מעורפלות למדי, אבל זה עדיף על האלטרנטיבה.

הבעיה היא עדיין הבקשות. ולא תהיה בעיה אם הם לא היו שזורים בעיצוב שמתייפח בכמה מקומות, מוצדק על ידיתזכורת רב-שנתית לאסכולה הישנה, ​​אשר עם זאת, לא תמיד הייתה זקנה מבחירה.בואו ננסה להסביר את עצמנו טוב יותר, תוך התחשבות ב-Ask Me Anything שנערך לאחרונה מאת Rabbit&Bear ב-Reddit: המפתח קבע שנקודות השמירה המרווחות במבוכים ומגבלת השטח במלאי נועדו לשים את השחקן בפינה, מה שאילץ אותו למיקרו-ניהול של חומרים מתכלים ולהתמודד עם קורסים עם חרדת כישלון, מה שהופך את הניצחון בסופו של דבר למרגש עוד יותר.

Il minigioco dei beigoma è una parodia di Beyblade

המיני-משחק בייגומה הוא פארודיה על בייבלייד

זה היה הגיוני לחלוטין, אלמלא העובדה שהצוות דילל משמעותית את תדירות הקרבות האקראיים: בתנועות ישירות בין נקודת שמירה אחת לאחרת יש מעט לחימה, לכןהמתח המבוקש הוא יחסי בלבד. כשזה במקרה מצא את עצמו קרוב לקרב בוס עם מעט מדי חומרים מתכלים וחוסר האפשרות לשקול מחדש את המבנה, בלי צורך לצאת תחילה מהצינוק כדי לחזור לעיר, רק תסכול חזק השתלט. שיהיה ברור,המשחק מציע מספר פתרונות לעקוף את הבעיות הללו: דמויות נוספות המאפשרות לך לשנות מבנה בנקודות שמירה, אביזרים שיכולים להגביר או אפילו להפחית את התדירות של מפגשים אקראיים, חומרים מתכלים ליציאה מיידית מבוכים, וכן הלאה. אבל חלק מהפתרונות הללו הופכים נגישים רק לאחר מספר שעות של משחק, כך שהצעדים הראשונים יכולים להרתיע שחקני JRPG פחות מנוסים.

נחזור לדיון על שביעות רצון,אין ספק שכרוניקה עייודן היא כותר שמיועד לחובבים שיודעים שהם מקבלים חוויה מיושנת: המטרות פשוטות אבל המשחק לא לוקח אף אחד ביד, אולם החזון של Murayama והחברה מתנגש עם המציאות. המשימות שרואות אותנו מחפשים שלל נדיר באזורים נמוכים הן הגרועות ביותר: בלי האביזרים שהוזכרו לעיל - או בגלל שהם עדיין לא נמצאו, או בגלל שאין לך את הבאקווה לקנות אותם - אתה בסופו של דבר מוציא דקות אינסופיות הליכה למעלה ולמטה על במה ריקה מחכה להילחם.

Il cast è composto da una miriade di personaggi diversissimi e ben caratterizzati

צוות השחקנים מורכב ממספר עצום של דמויות שונות מאוד ומאופיינות היטב

ללא חוסר העקביות האלה, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes היה JRPG וינטג' מושלם. ברגעים רבים,הכותרת Rabbit&Bear מזכירה עבר מפואר של 16 ו-32 סיביות לא רק במשחקיות, אלא גם במראה, גם לטוב וגם לרע. שיהיה ברור: המסכים הלא אינטואיטיביים והסכמטיים בתפריטים הם בהחלט גרועים. עם כל האהבה שיש לבית הספר הישן, אפשר היה לארגן אותם טוב יותר.

המראה חסר הדאגות והצבעוני, המעוטר באפקטים משכנעים - במיוחד בשימוש בתאורה ובעומק שדה - הוא פשרה יעילה בין ישן לחדש: לפעמים מאה גיבורים יכולים להיראות כמו אינדי דל תקציב אבל לעתים קרובות יותר.הקפדה על יצירת הספרייטים הדו-ממדיים והאנימציות שלהם, במיוחד בקרב, גרם לנו לסלוח על הפגמים הברורים ביותר במגזר הטכני. הפסקול שהלחין מוטוי סאקורה ומיצ'יקו נארוקה הוא פנטסטי באופן טבעי, אבל המוזיקה נוטה לחזור על עצמה לעתים קרובות, במיוחד בערים ובכמה מבוכים.

נלחם בזמן הנוסטלגיה

Anche il nemico più innocuo può mettervi KO in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

אפילו האויב הכי לא מזיק יכול להרוג אותך ב-Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

הבעיה של התנגשויות אקראיות נדירות היא קוצנית כי אם מצד אחד זה משפיע על תוכן כלשהו, ​​מצד שני ברור שהצוות של מוריימה חשב היטב על ההיבט הזה של כרוניקה עייודן.הלחימה אכן משכנעת במכלול חלקיו, שמתאים לרמות שונות של קריאה אסטרטגית: עצם העובדה שהדמויות הרבות שניתן לשחק בהן שונות זו מזו באופן משמעותי גם בשדה הקרב היא חשובה ותורמת לתחושת הגיוון הגוברת, אם כי חלקן בבירור טובות יותר מאחרות בשדה הקרב. לטווח ארוך.

מה שהכי מבדיל ביניהםחריצי הרונים, שחלקם מלאים באופן טבעי ביכולות ייחודיות שרק דמויות מסוימות לומדות. המשבצות האחרות ניתנות להתאמה אישית: השחקן יכול לבחור מתוך שפע של רונים המעניקים לחשים אלמנטריים, טכניקות התקפה או הגנה, בונוסים פסיביים לתכונות וכן הלאה.

Le boss fight sono impegnative ma gli espedienti aiutano a vincere

קרבות הבוס מאתגרים אבל גימיקים עוזרים לך לנצח

המפתח היפני איזן את התדירות הנמוכה של התנגשויות אקראיות עם רמת קושי מאתגרת - אותה ניתן להתאים גם לפני תחילת המשחק עם סדרה שלמה של מתקנים - מה שהופך אתכל ניצחון משמעותי הן מבחינת התקדמות והן מבחינת תגמולים: זה לא נדיר לצבור רמה אחת או יותר בכל קרב, מה שהופך את זה די קל לגדל דמויות שהיו על הספסל במשך זמן רב. אויבים, אפילו חסרי המשמעות שבהם, פגעו בעוצמה; בוסים נוטים לתקוף מספר פעמים באותו תור, במיוחד מאמצע המשחק ואילך, ולקראת הסוף עדיף לא להזניח את יחס הכוחות בין האלמנטים הטבעיים השונים או את הצורך לבנות מערך בעל לחשי ריפוי מרובים או הֲגַנָתִי.

לכך נוסף ניהול שלSkill Point, משאב הנטען לאורך זמן ומשמש לשימוש בכמה התקפות, כולל שילובי Heroנראה כבר ב-Suikoden: הבחירה איך ומתי לצרוך SP היא לכן חשובה מאוד, במיוחד נגד אויבים שיש להם Armor, ערך ששחקנים יכולים להפחית באמצעות ההתקפות המתאימות, עד כדי פריצת הגנות של היריב וגרימת נזק הרבה יותר.

Le battaglie tra eserciti sono molto generiche

קרבות בין צבאות הם מאוד כלליים

ההדרכות של המשחק דלילות למדי ואינן מסבירות לעומק חלק מהדינמיקה של מערכת הלחימה, שבכל זאת מצליחה להיות אינטואיטיבית ומיידית: אפשר אפילו להפוך אותה לאוטומטית על ידי הגדרת שורה של כללים במסך הדמות המתאים, א. בחירה מוזרה במקצת בניגוד לנאמנות העיקשת לאסכולה הישנה שכמעט מודה בבעיית איזון. מקושט על ידיגימיקים, המאפשרים לך לנצל כמה טריקים במיוחד במהלך קרבות בוסכדי להפוך אותם לטובת השחקן, מערכת הלחימה פנתה אותנו מאוד אבל גם גרמה לנו לקלל כמה פעמים ברגעים בהם המפתח נהנה לשחרר אותנו מול בוסים שונים ברצף מהיר, ללא אפשרות הפעלה מחדש בין אחד לשני.

עם זאת, פחות משכנעות הן שתי מערכות הלחימה האחרות, בהשראת Suikoden. הדו-קרבותראש בראש, ברגעי השיא של הסיפור, מרתקים מאוד, אבל למעשה אין צורך באסטרטגיה: זה קצת כמו לשחק מהדק סיני מול המחשב, הם נופיים ובעלי השראה נרטיבית אבל לא מאוד מעניינים מנקודת מבט של משחק.אולם הקרבות שהתנהלו בין הצבאות היו מאכזבים יותר, בהיותם כלליים מאודהן מנקודת מבט ויזואלית וכוריאוגרפית והן מבחינה אסטרטגית, אולי האלמנט החלש והמיושן ביותר בחבילה.

Le rune conferiscono ai personaggi abilità e bonus in combattimento

רונים מעניקים לדמויות יכולות ובונוסים בלחימה

עלינו לזכור תמיד שמאחורי Eiyden Chronicle, מעבר להצלחה שהושגה בקמפיין קיקסטארטר, יש מפתח קטן שהעדיף בגלוי להתמקד בנוסטלגיה ובמשחק שרצו מעריצי Suikoden המושבעים:כוונה ברורה והבטחה שמקיימת באופן מהותי, גם במחיר של ביצוע טעויות.זה דיון רחב הרבה יותר שמאמץ את המשמעות של משחק בדרך המיושנת בהקשר זמני מתמצא כמו שלנו: אולי כדאי שנשאל את עצמנו כמה חשוב להישאר מעוגנים לעבר, להתעלם ממכשירים ופתרונות מודרניים כדי לרצות מעגל קטן של חובבים.

אבל אוליהמורשת החשובה ביותר שמוריאמה הותירה לנו טמונה דווקא בבחירה הנועזת לחזור על עקבותיובשוק שמחפש ללא הרף, נואשות אחר דרכים חדשות ללכת בהן - אפילו לחטט בעבר - ותגובתו החיבה של הציבור היא איתות שאין לטעות בו, שלפעמים הוא בדיוק מה שצריך כדי להבין מאיפה באנו ולאן אנחנו הולכים.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 49.99 €

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes זה בדיוק מה שזה הבטיח להיות, הומאז' אוהב למשחקי ה-RPG היפניים של שנות ה-90 עם כל החוזקות והחולשות שלהם. בוא נגיד שבמובן הזה אפשר להחליק כמה קצוות גסים עם עין לאיכות החיים שאפשר לצפות במשחק של 2024 אבל, בסופו של דבר, כל מי שמתקרב לעבודה האחרונה של Murayama צריך לדעת בדיוק מה קורה. ה-Suikoden החדש שלו - כי זה מה שזה - הוא לא מבצע נוסטלגי שנעזר רבות ב-JRPG של העבר רק כדי לרתק את המעריצים, אלא חזון אמיתי של הז'אנר, עם זהות מדויקת וניתנת לזיהוי מוחלט. וזה, מעבר לכל נאיביות או חסרונות, היתרון הגדול ביותר שיכול להיות למשחק וידאו כיום.

מִקצוֹעָן

  • זהו הומאז' אמיתי לעבר המפואר של סויקודן
  • מערכת לחימה ראשית מעולה ומאתגרת
  • הרבה דמויות, מיני משחקים וסודות
  • טעים גרפית ומטופח

נֶגֶד

  • הסיפור מאט מאוד לפני הטיסה בשלבים האחרונים
  • נובה היא גיבורה מאופקת בהשוואה לשאר צוות השחקנים
  • קשה להצדיק כמה קצוות מחוספסים בתירוץ של להיות בית ספר ישן
  • כמה באגים מעצבנים שאנו מקווים שיתוקנו בקרוב