Ricordiamo Yoshitaka Murayama, il creatore di Eiyuden Chronicle e Suikoden

החדשות שלmorte di Yoshitaka Murayamaהיא הגיעה לפתע בבוקר ה-14 בפברואר עם אהתקשרמעמיתיו ב-Rabbit&BearStudios, החברה שבה עבד מוריימה על הכרוניקה הקרובה של Eiyuden: Hundred Heroes. מוראיאמה הלך לעולמו ב-6 בפברואר בגיל 55 בלבד, עקב מחלה לא מוגדרת וכמה שבועות לאחר יציאת היצירה שהחזירה אותו לבמה הבינלאומית לאחר שתיקה ארוכה מאוד המנוגדת רק בכמה שיתופי פעולה.

ובכל זאת, למרות זאת, מוריימה כןאגדה במיוחד בתחום משחקי התפקידים היפניים, שהוא השפיע עמוקות ביצירת המופת שלוSuikoden II. בזיכרונו, אנו רוצים לשחזר את הקריירה שלו ולהסביר מדוע יצירותיו נותרו טבועות בזיכרונותיהם של חובבים רבים כל כך.

השנים הראשונות בקונאמי

Yoshitaka Murayama si è spento il 6 febbraio 2024 a 55 anni

יושיטאקה מוראיאמה נפטרה ב-6 בפברואר 2024 בגיל 55

כמו דמויות יפניות רבות בתעשייה, מוראיאמה היה אדם שמור. אנחנו יודעים עליו מעט מאוד לפני 92', השנה שבה, לאחר סיום לימודי התכנות,הגיש מועמדות לעבודה בקונאמי, שפתחה לאחרונה את משרדיה בטוקיו. לאחר שבילה את ששת החודשים הראשונים בבקרת איכות, Murayama התחבר עם Junko Kawano - שלימים יכתב את Suikoden IV ו- Suikoden Tactics - ועוד כמה עולים חדשים כדי לעבוד על כותר לא ידוע שבשלב מסוים גם נזרק. אימון מסוג זה שימש את מטרתו ומשך את תשומת הלב של הדרגים הגבוהים, שהעבירו את Murayama, Kawano ותריסר מפתחים למשחק הווידאו Konami הראשון עבור Sony PlayStation.

למרות שהוא היה מעריץ עצום של יריות, מוראיאמה החליט לקרוא תיגר על הדומיננטיות של אניקס וסקוור במשחקי וידאו. הבעיה הייתה לשכנע את הבוסים של Konami לקחת את הסיכון, במיוחד בגללמוראיאמה לא רצה לרכוב על גל המצולעובמקום זאת להסתמך על הספרייטים הדו-ממדיים הישנים והטובים.

Suikoden è stato il primo GDR di Murayama per Konami

Suikoden היה ה-RPG הראשון של Murayama עבור Konami

ב-1993 הייתה למוריאמה האינטואיציה הגדולה שסימנה את הקריירה שלו. הסיפור שכתב ל-RPG שלו היה מקהלה; מוראיאמה היה מעריץ של מנגה עם צוות ענק של דמויות משנה, כמו קן הלוחם וקפטן צובאסה (הולי ובנג'י שלנו), אבל הוא לא היה בטוח אם הבוס שלו, שהיה בשנות החמישים לחייו, מכיר את יצירות הילדים האלה. , אז הוא החליט להסביר את נקודת המבט שלומשתמש כדוגמה בקלאסיקה של ספרות סינית, Shui Hu Zhuan (באיטלקית, The Brigands). התכסיס עבד ולא רק שכנע את קונאמי להמשיך בפיתוח, אלא גם הציע את הרעיון לקאסט של 108 דמויות - כמה כמו פורעי החוק בסיפור המקורי - ולכותרת שביפנית נשמעת קצת כמו Shui Hu Zhuan: Suikoden.

כשהגיע למדפים ב-1995,Suikoden התקבל בחום על ידי המבקרים, אבל פחות על ידי הקהל: התגובה הייתה בהתחלה די קרה, אבל באותן שנים לא היה אינטרנט ומפה לאוזן היה פחות מהיר. למעשה, תוך מספר חודשים המכירות עלו משמעותית וקונאמי החלה לקבל מכתבים רבים ממעריצים שהעריצו את היצירה שכתבה וביים מוריימה. הוא ענה לכל אחד בידו.

פרידה מסויקודן

Per molti appassionati Suikoden 2 è il miglior JRPG di tutti i tempi

עבור מעריצים רבים, Suikoden 2 הוא ה-JRPG הטוב ביותר בכל הזמנים

ההצלחה של Suikoden שכנעה את קונאמי לעשות אותו בסידרה, אבל Murayama היה בחור חכם, ולמרות חיבתו של קהל קטן אך נלהב, הוא ידע שהוא לא יכול להתחרות עם Square ו-Enix לפחות מבחינת מספרים ומשאבים. לכן, במקום להשקיע בטכנולוגיה, ולמרות הידיעה ש-Final Fantasy VII נמצאת מעבר לפינה עם גרפיקת התלת-ממד הנפלאה שלה, מוריימה העדיפה להתמקד בהיבטים אחרים של החוויה, תוך חידוד העולם שבו יתרחש Suikoden II ואת הדמויות ש השחקן היה מגייס ונלחם במהלך סיפור אפילו יותר אפי ומרתק מהראשון.Suikoden II שוחרר שלוש שנים לאחר הראשון, ב-1998, בין השבחים הנלהבים של המבקרים והציבור, תמיד מוגבל אך נאמן, שכבר נתקף בו ב-95'.

Suikoden II נחשב היום לאבן דרך בז'אנר JRPG, כותרת שהייתה וממשיכה להשפיע עמוקות על השוק כולו. בכל פעם שמשחק יוצא - כל משחק! - שבהם אפשר לגייס דמויות להרחבת מבצר או מאחז, לפתוח תוכן אחר ואולי אפילו לשנות את הסיפור, שחקנים עם כמה שנים תחת החגורה תמיד חושבים: "בדיוק כמו ב-Suikoden 2!" וחלפו שנים וכמעט שלושים.

בהתחשב בחשיבות שהייתה ל-Suikoden 2 במובן הזה, והצלחתו של Murayama במסדרונות קונאמי, מוזר לדעת שמאותו רגע השם שלו כמעט נעלם באוויר. במציאות, זה לא בדיוק המקרה: Murayama, למעשה, כתב את סיפוריהם של שני הספין-אופים Suikogaiden לפני שכתב וביים את העבודות עלSuikoden III לפלייסטיישן 2, אולם שמו אינו מופיע בקרדיטים של הפרק השלישי בהתאם למדיניות החברה.המנהל, למעשה, התפטר ביולי 2002, חודש בלבד לפני השחרור. היו ספקולציות לגבי הנטישה הזו במשך זמן רב, אך זמן מה לאחר מכן חשף מוריימה בשלווה רבה שהוא חזר לפרילנסר רק בגלל שהחליט כך מההתחלה: הקריירה שלו במשרדי קונאמי הייתה אמורה להימשך רק עשר שנים.

יתר על כן, מוראיאמה אמר את זהכולם ב-Konami היו אסירי תודה לו על הצלחת Suikoden II, עד כדי כך שנתן לו קארט בלאנץ' לגבי עתיד הסדרה. עם זאת, הוא העדיף להעביר את ההגה לידי Keiichi Isobe עבור Suikoden 3. Suikoden 4 - שנחשב בדרך כלל לחלש בסדרה - בוים על ידי Kawano עצמו, בעוד Suicode 5 המצוין הועבר לידיו המסוגלות של Takahiro Sakiyama .

ירח כחול, poi Rabbit&Bear

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes promette di essere il sequel spirituale di Suikoden che tanto desideriamo

כרוניקת עייודן: מאה גיבורים מבטיח להיות ההמשך הרוחני לסוויקודן שאנו רוצים

מוראיאמה עזב את קונאמי ביחסים מצוינים עם הגבוהים ועמיתיו לשעבר, אך לאחר מספר שניםהוא הקים חברה משלו, Blue Moon Studio, שבו הצליח סוף סוף להגשים את חלומו לפתח ארקייד בשיתוף פעולה של Ryōji Minagawa (מחבר המנגה Spriggan ו-ARMS) והמלחינים Yasunori Mitsuda ומיקי Higashino. שלוש שנים לאחר מכן 10,000 כדורים (Tsukiyo ni Saraba ביפן) הוכיחו את עצמם כחצי פלופ ברמה בינלאומית: המבקרים והציבור הכירו באיכות המוזיקה וסצנות האקשן, אך דחו את המצלמה ואת חוסר המקוריות של נושא ללא ערעור.

בחמש השנים שלאחר מכן, מוראיאמה לא עשתה שום דבר מיוחד, מלבד העבודה על קו הסיפור של Tensho Gakuen Gekkoroku עבור Asmik Ace ועיבוד קומיקס לרומן הקסם של לורה רזניק: The Gathering The Purifying Fire. אז, בשנת 2010, מתימוראיאמה הודיע ​​בבלוג שלו שקיבל הצעת עבודהעל ידי חברה לא מוגדרת, בסופו של דבר כמעט ולא מורגש, והיינו צריכים לחכות כמעט עשר שנים לפני ששמו ייקרא שוב.

Eiyuden Chronicle: Rising è nato come stretch goal della campagna Kickstarter

כרוניקת עייודן: עולה נולד כמטרת מתיחה של קמפיין הקיקסטארטר

למעשה, שמו של מוראיאמה עלה מחדש ב-2017, עם שחרורו שלThe Alliance Alive, JRPG הגון שפותח על ידי Furyo עבורו הוא ערך את הנרטיב: המשחק הזכיר במובנים מסוימים את Suikoden - שוב, הקאסט הצבעוני והרב-אתני - אבל נעלם מעיניו, הוכר רק על ידי המעריצים הנלהבים ביותר של הז'אנר. רק אחרי כמה שנים דיברנו שוב באמת על Murayama: זה היה 2020 ואולפני Rabbit&Bear פתחו מימון המונים עבור Eiyuden Chronicle בקיקסטארטר, פרויקט שכלל כמה שמות חשובים מאוד. עם מוראיאמה בראש,כרוניקת עייודן: מאה גיבורים הפגישו את קרם קונאמי שבינתיים נטש את סויקודן לשכחה: il summenzionato Kawano, Komuta di Suikoden Tactics e Suikoden Tierkreis, Junichi Murakami di Castlevania: Aria of Sorrow e, per buona misura, i composeri story di Tales of e Wild Arms, Motoi Sakuraba e Michiko Naruke.

עם שמות מהקליבר הזה - מפורסמים מאוד בקרב אוהבי ז'אנר ה-JRPG - קל להבין איך עייודן כרוניקה הגיעה למכסות הדרושות תוך קצת יותר משלוש שעות. תוצאה יוצאת דופן, שאחריה רק ​​השגת כל מטרת מתיחה, כולל זו שכללה פיתוח של פריקוול,כרוניקת עייודן: עולה, כבר פורסם לפני זמן מה.

La Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars si sta facendo attendere da anni

ה-Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars מחכה כבר שנים

למען האמת, באותה תקופה הציבור חווה מעין נוסטלגיה קולקטיבית למשחקי RPG מהדור הישן: שחקנים היו רעבים ללחימה מבוססת-תור, הם היו רעבים לפיקסלארט ומעל הכל, הם היו רעבים ל-Suikoden. קונאמי התעללה בסדרה במשך זמן רב, והגבילה אותה לפינה למרות החיבה שהמעריצים גילו במשך שנים כלפי הזכיינית ומחבריה הראשיים.אייודן כרוניקל הבטיח להיות היורש הרוחני של Suikoden 2 כבר באיורים, נאמן לעקרונות האיתנים של Murayama אך מוגבר על ידי הפוטנציאל של הטכנולוגיה העכשווית.

כנראה שהצלחת קמפיין קיקסטארטר, וההתלהבות המדהימה שליוותה את עבודתו בשנים האחרונות, למרות העיכובים שנגרמו על ידי מגיפת ה-COVID-19, שכנעו את קונאמי להחיות את Suikoden עם אוסף מחודש של שני המשחקים הראשונים ב- סדרה . זה טרגי לדעת שמוריימה לא יוכל לחגוג את חזרתן של שתי יצירות המופת הראשונות שלו למדפים או את ההצלחה המובטחת בפועל שלמאה גיבורים, אפילו כמה שבועות לאחר יציאתו לאור.לְאַחַרריקו קודמה, העולם המופלא של משחקי הווידאו היפניים מאבד עוד כוכב ונעשה קצת יותר אפל.