Dreamcore, הסקירה של סימולטור הסיוט שבו אתה בורח מהחדרים האחוריים

החלום ללכת לאיבוד, לאבד את הכביש, הוא אחד הסיוטים הפופולריים ביותר בעולם. ביקום האפל של הפרשנויות של תת המודע, בחיפוש אחר ההודעה, בחישוב המשמעות בכל מחיר, כל גרסה עדיין מסכימה להצביע על כך שהלכת לאיבוד מבלי להיות מסוגל למצוא אלמנט משפחתי לכיוון עצמם הוא א מצב המסוגל ליצור חרדה ופחד אצל כל אחד מאיתנו. באינטרנט, הקהילות השונות היו מגדירות את התרחיש הזה "דלק סיוט", או חומר לסיוטים, וזו בדיוק מהלוח והפורום שנולד DreamCore:סימולטור חלומי רע בו אתה הולך לאיבוד בתוך חללים מוגבליםו

זו של אימה "אבודה", היכן לאסוף במקומות לחלוטין ללא נקודות התייחסות, היא ז'אנר שהצליח בהצלחה בשנים האחרונות. הכשרון הוא ללא ספק מהמאמץ המוגבל הדרוש להשגתם, מכיוון שלעתים קרובות הם מסתמכים על נכסים שכבר נוצרו, אך גם על תחושה של פחד אטוויסטי אצל האדם שבאופן מקרוב, אפילו לא זקוק לבוגימן של מפלצת אתה הוא רודף. בקיצור, מפחד עם סימולטורי הסיוט הללו, אתה צריך מעט והתוצאה כמעט תמיד מבוטחת, עם תחושות המתייחסות לפרנויה, בלבול, חרדה. כל הרגשות הפועלים ואלבינים עצמיים במחזור תמידי זה המורכב מהבזקי מודעות חולפים וחמקמקים.

ככל הנראה, חללי הגפיים של DreamCore אינם מזיקים. היעדרויות שמאפיינות אותן וגורמות להן מטרידות

Dreamcore נופל במלואו בז'אנר זה. זהו פרויקט מעניין שמבסס את האסתטיקה והרעיון על אגדת המטרופוליטן של חדרי האולמות האחוריים ומנצל את Unreal Engine 5 ליצירת סביבות פוטו -יומיות, המסוגלות להפחיד עם הסבירות שלהם, ובו זמנית, עם אדי החלום מבריק. ו הרמות שלו הן חללים בו זמנית מוכרים ורחוקים מהעיתון שלנו, המודגשים על ידי אפקט VHS המיישם פילטר אנלוגי נוסף על משחק הווידיאו כדי להעניק לו מראה מחוספס ומציאותי עוד יותר.האסתטיקה, אפוא, ממוקמת באופן מושלם עבור מוצר כזהו אבל האם זה יספיק כדי להפוך את זה לבלתי ניתן להחלפה?

הפואטיקה של האימה של DreamCore

ישנם שני מושגים עליהם בונה DreamCore את פואטיקה האימה שלו.הראשון הוא זה של מרחבים מוגבליםו חללי לימאל מוגדרים כמקומות חולפים, מעבר, שאנשים בדרך כלל עוברים לעבור ממקום למקום, או, באופן פיגורטיבי, לעבור ממדינה למדינה. לדוגמה, מסדרון הוא הדוגמה הקלאסית למרחב מוגבל, כמו גם לשדה תעופה או אפילו בית ספר (המסמל בדיוק את המעבר מילדות לבגרות). מה שמפחיד אותנו במקומות אלה הוא היעדרות, וכפי שהסופר (והמאוחר) מארק פישר מגדיר אותם, שמדבר גם על זה במאמר שלוהמוזר והמוזר, הם מסוגלים, כאשר דיוקנאות ריקים מעוררים תחושת אי נוחות אצל המתבונן בגלל חוסר הציפייה. בית ספר שומם גורם לנו למורת רוח מכיוון שאנו מדמיינים אותו כמרחב מלא חיים. בדיוק על ידי ניצול מנגנונים אלה של מוחנו, על ציפיותיו המבוססות על זיכרונות, נוצרת תמונה הגורמת לנו לעצבן.

הרעיון הנוסף הוא זה של חדרי אחורי, יצור בינלאומי שנולד ב- 4Chan, שם משתמש אנונימי ביקש בשנת 2019 להנציח חללים ריקים ומטרידים. מכאן שקרפיפסטה הגיע לשיאו ביצירתו של קיין פרסונס, שיצר סדרה של סרטים קצרים המוקדשים לחדרי גב:מקומות מוגבלים שבהם ניתן לסיים את הגזירה מהמציאות, ממש כמו במשחק וידאוו חללים אלה ריקים בקפדנות, המקושרים לפעילויות יומיומיות כמו משרדים מזויפים עם תקרות נמוכות או בריכות ריקות לחלוטין, ולעתים קרובות מארחים יצור הצוד את האומלל שבסופו של דבר בתוכנו.
כאן, אם כן, כי ההשראה של DreamCore ברורה במקורות ההשראה שלה ובפחדים שהוא רוצה לעורר בגיימר. מה שגיטימי לשאול הוא האם ניתן לבנות סביבנו משחק וידאו.

שתי רמות ללא דרך החוצה

לעת עתה, ל- Dreamcore יש רק שתי רמות: האחד בהשראת בריכות השחייה והשני שנקרא פרברי נצח. שניהם הם חלק ממיתולוגיה מסוימת של חדרי האולמות האחוריים שהופכים לרובדים יותר ויותר ומקצה לכל קביעת רמת סכנה. בריכות השחייה נמצאות ברמה 37, הסביבה העירונית ברמה 97.

גיאומטריות רצועות, מדרגות שעולות ויורדות מאותה מרפסת, חדרים ללא חיי היומיום

של הגדרת הבריכה שכבר דיברנו עליההתצוגה המקדימה של DreamCore שלנוו החידוש בגרסה זו בהחלט טמון בפרברים נצחיים, סיוט עם אור יום פתוח ובאור יום, שמתכוון להפחיד את משחק הווידיאו עם פנים עם גיאומטריות אסקריות, נקודות אור המוצבות אסטרטגית כדי להרחיב את הצללים, שיעורי עיוורים וזוויות מתות לפנים מבין בתים של שנות החמישים, עם טפטים וינטג ', וילונות צבעוניים -קרם ופרקט מבריק. בתים קטנים אלה משקיפים על מדשאה אינסופית שהיא הכל מלבד מאיימת: גבעות ירוקות ושמים כחולים נקטעים רק על ידי גדר לבנה. ואז הנקודות הצבעוניות הללו, בתי החווה הזהים זה לזה. כשאתה יוצא בחוץ, זה כמעט בלתי אפשרי לכוון את עצמך, והנה הסיוט של הפרברים הנצחיים: לאן אתה צריך ללכת?

כמו בבריכות שחייה,עולמות DreamCore מסתובבים סביב מועיל יחיד שיש למצוא אותו "לפתור" את הרמהו לפני שמזהה את זה, זה ממש מגשש בחושך, בהליכה או בריצה בבהלה, במקום שנראה שחוזר על עצמם מתחת לרגלינו ומול עינינו. ברגע שאתה מבין איך לפענח את זה, הכל הופך להיות פשוט יותר, ואפילו העולם מתחיל להיראות לנו מוכר. זה נשאר מרמז, בזכות רעיון מעוצב היטב שעושה צחוק מההתמצאות והחושים של השחקן, אך ברגע שנפתר אין הרבה גירויים לחזור לבעוט בו. הליכה והולכת לאיבוד במפות המורכבות הללו אינה מהנה במיוחד:אין שום איום שרודף אחרינווהתחושה היחידה של אי נוחות מופקדת על גיאוגרפיה מורכבת ולחוסר נקודות התייחסות. זהו קסם שעובד זמן מה, אך זה, כאשר הוא חושף את התעלומה שלו, מגיע במהירות לשעמום.

מדי פעם איזה אלמנט מוזר בתוך המפה מוסיף את המגע של חוסר השקט הדרוש כדי לתת לך הלם

מה שנשאר, אם כן, אם לא אסתטיקה משכנעת במיוחד ותחושת חוסר התמצאות שברגעים הראשונים היא אותנטית. Dreamcore הוא משחק וידאו המסוגל לשכפל באופן משכנע את החמקמק של חלום, עם היעדרויות שרוצות לסמן את פישר ואת שאר התיאורטיקנים של האטמוספרותמַפְחִיד, אבל זה בטווח הארוךזה נראה לנו יותר מעניין ברמה רעיונית גרידא מאשר מעשיתו בנוסף, עם שתי רמות בלבד זמינות ושלוש אחרות המתוכננות לשנים 2025-2026 (אך ללא הרבה מידע על השראות אסתטיות), החבילה הנוכחית, אף שנמכרה במחיר נמוך, היא מרתקת, אך לא שלמה.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 8,79 €

Dreamcore הוא סימולטור שמגביל את משחק הווידיאו בתרחישים בהשראת חדרי החדר האחורי, ומאתגר אותו למצוא את היציאה. לשתי הרמות הקיימות כיום יש אסתטיקה מוצלחת מאוד ורעיון שהופך אותם לחידות ענק שייפתרו. אנו מפתים, עוברים לאף עד שתוכלו לפענח את האניגמה, את הרמז הנכון כדי לצאת מהרמה. עם זאת, לאחר שנפתר, אין הרבה רעיונות להתמודד עם זה שוב, מכיוון שנראה ש- DreamCore מצליח יותר כניסיון תיאורטי ולא מעשי. זה עובד בניסיונו לעקוף את הגיימר בהתחלה, אך היעדר איום מוחשי הופך את מעשה ההליכה בחדרים האינסופיים הללו לפעילות ללא מתח. בנוסף, כרגע ישנם פחות ממחצית מהתכנים המסופקים.

מִקצוֹעָן

  • טוב -אסתטי -יחיד ויחיד, זה חצי מהעבודה לבד
  • רעיון יפה להסתיר את הפיתרון מאחורי אניגמה אחרת
  • ברגעים הראשונים הוא מסוגל לעקוף את הגיימר

נֶגֶד

  • רק שתי רמות זמינות, עם ההבטחה לשלושה אחרים בקרוב בקרוב
  • ברגע שאתה מבין כיצד לפתור את הרמה, אין יותר סיבה לחזור עליה
  • תחושת איום חסרה