שבע שנים חלפו כעת מאז הגעתו שלדוגמת הדרקוןבשוק. הניסוי המאוד מוצלח שלCapcom,שאיחד את הבסיס הפועם שלמשחק מערבי אקשן, כמה רעיונות מזרחיים במיוחד, זכה ליותר ויותר עוקבים עם הזמן. בזמן שאנחנו ממתינים להכרזה ההולכת וגוברת על הפרק השני (אנחנו יודעים שאיטסונו פשוט בחר אם לעשות קודם את Devil May Cry V או את Dragon's Dogma 2), חזרנו לאדמות גרנסיס כדי לראות איך המעברNintendo Switch. למרות הזמן שחלף, התואר נשאר תכשיט קטן שמעולם לא זכה לשבחים, והאפשרות לשחק אותו תוך כדי תנועה היא תמיד ערך מוסף גדול.
האגדה על הקימה
למי שלא מכיר את האירועים מאחורי המעשים שנמצא את עצמנו מבצעים, דע שבמשחק אתה משחקקם. הקטגוריה הספציפית הזו של יצורים הם אלה שנקלעו לאסון לחצות דרקון בדרכם, אך גם המזל הטוב להיוולד מחדש חזק וכעס יותר לאחר שהאחרונים החליטו לנתק ולהוציא את ליבם. אירוע זה קושר אותם באופן בלתי נפרד לדרקון המדובר והמשימה היחידה שהם מתמסרים לה היא נקמה בבעל הכנף הענק. עבר ירידעוֹרֵך, המאפשר יצירה מהירה וללא כאב והתאמה אישית מלאה של תכונות, אתה עובר לבחירה משלךמַחלָקָה. הכותרת מאפשרת לך לשנות את הקטגוריה שלך גם במהלך ההתקדמות שלה, לעבור משיעורים בסיסיים למתקדמים דרך צריכה פשוטה שלנקודות ניסיון. כל אחד מאלה מאפשר ציוד של כלי נשק ושריון ספציפיים, כולל פתיחת נעילה של מסוימיםיְכוֹלֶתקשור לשיעור עצמו. אלמנטים אלה הם הבסיס של אמערכת לחימהמה שעדיין מפתיע היום, הודות לאיחוד המיומן של רכיבי RPG, פעולת ה-Hack 'n' Slash וכמה תכונות שאפילו נלקחו מצייד המפלצות.
רעיון ההפקה הגדול של Capcom היה, בזמנו, בדיוק זה של איחוד שלושה מפיקים גדולים יחד, כדי ליצור כותר מיוחד במינו. ההיברידית פעולה RPG זו מולידה סדרה של קרבות באיכות עילאית, בסיוע עומק במכניקה שרק לאחר מספר שעות אתה באמת יכול להעריך. בדרך זו מתנגשים עם הענקבּוֹסהמאכלסים את האדמות חסרות הגבולות המרכיבות אתעולם פתוחניתן לחקור בחופשיות, הם זוכרים בקול את המכניקה של תואר הציד המפורסם ביותר בשוק. להיפך, הקרבות עם אויבים פחות קשים נותנים את התחושות של משחק פעולה קלאסי היקר לקאפקום. מבנה הכותרת מקושר להשלמה של שורה ארוכה של משימות, מחולקת בין עיקרית למשנית, אותה ניתן לבצע ברצף המתאים לנו ביותר, עד לסיומו של עלילה שיכולה לקחת בין שלושים לשישים שעות. , בהתבסס על כמות המטלות האופציונליות שתבצע.
המשחקיות של הרגלים
דוגמת הדרקון היא כותרת בהחלטשחקן יחיד, אבל זה מביא איתו מכניקה שמאפשרת לו לשלב את הרעיון שלצַדנשלט על ידי בינה מלאכותית, עם אלולמאוד מעניין אסינכרוני. קהילת המשכונים מייצגת, במסורת הכותרת, טיפולוגיה של יצורים שאינם אנושיים לחלוטין, משום שהם אינם מודעים לרעיון הרצון והרצון החופשי, מתוך כוונה לקשור את עצמם ולהקדיש את הגוף והנשמה למנהיגם. קם. באמצעות הרעיון המעניין הזה, המשחק מאפשר לכם להרחיב את המסיבה שלכם עד לארבעה אלמנטים, שאחד מהם הוא העיקרי ולא ניתן להחלפה, לצד שניים אחרים שתוכלו לגייס ולפטר כרצונכם. האלמנטים האלה מביאים איתם סדרה שלמה של טיפים שימושיים בקרב והמבחר הנכון של לוחמים ושיעורים הוא מה שמאפשר לך באמת לעשות את ההבדל בקרב, ולהפוך התנגשות בלתי אפשרית לכאורה לטיול בפארק. הוספת רמת עומק נוספת היא האפשרות לגייס את הפיונים העיקריים המשותפים לאחריםשחקנים מקוונים, מסוגל ללמד אותך משהו שעדיין לא ידעת ושאם שלך נעלם, יכול לחזור עם אחד חדשצִיוּדועלה ברמה וביכולות. לכן קל להבין כיצד המכונאי הזה, ייחודי ובלתי חוזר מסוגו, מייצג את אחת החוזקות הגדולות של הכותר, פונקציונלי ומוערך גם שבע שנים לאחר יציאתו.
בואו נגיע לעצם הסיבה לביקורת השלישית הזו של דוגמת הדרקון: הporting su Switch. באופן ספציפי, הכותרת של Capcom חווה עליות ומורדות מנקודת מבט טכנית. הגרסה הראשונה לדור הישן הייתה נגועה בירידות ברורות בקצב הפריימים, למרות עולם גדול, אך גם הסתדרה באמצעות סדרה של טעינות בין האזורים השונים. הגעתו שלמחודשבקונסולות הנוכחיות זה פתר את רוב בעיות הנזילות, וחיסל כמה מעצבנות מאודלהקות שחורותמה שמנע צפייה בחלקים של המסך ביום הראשון. יחד עם זאת, למרות כמות העבודה העצומה הזו, הכותרת עדיין לא חרגהשלושים פריימים בשנייה, ולכן ממקמת את עצמה במקום השני מאחורי גרסת ה-PC. עבודת התאמה נוספת זו הפריכה חלק מהפחדים שנוצרו לאורך זמן, שטענו שהיא שוב נגועה בבעיות נזילות מסוימות. להיפך, במהלך שעות הבדיקה שלנו, מעולם לא סבלנו מהמגבלות הללו, למעט בהזדמנויות קטנות מאוד ורק במצב קבוע. עם זאת, כאשר משחקים תוך כדי תנועה, המעבר של Dragon's Dogma אינו חווה שום סוג של בעיה, ומראה שוב את הפלא של משחק כותרי AAA על מסך שישה אינץ'. אין ספק שנותרו שלושים פריימים בשנייה, אי אפשר לצפות להיפך איפה שאף אחד מהם לאPlayStation 4 ed Xbox Oneהם הצליחו. עם זאת, לא שמנו לב להבדלים לגבי ההיבט הוויזואלי גרידא, עם דגמים, טקסטורות ואנימציות המעוגנות למה שהזיכרון שלנו הבטיח לנו.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
משחק Dragon's Dogma ב-Nintendo Switch הוא תענוג. למרות השנים שחלפו והשפעה ויזואלית שכבר אינה בלתי נשכחת לחלוטין, ה-RPG האקשן המסוים של Capcom עדיין מסוגל להפתיע. בזמן ההמתנה להמשך הסביר שלו, זו הזדמנות מצוינת להתעדכן בו למי שעדיין לא שיחק בו, או לחיות אותו מחדש עבור כולם. מצד שני, זה תמיד משמח לקבל כותרים חדשים מהז'אנר הזה ב-Nintendo Switch, שכרגע לא יכול להתהדר בקטלוג גדול מאוד מנקודת מבט זו.
מִקצוֹעָן
- בן שבע ועדיין מסוגל להפתיע מבחינת משחקיות
- מצב נייד הוא תענוג
- הימנע מפחדים טכניים
- זה עוד צעד מסחרי לקראת ההכרזה על סרט ההמשך
נֶגֶד
- מבחינה ויזואלית זה מתחיל להיאבק
- במצב עגינה זה לפעמים קצת סובל