Devil May Cry 5, הביקורת

החשיבות שלDevil May Cry 5מתעלה על זה של מבצע הנוסטלגיה, והגעתו אפילו לא מיוחסת לחלוטין לצורך להפעיל מחדש ז'אנר - זה של אקשן אק'נ' slash היפני - שכבר מזמן חסר במהדורות בולטים. לא, Devil May Cry 5 הוא סמל, הדגמה חדשה של כוחו של אחדCapcomנולד מחדש, ומסר ברור למעריצים: "אנחנו שוב נהדרים, ואנחנו יכולים להחזיר לכם את המיתוסים שלכם כפי שלא חוויתם אותם מעולם". ועםResident Evil 2העולם צייד המפלצותיכול להיות שהמסר הזה כבר הועבר, ומיקם מחדש את הצוות היפני באולימפוס של אלי הפיתוח, אבל במקרה של הסדרה שיצרה Kamiya ולאחר מכן הועברה ל-Hideaki Itsuno הטוב, הדברים קצת יותר מסובכים.

אנחנו עדיין מדברים על מותג שעמד בפני אתחול מחדש, סימפוניה לא גמורה שנסגרה בפרק רביעי מצויד במכניקה מדהימה, אך מאכזבת בכל היבט אחר... כאן, בקיצור, מדובר בשחזור נשמתו של שם היסטורי, עם עין לחובבי ופנאטים של מערכות לחימה, ובמקביל עם הצורך לגרום לדורות החדשים להבין "מדוע" הרפתקאותיהם של דנטה והחברה מתהדרות בהתחשבות כזו. דווקא מתוך הרצון הבוער לגלות האם המשימה ההרקולאנית הזו הושלמה או לא, התמודדנו אפוא עם סקירת המשחק. תגובת הבית לא איחרה לבוא, אבל אתם מוזהרים: אולי היא לא תשמח את כולם באותה מידה.

נרטיב ודמויות: סכיני אחים

הנרטיבשל Devil May Cry מעולם לא היה בלתי נשכח במיוחד, מעבר לכריזמה של הדמויות ולסצנות הבומבסטיות שמייצגות את המכנה המשותף הנמוך ביותר שלה. להחזיר את זה למסלול ב-Devil May Cry 5 עם שינוי כיוון מוחלט היה טעות, ובמובנים מסוימים סוג של בגידה כלפי אפוס ארוך שתמיד הפך את ההתברברות המדהימה והאופי המרהיב של הרגעים המרכזיים שלו ללב. של החוויה. הבחירה של Itsuno והצוות שלו, אם כן, הייתה ללכת במצב מעריצים טהור: לחבר מחדש את כל אירועי הקודמים בשפע של סצנות מוגזמות וחזרות מפוארות, עם רק כמה התייחסויות רחוקות לפרק השני הנשכח מאוד. זה היה מהלך טוב, והסיפור של הפרק הזה מרוויח ממנו מאוד, למרות שהסתיים בהכרח צפוי לפעמים.

למרות היעדר כתיבה מבריקה, Devil May Cry 5 הזה מצליח להתבלט בהשוואה לקודמים בזכות הזרקת הכריזמה והאישיות העצומה שמביא RE Engine והרמה יוצאת הדופן של האנימציות שלו. תוסיפו לכל זה נוסחה סיפורית מחולקת בקפידה, שבה קפיצות הזמן המתמשכות בין סיפור אחד למשנהו מתארות את הסיפור בצורה גבישית למדי (גם אם מעט לא טיפוסית בהשוואה לקודמיו), וללא ספק תקבלו את הפרק המוחלט מעודן יותר. בהיבט זה. מהר מאוד תסלחו על הנאיביות בקמפיין, נסחפת אחרי חילופי הדברים ביניהםנירון,דנטה,V, וכל שאר דמויות המשנה הצבעוניות. יתר על כן, הערכנו יותר מהצפוי את האפיון הגס, המעט מטורף ולעתים האבסורדי שלניקו: מצד שני, סיידקיק עם יכולת להגיע לכל מקום על פני כדור הארץ בטנדר זה לא משהו שרואים כל יום. באופן מוזר, המשחק מנסה גם להרחיב את הנרטיב שלו ולתת לו קצת יותר מוצקות כללית בעזרת ההערות של ניקולטה (המתארות בפירוט אויבים, דמויות וכלי נשק שנמצאו), כמו גם קומץ מכתבים שלא נכשלים כדי לחשוף רקע מעניין.

משחק ולחימה: אומנות הסייף, האגרוף והפנתר השדים

העובדה שהצוות הקדיש בבירור תשומת לב רבה יותר לקו העלילה של הכותרת היא משנית כשמדברים על כותרת מהסאגה הזו: ב-Devil May Cry 5משחקיותהוא מלך, מלכה, אלוהות, ואין היבט שיכול להתאים לחשיבותו בהפקה. אנחנו עדיין מדברים על משחק וידאו שמתבסס על היסודות של הפרק הרביעי, כותר שעדיין משחקים על ידי חובבי היום בשל האפשרויות המדהימות המוצעות לגבי שילובי זריקות וביצוע פעולות התקפיות מרהיבות עם כל דמות זמינה (במיוחד ב- מהדורה מיוחדת, שיש בה הרבה תווים שמישים). יסודות הנירוסטה הללו נשמרו כמעט בשלמותם - עד כדי כך שבתפקיד נירו ודנטה תמצאו תמרונים ואיזונים שכבר נחקרו בעבר אם שיחקתם את הפרק הקודם, ולא ייקח לכם הרבה זמן תתרגלו שוב למערכת - רק ש-Itsuno והם הרחיבו הכל עם אינספור מהלכים חדשים, מערכת חדשה לגמרי המוקדשת לנרו, ודמות חדשה בשם V, שתפקודה שונה מכל מה שנכלל בעבר בסאגה. מדובר בכמות מפלצתית של ברזלים באש, ואנו מבטיחים לכם שעבור ניאופיט זה לא יהיה טיול בפארק להסתגל ללוחמים השונים במהלך עשרים המשימות של המערכה. Capcom, לעומת זאת, לפחות הכניס למשחק יותר מ"רעיון חוצץ" למי ששמע רק על דנטה בגלל הקומדיה האלוהית, כמו גם רעיון אמיתימצב אימון שנקרא The Void, שבו אתה יכול לבדוק כל מהלך כאוות נפשך, עם אפשרויות התאמה אישית הדומות מאוד לאלו של משחקי לחימה.

וזה, במילים פשוטות, Devil May Cry 5 בכל הנוגע למשחקיות: משחק שלומערכת לחימהזה כל כך מורכב שהוא דומה לזה של משחק לחימה תלת מימדי. נירו ודנטה יכולים לבצע שילובים מרהיבים בקלות, אבל ברמות גבוהות הם יכולים לבטל אנימציות להיטים (בעיקר על ידי זינוק על אויבים, אבל יש עוד תמרונים שימושיים שונים כדי להאריך שילובים ולהשיג אפקטים בלתי צפויים), וליצור כוריאוגרפיה קטלנית יוצאת דופן. כפי שצריך להיות, לכן, Capcom לא הלכה לעוות הרבה טוב, אלא פשוט החליטה להציע לגיבורים שלנו מספר אפשרויות שפשוט לא היו קיימות ב-Devil May Cry 4, וכלי נשק חדשיםמצויד בהפתעות פנטסטיות עבור וירטואוזים טפחיים מעופפים. אתה רוצה דוגמה? ב-Devil May Cry 5, צייד השדים האדום יכול להקיף את עצמו באבני חן אדומות, לשגר את עצמו לעבר יריב בבעיטה מעופפת, לקפוץ כדי לבטל את האנימציה, להנחית אותו בפניו עם חרב בזמן שאבני החן עדיין פוגעות בו. , לזרוק אותו לאוויר עם אותן אבנים מרחפות, לרדוף אחריו עם טלפורטר אחרי שהחליף סגנון, להרביץ לו עם אופנוע (כן, אחד הנשקים הוא ממש אופנוע שניתן לשנות), לזרוק אותו בחזרה לאוויר עם missilata שוב שינה סגנון, וסיים אותו במספר מפלצתי של דרכים. אנחנו יודעים שזה נראה מורכב אבל... זה חומר בסיסי בהשוואה למה שניתן לשלב לאחר שהשגת את כל המהלכים הזמינים (שניתן לרכוש עם אבני החן האדומות המשמשות בשילוב המתואר לעיל), והסיבה היחידה שבגללה אנחנו לא נפרט יותר אבל אנחנו לא רוצים לקלקל את מה שעומד לרשות הגיבורים ברגע שהם מגיעים לשלבים האחרונים. זכור, בינתיים, שהפחדים הקשורים בנוכחותו של אחדלִקְנוֹתוהעלות הממשית האפשרית של המיומנויות מופרכת: השגת המטבע הסגול של המשחק היא הליכה בפארק, ובסוף הריצה הראשונה תפתחו את רוב המהלכים.

שני ציידים נוספים, נירו ו-V

שמתם לב כיצד היצירה לעת עתה התמקדה בעיקר בדנטה כדי לשבח את המכניקה של עבודתו של Itsuno. ובכן, האמת היא שהגיבור המקורי, הודות לשיפור שנמשך מאז המקורות, הוא שוב הדמות בעלת הגמישות הגדולה ביותר, המרגשת ביותר לשימוש, ולחלוטין המרהיבה ביותר. אל תחשבו לרגע שזה מפחית מהתוקף של Nero ו-V, שכן שניהם מבריקים בדרכם, גם אם לא חסרות בעיות קריטיות עם העולה החדשה במיוחד. ב-Devil May Cry 5נירון, כפי שכבר הוזכר בהזדמנויות שונות, מתחיל את המשחק משולל זרועו הדמונית, אך בזכות ניקו הוא זוכה לפרוטזות רובוטיות הנקראותשובר השטן, מה שמרחיב מאוד את רשימת המהלכים שלו. ה-Devil Breakers הם שינוי קצב נחמד בהשוואה לגרסה המקורית של הלוחם: כולם מצוידים ביכולות ייחודיות ומתאימים במיוחד לסוגים מסוימים של אויבים, ניתן להקריב אותם תוך כדי תנועה, מצוידים במספרים גדולים (החריצים יכולים תמיד להיות מוגדל עם אבני חן אדומות) או מחומם יתר על המידה וקרוע לגזרים כדי לבצע הרסניטכניקות משופרות, אשר גורמים נזק עצום ומגדילים מאוד את ציון הסגנון של משימה. בהתחשב בכך שגם ללא Devil Breakers מצויד, נירו עדיין מסוגל להשתמש במעין וו גראפינג כדי לשגר את עצמו לעבר אויבים או למשוך אותם אליו, וכל התמרונים המורכבים יותר שלו נשארים ללא שינוי, זו באמת אבולוציה נחמדה, שהחולשות היחידות שלה שם הם שניים: הזרועות אינן ניתנות לבחירה כרצונה ויש להקריב אותן בסדרות, וחלקן הרבה יותר גמישות ומהנות לשימוש מאחרות. ברור שאנחנו מדברים על פגמים די זניחים: הראשון נובע מהרצון להפוך את החוויה עם הצעיר לשונה מזו עם דנטה - שמבוססת כולה על החלפת כלי נשק וסגנונות - בעוד שהשני פשוט מקושר לשאלה של גנרל איזון (אם כל הזרועות היו יעילות נגד כל סוג של אויב, כל מערכת הציוד לא הייתה הגיונית). עם זאת, אנו מצטערים שלמרות היותו דמות נהדרת ואולי אפילו הרסנית יותר מהאחרים אם משתמשים בו בצורה נכונה, נירו עדיין לא מצליח להגיע לפאר של "המנטור" שלו בגלל הפגמים הללו.

עם זאת, קשה יותר לסכםV, כי הגיבור השלישי המוזר של Devil May Cry אינו נלחם ישירות, אלא הוא אמזימוןששולט ביצורים מרחוק ולכן דורש שינוי פרספקטיבה משמעותי מצד השחקן. ליתר דיוק, V יכול לשלוט בשלושה שדים שונים שנלקחו ישירות מהבכי הראשון של Devil May:גריפון, גרסה מיניאטורית של הציפור החשמלית באותו שם;צֵל, פנתר צל משנה צורה, וסִיוּט, גולם סליים ענק המסוגל לירות קרני לייזר ולספק מכות איטיות מאוד אך חזקות. לשלושתם יש פונקציה מדויקת, כאשר גריפון בפרט הוא המקבילה לכלי ירייה מאוד תכליתי (בנוסף לתקיפה מרחוק הוא יכול לעורר עמודי ברק, להציב מלכודות חשמליות או לשחרר שדות אנרגיה באזור), ו-Shadow שבמקום זאת הוא מייצג את אמצעי ההתקפה העיקרי של המזימון בשטח. יתר על כן, הפקודות שניתנו לזימון משתמשות בכניסות כיווניות דומות מאוד לאלו של המהלכים הקלאסיים, אך עם כמה הבדלים מהותיים: V חייב להישאר במרחק ולסיים את האויבים במכת מקל לאחר שהם ספגו מספיק מכות, ו זו הדמות היחידה שיכולה לשגר כל הזמן התקפות מרובות בו-זמנית על מפלצת (לא כולל כמה כישורי נשק מתקדמים של דנטה, וזרוע הטילים של נירו). בפועל, אפוא, שלנו הוא מביא תוהו ובוהו אמיתי, שפעם זימן את Nightmare - שתפקודו מונחה על ידי בינה מלאכותית, כל עוד לא "רוכבים" עליו לזמן מה - מסוגל לשחרר הרס שאין שני לו על יריביו לפרק זמן מוגבל. אם הוא לא הדמות הכי לא מאוזנת במשחק, זה רק בגלל שהחיות הדמוניות שלו חייבות להיות ממוקמות מחדש כראוי בקרב עם התמרונים הנכונים, וגם Nightmare וגם הגרסאות המשופרות של Griffon ו-Shadow דורשות את ההפעלה של הדק השטן ( חטיף אנרגיה שמתמלא בכדורים לבנים או לחימה) לתפקד.

יהלומים, עם כמה פגמים

מבחינה רעיונית, מערכת ה-V החדשה היא פצצה של ממש, הבעיה היא היישום שלה, שדווקא בגלל אופי הדמות הופך אותה לפחות טכנית משתי הבחירות האחרות. הפגם העיקרי ב-V, הנקרא Down to Earth, הוא שלעתים קרובות אתה מקבל תוצאות מעולות פשוט על ידי לחיצה אקראית על כפתורים, והוא לא יכול ליישם את התמרונים שמבטלים את האנימציות שיכולות לשמש בצורה נהדרת את השתיים האחרות. ב-Devil May Cry 5 V עדיין ניתן לרכושמוסכמו קפיצה על אויבים וכדומה - תכונה שיכולה להצביע על מכניקה מתקדמת שעדיין לא נחשפה - עם זאת, בסך הכל, המקועקע המסתורי נראה הכי פחות מעורר תיאבון מבין השלושה עבור חובב אקשן ברמה גבוהה. אנחנו מדגישים את זה שוב: "הפחות מעורר תיאבון מבין השלושה" לא אומר ששימוש ב-V זה לא כיף, להיפך. עם זאת, אנחנו מדברים על דמות מבריקה, עם מספר מאוד ראוי לשבח של תמרונים זמין, ומסוגלת להפוך את המשחק מבפנים החוצה כמו גרב למשימות שבהן הוא הגיבור. בסך הכל, אחרי הכל, אנחנו עומדים בפני כותר עם מערכת לחימה יוצאת דופן לחלוטין, משוכלל וטכני יותר מכל נציג אחר של הז'אנר, ומהנה כמו שלא היה מעולם.

הפרדוקס טמון בעובדה שאולי המשחק היחיד המורכב מבחינה מכנית לא פחות הוא קודמו הישיר, Devil May Cry 4, ושזה הכיל אלמנט נוסף הקשור לאינרציה, מוגבל מאוד בפרק החדש. כדי להסביר טוב יותר: בפרק הרביעי התנועה האווירית של כמה מהלכים הייתה ניתנת להתאמה משמעותית, וזה אפשר לבצע קומבינות מורכבות עם תנועות פתאומיות ומרהיבות לחלוטין בשמיים (אך עם קושי ביצוע גבוה); ב-Devil May Cry 5, לעומת זאת, גורם זה הוחלש, וחזר לפיזיקה בדומה לזו של Devil May Cry 3 ושילובים אוויריים פחות הניתנים להתאמה אישית. בסך הכל, כלי הנשק הזמינים במשחק עדיין מציעים אפשרויות מטורפות לחלוטין בכל הנוגע להתקפה, אבל שחקנים מנוסים באמת עשויים לעקם מעט את האף בבחירה הזו.

להיפך, אנו מאשרים לחלוטין את הבחירה שלא לכלול כפתור ייעודי להתחמקות במשחק (ההתחמקות קיימת, אך מצריכה שימוש בקפיצה בשילוב עם מיקוד): הסדרה תמיד קישרה את התמרונים הללו לקפיצה, הודות ל- כמה פריימים של חוסר פגיעות בתחילת האנימציה. בפרק הזה ההשתמטות מקיפות את האויב הממוקד ונותנות מושג טוב יותר על תנועה, אבל אנחנו מדברים על משחק שלא מבוסס עליהם ועל התקפות נגד כמו ביוונטה, אלא בעיקר על מכניקה התקפית, אז החזון הזה של הגנה זה שני שאנחנו הגיוניים לחלוטין.

תופת עיצוב ברמה

אישרנו את איכות מערכת הלחימה, אבל זו בהחלט מעולם לא הייתה הבעיה של הסדרה. עכשיו נעבור לעיצוב ברמה, שכן במיוחד בפרק הרביעי (ששוחרר בחופזה גם בגלל בעיות תקציב) מבנה המשימות והחזרתיות של הקמפיין הרסו חוויה שעלולה להיות יוצאת דופן. ובכן, תשמחו לדעת ש-Devil May Cry 5 קרוב הרבה יותר לפילוסופיה של הפרק השלישי, ומציעcampagnaשבנוסף להיותו ריכוז מופלא של מחווה למעריצים, מתקדם יפה כמעט מכל נקודת מבט. המפותמתוך עשרים המשימות הזמינות נרחבות יותר, מלאות סודות ומגוונות ממה שראינו אי פעם בסאגה (לא נכלל), וזה נחמד להיות מסוגל לחקור פה ושם למצוא משאבים נוספים, משימות סודיות, קרבות נוספים ובלתי צפויים הפתעות בין שילוב לאחר. השיפורים במשימות גם הופכים את השלבים הראשוניים לנעימים יותר: איכות חשובה כאשר אתה לא יכול לסמוך על רוב התמרונים, וצריך להגביל את עצמך ליסודות. כאן, אם אנחנו בהכרח רוצים להביע ביקורת, יש לומר שבחלק השני של המשחק עיצוב הרמה מפושט כדי לפנות מקום לסדרה של זירות מלאות באויבים וקרבות בוסים יותר ויותר מרהיבים. זה הגיוני, בהתחשב בכך שעד אז ההתקדמות של הדמויות השונות אמורה להתקדם היטב, אבל קצת יותר מאמץ אפילו במפות המתקדמות יותר היה, לדעתנו, מעלה עוד יותר את האיכות של קמפיין ממילא מלא באדרנלין כמו מעולם. לִפנֵי.

האם אנחנו כמעט עומדים בפני מוצר מושלם? לא ממש, למרות שהאיכות הכללית גבוהה מאוד. Devil May Cry 5 הוא למעשה כותר מעודן, לגמרי מטורף ומהנה מעבר לכל גבולות, אבל הוא לקח באופן מוזר כמה צעדים אחורה בהשוואה לפרקים הקודמים. דוגמה לכך היא שאר הנהלת הקמפיין, הפעם נטולת חזרה לאחור, אך ניתנת להתמודדות רק עם דמויות "קבועות", עם הרחקה של משימות מסוימות שניתן לשחק מחדש עם הלוחמים האחרים בעקבות דרכים חלופיות (עם זאת, יש מעט מאוד , ולא כולם מאפשרים לבחור את השלישייה בשלמותה). אוקיי, בהתחשב בניהול הנרטיב לא היה הגיוני לשחק שלבים כאלה עם דמויות שאינן זמינות באותו רגע בסיפור, אבל זה עדיין היה אילוץ מקובל להגדיל את אורך החיים, מקושר כעת רק למרדף אחר ציון סגנון מקסימלי בכל משימה, ועם השלמתקוֹשִׁיגדול יותר. אם כבר מדברים על האחרון ב-Devil May Cry 5, אנחנו אפילו לא מבינים למה חייבים לפתוח אותם בכל פעם על ידי השלמת הקודם, בהתחשב בכך שהמשחק באמת נותן את המיטב שלו אם הוא מתמודד ברמת האתגר "הבן של ספרדה", וכן לא בקושי רגיל. רק האלמנטבאינטרנטמשאיר אותנו קצת נדהם: המשחק עושה שימוש במערכת שנקראת "קָמִיעַ" מה שמאפשר לשחקנים אחרים להתערב בזמן אמת במשימה שלך (לעיתים בלחימה משותפת, אחרים באזורים נפרדים אך גלויים של המפה) או פשוט כדי ש"ההקלטה" שלהם תעזור לך. אפשר לגרום למערכת לנטוע לתת עדיפות לחברים שלך, אבל לא להתחיל משימה אמיתית שיתופית, ולמרות שהרעיון מאוד מעניין אולי היינו מעדיפים משהו יותר קלאסי ופחות משני, בסופו של דבר, לא כולל קמפיין של כשתים עשרה שעות והאקסטרים יכולת השמעה חוזרת שניתנת על ידי מערכת הלחימה המדהימה, אין הרבה אחר לסמוך עליו כרגע.

כמובן, למרות הפגמים הללו, Devil May Cry 5 נשאר מתת משמים בתוך הז'אנר שלו, משחק אלוהי מבחינה מכנית, שלוקח את כל הטוב מהסדרה וממזג אותו לחבילה מכובדת מאוד. אם אנחנו מדגישים את הבעיות שהוזכרו לעיל, זה רק בגלל שזה מעצבן אותנו שפלא כזה מצטמצם בגלל רעיון לא חכם במיוחד, גם בגלל שהמשחק יוצא דופן אפילו מנקודת מבט טכנית, הודות להוד שלמנוע REמה שהיום גורם ללסתות בכל פעם שדמות מופיעה על המסך. Capcom באמת למדה לנהל את המנוע שלה בשליטה שאין שני לה, וה-Devil May Cry V מתגאה ברמת פירוט נהדרת, אנימציות פנים של ריאליזם אבסורדי לפעמים, ומפות מפורטות במיוחד, עבורהשפעה חזותיתממש שובר לסתות. לא רק זה: שיחקנו אותו במחשב עם תצורה מאוד חזקה, אבל זה אף פעם לא נתן לנו חצי בעיה, תוך שמירה על קצב פריימים איתן מתחילתו ועד סופו (שזה הבסיסי למשחק פעולה מסוג זה). הדבר היחיד שנותר לעשות כעת הוא להמתין לתוכנית תמיכה עתידית מהצוות היפני, לנסות להבין אם יש כוונה להרחיב את פארק הדמויות (שזה די הגיוני לעשות) או ליצור תוכן נוסף תקף מחוץ ל- ארמון הדמים הקרוב.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10
  • מעבד: Intel Core i7-8700
  • זיכרון: 32GB RAM
  • סרטון Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1080

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7 (64 סיביות)
  • מעבד: Intel Core i5-4460
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון Scheda: NVIDIA GeForce GTX 760

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 10
  • מעבד: Intel Core i7-3770
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1060

מסקנות

Itsuno והצוות שלו מלאים בכישרון, וברור שה-Devil May Cry 5 הוא פרויקט ארוז להיות המגנום אופוס שלהם: מיזוג של כל התכונות הטובות ביותר של הסדרה, בכותר יוצא דופן מבחינה טכנית ומעודן מבחינה מכנית. הולך לאיבוד קצת במלאכת הליטוש של הקמפיין הראשי, ובמערבולת המעריצים, לעומת זאת, צוות המומחים הזה הזניח מעט את תוכן עבודתם, ועשה כמה פספוסים קטנטנים בניהול המערכות והדמויות. לא נורא, אנחנו עדיין מדברים על אחד המשחקים הטובים של השנה, ומשחק פעולה שישאיר את המעריצים דבוקים למסך כמו מעטים אחרים. עם זאת, אנו מקווים לראות תוכן נוסף בקרוב בנוסף לארמון הדמים שיגיע באפריל; כותר כזה ראוי לכל התמיכה שהוא יכול לקבל.

מִקצוֹעָן

  • משחק סטרטוספרי, ושלוש מערכות לחימה מהשורה הראשונה
  • קמפיין מרגש, מלא בשירות מעריצים מוצלח
  • קטע טכני מעולה
  • מגוון מרשים של בוסים ואויבים

נֶגֶד

  • V נראה פחות טכני ויותר לא מאוזן משתי הדמויות האחרות
  • "מערכת קמיו" היא יותר תוספת מכל דבר אחר
  • לא היינו מתנגדים לקצת יותר תוכן בכלל