ה- USG Ishimura, ספינת קידוח גיאוסטציונרית ענקית סביב אגיס השביעי, גורגוגליה, מתעסקת, קופצת החוצה, מעוותת, לחישות. זהו גרוטסקי גרוטסקי ורעוע חסר חיים שגורר את עצמו בנקודה בלתי מוגבלת של היקום; גווייה חסרת הגנה וקרנית הבוקעת זיהום קטלני בפנים; פרוסו קבר המחזיק ומערסל עדר של יצורים מפוארים ועקובים מדם שנעשו לרסיסים ואז שוחזר על ידי ישות בלתי מוגבלת, דמונית וסוטה. טטרה אור לניאון מאיר, בעיצומם של צללים רבים, לאזורים כהים, אל החלל הצדדי של החלל הסובב אותו ומנסה נואשות לבלוע אותו.
זה שהציע חלל מת היה והוא מופע מבעית במלכותית, מרתק באופן מטריד, חרד להפליא. המסע הזה לגיהינום, עם כרטיס אחד לכיוון, נהנינו ממנו ב -2008 המרוחק כיום ולעולם לא היינו חושבים שהוא יפגע בנו ויכבל בעוצמה שווה, כמעט חמש עשרה שנים ושני דורות של קונסולות אחר כך, עם גרסה מחודשת שלא רק מכבדת את המקור, אלא שהיא נטענת עם האחריות העצומה (מחדש) כדי להפוך את הרצון שיש לו אחר.
אם גרסה מחודשת זו רצתה להיות אתחול מחדש רך, עם חידושיו שנעשו למשחק, הגרפיקה המרהיבה שלה, הווריאציות הנעימות שלה לעלילה הקלאסית, הדרך היא ללא ספק הנכונה מכיוון שבאמת, אנו מתמודדים עם חזרה מצוינת, לטרנספורמציה, אפילו עם חוטות מעוצבים, עם חוטות משוכנעים לחלוטין, ויעודו את המתיחה העמוקה של חוטות עמוק). מרחב.
לשבת בנוח, כי בזהסקירה של הגרסה המחודשת של Dead Spaceאנו נסביר לך בפירוט מדוע מעולם לא שמחנו כל כך לעלות שוב על האישימורה.
מפחיד כמו שמעולם לא
היפרבולי וקדם -קדם בצד, דבר אחד בטוח: לא זכרנו בכלל שהמרחב המת היה ככהמטריד ומפחידו אף על פי שקטעים מפחידים מסוימים עדיין מוטבעים היטב בזיכרון שלנו, Studio Motive פעל עד כה וכל כך טוב, עד שהוא הפך לחלוטין את חומר המוצא, תוך שמירה על ההיבט העולמי, ההשראה והאווירה שאתה נושם על סיפון ה- USG Ishimura שלם.
למי שלא מכיר את הסאגה בכלל, שטח מת הוא אאימת הישרדות בפרסונה טרזהשוכן בכלי מרחבי נסחף כעת, מאוכלס ושורץ ביצורים נוראים שפשוט לא רוצים לדעת שהם מתים. בתפקיד המהנדס אייזק קלארק, שנשלח בתחילה למקום לתיקון מערכות התקשורת של אסטרונאבה, תצטרך לשרוד אימה וכמובן לגלות מה קרה.בחיפוש אחר האלמנטים שאיפשרו להגדיל את גורם הטרור, החשוד העיקרי יכול להיות רקגרָפִי, בהחלט ההיקף שקופץ לעין מדבר על גרסה מחודשת זו. מנקודת מבט זו, בשום פנים ואופן לא וודאות, היינו עדים למופע משכנע ומדהים ביותר.
כפי שקורה עכשיו כמעט בכל הכותרות העיקריות שמתחילות ב- PlayStation 5 ו- Xbox Series X | S, גם במקרה זה אתה יכול לבחורשתי הגדרות גרפיותו הראשון מקריב משהו מבחינת פירוט ובניהול אנטי-אליאס, אך נותן ניסיון נזילות מעוררת קנאה. השני מתהדר בגרפיקה הטובה ביותר האפשרית, במחיר של האטה קלה מאוד וכמעט בלתי מורגשת של התמונה בעת סיבוב המצלמה. לשתי ההגדרות הגרפיות יש את כבודן: 60FPs הקבועים הם תענוג טהור, אך כדי לוותר על כמה מסגרות בשנייה, בהתחשב בקצב הכללי של ההרפתקה, כבר לא ישקול. לא משנה מה הבחירה שלך, בכל מקרה, ההשוואה הישירה עם המרחב המת המקורי הפחיתה בעוצמה כל זיכרון שהותק על ידי נוסטלגיה רכה ורומנטית. מהמודל המצולע של יצחק, לאפקטים האור, לפרטים המאפיינים כל תרחיש,המבט משביע רצון לעזאזלומעידה היטב על העבודה שנעשתה באופן מעשי מאפס מהמפתחים. במיוחד כאשר האזורים החשוכים גדלים ואתם מכוונים את עצמכם המונחים כמעט אך ורק על ידי הלפיד המשולב בכלי הנשק של יצחק, השפעות החלקיקים מוערכות יותר וכיצד כל משטח משקף את האור אחרת.
אפילו האנימציות מתנפנפות על התפתחות מפתיעה, תוך שהיא מכבדת גם את חומר המוצא במקרה זה. הגיבור עדיין זז כמעוך משקל חליפתו, הנקרומורפים גם מחרידים ומעל הכל בגלל התערוכות הסינכרופיות והגושיות שלהם.
כמעט על היצורים העוברים שתצטרך להילחם, האלגוריתם שמנהל אותופירוקזה שופר ועודן עוד יותר. אם אומנויות וראשים קופצים כמו בעבר, ברור עם אפקטים חזותיים אמינים יותר ודם יותר, האפידרמיס המכסה את הגפיים הצועדות עובר גם שינויים ניכרים. במיוחד בנקרומורפים העמידים ביותר, תוך שימוש בכמה כלי נשק כמו Flamethrower, תוכלו לחזות בהידרדרות מתקדמת ומובחתת בכל מכה.
בקיצור, בקיצור, להישאר קסומים לנוכח כמה הצצות שה- USG Ishimura יוכל לתת לך לעתים קרובות יקרה. צפיפות הפרטים, המעידים היטב על האימה שנצרכה ואשר נצרכת על סיפונה של ספינת החלל, תאלץ אתכם להתעכב על כל אלמנט של התרחיש, ואילו אנימציות ואפקטים מיוחדים יתרמו להפיכת כל התנגשות למרהיבה ואלימה ככל האפשר.
עם זאת, אתה לא חי רק בגרפיקה. למעשה, למעשה, גם צליל המתח והחרדה המתמדת תורם. השירים, כמובן, הניחו אותם עליהם, כולם מחודשים ומוכנים לדווח על סכנות קרובות והופעות לא רצויות באזור. עם זאת, יש להכיר את הכשרון הגדולעבודת עיצוב סאונד אדירהו לחישות ה- USG Ishimura, טינטיננה, גורגוגליה, אולולה, מייצרת את סיבי. שתיקה מובטחת רק חלקית בקטעים בחלל פתוח, שם הכל עמום יותר, אך התכונן לקפוץ ברציפות לרעש לא ממוין, המיוצר על ידי מי יודע מה ומגיע מי יודע איפה. מעל לכל משחק עם זוג אוזניות טוב, או היכולת לסמוך על קולנוע ביתי הראוי לשם, אתה תתאבק לשלוט על פעימות ליבך, מבוהל כל הזמן שמשהו יכול לפתע לתקוף אותך מאחור (אפילו בעולם האמיתי).
שינויים קטנים וגדולים
החלל המת מכבד את כל הקאנונים מסוג השייכות, המפחידים וההופעות הפתאומיות כולל. מנקודת מבט זו, הגרסה המחודשת רק ביצעה שינויים מהותיים, והגבילה את עצמה לערבב מעט את הקלפים ומציגה מאפיינים שהיו מעריכים רק החל מהפרק השני של הסדרה.
כצפוי, אנו מדברים על אימת הישרדות שלישית -אישית עם המצלמה שהוצבה מאחורי הגיבור. אניגמה מסוימת נפתרת, כל תרחיש נבדק במצוד אחר פריטי אספנות ומשאבים, אנו מנסים בכל דרך אפשרית לשרוד את המוני הנקרומורפים אשר יתמודדו עם תדר מסוים. THEקֶצֶב, קצת כמו ב- Resident Evil 4, יתר על כן, הוא מוגדר כלפי מעלה, אך מבלי שהפסגות שהושגו בפעולה או בכל יורה, אם רק אייזק לא יכול אפילו לסמוך על דודג 'או על זריקה כדי להימנע מתקיפות אויב.
בקיצור, יש צורך בקמצוץ של אסטרטגיה בעימותים, במיוחד מכיוון שאתה יכול להשתפר מהנקרומורפים, במיוחד על ידי פירוקם, תרגול שגם הופך אותם למסוכנים פחות ויותר זריזים בנסיעות. מנקודת מבט זו,כלי נשק שוניםעליו תוכלו לספור. בנוסף ל- Flamefiamme ולרדיוס המגע, העובד כמעין רובה משאבה של העתיד, פיות האש האחרות שואפות לחתוך ולנתק, כל אחת עם דרכים ותזמון שונות.
בקיצור, הניאופיטים ייהנו מהישרדות אימת הישרדות קלאסית מפחידה, משביעת רצון, הדורשת, בזכות רמות הקשיים השונות המוצעות ומסוגלות להתאים את החוויה לכל צורך ושאיפה. השחקנים הוותיקים, מצידם, יצטרכו להתמודד עם כל החוויה הידועה, אך לא מסיבה זו ללא הפתעות. מלכתחילהרוב הפאזלים שונוו גם במקרה זה הכל נשאר מוכר, אך הרזולוציה מספקת מכניקה ופתרונות אלטרנטיביים בהשוואה למקור.
הם היוהגדל אפס אזורי כוח משיכה, מהשלבים בהם יצחק ייהנה מהתנועה החופשית חסרת התקדים. אם במקור ניתן היה להמשיך רק בקו ישר, מהפלטפורמה על הרציף, בגרסה מחודשת, כמו שקורה בשטח מת 2אתה יכול להשתמש במנחולי החליפה כדי לעבור לכיוונים כלשהם. לרוע המזל, למרות שכמה הכרזות של היזמים גרמו לסעיפים אלה לחשוב להפך, הם נשארים מוגבלים ומוגדרים מראש בתוך המוגדרים היטב ורחוקים מהאזורים הגדולים. כדי להיות ברור, אין בתולה נוספת שהולכת להגיע לקטעים השונים של ה- USG Ishimura באופן אלטרנטיבי וכוריאוגרפי.
בין החדשות, כדאי גם להזכיר אתשחרור מתקדם של אזורים מסוימיםבהתבסס על מפתחות הגישה שהתקבלו, תכונה המעודדת מעקב אחורי הן להשיג ציוד חדש והן להשלמת כמה משימות אופציונליות.
גַםהעלילה השתנתהבזמן שכיבוד ההיסטוריה שכבר הוערכה בשנת 2008. יצחק, למשל, מדבר ואפילו מראה את עצמו ללא קסדה. הגיבור, עם שינוי זה, בהחלט יוצא מאופיין יותר מבעבר, אך הבדיחות שהופקדו עליו והתגובות שהוא מראה מול אירועים מסוימים, אינן מספיקות כדי להפוך אותו לדמות אמין לחלוטין ושקוע לחלוטין בזוועה שהוא למרות עצמו. בושה אמיתית, במיוחד מכיוון שהווריאציות בהשוואה למקור תורמות להפוך את המרחב המת למעניין יותר, נדיב של פרטים על יקום המשחק ובאופן כללי, לעסוק. אפילו הסיום האלטרנטיבי, שניתן לנעול רק על ידי השלמת כל המשימות המשניות לפני האפילוג, מאפשר לך להציץ חדשות נוספות לסאגה.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, חנות משחקי אפי, מקור, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox
Prezzo 79.99 €
השמירה של שטח מת, בשאיפות והיקף ההולינג מחדש, דומה בשקט לזה, גם מצוין, של Resident Evil 2. למרות שהחדשות שנעשו במונחים של משחק הם מינוריים, בהשוואה למועד שנעשו עם יצירת המופת של CAPCOM, אמנות אלקטרונית עדיין נתנו לנו את ההרכמה של ההרכמה, מהפנייה, מהפנייה, מהפנייה, מהפנינג, מהפנינג, מהפנינג, מהפנייה, בגרפיה. במבט ובנוגע לאזורים החדשים והחינינימות שהוצגו, רעננים, שינוי, אימת ההישרדות המוערכת שכבר כבר מבועתת ממנה כל כך הרבה בפלייסטיישן 3 ו- Xbox 360. חקלאות, מפחידות, תובעניות בנקודה הנכונה ובצעד עם התקופות, מתפתחים שטח מת. לאוהבי הז'אנר ולאלה שאוהבים הרפתקאות המוצבים בחלל. אם זה רוצה להיות נקודת פתיחה חדשה עבור הסאגה, אלקטרוניקה אמנויות בהחלט הציבה יסודות מוצקים מאוד באמצעות גרסה מחודשת זו.
מִקצוֹעָן
- מצוין מבחינה גרפית
- Strabiliante לעיצוב סאונד
- חדשות משחק פונקציונליות
נֶגֶד
- יצחק ממשיך להיות גיבור לא אמין
- אפס אזורי כוח הכבידה נותרו מוגבלים בכל מקרה