Dead Island 2: סקירת סרט המשך שחיכינו לו למעלה מ-12 שנה

הרבה יותר מדי שנים חלפו מאז הטריילר היפה אך הארור הזה שהכריז על הגעתו של המשחק הזה לעולם. שָׁםסקירת אי המלח 2שאתה עומד לקרוא שם סוף סוף סוף להתפתחות בעייתית, ולדעתנו, מתישה עבור כל הצדדים המעורבים. לפני שמתחילים לחלץ את המשחק החדש הזה, ללא קשר לאופן שבו יוערכו המוצר הסופי, מגיע לאולפני Dambuster קרדיט לא קטן על שהביאו את מה שנקרא ספינה לנמל. אז ברוך הבא Dead Island 2, בכל מקרה היה נחמד לפגוש אותך.

נושך ונשך

Dead Island 2: גם הודות לטריקים שונים, מבחינה גרפית המשחק Dambuster התברר כממש יפה

Dead Island 2 הוא משחק צ'אט. כן, באמת: אתה תופס שני חברים ומתחיל לשחק בזה, אבל זה כמו להיות בטלפון. אנחנו מדברים, מה עשית הלילה ומה עשית, והוא יפריע לך מספיק; אבל כשהווליום גדל, עדיף לשים את הפטפוט בצד ולהתרכז כי זה אומר שבעיות מגיעות, הרבה בעיות. אי המתים 2, בואו נהיה ברורים,ניתן לנגן סולובלי שום בעיה, ובמשך כעשר שעות זה גם שומר אותך דבוק כי בסופו של דבר הדברים עובדים, הגרפיקה באמת מאוד יפה ואז, בואו נודה באמת, לדפוק זומבים זה תמיד סיפוק. אלא שבלי חברים חסר משהו, פטפוט, ופטפוט חסר כי הביס חסר בהרפתקה.

באי Dead Island 2 אתה בעצם עושה שני דברים: להרוג זומבים ב-90% מהזמן ולחפש פריטים חדשים כדי להרוג זומבים אחרים ב-10% הנותרים. ועד כה זה יהיה בסדר, נכון? יתרה מזאת, העובדה של שימוש ברמות הקטנות, אך הסופר מפורטות הללו, במקום בעולם הפתוח העדכניים ביותר היא יתרון משמעותי:אתה תמיד עושה משהו ואתה אף פעם לא מבזבז זמן. עם זאת, יש חוסר התקדמות, צמיחה אקספוננציאלית, שינוי קלפים על השולחן שמזעזע את השחקנים כפי שעשה Ravenholm ב-Half-Life 2 בזמנו, או גורד השחקים האחרון יותר ב-The Last of Us Part II שבו מגיעים הנגועים. מחוץ לקירות ואתה יכול ללכת לשם כבד עם רובה ציד. לא יפה להעמיד מולו הפקות חשובות כל כך, אבל את הרגישות הזו אנחנו מוצאים גם בניהול רגשות במשחקים רבים שמסיבה כזו או אחרת לא עשו היסטוריה. מעט הפתעות כאן, וחבל.

מכות וקרקפת

Dead Island 2: Venice Beach הנפלא, כאן הרבה יותר שקט מהגרסה המקורית

Dead Island 2, לעומת זאת, עובר ישר מההתחלה ועד הסוף, ומוסיף אלמנטים חדשים, כמו כוחות חדשים ומכניקת יצירה חדשה, אבל בסופו של דבר שום דבר לא נותן לך את הרעיון להיות קרוב יותר לסכנה. ואכן, הודות ליכולת להגביר את הכוח שלנו על ידי מיחזור חלקי זומבים שייפתחו בערך באמצע המשחק, נתחזק עד כדי כך שהסכנה עבור אחרים תהיה אנחנו, כברחסין למגיפה המוזרה החדשה הזומְטוּמטָם. מנקודה מסוימת ואילך, Dead Island 2 מעודד אותנו להתגבר על איום הזומבים במקום לחשוש ממנו, וזו בחירה שנעשתה אולי גם להסתיר את הגבולות של כל התשתית הטכנית והמשחקים. יש כמה בוסים מקצה הרמה שהם שונים מכל האחרים, רגעים מעוררי השראה שבהם המוזיקה בום והזומבים יוצאים לכל מקום, אבל עדיין מדובר בלחימה ולא דרך מערכת מורכבת או מעניינת אלא די אלמנטרית.

הצעות...

Dead Island 2: לא יהיה קל להימלט מהביוב של Hell-A ללא פגע

Dead Island 2 עושה הרבה עם מעט, זה נכון וכך גם העובדה שרבות מהבעיות הללו היו נוכחות כבר במשחק הראשון שהציג גם ביצועים טכניים וגרפיים רחוקים מהסטנדרטים של אז. לפחות Dead Island 2 מנקודת מבט זו מודרנית בהחלט, נקייה מאוד ועם נזילות נעימה וקבועה, עם כמה נפילות רק במצב השיתוף.עם זאת, מבחינת משחק, אנחנו תקועים ב-2006. לדוגמה, היכולת לשחק עם אלמנטים כמו חשמל ואש היא כעת קבוע שכבר לא מפתיע אם עושים זאת כמו באי המלח 2. במשחק Dambuster אפשר לפתוח את הברז על הצינור כדי להציף את האזור שמסביב ולבסוף השתמש בנשק שונה או במקור חשמלי, כגון מצבר לרכב, כדי להרים כוסית לאהובים שנכחדו במהירות ותוך כדי להישאר בטוחים פחות או יותר. ניתן להשתמש בחביות מים כמו פחי דלק ליצירת בריכות מלכודות, שבהן ניתן למשוך זומבים עם הפיתיון המתאים ואז לפוצץ אותם במכה אחת עם מטען צינור שנבנה למטרה זו. המגבלה הגדולה ביותר של יישום מערכת כזו היא שהיא אף פעם לא באמת משאירה מקום לאלתור יצירתי. אתה לא מרגיש שאתה עושה את זה כי אתה גאון מרושע; אתה מרגיש שאתה עושה את זה כי המשחק אמר לך לעשות את זה.

כלי נשק וקלפים

Dead Island 2: המשחק גם מאוד מהנה לבד, אבל בחברת שני חברים אחרים זה עניין אחר לגמרי

כלי הנשק שהשתנו אפילו לא מפתיעים, פחות או יותר זהים לאלו שכבר נראו והשתמשו בהם במשחק הראשון או בשני ה- Dying Lights של Techland. הרעיון והסגנון של כלי הנשק נולדו עם Dead Island, אז נכון גם למצוא אותם כאן, אבל החזרה אחרי מה שמנקודת מבט מסוימת הם שלושה משחקים עושה את עצמה מורגשת. היכולות השונות שיושמו על הדמות שלנו באמצעות גילוי ובחירת קלפים מסוימים הן הדגמה נוספת לכך שהמפתחים מצאו ריבוע, איזון מעורער, ואז פחדו לפגוע בו ביכולות קיצוניות יותר, כדי שיוכלו יותר לבטל בבירור משחק שנשאר, גם מסיבה זו, תמיד צייתן ומאופק מדי. האם בעיטה מעופפת כפולה טובה יותר או בעיטה בודדת אך פחות חזקה, או שמא עדיף פיצוץ שמבריח את הזומבים בזמן שאנחנו משתמשים במדיקיט או בפיצוץ בזמן שאנחנו נטענים מחדש? כֵּן,קלפי מיומנות מאפשרים לך לבנות מבנהמשלו, אבל תמיד קצת משעמם. אפילו מספר הזומבים על המסך, כתריסר, לא עוזר במובן הזה גם אם המשחק ישתמש בטריקים שונים כדי לתת לנו את הרעיון להיות מוצפים. אולי אני משוגע אבל אם הייתי מביים משחק על זומבים, הדבר הראשון שהייתי עושה הוא לוודא שיש מספיק מהם כדי להעביר את הרעיון של עדר.

באי המלח 2 אתה או מתחמק או שאתה אפילו

אי המתים 2: הגורל largo allo spapolatore!

הקרב מתרחש על ידי הכוונה לחלק בגוף הזומבי שנרצה לפגוע בו ראשון, בחירה המוכתבת גם על ידי סוג הנשק המוחזק. עם נשק חיתוך עדיף לכוון אל הגפיים, על מנת לבצע כריתות ממוקדות; עם זאת, עם מכשיר קהה, עדיף בדרך כלל לכוון לגוף או לראש. על ידי שינוי כלי הנשק על שולחנות העבודה שנמצא פזורים מסביב, עדיין נוכל לשכלל אותם על מנת להתאים אותם לשימוש שאנו רוצים לעשות בהם על ידי הגברת כוחם ומהירותם, למשל, לרעת של עמידות ומהירות.

לאחר מספר שעות של משחק, יופיעו גם כלי נשק כמו אקדחים ומקלעים, גם עם שדרוגים שונים זמינים ומספר לא מבוטל של כרטיסי מיומנות ייעודיים. לאחר מכן ישתלטו עליהם סמכויות חדשות, כולל אחתמצב זעםמה שייתן לנו את ההזדמנות לקרוע את הזומבים שמסביב רק בעזרת הידיים שלנו. יש גם קלפים להתחמקות ולפרישה, אבל לא ניתן להשתמש בהם בו זמנית; ביצוע אחת משתי הפעולות הללו רגע לפני שנפגע מפעיל מהלך סיום אשר, בהתאם לנשק, יפעיל הוצאה להורג שהיא כמעט תמיד קטלנית.

שכבות של כאב

Dead Island 2: הדמויות קצת מופרזות אבל מסוגלות להגיע לרגעים טרגיים בלתי צפויים

כמו משחקי גוף ראשון רבים, במיוחד כאלו שלא רוצים מורכבות יתר בפקדים, קרב תגרה לא מעביר משוב נהדר. הזרוע והנשק של הדמות שלנו לעולם לא יעצרו מול גוף זומבי, אלא ימשיכו לחתוך על סמך מאפייני הנשק ולהשלים את האנימציה של כל נפילה. מה שיגרום לנו להבין את עוצמת הצילומים שלנו יהיו האנימציות של הזומבים, וכיצד הם בנויים באי המלח 2.האויבים במשחק הזה מורכבים משכבות: יש להם בגדים נשברים, עור שנקרע, בשר שנקרע ולבסוף שרירים ועצמות שינסו להגיב בצורה מציאותית למכות שהם מקבלים. המערכת עובדת והיא ללא ספק אחת הנקודות החזקות של המשחק הזה: לראות איבר נשאר תלוי בכמה רצועות עור, משתלשל בזמן שהזומבי מתקדם לעברנו, לאחר שעינה אותו בגרזן, זה חלום עבור אלה שאוהבים ספלאטר ומופעי גרנד ג'יניול.

שותים בגיהנום-א

אי המתים 2: אפילו עכשיו שאנחנו יודעים איך לטפל בהם, החיות האלה עדיין מפחידות

נקודה חזקה נוספת של המשחק היא זולוס אנג'לס התופת שינתה את השם Hell-A. כפי שכבר הוזכר, עבודה נהדרת נעשתה מבחינה גרפית, אבל יותר מאשר שאלה של מצולעים מלוכלכים, הסוד של Dead Island 2 הוא לכידת בצורה מושלמת את האווירה, את מצב הרוח, של העיר הקליפורנית. הצבעים, האור, המבנים והאטרקציות הסמליות נמצאים שם כולם או כמעט כולם, וכשהם לא שם יש לפחות הרעיון וזהו. זה עוזר מאוד לחזור ללא שעמום למפות שכבר ביקרו בהן, מה שיקרה כמעט תמיד אם תרצו להתמודד גם עם המשימות המשניות שהמשחק מציע לאורך המסלול המחייב. כמה מאלה אפילו לא כל כך ברורים: למשל יש חיפוש אוצרות שקשור למנקה בריכות של Bel-Air מהמבנה שלא היינו מצפים לו באמת במשחק דומה, ואשר דחף אותנו לחקור יותר שיטתי, מנומק.

השחקנים!

אי המתים 2: אפשר לשאת איתך מספר רב של כלי נשק, כך שבקושי תישאר בלעדיהם

הקריינות מופקדת על דמויות שהן מעולות, אבל לא כמו למשל Far Cry האחרון של יוביסופט, שבו עכשיו גם תנינים בחולצות מוצאים מקום. צוות השחקנים של Dead Island 2 יכול להיות נורא רציני ודמות קלילה רק רגע לפני יכולה להוציא אותך מאיזוןקו מקולנוע נהדר ומשקולל לשלמותרגע לאחר מכן. העלילה הסיפורית וגם הדיאלוגים לא זוהרים במקוריות, אבל הם עובדים ממש טוב. בין היתר, המשחק מציע שש דמויות שונות להתחזות, כל אחת עם זיכרונות מיוחדים של מקום או רגע, רקע שממנו ישאבו את הבדיחות, דרך שונה להגיב לאירועים וזה, תסכימו, הוא פרט נחמד מאוד.לשש הדמויות השונות יש גם מאפיינים פיזיים ייחודיים: הם יכולים להיות פחות או יותר מהירים או חזקים, יש להם יותר או פחות התנגדות, אבל ההבדלים האלה לא מאוד בולטים לאחר שהמשחק התחיל. הקלפים הייחודיים השונים ששש הדמויות הללו יוכלו להפעיל סופרים הרבה יותר, ויכתיבו את גישתם בצורה קונקרטית יותר.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

פרצו 69.99 €

Dead Island 2 היא הרפתקה שעוברת בצורה חלקה מבלי להשאיר עקבות. אם נהניתם מהראשון, כנראה שגם אתם תהנו מההמשך הזה; עם זאת, אם אתה מחפש משהו יותר מרגש וחריף, תצטרך בהכרח לחפש במקום אחר. החוויה נמשכת כעשרים שעות ובסוף המסע לא מצפים למי יודע כמה תמריצים להתחיל את הכל מחדש. אבל זה יפה להסתכל עליו, קצת מרגיע בחברה, ולמרות הפגמים שלו, זה יכול להיות רק המשחק שחיפשתם.

מִקצוֹעָן

  • זומבים הם יפים!
  • שפריץ נחמד, בדיוק כמו שזה היה אמור להיות
  • הסיפור והדמויות עושים את העבודה שלהם

נֶגֶד

  • אין קרשנדו מספק
  • זה תמיד אותו דבר
  • מערכת לחימה קצת יותר עמוקה לא הייתה משתבשת