גרסה שנבדקה: Nintendo DS
חייו של המשובט נמשכים! חוץ מהמודעות להיוולד במבחנה מהשיער (או גרוע מכך) של מי יודע איזה תורם נדיב, חוץ מהעובדה לקרוא לך X2 בזמן שלאחיך קוראים X1 (מי יודע מה תהיה תגובת האנשים כשהשניים להיכנס לחנות ספרים... ) וחוץ מלוחמנות בצבא שנשלח בלי יותר מדי התלבטויות לטבח במקום "אנשים נורמליים", אתה גם מרשה לעצמך את המותרות של בעל מצפון.
וכך כאשר הקנצלר פלפטין מוציא את "צו 66" הגורלי שגרם להשמדתם של כל אבירי הג'דיי, לא מתחשק לך להישמע להנחיות ולברוח מחבריך ומקרוב משפחתך היחיד, שכנראה קיבל את מלוא מנת הרוע מיועד לשניכם כשהיית במצב עוברי. מחולק לסדרה של פרקים המתרחשים במקביל לאירועים המסופרים בששת הסרטים בבימויו של ג'ורג' לוקאס,Star Wars Battlefront: Special Squadronזה מציב אותנו בפיקוד על התאומים X1 ו פעולת המשחק הסטנדרטית משובצת ברצפי ירי בהם אנו שולטים בחללית או בצריח תקיפה, או במרוצים קצרים על סיפון הספידרס המפורסמים.
פעולה כפולה
מערכת הבקרה שאומצה למשחק היא קלאסית: כפתור D להזזת הדמות, כפתור B לירי עם הנשק המצויד, כפתור A להחלפת כלי נשק בין השניים הזמינים, כפתור Y לשימוש בנשק המיוחד כפתור X לאינטראקציה עם התרחיש.
הלחצנים האחורי L ו-R משמשים בהתאמה לנעילת אויבים ולמעבר בין תצוגות מקרוב למרחקים ארוכים. פונקציות המגע נותרות כמעט ללא שימוש, בעוד במסך התחתון יש מכ"ם המציין את מיקומם של האויבים וחפצי המפתח בתוך הבמה מעת לעת. בשלבי היורה, הפקדים מפושטים מאוד: כרית ה-D להזזת הספינה (אך לא ניתן להאיץ או לבלום: הכל אוטומטי), ה-R הגבית לביצוע תמרון התחמקות המסוגל להימנע מהטילים וכפתורי B ו-Y לירי מתפרצות או טילים לעבר המטרות הזעירות שנראה מופיעות מרחוק. בואו נגיד מיד שלקטעים האלטרנטיביים הללו מצד אחד יש את הכשרון לשבור את המונוטוניות של פעולת המשחק הסטנדרטית, מצד שני הם מציגים משחקיות מוגבלת וקרובית באמת, עם מערכת לחימה פשטנית שמסוגלת לספק מעט מאוד סיפוק. חוסר השליטה הישירה בתאוצת החללית, יחד עם הרקע החלל הקלאסי, הופכים הכל באמת מאוד סטטי. בתרחישים שבהם אנחנו צריכים לנהוג בספידר, דברים משתנים מאוד מנקודת מבט של מהירות, כשהרקע גולש מהר מאוד, אבל מערכת הכוונה בהקשר הזה אפילו פחות מדויקת. לכן ישנן כמה בעיות גדולות הנוגעות לעיצוב המשחק, שאינן מתמתן על ידי העלילה הטובה ולא על ידי האיורים הנהדרים המעשירים את הדיאלוגים בין רמה אחת לאחרת.
כיתה היא לא מים
שלבי המשחק הסטנדרטיים, במבט מלמעלה, מאופיינים בשלבים קצרים ופשוטים ביותר, אותם ניתן לסיים תוך מספר דקות. הדברים מתעוררים רק על ידי נוכחותם של ארבעה מעמדות שונים שאנו יכולים לבחור עבור הדמות שלנו כאשר אנו נמצאים ליד המכשיר המתאים. המעמד הראשוני הוא של רובאי הסער: הנשק הבסיסי הוא תותח אלומה מהיר וחזק למדי, שמתחלף במעין רובה הרסני לטווח קצר, בעוד הציוד המיוחד מורכב מרימוני זריקה.
המחלקה השנייה שאנו יכולים לפתוח היא של חימוש כבד, עם מקלע חזק כנשק בסיסי ומשגר רימונים כמשני, בעוד שהנשק המיוחד הוא פצצה שאנו יכולים לפוצץ בפקודה. המחלקה השלישית היא זו של המהנדס, ברור שפחות יעיל בקרבות אש אבל מצויד בכלים בסיסיים לתיקון מתגים מסוימים: הנשק הבסיסי הוא תותח דופק חשמלי המסוגל להמם אויבים, המשני הוא משגר רימונים חזק, בעוד הציוד המיוחד מורכב משלושה דרואידים לכל היותר אשר לאחר הפעלתם נלחמים לצדנו. המחלקה האחרונה היא זו של המרגל, המוצבת גם כמעבר בשלבים מסוימים של המשחק: הנשק הבסיסי הוא תותח לייזר כפול מהיר מאוד, המשני הוא מעין להביורים ביות, בעוד הנשק המיוחד הוא רימון זריקה. . ללא קשר לסוג הציוד שנבחר, למרבה הצער מערכת המיקוד ללא נעילה אינה שמישה ולכן הפעולה מצטמצמת לסדרה של תנועות שמטרתן להימנע מאש האויב בזמן שאנו מחכים להתפרקות ההתקפות שלנו אפילו המל"ט האחרון שנותר. הקרבות עם הבוסים מהווים הסחה נעימה במובן זה, בהתחשב במגוון המצבים והתבניות שיש לשנן; אבל שוב הם לא מספיקים כדי לתקן את הבינוניות הכללית של הכותרת שפיתחה N-Space, בינוניות שגם פוגעת ומעל הכל במגזר הטכני: מעבר לאיורי ההפסקה הנ"ל, המודלים המצולעים של הדמויות אינם מפורטים מאוד, בעוד שהתרחישים תמיד קטנים ומלאים מכשולים בלתי נראים. הדבר הטוב ביותר הוא ללא ספק תחום הסאונד, המסתמך על המוזיקה והאפקטים הרגילים של הסרט, עם זאת נגוע מאיכות דגימה נמוכה.
מסקנות
Star Wars Battlefront: Special Squadronאין לזה שום קשר לסדרת Battlefront שאנו מכירים היטב, עד כדי כך שמצב מרובי המשתתפים היחיד הקיים הוא מקומי ומוגבל לתרחישים מוגבלים מאוד. ב-Nintendo DS, המשחק מציג את עצמו כמשחק פעולה פשוט מלמעלה למטה וחסר רעיונות, שמרכיב העניין היחיד שלו מיוצג על ידי ארבעת הקלאסות שמשנות את הציוד של הדמות שלנו אבל שלמרבה הצער לא יכולים לשנות את מערכת הלחימה, ממש מוגבלת ופשטנית . הקרבות עם הבוסים והקטעים האלטרנטיביים לא משפרים את המצב, למעשה האחרונים רק מוסיפים פריטים לרשימת הפגמים של המוצר החדש של LucasArts, שחוץ מהאיורים היפים והמוזיקה המקורית (אך באיכות נמוכה) מעט מאוד להציע למשתמש שאינו צעיר מאוד או לא מאוד תובעני.
מִקצוֹעָן
- מוזיקה מקורית, תמיד מרתקת
- איורים נחמדים ברצפי ההפסקה
- ארבעה שיעורים זמינים במהלך המשחק
נֶגֶד
- שלבים קצרים ופשוטים
- קטעי יריות סטטיים ומוגבלים
- מערכת לחימה בינונית