Assassin's Creed Nexus VR: הסקירה של משחק המציאות המדומה

Assassin's Creed for Kinect הוא אולי אחד המתעלולים היפים והמפורסמים ביותר שתוכננו אי פעם עבור בדיחה באפריל. הטריילר המזויף הזה עובד כל כך טוב מכיוון שהרעיון להשתמש בגופך כדי לטפס, להילחם, להתנקש בחשאי ולקחת קפיצות אמונה מסחררות הוא אחת הפנטזיות הסודיות (הלא כל כך) של מעריצי הסדרה. בקיצור, מרגיש כמו רוצחים אמיתיים. ובכן, היום הזה הגיע והפעם זה לא בצחוק.Assassin's Creed Nexus VR מכניס שחקנים בגוף ראשון, תרתי משמע, לחייהם של שלושה מתנקשיםידוע מהזיכיון, כלומר אציו, קסנדרה וקונור.

עם זאת, הגיבור האמיתי של הסדרה תמיד היה רק ​​אחד, שנפל לשכחה עם הזמן וזכה ליחס לא טוב ברמה הסיפורית: האנימוס. זוהי אבן המפתח שעליה מבוססת כל Assassin's Creed ובלעדיה אף אחד לא היה יכול לחוות את אינספור ההרפתקאות שמלוות אותנו בשנים האחרונות. Assassin's Creed Nexus VR מוצע לכן לא כספין-אוף מסורתי של Assassin's Creed אלא כסימולטור אנימוס אמיתי. למרבה הצער, זה בלתי נמנע למצוא כמה תקלות בקוד ואפילו Nexus הוא לא מוצר חסין כדורים, אבל הוא יכול להגן על עצמו היטב. שקענו עם Meta Quest 2... סליחה, עם האנימוס, בזיכרונות הגנטיים של שלושת המתנקשים ובסקירה זו של Assassin's Creed Nexus VR אנו מנסים לספר לכם על החוויה שלנובין קפיצת אמונה לרצף פארקור.

La storia nell'Animus

אציו, קסנדרה וקונור הם שלושת המתנקשים שניתן לשחק בהם

Assassin's Creed Nexus VR נפתח עם התחלה שנקבעה בימינו. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של האקר מוכשר (בוחר את מינו בתחילת ההרפתקה), שגויס על ידי אבסטרגו לעזור לדומיניקה וילק, פוטנציאל גדול בחברה הרב-לאומית, עם קצת מחקר. מיותר לצייןהגיבור הוא למעשה שומה של אחוות המתנקשים, מוכן לאסוף מידע על האויב ותוכניותיו המרושעות. הרגעים האלה של ההרפתקה הם מאוד מרמזים, כי הם מסוגלים לתת משמעות באמת לחלקים של המשחק "מחוץ לאנימוס". מאז ומתמיד הייתה מחלוקת עזה בין המעריצים לגבי זה, ואחת השאלות הראשונות שאנשים שואלים בדרך כלל כשיוצא Assassin's Creed חדש היא כמה מהסיפור מתרחש מחוץ לסימולציה גנטית.

הסיפור של Assassin's Creed Nexus VR לא מספר שום דבר ממש מפתיע, אבלמציאות מדומה מצליחה לתת לכידות לרגעים נרטיביים שבמשחק מסורתי יהיו מפורקים ונשכחים. שיחות עם האחים מתרחשות בחלל מוצפן בו Meta Quest 2 עובר למצב מעבר, ובכך מקרינים שורות של דיאלוג וכמה מיני-משחקי פריצה על הצילומים של מה שמצלמות האוזניות רואות, כאילו מדובר בשיחת טלפון ב-Augmented מְצִיאוּת. אלה עם Wilk במקום מתרחשים ישירות בתוך הענן Abstergo, חלל VR ענק שבו מוקרנת ההולוגרמה של האישה, והופך לאחר מכן לתפריט המשימה.

מתנקש מציאות מדומה

מי לא חלם להיות מתנקש?

עם כל הנעימות שהסתלקו מהדרך, Assassin's Creed Nexus VR זורק את הגיבור לסימולציית אנימוס, ומשם הדברים ממש מעניינים. זה נכון שאנחנו מדברים על Assassin's Creed בגוף ראשון בזיכיון, אם כימצטמצם למינימום, המשחק הוא ליניארי ביותר ועוקב אחר דרכו של כל אסמינס קריד מסורתי; אכן, אולי זה קצת יותר דידקטי מהרגיל. בחירה שאנחנו לא דנים בה ושנראה לנו הכרחית לאור הופעת הבכורה של הסדרה במציאות מדומה. הערכנו את ניהול המפה, המשלבת את מראה עין הנשר המסורתי, משחזרת מעין דגם גדול של אזור המשחק שניתן לחקור במבט, מה שמשפר את תמיכת ה-VR. בנוסף לתוכן הנוגע לקמפיין הראשי, לא חסרים פריטי אספנות ואתגרי פארקור משניים, שמגבירים את מידת הסנכרון של הגיבור עם האנימוס.

לכן, נקסוס אינו שונה מהרפתקת פעולה מסורתית בגוף ראשון למציאות מדומה, שבה החוויה נשלטת על ידי שלושה מוקדים: חקר, לחימה והתגנבות. גם במקרה הזה אנחנו מדברים על פעילויות ליניאריות קיצוניות שכבר נראו במשחקי VR רבים אחרים: הסתרה מהשומרים, הסחת דעתם וכייסם או הרג אותם; קרבות חרב וקשת, שלבי חקר וטיפוס אקרובטי. לתאר את זה ככה הכל נראה מאוד שטוח ובנאלי, נכון? אבל לא, כיההצלחה של Assassin's Creed Nexus VR טמונה לא במה שהשחקן עושה, אלא איך הוא עושה את זה. כאשר במדריך מלמדים אותנו איך לחלץ את הלהב הנסתר אנחנו מרגישים טלטלה מסוימת של התרגשות, כי בפעם הראשונה הוא שם, על פרק היד שלנו. שלבי הפארקור והטיפוס מלאי אדרנלין, ודורשים מומנטום (במובן של התקרבות למכשול במהירות) וקצת מיומנות. קפיצת האמונה אם כן, שחייבת להיעשות בריצה לעבר הריק ובזרועות פתוחות, היא ריגוש נחמד.

התגנבות, לחימה ופארקור

לכל מתנקש יש מערכת נשק משלו

מסע הפרסום של Assassin's Creed Nexus VR, שנמשך כתריסר שעות, מחליף באופן אורגני שלבי אקרובטיקה, לחימה והתגנבות, כאשר כל אחד מאלה נהנה מהאפשרויות שמציעה המציאות המדומה. ההתגנבות היא אולי המטלטלת ביותר: למרות שאין ספק שהצצה מאחורי פינה או מכסה מוסיפה אלמנט של מתח לחוויה, נכון גם שהבינה המלאכותית של האויבים לא כל כך מעודנת. השומרים קשובים מאוד לצלילי צעדים, חפצים שנזרקים והשריקה (יצירת טבעת עם האצבעות והכנסתה ליד הפה יגרום לשריקת הרוצח שלנו), אבל נראה שהם חסרי ראייה מהרגיל.

ואז יש את כל החלק האקשן יותר של המשחק, המיוצג על ידי הקרבות, שהם רבדים ואשר עם קצת היכרות מציעים סיפוק רב. לכל מתנקש יש עומס מעט שונה: אציו נלחם בחרב וקשת, קסנדרה בחרב וקשת, וקונור עם טומהוק וקשת. בארסנל יש גם סכיני זריקה ופצצות עשן וכל שלוש הדמויות מצוידות בלהבים נסתרים, לקונור ולאציו יש זוג ולקסנדרה רק אחד. הקרבות עובדים עם מכונאי מאוד ליניארי המבוסס על פארייה והתקפת נגד, אשר מפעילים חלונות פעולה בהם האויב נשאר חשוף.החלק המהנה הוא האפשרות לשלב התקפות שונות על סמך התיאום של השחקן: אתה יכול להיכנס לקרב עם הרג אווירי עם הלהב הנסתר, להילחם יד ביד עם אויב אחד, ולסיים אחר עם נשק מטווחים.

ברגע שאתה מכיר אותו, הלחימה מספקת סיפוק

בְּסוֹףאנו מגיעים לחלקים המוקדשים לפארקור, שהם אולי הסוחפים ביותר מכיוון שהם דורשים הרבה יותר תשומת לב מאשר בפרק מסורתי בסאגה. אם משטח ביד, כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ על כפתור כדי לבקש מהמתנקש שלנו לרוץ על קורות, להתנדנד על מוט או להחליק על מדף, כאן השחקן יצטרך לעשות את זה. המבט חייב אפוא תמיד למקד כמה צעדים קדימה, כדי לראות את המכשול או אחיזת היד הבאים במסלול. עבור מישהו חדש ב-VR זו פעולה לא פשוטה במיוחד, בהתחשב בעובדה שהנטייה היא להסתכל למטה. רעיון גרוע, במיוחד אם יש הרבה גובה מתחת. ולמי שסובל מוורטיגו? גם יוביסופט חשבה על זה.

נוחות ונגישות

הגובה יכול להיות קצת מפחיד בהתחלה

המכשול האמיתי בפיתוח Assassin's Creed Nexus VR היה בהחלט השילוב בין המשחקיות המסורתית של הסדרה והפנטזיות של השחקנים עם גורם הנוחות. איך אתה יכול ליצור חוויה סוחפת על ידי הכנסת אקשן, מהירות וגבהים גדולים למשחק VR? כשאתה משחק ב-Assassin's Creed Nexus VR אתה יכול לתפוס בבירור את ההשתקפות שנעשתה על ידי צוות הפיתוח, שניסהלספק אפשרויות רבות ככל האפשר כדי להתאים אישית את חווית המשחק. החל מהאפשרויות המשפיעות ביותר ועד למפורטות ביותר, ניתן לשחק ב-Nexus הן בישיבה והן בעמידה, עם תנועה חופשית או עם טלפורטציה, עם תצוגה חופשית או הצמד (הסיבוב במקום המתרחש עם תנועת מצלמת הצמד). אתה יכול להפעיל ויגנט ולבחור את הרוחב שלו; ניתן גם להגדיר את צל האף, מה שיוצר סימן שחור על המסך המדמה את מיקומו (אפשרות שעוזרת למקד את המבט במרכז הפריים). הפגם היחיד כאן הוא מהירות השימוש בטלפורטציה, איטית ביותר מתנועה חופשית. ישנה כבדות בולטת בעיבוד התרחישים באמצעות מצב ניווט זה, שדוחפת את הנגן להעדיף את הבחירה האחרת.

האופציה לחוששי גבהים היא רשת ביטחון וירטואלית

עם זאת, האופציה המיועדת למי שפוחד, או בחלק מהמקרים ממש מפחד, מגבהים מעניינת מאוד.האינטרנט מלא בסרטוניםשל אנשים שמרגישים או פוגעים בעצמם באמצעות אוזניות, והתאונות הנפוצות ביותר הן פגיעה בחפצים או איבוד שיווי משקל עקב סחרחורת (סימולטור השביל התלוי גבה קורבנות רבים). בשביל זה ב-Assassin's Creed Nexus VRיושמה רשת ביטחון וירטואלית אמיתית המיועדת לניהול גבהים. אם מופעל, מוקרנת רשת על המסך המציינת את מיקום הרצפה, כדי להחליש את תחושת הריקנות ולהודיע ​​לשחקן על עומק החדר האמיתי.

אפילו בצד הנגישות, למשחק יש אפשרויות רבות,כולל נוכחות לא ברורה של כתוביות מובנות ולא מעצבנות. בדרך כלל במשחקי VR, קווי דיאלוג קשים במיוחד, במיוחד אם הם לא נעים בסנכרון מושלם עם תנועת המבט של השחקן. אלו של נקסוס, לעומת זאת, נעימות, גלויות אך לא חודרניות. ההזדמנות הגדולה שהוחמצה היא לצערי תפריט המשחק, אלגנטי ופונקציונלי אך עם טקסטים בתפריט המשנה שלעיתים הופכים כמעט בלתי קריאים בגלל שקיפות המסך.

מכניקת משחק ואופטימיזציה

Assassin's Creed Nexus VR ספוג Meta Quest 2 מוגבל

בשלב זה של הסקירה כבר הבנתם: עבור מעריצי Assassin's Creed, Nexus VR זה חוויה מלהיבה. עם זאת, הסימולציה לא תמיד מסוגלת להכיל את ההתלהבות של השחקן. הפגם הגדול ביותר, אך גם ההישג הגדול של יוביסופט, הוא האופטימיזציה. Nexus הוא משחק עשיר ושאפתני, שזקוק לכוח מחשוב רב, וכדי להפוך אותו למשחק ב-Meta Quest 2,היזם נאלץ לעשות רשימה ארוכה של פשרות, ובמקרים מסוימים חבל. לחלק מהעצמים יש פיזיקה שגויה לחלוטין בהשוואה למקביליהם האמיתיים (למשל לוחות בעלי משקל זהה לאבנים), המים חסרים אותו לחלוטין, פשוט נראים כמוצק שקוף שאינו מגיב בשום צורה אם נוגעים בו, והמרקמים קצת שטוחים.

במהלך הבדיקה שלנו לא חסרו תקלות מעצבנות מאוד, במיוחד בשלבי האקרובטיקה. לעומת זאת, ההשפעה שמורגשת בעת פגיעה בעוברים ושבים היא ריאלית ובאמצעות תנועה חופשית המשחק קולח. Nexus באמת לוקח את Meta Quest 2 עד הקצה, וכאמור זה גם פגם וגם יתרון: יש כמה כדורים מרים לבלוע אבל אם שום דבר אחר Ubisoft עשתה נס קטן על ידי הצבת I play כזה. כמובן, אם זה היה פלייסטיישן VR2 מקורי זה היה עניין אחר לגמרי.

מסקנות

Assassin's Creed Nexus VR הוא החלום בהקיץ של כל מעריץ של הסדרה, מה שהופך את כל מי שלובש אוזניות מציאות מדומה למתנקש אמיתי. ההפסקות הנרטיביות משופרות על ידי פלטפורמת ה-VR, ומוצאות כבוד שנשכח כעת בפרקים הקלאסיים של הזיכיון. מה שמרגש, לעומת זאת, הוא ממש לחוות קטעים ממקור ראשון של חייהם של אציו, קונור וקסנדרה, שנותנים פורקן לפנטזיות של מעריצי הסאגה. אם שלבי ההתגנבות מעט חלשים, הלחימה מספקת והפארקור סוחף ומרגש. הריגוש שבביצוע כמה מהמהלכים האיקוניים ביותר של הסאגה, כמו ההתנקשות בלהב הנסתר וקפיצת האמונה, לא יסולא בפז. המחיר שצריך לשלם הוא הפשרה הטכנית, כי Assassin's Creed Nexus VR הוא משחק תובעני מכל נקודות המבט, כולל תוכנה. ב-Meta Quest 2 אתה יכול לשחק בו אבל אתה מרגיש כל הזמן תחושה של מגבלות הפלטפורמה.

מִקצוֹעָן

  • Assassin's Creed מגוף ראשון
  • הפוך למתנקש ליום אחד
  • ל'אנימוס הגיבור

נֶגֶד

  • אתה יכול להרגיש את הפשרה הטכנית
  • לא נקי מתקלות