Haste: עולמות שבורות היא פלטפורמה מהירה גבוהה בין כנפיים סוניות וזעירה

בואו נגיד את האמת, כל מי שגילם את סוניק בוודאי חלם, לפחות לרגע, את העובדה היכולת להסיר את כל חובות הפלטפורמה המסורתיות ופשוט לרוץ מהר מאוד דרך רמות שנבנו במיוחד כדי להפיק את המרב מההאצה.Haste: עולמות שבור יכולים להגיב בדיוק לצורך מהירות זו, גם אם לקרוא לזה פלטפורמה יהיה מטעה במקצת, מכיוון שזה מעל לריצה ולרפרף על הגדרות גדולות עד שהיא מגיעה ליציאה, ולא לקפוץ מפלטפורמה אחת למשנהו. בנוסף לכל אלה, זהו גם סוג של רוגואלייק בו אנו יכולים לבחור את הדרך לעבור בין רמות שנוצרו באופן פרוצדוראלי שמנסה להתקדם ככל האפשר, עם הצורך אז צריך להתחיל מנקודה שהוקמה מראש ברגע שנאבד את כל שלושת הלבבות הזמינים.

בהתחלה, הפשטות היחסית של המשחק יכולה להיות כמעט מעורערת, אבלהדברים מסתבכים בהדרגה, נותן את הזמן הנכון להסתגל למציאות הספציפית של המשחק.

בעיקרון, זה משהו מאוד דומה לאכנפיים קטנטנותבתלת מימד ומסגרת בגוף השלישי: אם היית צריך להתמודד עם התופעה הניידת שהפכה את זעם לפני כמעט 15 שנה אתה יכול להפוך אותך לרעיון ברור של מנגנון החיפזון: עולמות שבורות, בהתחשב בכך שאפילו במקרה זה זו שאלה של ניסיון לנהל את המהירות וההאצה של הגיבורה על ידי ניצול קפיצות וירידה במטרה להתאים את הכוונה של התנועה כביכול. התוצאה היא גזע מתמשך בין גן עדן לאדמה שהוא אדרנלין באופן מפתיע ובלתי ניתן לעמוד בפניו.

היכו את האפוקליפסה במהירות

למרות האווירה הפונה במקצת, המצב שהועלה על ידי Haste: עולמות שבורות רחוק מלהיות שקט.היקום נמצא בהריסותבגלל מעין נטול מסתורי שמתפשט בין כוכבי הלכת והתקווה היחידה מופקדת על זואי, הגיבור, המסוגל לנוע מהר מאוד בין שברי העולם, מנסה לרפא אותם לפני ששחיתות אפלה הופך אותם לבלתי ניתנים לחיים.

זואי רצה על כוכב לכת

מטרת המשחק היא להגיע לסיום כל רמה בהקדם האפשרי, במקביל לנסות לאסוף כמה שיותר ניצוצות שאפשר להשקיע אז כדי לקנות שדרוג שונה. היקום מורכב מעשרה שברים, שכל אחד מהם מחולק בתורו לסדרה של רמות הנוצרות באופן פרוצדוראלי שנוכל להתמודד עם נתיבים לבחירתך.

יש לנו שלושה לבבות זמינים כדי להיות מסוגלים להשלים את הדרך, שלאחריה עלינו להתחיל מההתחלה, כפי שנוח לMeccanica Roguelikeאך כדי להקל על הפעולה ניתן לקנות שיפורים על ידי הוצאות הניצוצות שנאספו ולקבל עזרה מכמה תווים שנפגש לאורך הדרך, שיכולים לתת בונוסים נוספים.

ההתנגשות עם בוס

השילוב של מיומנויות פעילות ופסיביות שאנו יכולים לכבוש מוסיף אלמנט טקטי לפעולה, אשר כשלעצמה מתרחש בצורה אינטואיטיבית במיוחד, מה שמגדיל את האפשרויות להגיע לסיום השברים עם מעט הסיכוי שיש לך. ההדגמה מוגבלת כמובן מבחינת הרחבת ההיסטוריה וגילוי העולמות שיש לבחון, אך מצליחה לתפוס אותנו בעולם המוזר הזה, לכבוש אותנו מייד עם שלושילוב של קיצוץ ומהירות קיצוניתו

שאלה של זרימה

המכניקה שלמשחקזה פשוט: זואי יכולה לרוץ ולהחליק על האדמה של ההגדרות השונות, תמיד גלי כראוי, על ידי רכישת מהירויות עד שהם מתנתקים מהקרקע באמצעות התבליטים לקפיצות לרוחק שיש לשלוט בהן כדי לשמור על המהירות הגבוהה ביותר האפשרית.

המפה בה אנו יכולים לבחור את הרמות שעומדות בפני

בזה, הנחיתה היא בסיסית: ממש כמו בכנפיים זעירים, או בניסוייםאו אפילו בExciteBike, כדי למצוא דוגמא נוספת, חשוב לנקוט בעמדה הנכונה לנחות בצורה "חלק" אפשרי, לנצל את הנטייה כדי לא לסבול האטה פתאומית ולשמור על זרימת התנועה, הגברת ההאצה לכל טיסה. כדי למקסם את המהירות, ניתן גם לזכור מעין סנובורד מעופף, אשר עם זאת יש למנות כראוי מכיוון שיש לו זמן שימוש מוגבל.

אם אתה טס מחוץ למפה, אתה מתרסק יותר מדי פעמים נגד המכשולים השונים במסלול או שאתה משולב על ידי השחיתות המתקדמת אתה מאבד את אחד משלושת הלבבות העומדים לרשותנו ואנחנו נאלצים להתחיל מתחילת "השבר", כלומר הדרך המורכבת מרמות שונות שאנו יכולים לבחור את הרצף.

השולחן שגורם לך ללכת עוד יותר מהר

המהירות הגדולה והדינמיות של המשחק עובדים היטב באיגוד עם המכניקה רוגואלייק, מכיוון שהם דוחפים אותנו להפעיל אותנו מחדש בלב הפעולה ולעולם לא לעשות את השבילים ארוכים מדי ולכן מענישים בצורה מוגזמת את ההפעלה מחדש מההתחלה. כדי להגיע לתחתית יש צורך לבחור את השיפור, בנוסף לבחר את הנתיבים שעוקבים אחריהם בצורה קדימהבהתבסס על הדיווחים על תוכן התרחישים.

להבות משחק

הרמות הקצרות והקצב המהיר ביותר של המשחק הופכים את החוויה לקצוצה במקצת, אולי יותר הובלה לדין במינונים קטנים. שונא מעוררתחושות נעימות במיידימכיוון שהמשחק הוא האינטואיטיבי ביותר להיות, אך היכולת שלה לשמור על העניין במשך תקופות ארוכות יותר גבוה היא להעריך, וכמובן שקשה לעשות זאת מהדגמה.

יש פגישות מאפשרות בחירות

יש לומר כי חוזרת חוזרת מסוימת כבר עולה מגרסה זו של המבחן, ולכן התקווה היא שהמפתחים זוכרים רעיונות נוספים כדי לשנות מעט את הפעולה ואת התרחישים עם תוספת של שברים עוקבים מעט. ניהול ההפעלה והבנת השפעותיהם מבולבל גם הוא, בזכות ממשק לא ברור בין בחירת הגופנים והסמלים שאינם מובנים לחלוטין מייד, אך זהו מרכיב משני למדי. הסגנון כבר נראה בבירור ומובהק: עם מעורב מסוים בין נשמות לתלת מימד, האווירה המוזרה נמצאת במקום ועולם המשחק זורם עם נזילות רבה אפילו בתצורות צנועות.

ההשפעה הראשונה עם עולמות שבור חיפזון היא חיובית: עם הטיסות המהירות מאוד, המשחק נוטה לספק מעין צורך יסודי בנזילות והרמוניה של תנועות עוד לפני שכיף. כאן, למקרה שתוכלו לקבל ספק לגבי האחוזה, בטווח הרחוק, של חוויה הבנויה על התרוממות רוח מיידית ופעולה אינטואיטיבית אך ירדו במבנה משחק מורכב יותר. יש איזון מסוים בין המיידיות של הפעולה לבין מידות היקום שיש לבחון, בתקווה שמצבים ופתרונות משחק שונים מתערבים כדי לשנות מעט את המשחק.

וודאות

  • משחק מיידי ובלתי ניתן לעמוד בפניו
  • אפיון נעים
  • שיפור ובחירת הרמות מציעים כמה אלמנטים אסטרטגיים

ספקות

  • בעיקרון חוזר על עצמו
  • השימוש וההשפעה של השיפור לא תמיד ברור מאוד
  • יהיו יותר מגוון מצבים והגדרות