משחקי וידאו תמיד נאבקו לא מעט כדי לתאר את הדת, מובנת במובן הרחב והמורכב ביותר שלה. בדרך כלל, המחברים מנסים להתייחס לזה במובן שלילי, תוך שהם מסתמכים על איקונוגרפיה די פולקלוריסטית וכעת מעוכלת היטב, חלק מתרבות הפופ, לפיה המאמינים נתפסים כמעלים ומנהיגים דתיים כאגוצנטרים צמאים לכוח. הם כמעט לא ניסו לייצג את הדינמיקה שלו בצורה מנותקת ומנומקת יותר, הן במשחקים נרטיביים והן באלו של ז'אנרים אחרים, חוץ אסטרטגית. אבל מה זה אומר לנהל כת דתית? אולי מישהו שמאמין באל צמא דם?
גלה על ידי קריאת הסקירת Cult of the Lamb.
לידתה של כת
פולחן הכבש מתחיל עם הכבש הגיבור שעומד להיות מוצא להורג ככופר. אולם ברגע עריפת ראשו, הוא זומן על ידי אלוהות מרותקת המכנה את עצמו "המחכה" שנותנת לו את המשימה לנהל את שלו.פּוּלחָן, שנפלה לאחרונה בבושת פנים. מכיוון שזו האפשרות היחידה להציל את עצמו, הכבש מקבל ולאחר שחיסל את התליינים שלו, מתחיל לעבוד כדי לעזור למושיע שלו. לכן הוא יצטרך להיות מסוגל למצוא נאמנים ולגרום לכת לצמוח, שהוא המנהיג המוחלט שלה על ידי בחירה אלוהית, ובו זמנית לחסל כמה אלוהויות אויב, המכונות בישופים, המחוברות לשרשראות של נדיבו.
הוא גם יגלה שהוא לא הראשון שינסה את ההישג, בהתחשב בכך שהאפוטרופוס שלו, כלומר הדמות שמסבירה את כל מכניקת המשחק כשהיא חופשית, הוא למעשה קודמו, עכשיו מבוגר מכדי להמשיך. מנקודת המבטנרטיבהתואר של Massive Monster, לו אנחנו חייבים את הפלטפורמות היפות The Adventure Pals ו-Never Give Up, זה פחות או יותר הכל כאן. במהלך המשחק יקרו אירועים, תפגשו דמויות מטורפות יותר או פחות ותתחילו להבין את מהות המשימה שלנו, אבל הנרטיב עדיין יהיה מאוד שולי ולרוב יהווה רק מוטיבציה לכוון אתכם לעבר יעדים מסוימים .
בואו נבהיר נקודה חשובה מיד: פולחן הכבש הוא יותרמעבר בעלי חייםאיזה משחק RPGעקידת יצחקoמאיר ירח, למרות השילוב המוצלח של שני הז'אנרים. מודל הסימולציה חולק פחות או יותר את אותה רטוריקה בסיסית כמו הכותרת של נינטנדו, למרות ההבדלים האסתטיים הברורים והבולטים לעין. נקודת ההגעה התיאורטית של שניהם היא צמיחה בלתי מוגבלת, הכרוכה בהצטברות מתמדת של חפצים, בין אם הם מבנים הנחוצים לתפקוד הקהילה, או עיטורים פשוטים.
בשלבים המוקדמים אתה בהחלט מבלה יותר זמן בלחימה מאשר בלחימהלִבנוֹת, אבל ככל שאתה מתקדם יותר למשחק, אתה נוטה להישאר מחוץ למבוכים לתקופות ארוכות כדי לדבר עם העוקבים ולתת להם משימות, לעזור להם עם הצרכים שלהם ולנהל את המשאבים הזמינים כדי להפוך את כת יותר ויותר גדולה וחזקה. לא שחלק הפעולה נדחק לשוליים, אבל באופן פרופורציונלי אתה יותר בחוץ מאשר בתוך המבוכים.
שלב הניהול
כפי שאולי הבנתם, פולחן הכבש מחולק לשני חלקים מאוד ברורים. באחד, ההואהַנהָלָה, על הכבש לדאוג ישירות לכת, לבנות מבנים, לספק את הצרכים העיקריים של החסידים ולדאוג שהאחרונים לא יאבדו את אמונתם. למשל, אין טעם לגרום להם לישון על הקרקע, ולכן עדיף לבנות מיד מיטות שיתנו להם לנוח, וגם אין טעם להרעיב אותם, ולכן עדיף להתחיל לייצר מזון ביצירת חוות קטנות. , ולאחר מכן בישול פירות כדור הארץ. נניח שבמובן זה התכנית שאחריה היא מאוד קלאסית וסדרה שלמה של מבנים תואמת את הצורך שלא רק מספקות אותו, אלא גם הופכת בהדרגה את הקהילה ליותר ויותר אוטונומית, על מנת לחסוך את זמנו של השחקן על ידי חיסול הדרגתי של משימות שחוזרות על עצמן יותר. כך למשל, בתחילת הדרך אוספים את המשאבים ביד, אך בקרוב תוכלו להצטייד במבנים המאפשרים להפקיד את שלבי האיסוף, ובמקרים מסוימים גם העיבוד, בידי האדפטים. המשאבים הבסיסיים הם עץ, סלעים ושעות, שנזדקק להם ללא הרף במשך כל המשחק וניתן לפתח אותם למוצרים חצי מוגמרים, הנחוצים לבניית המבנים המורכבים ביותר.
מטבע הדברים, יש להם תפקיד מרכזיצרכים רוחנייםשל הקהילה שלנו. לכל מיומן יש אופי משלו והוא נוטה להגיב אחרת למעשינו. לדוגמה, ספקן יראה את ערכי המסירות שלו עולים לאט יותר, אבל יהיה חסין מפני כפירה, בעוד שאדם עצלן יאבד את האמונה אם נגרום לו לעבוד יותר מדי.
מְסִירוּת
בשביל מה זה?מְסִירוּת? באופן מעשי כדי לגרום לכת ולדמות לצמוח, בהתחשב בכך שהיא מחוברת לשני עצי כישורים נפרדים, האחד בו פותחים בניינים מתקדמים ומעלים את רמת הכת, השני, מוגבל יותר, בו פותרים את המיומנויות וכוחותיו של הכת. לאמב, קשור לכתר שהאחד שמחכה נתן לו בתחילת המשחק.
למעשה, סביב דבקות המחברים ריכזו את חזון הדת שלהם, כאשר החסידים הנאמנים ביותר נתפסים כאידיוטים שימושיים והעצמאיים יותר כבעייתיים, מצוינים להקרבה כדי להפחיד אחרים, או להכניס אותם לכבלים. לחנך מחדש, כדי להשיג יותר כוח. במציאות, הטון של המשחק כולו הולך באותו כיוון, כשהעוקבים הם בסופו של דבר פשוט משאבים לניצול למטרות של "המחכה" וכדי להפוך את הכת ליותר ויותר חזקה ויעילה. חלקם עשויים לראות זאת כביקורת על הקפיטליזם, כמו גם על הדת, אבל במציאות מערכת המשחק מזמינה את השחקן בדיוק להפוך למה שהוא היה רוצה תיאורטית לעשות סאטירה, ודוחפת אותו לפתח אסטרטגיות לניצול הכפופים לו ביעילות רבה יותר. כשהאחרון הוא לא ניתן סיכוי באמת לערער את המערכת. הכלים העומדים לרשות הכבש שונים ואם רוצים הם מאפשרים לרכך את הכת, מה שהופך אותו לפחות חסר רחמים, אבל הם אף פעם לא נותנים אפשרות להפילו.
בפרט, לאחר בנייתמִקדָשׁ, אתה ניגש לסדרה של אפשרויות המאפשרות לך להתאים אישית עוד יותר את האמונות של הקהילה. על ידי אינטראקציה עם המזבח המרכזי, אפשר לערוך דרשות, או להשתמש בכתרים שהושגו על ידי ביצוע משימות והתגברות על מבוכים כדי להשיק דוקטרינות חדשות, מצוות דתיות במהותן שיכולות לפתוח טקסים או שפשוט משמשות כתובת לכת.
כך למשל ניתן לדאוג שנוכחות קשישים תגביר את מסירות החסידים, או שלא יתלונן על אכילת מנות דלות מאוד. אם הדוקטרינות בסופו של דבר הן צורת האפיון החשובה ביותר של הכת, הטקסים הנ"ל הם הביטוי המרהיב ביותר שלה. הכל בסדרפּוּלחָןמאפשר לך להשיג השפעות שונות על הקהילה. לדוגמה, עם אחד אתה יכול להגביר את המסירות הכללית, בעוד עם אחר אתה יכול להחיות דמות מתה. או שהאדפטים הראויים ביותר יכולים לעלות לגן עדן, או שאפשר להקריב את הבעייתיים ביותר, כדי לתת עוד שתי דוגמאות.
אנחנו לא לבד
בנוסף לקרחת היער בה נוסדה הכת ועשויה לשגשג, הכבש יוכל לבקר במקומות נוספים, הנגישים ממפה כללית של האזור. לדוגמה, הוא יכול ללכת למגדלור, שם הוא יקבל משימות משניות (לאסוף מספר מסוים של חפצים, לבנות קישוט מסוים ועוד מעט) והוא יכול לדוג (דגים מצוינים לבישול), או שהוא יכול ללכת לבקר כמה קנאים של פטריות, מבשרים על עבודה אחרת שצריך לעשות (קרא משימות אחרות). בכל מקרה, הוא יוכל לקבל קצת התמסרות, כמה משאבים נוספים והוא יוכל למצוא כמה חפצים חדשים לפולחן, בצורה של שרטוטים, או קלפי טארוט, עליהם נדבר עוד מעט. יתר על כן, על ידי ביקור בכומר הזקן של הכת, שהתגורר בבקתה מרוחקת, נוכל להשתתף במיני-משחק עם קוביות, שימושי לצבירת מעט כסף מיותר (או לאבדו). על ידי ביצוע המשימות שהוטלו עלינו, נשיג משאבים, פרויקטים ושברי אבני חן. ברגע שיש לנו אבן חן שלמה, נוכל להשתמש בה כדי לפתוח ציוד נוסף עבור הטלה.
אם קראתם עד כאן, הבנתם ש-Cult of the Lamb מלאה במערכות משחק, שהופכות את המשחק לא כל כך מורכב, אלא מסובך ותמיד מלא בדברים לעשות. במהלך המשחק אתה חייב אפוא ללמודלנהל זמן פנוי, מנסים לא לאבד את החובות שלנו כמנהיגים דתיים, אחרת המסירות תקרוס.
אנחנו נלחמים!
כשנסיים לנהל את הכת, נוכל להיכנס לאחד מהמבוכים המנוהלים על ידי הבישופים, שהשמדתו היא המטרה העיקרית שלנו לחלק ניכר מההרפתקה, ולהתחילמַסָע צְלָב. הצינוקים, הננעלים לפי הסדר, מורכבים מסדרה של אזורים מחוברים. המפות נוצרות באופן אקראי ומאפשרות לך לבקר באזורים מלאים במשאבים לאיסוף, אחרים שבהם ניתן לפגוש דמויות מיוחדות, שיכולות לתת לנו עצות, משאבים או לאתגר אותנו, אחרים שבהם ניתן להציל כתות פוטנציאליות מחסידי אלוהויות אחרות ולבסוף, שוב אחרים שבהם, פשוט,מַאֲבָק.
האחרונים בנויים בתורם באופן אקראי ומורכבים מסדרה של חדרים המחוברים זה לזה, בהם נתמודד סוף סוף עם יריבים, החל ממומחים יריבים פשוטים, ועד קוסמים רבי עוצמה, העוברים דרך יצורים בצורות שונות, כמו חרקים הנטענים. הכבש עם העוקצים שלהם, או אבירי ענק חמושים בחרבות ארוכות. יש גם כמה פצצות מהלכות, כביכול. ברור שהכבש לא מנוטרל. בתחילת כל מסע צלב הוא משיג שני כלי נשק: נשק תגרה (חרבות, פטישים, פגיונות, כפפות וכן הלאה) וקללה, בעצם קסם המאפשר, למשל, לירות בברי אש, או ליצור גלי הלם או יוֹתֵר. רמת ההתחלה של כלי הנשק והקללות, כמו גם ההשפעות שלהם, נקבעת לפי מה שפתחתם בעץ הכישורים של הכתר.
כמו כל רווגליק שמכבד את עצמו, Cult of the Lamb מציע אמערכת צמיחהשל הדמות עם אלמנטים קבועים, כלומר שנשמרים גם במקרה של מוות, ואחרים שהולכים לאיבוד כאשר אתה נהרג או יוצא מנצח מצינוק. לדוגמה, כלי הנשק משתנים בכל מסע צלב, וכך גם קלפי הטארוט. האחרונים הם קלפים שמתקבלים במבוכים (פותחים אותם על ידי רכישתם בחנויות או ישירות במהלך מסעי הצלב) ואשר נותנים אפקטים שונים. לדוגמה, הם יכולים לשפר את מהירות ההתקפה, או לתת לב מקולל לכבש, מה שפוגע באויבים כשאובדים.
Ilמערכת לחימהכשלעצמו הוא ממש פשוט: לכל נשק יש התקפה יחידה משלו, וכך גם לכל קללה. לכל היותר אתה יכול לעשות קומבינות, כדי לגרום יותר נזק לאויבים. לשאר הטלה יכול להתחמק מהמכות של היריב רק על ידי גלגול מצד לצד. לכן על השחקן לנסות להימנע מהתקפות היריב ככל האפשר, ואז להכות בזמן הנכון.
סוג האויב והקושי שנקבע בתחילת המשחק קובעים אתרמת אתגרשיתמודדו. כל מסע צלב יסתיים בהשמדת בוס, כלומר אויב גדול ורע יותר, עם דפוסי התקפה מגוונים ומאתגרים יותר. שום דבר בלתי עביר, ולפחות במחצית הראשונה של המשחק, אתה מת מעט מאוד. ואז הדברים נעשים קשים יותר, אבל אף פעם לא יותר מדי.
למרות הפשטות הבסיסית שלה, מערכת הלחימה של Cult of the Lamb עובדת כי היא לא מציפה את השחקן יותר מדי. בטח, זה קצת שטחי, במיוחד בהשוואה לזה של נציגים אחרים של הז'אנר, אבל זה עושה את העבודה שלו. כדי לסיים מסע צלב זה לוקח כעשר דקות או קצת יותר, ואז אתה יכול לחזור לכת להוציא את המשאבים שהושגו ולפתור את הבעיות שבהחלט הצטברו בינתיים. חייו של מנהיג דתי קשים.
גרָפִיקָה
מנקודת מבט סגנונית, הכותרת של מפלצת מסיבית משחקת לחלוטין על הניגוד בין הקו מצויר, כמעט ילדותי, של הציור, בפרט זה של הדמויות, ונוכחותם של אלמנטים של גור. אז יש לנו את הדמויות שכולן חיות אנתרופומורפיות, מחייכות ועם עיניים גדולות, שעם זאת מוקרבות בטקסים אכזריים, הן הולכות לכל אזור הכת ומאלצות אותנו לאסוף את ה"מוצרים" שלהן, הן מתות בסבל נורא במקרה של מחלה ויש להם עיניים דומות כאשר כועסים. אם אנחנו רוצים הסגנון קצת מזכיר את זה של Happy Tree Friend, איתו הוא חולק את אותה רמה של ציניות, אז הוא בהחלט לא מקורי במיוחד, אם כי יש לומר שהוא מבוצע ממש טוב, כשהגרפיקה הצליח לערבב היטב אלמנטים דו-ממדיים ותלת-ממדיים, מבלי ליצור פערים מוגזמים. גם הפסקול הצליח, לפחות בהיותו פונקציונלי לחלוטין לפעולה.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 22.99 €
בסך הכל אהבנו מאוד את Cult of the Lamb, למרות שמצאנו כמה בעיות קריטיות בצד הייצוג, במיוחד זה של מערכות הניהול של הכת. במובן מסוים הכל עובד טוב מאוד, אבל היינו רוצים עומק גדול יותר של מערכות מסוימות, כמו לחימה, ועיבוד גדול יותר של אחרות, שנשארות בצורה קיצונית על פני השטח דווקא באופן שבו הן מאפיינות את הכת עצמה. בכל מקרה, אנו עומדים בפני כותרת מצוינת, ששומרת אותנו דבוקים למסך עד הסוף, ואפילו מעבר לכך.
מִקצוֹעָן
- לנהל את הכת זה כיף
- הפעולה מהירה מאוד, למרות הכמות הגדולה של מערכות המשחק
- מעולה מבחינה סגנונית
נֶגֶד
- מערכת הלחימה קצת שטחית
- כמה בעיות ייצוג