שנה לאחר השחרור היפני, Square Enix החליטה סוף סוף לבצע לוקליזציה ולהפיץ אתאוסף מאנהאפילו במערב. זה תמיד היה אוסף מסורבל, במובנים מסוימים, שכבר ויתרנו עליו מסיבה פשוטה: Seiken Densetsu 3. הפרק השלישי בזכיינית, הידוע יותר בחצי הכדור שלנו בשם Mana, מתוארך לשנת 1995 ומעולם לא היה תורגם רשמית, אמנם היה אחד הכותרים האחרונים שיצאו עבור ה-SNES אך גם אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שפותחו עבור קונסולת ה-16 סיביות של נינטנדו. המצחיק הוא שאף פרק אחר בסדרה ששוחרר מאז לא הצליח להגיע לפסגות יוצאות הדופן של Seiken Densetsu 2, כלומר.סוד מאנה, ו-Seiken Densetsu 3, וכך כשהסדרה הפכה פחות ופחות פופולרית, המעריצים נאלצו להשיג תרגומים חובבים כדי לנגן את ה-ROM באמולציה. במהלך השנים, Square Enix ניסתה בביישנות להחיות את מזלה של הסדרה בין המרות לבין רימייקים שנויים במחלוקת. עם זאת, היום היא נראית נחושה מתמיד לשקם אותו הודות לגרסה המחודשת של Seiken Densetsu 3, שייצא בשנה הבאה עם התואר הרשמימשפטי מאנה: קולקציית מאנה, במובן הזה, שואפת להיות מתאבן טעים, אך יקר, לכל אלה שפספסו את יצירות המופת האלה של פעם.
הרפתקאות פנטזיה סופיות
הראשוןSeiken Densetsuהייתה לו יצירה מסובכת למדי שעליה סיפרנו לכם בסיפור שלנומוֹנוֹגרָפִיָהעל הסדרה: בפועל Square ביטלה את הפרויקט, רק ואז השיקה אותו מחדש ב-Game Boy עם כותרת מושכת יותר, כלומר Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. מסיבה זו, המשחק שוחרר במערב תחת שני כותרים שונים, Final Fantasy Adventure in America ומיסטיק קווסטבאירופה. אולי אתם מכירים את זה ככה ואם אתם זקנים כמונו, אולי אפילו שיחקתם בו בלי לדעת שסוג כזה של שיבוט האגדה של זלדה היה Seiken Densetsu, אותו משחק שעבר שני רימייקים לאורך זמן, תחילה עבור Game Boy Advance ולאחר מכן עבור מערכות ניידות, PlayStation Vita ו-PlayStation 4. הכותרת היפנית פירושה "אגדת החרב הקדושה" ולמעשה הסיפור סובב סביב החרב החמקמקה מאנה, הנשק היחיד המסוגל להשמיד את כוחות הרשע שמתבלה עץ המאנה, מקור החיים והשגשוג בכל העולם.
עם זאת, זו עלילה די בסיסית וסקוור לא הסתירו את כוונתם ללכת בעקבות האגדה של זלדה.הרפתקאות פנטזיה סופיות- זה הכותר הרשמי באוסף מאנה - רוכב על גלי הנוסטלגיה, הודות גם ובעיקר לפילטרים שמאפשרים לשנות את מראה המשחק כדי לדמות בצורה מדויקת יותר את המסך של המשחק הראשוןGame Boy. זו כנראה הדרך הטובה ביותר לשחק אבן חן קטנה שלמרות כושר ההמצאה עדיין יודע להדהים: העלילה מתוחכמת יותר ממה שהיא אולי נראית, וכוללת כמה טוויסטים דרמטיים למדי, בעוד שעיצוב הרמה כולל כמה פאזלים והקניית מוח. גאוניים למדי שנשענים על דינמיקה הדומה יותר למשחק תפקידים מאשר הרפתקת פעולה מלמעלה למטה. עם זאת, אנחנו מדברים על כותר ניסיוני משנת 1991, שגם היום מצליח לשמח אותנו רק בקטע המוזיקה האיקוני שלזה קנג'י.
סוד מאנה
הפרק השני בסדרה באמת לא צריך הקדמה: מלבד היותו המפורסם ביותר - וזה שהגדיר לאורך זמן את כל המותג - הוא גם אחד הטובים והנפוצים ביותר. שוחרר למכשירים ניידים, נכלל באוסף הכותרים שנטענו מראש ב-Super Nintendo Mini ולאחרונה מחודש בגרפיקה מצולעת לחלוטין עם תוצאות בינוניות בלשון המעטה,סוד מאנהמייצג את אחת הפסגות הגבוהות ביותר אליהן הגיעה Square Enix, ולא רק בעידן ה-16 סיביות. הבנים שלM2שדאג להמרה עבור האוסף הזה, ועבור אלה שהוקדשו לאחרונה ל-Castlevania ו-Contra, עשו עבודה יוצאת דופן, והעניקו לנו את המשחק בצורתו הקריסטלית. למרבה הצער לא ניתן להחיל שום פילטר על התמונה, שניתן רק להגדיל באופן משמעותי, למרות שהיא עדיין ממוסגרת באיור יפה. כמו ב-Final Fantasy Adventure, גם במקרה הזה פשוט לחץ על כפתור ה-ZL כדי להיזכר בתפריט אפשרויות שביניהן בולטים שמירה וטעינה מהירה.
זה אולי נראה כמו תוספת טריוויאלית, אבל בפשטות שלו זה הופך את החוויה לעוד יותר נעימה, גם בגלל ש-Secret of Mana, נפלא ככל שיהיה, עדיין נשאר כותר מ-1993 עם מיקום קצת נאיבי של נקודות השמירה ורמת קושי לא תמיד מאוזן במיוחד, בעיקר בגלל הבינה המלאכותית של שני חברינו: הרבה יותר טוב לשחק עם שניים, במובן הזה, לחלק אתJoyCon. Secret of Mana מצליח להמשיך בדרך שכבר עבר הפריקוול, תוך שמירה על כיוון חדש שמנסה את הצומת בין רוח ההרפתקאות של The Legend of Zelda לבין מכניקת ה-RPG יותר שלFinal Fantasy. התוצאה היא מהומה של צבעים, ספרייטים מצחיקים, בעלי אנימציה אלוהית ובוסים ענקיים להתמודד ברוגע ובנחישות: מחוון מיוחד מזין את הכוח של כל התקפה ומשוחרר מיד לאחר הנחיתה, כך שאם השחקן רוצה למקסם את הנזק הוא יכול ללחוץ על מקשים באופן אקראי, אבל צריך לחכות כמה שניות כדי להכות במלוא העוצמה. הטריק הזה הופך את הקרבות למשכנעים וברורים, מבלי ליפול לכאוס של משחקי לחימה גלילה, ומאפשר לבחור חפצים וקסמים תוך כדי תנועה הודות לתפריט הטבעות החדשני.
משפטי מאנה
המנה העיקרית של האוסף הזה, Trials of Mana הוא סרט ההמשך שנמנע מאיתנו במשך שנים ואשר ללא ספק ייצג את המצב העכשווי כשיצא ב-SNES ב-1995. המפיקTetsuhisa Tsuruzonoהפגיש את הצוות שעבד על סוד מאנה ואשר מסיבות של זמן ותקציב לא הצליח להשלים כפי שהיה רוצה: יוצרי הסדרה,הירומיצ'י טנאקהו-Koichi Ishii, רצו RPG מרובי קצוות עם מערכת לחימה דינמית יותר ועלילה מורכבת יותר. Trials of Mana הוא קצת מכל הדברים האלה. אם מנקודת מבט גרפית הוא אפילו עולה על Secret of Mana, הודות לשימוש מופרז ב-Mode-7 ותשומת לב רבה יותר לאנימציות ופרטים, בחזית הסיפורית זה נראה כמו משחק מהדור הבא. בתחילת המשחק נוכל למעשה לבחור את הגיבור שלנו מתוך שישה שונים, ולאחר מכן נצטרך לבחור גם שתי דמויות משנה שיצטרפו להרפתקה שלו. למעשה ישנם שלושה קווי עלילה, המחולקים בין שלושת זוגות הדמויות: לאחר שהפרולוג הבודד עבר, ושתי הדמויות התומכות האחרות נפגשו, המשחק עוקב אחר קו העלילה הקשור לגיבור או לגיבורה הראשית.
הדגם הזה מחליש מעט את התסריט, אבל הופך את כותר Square Enix לאפשרי להשמעה חוזרת ביותר, גם בגלל שמבנה המסע, שהוא כבר לא ליניארי בפני עצמו, משתנה משמעותית מגיבור אחד למשנהו. המערכת שללְחִימָהחידשה את זה של Secret of Mana עם הבדל אחד חשוב: מחוון הכוח נעלם - הוחלף בהנפשת התאוששות שבעצם ביצעה את אותה פונקציה - כעת כל צילום טוען מחוון חדש המאפשר השקה של מעין מתקפת על. הדמויות השונות נבדלות מבחינת כישורים ויכולות לחימה, ולכן יש לחלק בקפידה את הנקודות שנצברו בכל רמה למעלה, ואפשר גם להחליף כיתה פעמיים, לבחור בין שתי אפשרויות בכל פעם. כל מכונאי ב-Trials of Mana תוכנן להציע לשחקנים משתנה שיכול לגוון את המשחקים, כוללמחזור יום/לילהולוח השנה שקובע, מיום ליום, את יעילות הקסם היסודי. במובנים רבים, Trials of Mana היו מבשר וקבעו סטנדרטים שהיום נראים לנו כמעט ברורים, אבל ב-1995 ייצגו את העתיד של משחקי וידאו.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 39.99 €
כפי שאולי הבנתם, Collection of Mana מאגד שלושה כותרים שעשו היסטוריה, אבל מעל הכל את Trials of Mana יוצאי הדופן שרבים כנראה מעולם לא שיחקו בהם. עבור חובבי נוסטלגיה וחובבי רטרוגיימינג זו רכישה חיונית, זה ברור... אבל האם זה מצדיק את המחיר הנמוך הכל? Square Enix פרסמה כותרת ארוכה ומסובכת במיוחד, אבל האוסף כולל גם שני משחקים אחרים שסקרנו כעת מכל הבחינות, כולל אחד שראשיתו ב-1991 ועד ל-Game Boy. שחקנים רבים כנראה יתעניינו רק ב-Trials of Mana: אנו ממליצים במיוחד לחכות לכמה הנחות או לגרסה המחודשת שייצא בשנה הבאה, אבל אם מעולם לא שיחקת מאנה אחת, כדאי לשקול ברצינות לרכוש את האוסף הזה.
מִקצוֹעָן
- נסיונות מאנה, סוף סוף!
- אמולציה מעולה על ידי M2
- נגן המוזיקה להאזנה לפסקול הבלתי נשכח
נֶגֶד
- מחיר סביר יותר היה טוב יותר
- Final Fantasy Adventure לא הזדקן היטב