איש, נאמן, לוחם, אלוהים יש ארבעה קלפים על השולחן. גבר, יושב מולנו, מערבב אותם ומניח אותם עם הפנים כלפי מטה. אני מצייר את הראשון: לוחם. הוא מצייר את השני: אלוהים והוא מרוויח נקודה. מַדוּעַ? החוקים לא מוסברים, אבל אחרי כמה סיבובים של בלבול אני מבין: הכל טמון ביחסים ההיררכיים בין מרכיבי המשחק. האדם שווה פחות מהנאמנים, ששווה פחות מהלוחם, שבתורו שווה פחות מאלוהים הוא כתב את זהאיגנציו סילוןברומן שלו פונטמרה, המתאר את חייהם האומללים של איכרי אברוצו, ששווים פחות מכלבי הנסיך, ששווים פחות מהשומרים של הנסיך, ששווים פחות מהנסיך מטורלוניה, בעודם "בראש כל שם הוא אלוהים, אדון השמים [...] ואתה יכול לומר שזה נגמר."
מזמורים של סנארהוא מחייה עולם המורכב מחמש שפות המדוברות על ידי עמים שאינם יכולים להבין זה את זה. יש סיפור ארוך ומסובך להיחשף במהלך כעשר השעות הדרושות להשלמת ההרפתקה של הנוסע המסתורי, שנקרא לחבר מחדש בין דברים, אירועים ומעל לכל אנשים. כך שיחסי הכוח כבר לא שולטים, אלא דיאלוג והבנה הדדית. השפה הופכת לכלי נרטיבי וגם לכלי העיקרי במשחק של מזמורי סנאר, במעין תעלומת חקירות שבה הגוף שיש לנתח כדי לפתור את החידה עשוי מגליפים, סמלים, מבנים תחביריים שונים.
אנו מספרים לכם על מסע יוצא דופן זה בהשראת האגדה על מגדל בבל שלנוסקירת מזמורים של סנאר.
המסתורין של המגדל
העמים שלטורההם חלוקים ונידונים כנראה לאי הבנה: כל אחת מהשפות שלהם שונה, מה שהופך כל סוג של דיאלוג לבלתי אפשרי. יש את הנאמנים, עם הקווים הרכים של הגליפים שלהם; אז יש לנו את הלוחמים, שמשתמשים בסמלים עם קווים נקיים ואכזריים, חדים כמו חרב ויותר. אל תוך כל הכאוס הזה של חוסר התקשרות נוסע אנונימי, כפוף וצנוע למראה, אבל מונחה על ידי כושר המצאה גדול וכלי צנוע לכאורה, שהוא בעצם חזק מאוד: מחברת.
ההערות יובילו אותנו להרים את המסך על מסתורי המיתוסים של תרבויות המגדל, לגלות את הסיבות לחלוקות ולחיכוכים שלהן, בניסיון לחבר מחדש את מה שהיה מאוחד פעם. כוחה הריבוני של המילה שולט בכל דבר, שיכול להיות נושא דיכוי, אהבה, אמונות, שמועות. על הגיבור מוטלת המשימה להחזיר הכל לאחדות, שללְתַרְגֵםולפיכך, לאפשר דיאלוג בין אנשי המגדל, גם באופן סמלי: ככל שההרפתקה תימשך, נתבקש יותר ויותר להציב את הגליפים של השפות השונות במקביל, ולגלות דמיון והבדלים ולחקור את הסיבות לכך שהם התפתחו.
כי במזמורי סנאר תמיד יש סיבה, ואנו נקראים לחקור את החוט האדום המחבר בין משמעות ומסמן, צורה ותוכן. השפה הראשונה שאנו פוגשים היא סמלית בכך שהיא מבקשת מאיתנו, קודם כל, להיות מוכנים להפעיל את רוח ההתבוננות שלנו: קו אנכי המסתיים במקף קצר מאונך לראשון מציין אדם, בעוד שאותו קו, אם מונח ועליו עיגול, מציין נפטר. התחושת גילוישעוקבת אחרי כל התגלות לשונית, קטנה או גדולה, היא השמחה הגדולה ביותר של ההרפתקה המפותלת הזו, לפעמים מורכבת, אבל תמיד עמוקה ומוכנה להציע הפתעות בלתי צפויות.
ביאורים וחיבורים במזמורי סנאר
כדי לאפשר את עבודת החקירה המורכבת הזו, Rundisc מסתכל על אחד ממשחקי הווידאו החקירות הטובים ביותר בכל הזמנים: אנחנו מדברים עלשובו של אוברה דין. אם בהרפתקה של לוקאס פופ "חסמה" מחברתו של חוקר הביטוח האנונימי של המשרד הלונדוני של חברת הודו המזרחית את המסקנות הנכונות לגבי זהות וסיבות המוות של הנוסעים כשהם מגיעים למספר מסוים, במקרה של מזמורי שנער הקשר נכון בין תמונות לגליפיםשל שני צדדים של מחברת הנוסע יוביל להתגבשות העבודה שנעשתה, ויציע תרגום נכון של הסמלים שנותחו.
לפעמים אפשר לכפות דברים - זה יכול לקרות גם ב-Retur of the Obra Dinn - אבל זה לא מרמז על פסילה של המערכת הבסיסית, המסוגלת לעורר את השחקן ולדחוף אותו לנסח השערות, אותן ניתן לציין בהודעה ייעודית. מקום לכל אחד מהגליפים שהתגלו. בהמשך ההרפתקה, כאמור לעיל, נתבקש גם להשוות בין הסמלים של השפות השונות הנוכחיות, להתחקות אחר קווי דמיון והבדלים. בסופו של דבר, החידות במזמורים של סנאר מכוונות בדיוק להעמקת הידע הלשוני שלנו ולבחון אתתהליכים דדוקטיביים: על ידי פתיחה וסגירה של דלת, למשל, והסתכלות על הגליפים הסמוכים, ניתן לגבש השערה לגבי מי מהם פירושו "סגור" ואיזה פירושו "פתוח".
עד כמה התעלומות הלשוניות הללו מסקרנות כבר הוכיחו המצוינים לפני כמה שניםכספת השמים, משחק וידאו מרשים לאיכות המבנים העומדים בבסיס השפה המתה שאותה נקראת הגיבורה עלייה אלסרה לפענח. במקרה של מזמורי סנאר יש פחות חופש בהשוואה להרפתקת החלל של הארכיאולוג של כספת השמים, ולפעמים היינו מרגישים צורך בחיים של בריחה, במפה שתתמצא במסדרונות המבוך הזה, או אולי להצעה כלשהי ברגעים סתמיים באמת. לדעתנו, החזרה המסיבית הנדרשת בחלק מהסעיפים היא פונקציונלית ביחס לצורך שחשו המפתחים: זה של לגרום לשחקן לתפוס תחושת צמיחה והתקדמות, המועברת באמצעות ניתוח משפטים שנראו ולא תורגמו בעבר, אך ניתן לניתוח מושלם ברגע שהושגה התקדמות מסוימת במה שהוא, לכל דבר ועניין, חקירה אמיתית בתוך המגדל המסתורי. פחות מעוררים (ולדעתנו, כמעט מיותרים לחלוטין במרקם המשחקי של היצירה) הם קטעי ההתגנבות, שהרבה פעמים מצאנו את עצמנו חוזרים עליהם שוב ושוב בגלל טעויות מיקום בנאליות.
בין מוביוס לסייבל
אחת החוזקות העיקריות של מזמורי סנאר טמונה בהחלט במגזר האמנותי שלה. ההפקה, המעוגנת היטב במאפיינים הסגנוניים האסתטיים, הקווים הנקיים מאוד והצבעים המבריקים של הקריקטוריסט הצרפתי הגדול ז'אן ז'ירו (akaמוביוס), מאפיין את המגדל ואת האנשים המאכלסים אותו בצורה ראויה להערצה, ומציע הצעות המושרשות בימי הביניים האירופיים, במזרח התיכון ובתרבויות אחרות. האמנות של Moebius הייתה גם ההשראה למשחק וידאו נוסף שיצא בשנים האחרונות: הוא כןצוֹבֶל, במובן מסוים משלים למזמורים של סנאר מנקודת מבט ויזואלית.
הכל מושלם על ידי המוזיקה של תומס ברונט, המותאמת תמיד להקשר המשתנה של הרמות השונות של המגדל והתרבויות המאכלסות אותם. מְעוּלֶהתרגום לאיטלקית, המסוגל להבהיר את התקדמותו של הגיבור מניסוח השערות עבודה לאישור התיאוריות הלשוניות שלו, תוך שינוי בעיבוד המשפטים הנקראים והאזינו בהתאם אם משמעות הגליפים כבר אושרה או לֹא.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 19.99 €
Chants of Sennaar היא הפקה מקורית מלאה ברעיונות מצוינים, תקפים מאוד מבחינה אמנותית ומוצקה במשחקיות שלה. בניכוי כמה קטעים אולי סתמיים מדי ותחושת חוסר התמצאות חזקה לפעמים, במיוחד כשמתרחקים מעט מבסיס המגדל, רונדיסק יצר יצירה עם מאפיינים מאוד ייחודיים ומאופיינים היטב, עם תחתית מסר חשובה שורה: מבנה השפה מוקם על היסודות המשתנים של האדם, והגישה למעמקים ולמסתורין שלו חיונית לסיפור סיפורים, לגילוי אמיתות, אך גם לתמרן ולהכריע את חברי הקהילות שלנו. העמימות הבסיסית הזו היא הלב הפועם של מזמורי סנאר.
מִקצוֹעָן
- נפלא מבחינה ויזואלית
- הסיפור מתפתח בצורה כובשת באמת
- שפות בנויות בצורה משכנעת
- מערכת המחברת פונקציונלית לאופי החקירה ומיושמת היטב
נֶגֶד
- ניתן היה לבטל בקלות את קטעי ההתגנבות מבלי להתפשר על העבודה
- לפעמים אתה מרגיש קצת אבוד מדי