לחזור לעבוד על סדרה אהובה על המעריצים שלך היא תמיד מסוכנת, במיוחד אם הסדרה הזאת כןהחיים מוזרים, כאשר הלב האמיתי של ההפקה כולה הוא לא כל כך המשחקיות או הגישה המשובבת עצמה, אלא הנרטיב והתחושות הקשורות אליו. רגשות הם כלי רב עוצמה, הם נשארים טבועים בזיכרון, כמו הרפתקאותיהם של קלואי פרייס ומקס קולפילד: הם יכולים לייצג חרב פיפיות.ההרפתקה המדהימה של קפטן רוחיש מטרה ספציפית: לשכנע את כל מעריצי הסרט הראשון Life is Strange and Life is Strange: Before The Storm שיש מקום לנרטיב שמשאיר את קלואי, מקס ורייצ'ל בצד כדי להתמקד בדמויות אחרות. וכך החליטה דונטנוד לערבב מחדש את כל הקלפים שלה, והציעה גיבורים חדשים, עיר חדשה ואולי אפילו מרכזי רגשות חדשים. מעלליו של קפטן ספיריט הותירו אותנו עם יותר ספקות מאשר תשובות, אבל הם גם משכו את תשומת ליבנו עם רעיונות תקפים מאוד.
משחק גיבורי על: מכוחות גדולים... אחריות קטנה
עברו שלוש שניםמאירועי Life is Strange: אנחנו בעיירה הקטנה לכאורה ביבר קריק, אורגון. כריס בן עשר, גר לבד עם אביו, וכמו כל הילדים הטובים בגילו, הוא חולם בהקיץ. בוודאי תזכור גם את התקופה המסוימת בחייך, המעבר מבית הספר היסודי לחטיבת הביניים, את החבר הכי טוב שלך, ספר מושאל עם יותר תמונות ממילים, ואת הצעצועים הפזורים בחדר השינה שלך. זו הנקודה הראשונה שדונטנוד רוצה להתעקש עליה בהצעהמשהו אלטרנטיבי למה שראינו ב-Life is Strange: פרספקטיבה אחרת, זו של הילדות המאוחרת. כריס מדמיין את עצמו כגיבור על, קפטן ספיריט, שכמו כל גיבור שמכבד את עצמו הוא בעל כוח על: לשלוט בחומר באמצעות מערכת יחסים מוזרה בין גוף ונפש. למשל, להדליק את הטלוויזיה ללא שלט, להזיז חפצים, להעלים דברים וכמובן לעוף. אבל מספיקות כמה דקות משחק כדי לזכור איך כל צילום בסדרה שומרת תמיד על חיוך מריר, נימה נוגה: כריס באמת שמח על העובדה הפשוטה של קיים ויכולת לשחק, או על הגעתו הקרובה של סנטה קלאוס . זה לא אומר שהוא מתגעגע מאוד לאמו, שהלכה לעולמה לאחרונה: המפתחים אישרו זאת, ניתן להבין זאת כמעט מיד מתשומות קטנות הפזורות בבית, ולכן הגיבורים מדגישים זאת מספר פעמים.
ההרפתקה המדהימה של קפטן רוח היא טעם של Life is Strange 2, גם אם לא ברור איזה סוג: לא ברור איך הוא יתחבר ל-הפרק הראשון יגיע בספטמבר הקרוב.משך הזמן שלו קצר, דומה לזה של פרק הבונוס של לפני הסערה (להתראות): שעה של משחק, לכל היותר שעה וחצי הולך לאט וחוקר כל פינה בבית הקטן, מספיקה כדי להשלים את משחק הרפתקה. מחברת מעשית, בסגנון "יומנו של מקס" מושלם, מזכירה לנו את המטרות שלנו, הדורשות מינימום של חקר הסביבה שמסביב. מעט דיאלוגים, אבל נוקבים, כמה דמויות משניות, אבל שכנראה יתגלו כמשפיעות ב-Life is Strange 2. אין כל כך הרבה דברים לראות: החדר של כריס, הסלון, הגן המכוסה שלג, הבית על העץ, וכבר סיימנו;זה המשחקיותשלמרבה המזל שומרת לעצמה כמה הפתעות קטנות בהשוואה לעבר, עם המגבלות הדרושות של המקרה. מכיוון שהילד מאמין שהוא גיבור על, מעת לעת הפעולות הרגילות שיש לבצע ילוו באפשרות בונוס:כוחו של קפטן רוח. ניקח דוגמה מעשית: האם צריך לזרוק אוכל מקולקל לפח? ה"כוח" של כריס יכול פשוט בטלפורטציה שלו לחלל. זה לא באמת קורה באופן טבעי: הכל בראש של הילד, זה משמש לזהות אותנו עם נקודת המבט שלו, אבל זה מביא איתו השפעה רגשית יפה משלו. הוא מאמין ברצינות שהוא נלחם ברעים ומציל את העולם, כאשר במציאות האויבים האמיתיים הם תחושת האובדן והדיכאון הממשמש ובא של אביו.
נאמן לעבר, אולי יותר מדי
עם ההרפתקה המדהימה של קפטן רוח, דונטנוד הראתה את עצמה מסוגלת לראיית הנולד קטנה: נוספה האפשרות להגיב לבני שיחנו גם אם האחרונים נמצאים בחדר אחר (למה אף אחד לא חשב על זה קודם?), וכן לדלג על קטעים לא ארוכים מדי אבל מעצבנים, למשל הקטעים הקצרים בין חדר אחד למשנהו. שום דבר משמעותי מדי, ואין חידוש אמיתי:קפטן ספיריט הוא שלב מעבר רך לעת עתהבין Life is Strange לבין Life is Strange 2, מוצר נאמן למקורותיו, אולי יותר מדי. אפילו המנוע והעיבוד הגרפי נשארו אותו הדבר, למרבה המזל כמו תשומת הלב המדהימה למגזר האמנותי.
למרבה הצער, אם נניח בצד את הסוף של הפרק הקצר שעליו אנחנו לא אומרים לכם כלום, כל השאר מוכר מאוד. מוצר ארוז היטב, מוגמר היטב, אינטנסיבי מנקודת מבט רגשית, אבל שכרגע אינו מסוגל לזרוח: הוא לא עושה זאת כי האויב הכי גדול שלו, באופן פרדוקסלי, הוא Life is Strange עצמו. לפני הסערה לא היה צריך לחדש יותר מדי: היו לה בין כלי הנשק שלה גיבורים ידועים שעליהם היא יכלה להתעמק בהיבטים רבים, להישאר בפרספקטיבה של הקשר יעיל. קפטן ספיריט וכריס כנראה צריכים להיכנס להילוך, בהנחה שהם הגיבורים של Life is Strange 2. לדמויות יש זהות משלהן, הנושאים ראויים להיחקר לעומק, ובכל זאת אי אפשר שלא לחוש שוב, הפוך , מה היו מערכת היחסים של קלואי עם אביה בכריס עם אמו. זה רק מוריד מהבאספטמבר החיים הם מוזרים 2לא יכול להמריא באופן חיובי באופן מיידי, להראות לנו מכניקה חדשה במשחק (לפחות משהו דומה לכוחו של מקס), ערכות נושא מקוריות יותר, ולשמר את כל ההיבטים החיוביים שאנו מכירים היטב. הפחד הכי גדול שלנו הוא שזה פשוט יתברר כ"עוד מאותו הדבר" מהסדרה הראשונה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
ההרפתקה המדהימה של קפטן רוח היא טעימה, פשוט זה. זה מתחיל ברוגע וממשיך בהתרגשות קלה (באופן נרטיבי) עד לסיום די חזק. הדמויות מעניינות, המצבים שבהם הם נמצאים קצת פחות: אבל עדיין יש מספיק ברזלים באש לסיפור חדש שמסוגל לגרום לשחקן לכעוס, לרגש, לבכות ולשמוח, כמו כל היצירות האמנותיות מהסוג הזה הם צריכים לפחות לנסות לעשות. אולי הזמן הפנוי לפרק הפריקוול הזה היה קצר, או שאולי דונטנוד לא רצה להראות את כל הרעיונות שלו מיד: הבעיה הבסיסית עדיין נותרה משחקיות כמעט בלתי ניידת, שאינה מסוגלת גם להתפתח וגם להציע מחדש מכונאי מעניין כמו המקס כּוֹחַ.
מִקצוֹעָן
- כריס הוא ילד קטן ומקסים
- האווירה היא של חיים אמיתיים
- טיפול טוב בדיאלוגים, ציטוטים וקטע אמנותי
נֶגֶד
- לפעמים זה הולך לאיבוד באיזה סטריאוטיפ
- מוגבל בסביבות ובמשך
- משחק מאוד שמרני