ברלין, אפריל 1945: סמל ארתור קינגסלי הוא הפיקוד על כוח משימה 1, צוות המורכב מחיילים מובחרים ממקומות שונים בעולם, שנוצר כדי לחדור לקווי האויב ולגלות את האמת על פרויקט הפניקס המסתורי. הקבוצה נוסעת חבויה ברכבת ליד המבורג, מבלי שיש לה רעיונות ברורים כיצד להמשיך במשימה.
זהו תחילתו של הפרק החדש של סדרת Activision שפותחה על ידי Sledgehammer Games, שאחרי Call of Duty: WWII רצתה לנסות את כוחה שוב עםמלחמת העולם השנייהלספר את סיפורה של קבוצת לוחמים שונה מהרגיל, שניחנה בכישורים אינדיבידואליים יוצאי דופן: מנהיגות, דיוק, אומץ וקורט מזל.
כל ותיקי החוויות שהשפיעו עליהם עמוקות, גיבורי המשחק ימצאו את עצמם מתמודדים עם מצבים נואשים לכאורה, לכודים בלב גרמניה הנאצית; אבל הודות למה שהם למדו עד לאותו רגע הם ימצאו את הכוח הדרוש להילחם קרב אחרון על גורל העולם.
נספר לך על זה בסקירת Call of Duty: Vanguard.
הִיסטוֹרִיָה
הcampagnaשל Call of Duty: Vanguard מורכב מתשעה פרקים העוקבים אחר המבנה הנרטיבי של המשחק. במהלך המשימה הראשונה, המתרחשת על סיפון הרכבת להמבורג, מוצג כוח המשימה 1 הנ"ל, אשר עם זאת, לאחר התנגשות אכזרית, בסופו של דבר נתפס על ידי אנשיו של הגנרל הרמן פרייזינגר.
דווקא בשלב הכלא, בזמן שקצין נאצי מנסה לסחוט ממנו מידע, אניאישיםהדמויות הראשיות של המשחק מוצגות כראוי, בתוך פלאשבקים המתרחשים בנורמנדי, סטלינגרד, איי מידוויי והאי בוגנוויל, לוב ומצרים. כאמור, כל אחד מחברי הצוות עוצב על ידי חוויה אינטנסיבית וטראומטית.
נולד בקמרון, אך סיים את לימודיו בקיימברידג',ארתור קינגסליהוא הצטרף לצבא הבריטי והרוויח את פסיו בביצוע משימות מסוכנות ביותר, שבהן הדגיש את כישורי המנהיגות והאומץ הנדיר שלו.פולינה פטרובה, בהשראת הצלפת הרוסית הקטלנית לודמילה פבליצ'נקו, היא במקום זאת מעין תותח רופף: הנאצים לקחו ממנה הכל והיא רוצה להשיב. מוקשה על ידי טרגדיה, היא בלתי ניתנת לטעות עם רובה הצלפים.
הניו יורקרווייד ג'קסוןבצוות הוא משחק את התפקיד של אמריקאי המתנשא אך בעל יכולת עם לב גדול: אותו אחד שאפשר לו לקרוע מטוסי אויב לגזרים ואז להילחם על הקרקע, בחברת דיוויזיית הרגלים ה-93, הראשונה שהרכיבה של אפרו-אמריקאים, באי בוגנוויל. האוסטרלילוקאס ריגסלבסוף, הוא מומחה לחומרי נפץ נמרץ בעל אופי מרדני, שחתך את שיניו באזור הכפרי של צפון אפריקה.
המועילה שלפלֶאשׁבֵּקמתברר כיעיל למטרות אפיון הגיבורים, אך מעל לכל אלו סצנות ההפסקה הנוכחות בין פרק אחד למשנהו הן המניחות את היסודות הנרטיביים המדויקים שמהם מתפתחת אז המשחקיות. אין ספק שהמשימות שבהן אנו לוקחים על עצמנו את תפקידה של פולינה פטרובה הן הטובות ביותר; הבעיה היא שיש קצת בלבול וחוסר כללי של נשיכה אצל האחרים.
המִגרָשׁשל Call of Duty: Vanguard מעניין במבנה שלו, אבל לא מעורר השראה בפועל. הטוויסטים שמתרחשים הם אותם פיתולים שהסדרה הרגילה אותנו אליהם כבר כמה שנים והרצף המרהיב היחיד באמת הוא זה שגם אתם כבר תראו, כשפולינה מטפסת על בניין שמתמוטט במהלך הפלישה לסטלינגרד.
אם מנקודת המבט של הסיפור העובדה ש-Task Force 1 מבלה את כל זמנו בתא הגיונית, מנקודת מבט של משחק זה נראה הרבה פחות מוצדק. וכך, כשהצוות סוף סוף פועל ביחד, נותן חיים לפרק אחרון בקמפיין שהוא אולי מה שהיה צריך להיות בשלמותו מבחינת דינמיות ומרהיבות, מגיעות הקרדיטים הסיום.
עדיין בנושא הקריינות, הדיבוב איטלקיזה מצוין וללא ספק עוזר להוסיף עובי למערכת, אבל במהלך הבדיקות שלנו נתקלנו בבעיה ענקית ב-לְעַרְבֵּבשל הרמותשֶׁמַע, עם כמה דיאלוגים שנשמעים יותר מדי ואחרים שלא נשמעים בכלל: אנחנו מאוד מקווים שאפשר לתקן את זה עם עדכון.
משחקיות
Call of Duty: Vanguard הוא כנראה הפרק של סדרת Activision שמושפע יותר מכל מההקבלה בין מה שסופר לתפקיד, גם אם האחרון משלם את המחיר בסופו של דבר בדיוק בגלל הבחירות הנרטיביות שצוות הפיתוח עשה. למעשה, אם מבחינת היסטוריה הדמויות מצליחות להשיג אפיון טוב, אי אפשר לומר את אותו הדבר עלמשחקיות.
באופן כללי, די במשימה אחת או שתיים כדי להציג את המוזרויות של ארבעת הגיבורים, כל עוד אלהיְכוֹלֶתמשמשים בפועל. במקום זאת, קורה שמשתמשים בו בתוך רמה אחת, מה שמגביר עוד יותר את התחושה של ליניאריות מוגזמת, של היותו חלק מרצף תסריטאי שחייב בהכרח ללכת בדרך מסוימת.
Ilפארקורמאת פולינה פטרובה היא דוגמה טובה: זוהי תכונה שמסוגלת לרענן את נוסחת Call of Duty המסורתית על ידי הוספת אנכיות, אך הנתיבים שניתן ללכת בהם כבר מבוססים בתוך המשימות, מה שהופך אותם למשהו דומה מאוד למהיר פשוט אירוע זמן. הבעיה בולטת עוד יותר כאשר טסים על סיפון אמָטוֹסכמו ווייד, עד כדי כך שהפקדים של המטוס עצמם מרמזים על תוצאה אפשרית אחת לאבולוציות שלנו.
בקיצור, אםCall of Duty: Black Ops Cold War (qui la reviewe)ברגעים מסוימים ניסתה לספק לנו חופש גדול יותר והציגה חידושים מבניים חשובים עם המשימות המשניות שלו, היעדים האסטרטגיים שיש להשיג והסופים האלטרנטיביים, ואנגארד לא טורחת לעשות את אותו הדבר, מגבילה את עצמה להציע לנו אתקמפיין קולנועי מסורתי של Call of Duty: מסדרון ארוך שלא כל כך מוסווה.
הניסיונות להתרחק מהמושג הזה, כמו כשאתה מוצא את עצמך נלחם בארצות המדבר ויכול לבחור את כיוון הנסיעה, הם קצת ביישנים ומאוחרים מדי. אותה קונוטציה כמויכולות מיוחדות, במקרה הזה פקודותיו של קינגסלי, הסחות הדעת של פטרובה, האדרנלין של ג'קסון (מעין זמן כדור אינפרא אדום שאינו מוצדק במיוחד) וחומרי הנפץ של ריגס, נראים קשורים לנתיב ליניארי בלתי נמנע.
משחק הנשק מוצק, אבל ניסיונות להתאים אותו לכלים ולהקשר של מלחמת העולם השנייה מייצרים אי ודאות במהלך קרבות שנותנים רושם של בעיה כלשהי עם ההיטבוקס. ה'בינה מלאכותיתשל האויבים הוא למרבה הצער בינוני: הם נעים מאחורי ההימורים, אבל הם לא "רואים" אותנו לאן אנחנו צריכים לרוץ ולהצטרף אליהם, או שהם נופלים לאחור בצורה בלתי מוסברת.
מובן מאליו כי במידה רבה יותר שלהרסשל המקלטים אינו מוסיף את ההשראה הנוספת לה קיוו המחברים לחוויה; כמו גם המכונאים שנשאלוCall of Duty: Modern Warfare (סקירה כאן), ראה למשל אפשרות של הנחת נשק על משטחים מסוימים או פתיחת הדלתות באמצע הדרך כדי לבדוק אם מישהו נמצא שם לפני הכניסה, התמרון האחרון משמש בפועל רק במשימה הראשונית.
כאמור, בפרק האחרון רואים סוף סוף את התפתחותו של אפעולת מקהלה, כשהדמויות מחליפות במהירות תפקידים ומשתמשות ביכולותיהן על מנת לפרוץ גדר נאצי עבה ששומרת על בניין אסטרטגי, אבל אותה תחושת סינרגיה שמצדיקה את גישתם של ארבעת הגיבורים מתממשת באיחור אשם.
מצב זומבי
אנחנו חייבים לנסות את זהמצב זומבישל Call of Duty: Vanguard במהלך כמה מפגשים מרובי משתתפים שאורגנו עבור העיתונות, השלימו אותו מספר פעמים והצליח להבין את המבנה שלו, המאופיין בהשקת המשחק בנוכחות התנאי הבלעדיההתחלה, כלומר, אתגר עגול במובנים רבים הדומה למצב הזומבי הקלאסי, שרואה אותנו נלחמים בתוך תרחיש שמתרחב בהדרגה.
עלילתית כפרולוג למצב הזומבי של Call of Duty: Black Ops Cold War, דר אנפאנג יראה אותנו בוחרים באחד מהשנים-עשרמפעיליםזמין לקטע מרובי המשתתפים של Vanguard, הכולל גם את קינגסלי, פטרובה, ריגס וג'קסון השונים, כדי להתמודד עם המוני המתים יחד עם שלושה שחקנים נוספים במבנה עגול.
באופן ספציפי, נמצא את עצמנו בריבוע, מוקפים בזומבים, ונצטרך להפעיל סדרה שלפורטליםלקחת חלק בסוגים שונים של משימות, שיכולות להסתובב סביב חיסול פשוט של סדרה של גלים של מתים או השלמת נתיב. בין משלחת אחת לאחרת תהיה לנו הזדמנות לשדרג את הנשק שלנו עם הקרדיטים שהושגו, לפתוח הטבות מיוחדות, ליצור חפצי תמיכה וכן הלאה.
הגיע לחמישיעִגוּל, אם נרצה נוכל להחליט לבחור בחילוץ ולהילחם קרב אחרון ונואש לפני הכניסה למעבר שייקח אותנו הביתה; או להמשיך לצרף משימות המאופיינות ברמת אתגר גבוהה יותר ויותר ואויבים רבים ועמידים יותר ויותר, כדי להשיג תגמולים טובים יותר.
במצב זומבים ישנם שלושה סוגים של אויבים: האל-מתים הסטנדרטיים, הנפיצים שנעים הרבה יותר מהר והמשוריינים, שיורים עלינו באמצעות רובי גאטלינג ומופיעים בשלבים מתקדמים. נצטרך לנסות לשרוד את ההתקפות שלהם תוך יכולת לסמוך על נשק בודד (אבל בסופו של דבר נוכל להשיג נשק שני), לשתף פעולה עם חברינו ולהחיות אותם במידת הצורך.
התוצאה הסופית, לפחות לגבי מה שיהיה זמין בהתחלה (מצב זומבי יועשר, כמסורת, במהלך החודשים), היא תמהיל שמצאנו כיפי, עם כמה דגשים מרגשים שסובבים סביב הצורך לקבל החלטות מאוד במהירות וכדי לכסות את הגב אחד של השני כאשר האויבים הופכים למספרים באמת ואתה רק צריך לטעון מחדש.
אני מרובה משתתפים
אם קמפיין Call of Duty: Vanguard לוקח צעדים אחורה בהשוואה לפרקים קודמים, אי אפשר לומר את אותו הדבר על המגזרמרובה משתתפיםתחרותי, שבמקום זאת נראה מנצל את הניסיון שצברה עד כה Activision, גם ומעל לכל עם ה-Battle Royale החופשי למשחקCall of Duty: Warzone.
הרכיב המקוון של המשחק יכול לסמוך על שילוב מוצלח של תוכן ואיכות, מתקן כמה בעיות קריטיות שנמצאו ב-Black Ops Cold War בנוגע למשחק יריות ואנימציות, מציג חידושים מעניינים מבחינת התקדמות והתאמה אישית, ולבסוף מתברר שזה מאוד נגיש למרות המהירות הגדולה.
מהמסך הראשי של מרובה משתתפים אתה יכול תחילה להתאים את הלא ערוךקצב קרב, הגדרה החלה על Quick Match ומאפשרת לבחור שלוש הגדרות קבועות מראש שונות (Tactical, Assault ו-Blitz) אשר מגדילות בהדרגה את מספר השחקנים ביחס לגודל המפה, מה שהופך את המשחק ליותר או פחות תזזיתי וצפוף.
מעבר לרשימת ההשמעה הראשית, הכוללת תנאים כגון Kill Confirmed, Search and Destroy, Free for All ו-Station, בין הערכים הנפרדים אנו מוצאים את המסורתיצוות Deathmatchושתי הגרסאות הטריטוריאליותתְחוּםהפַּטרוֹל: במקרה הראשון אתה צריך לשלוט ולהגן על שלוש נקודות אסטרטגיות בתוך התרחיש, במקרה השני יש רק נקודה אחת אבל היא זזה בתוך המפה וזה הופך את הסיטואציה לתוססת יותר.
לכן אפשר לנסות את כוחך אך ורק במפות של החזית המערבית, לארגן משחק פרטי ולבסוף להתמודד עם חידוש נוסף של מרובה המשתתפים Call of Duty: Vanguard, כלומרגבעת האלופים: טורניר חיסול אמיתי הכולל שמונה קבוצות המורכבות משניים או שלושה שחקנים.
בקיצור, הציוד מאוד מכובד, עם טובעשרים מפותושידוך שהוכיח את עצמו כמהיר למדי עם שרתים פתוחים, שפוקדים אותם משתמשים מקוונים רבים (המשחק תומך ב-crossplay) שכבר די אגרסיביים ומוכנים. כמובן שמדי פעם יש אי ודאות מסוימת, עם אפיזודות (ספורדיות).חֶבִיוֹןמה שהתרחש גם במקרה שלנו, עם חיבור 100 מגה סיב.
אולם מעבר לתכנים הרבים, מערכת ההתקדמות של מגזר מרובי המשתתפים, על היבטיו הרבים, היא זו שמספקת ומחזיקה את העניין בחיים. הזכרנו את שנים עשר המפעילים הניתנים לפתיחה: לכל אחד יש התקדמות משלו, והמעבר מרמת חוויה אחת לאחרת מתוגמל באביזרים חדשים והתאמות אישיות שמשפיעות על המשחק.
ל'ארמיולו, שהוצג על ידי Infinity Ward בזמן הלוחמה המודרנית, מאפשר לך להחיל עד עשרה קבצים מצורפים לכלי נשק, תוך שינוי הדיוק, המהירות, הכוח ומאפיינים אחרים שלהם על מנת לשקף את הסגנון שלנו בשדה הקרב ולבנות סביבו את הציוד המושלם, להישמר במשבצות הבלתי נמנעות.
גרפיקה וסאונד
Call of Duty: Vanguard מופעל על ידי גרסה מעודכנת של IW Engine 8.0, אותו מנוע גרפי כמו Call of Duty: Modern Warfare שהוזכר לעיל, ולכן יכול לסמוך על אותו הדבר.תכונות גרפיותלגבי אורות נפח ומערכת חדשה של טקסטורות המצוידת באלמנטים דינמיים, המגיבים לקליעים בצורה שונה בהתאם למשטח המיוצג.
Ilמערכת תאורההוא בעל ערך וברור שנותן את המיטב שלו ברצפים המתרחשים בלילה, משפר את סוגי האורות השונים שאנו עשויים להיתקל בהם ומייצר השתקפויות מעניינות על המשטחים המבריקים. בשלבים הראשונים של הקמפיין מקבל את פניכם גם גשם מתמשך שמגיב לרוח ולחפצים, אבל אולי מסגיר כמה יותר מדי חפצים במצבים מסוימים.
הרמות בכיכובה של פולינה פטרובה הן כנראה הטובות ביותר גם מנקודת מבט גרפית. לפני שהסיטואציה בסטלינגרד הופכת להיות עמוסה באירועים, אפשר למעשה להתעכב בביתה של הילדה, לצאת לרחוב ולגלות שהוא מלא באלמנטים ודמויות שאינן שחקניות. בטיפוס על הבניינים מקבלים תחושה של תרחיש צפוף במיוחד מבחינת ספירה מצולעים, אם כי יש גם כמה מחסומים בלתי עבירים.
כאמור, הפרקים המרכיבים את הקמפיין משובצים ביניהםרצף של 30 פריימים לשנייה, אשר לפיכך מפחית בחצי את קצב הפריימים בהשוואה לגרפיקה במשחק. בהתחלה הקטע די טראומטי, אבל הקטעים המדוברים מתהדרים באיכות הפקה מעולה והצפייה בהם הופכת לכן לתענוג.
ברגעים מסוימים הם נמצאיםנכסים מטושטשיםמה שמציע קנה מידה אגרסיבי למדי ולכן שימוש ברזולוציה דינמית, וזה סביר מאוד, אבל נראה שלא ניתן להסביר שאפילו פרצופים מסוימים חסרים את ההגדרה הדרושה. אולי זה תלוי באפשרות להזרים טקסטורות באיכות גבוהה, שמועלות מהרשת כשאתה מפעיל אותה אבל שאולי עדיין לא עובדת כמו שצריך.
אנימציות הדמויות משכנעות, במיוחד אלו הפנים ואלו הנוגעות לטעינה מחדש של כלי נשק, שתמיד היוותה ספינת דגל לסדרת Call of Duty. קצב הפריימים נראה מעוגן היטב ל-60 פריימים, ללא אי ודאות מיוחדות, בעוד שפסקולחתום על ידי Bear McCreary, הוא מתהדר בנושא ראשי מצוין ובאופן כללי, מלווה ביעילות את הפעולה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
פרצו 79.99 €
הקמפיין לשחקן יחיד של Call of Duty: Vanguard תופס את המבנה המסורתי של הסדרה, מוותר על החידושים של Black Ops Cold War ומתמקד במקום זאת ברביעיית דמויות: מנקודת מבט נרטיבית הרעיון עובד, אבל משך הזמן הקצר של מצב הסיפור אינו מאפשר לשמור מספיק מקום לכל אחד מהם בחזית המשחק; וכל כך הרבה מכניקות בסופו של דבר רק נרמזות, סגורות במתחם של התקדמות תסריטאית כבדה, שהמפתחים עושים מעט כדי להסוות. למרבה המזל, מגזר המולטיפלייר ידאג למצב, הודות לתכנים הרבים שכבר זמינים בהשקה, גישה מהנה ומערכת התקדמות מוצקה.
מִקצוֹעָן
- רב משתתפים עשיר ומהנה, אחד הטובים בשנים האחרונות
- משחק יריות מוצק ומספק, במיוחד באינטרנט
- סקטור טכני טוב, ללא כמה ספקות
נֶגֶד
- קמפיין קצר ובלתי נשכח
- כמה רעיונות משורטט רק בנגן היחיד
- בינה מלאכותית בינונית