כתוב אתסקירת Call of Duty: Modern Warfareזו משימה קשה ומסובכת. לא שהבעת שיפוט על הפרקים הקודמים הייתה קלה וחסרת חשיבות, אבל השנה זה ללא ספק יותר. הפרויקט החדש לשנת 2019 מאתאינפיניטי וורדזה מביא איתו סדרה של ציפיות שרק המפתחים המנוסים ביותר יכולים לעמוד בהם. היא מגיעה בתקופה בה הזיכיון של Call of Duty הוא, בלשון המעטה, לא בשיאה ומעל לכל היא חייבת לעמוד באבות הסדרה שהייתה משהו ייחודי ומכונן מכל הבחינות. מבלי לשכוח שהיא מוצאת את עצמה במצב לא נוח של צורך, במובנים מסוימים, לרדוף אחרי Fortnite במירוץ היריות של הרגע. לאתחול הזה, או ליתר דיוק ההתחלה החדשה הזו, יש את המשימה לשרטט קו, להפריד בבירור בין מה שהיה Call of Duty לבין מה שיהיה. התחייבות טיטאנית להימור זכתה כמעט בקלות, אבל לא בלי כמה טעויות, שעליהן כמובן נדבר בהמשך.
קמפיין בלתי נשכח
היצע המשחקים של Call of Duty: Modern Warfare החדש הוא כרגיל רחב מאוד: מרובה משתתפים "קלאסי", מרובה משתתפים עם רכבים (!!), שיתוף פעולה של Survival & Spec Ops וברור שה-Campaign. שָׁםקמפניה, בלי קשר למה שאנשים מסוימים אומרים על זה באינטרנט, תמיד היה כרטיס הביקור של המשחק. וזה לא יכול להיות אחרת אם השם שלך הוא Modern Warfare.
בלי להכות מסביב, בואו נגיד מיד שבמשך מתיחה ארוכהמשימות קמפייןשהרכיבו המפתחים הם יוצאי דופן וכאשר הם לא, כמו לרוע המזל עבור הסוף, הם פשוט טובים. לכן אין רגעים מתים או קטעים ריקים, האיכות הממוצעת ממש גבוהה. אנחנו בהחלט לא יכולים להתלונן גם על המגוון. אנחנו נכנסים לאזור ספויילר אז לא ניכנס לפרטים אבל בהחלט אפשר להגיד שכןהִתגַנְבוּתפותחה בצורה מקורית באמת: בשלבים מסוימים נמצא את עצמנו מתמודדים עם חידות סביבתיות קטנות, מבלי לשכוח את משימת הצלפים המלהיבה (אולי קצת ארוכה מדי) שבה אנו מתבקשים לחשב את מסלול הכדורים ממרחק רב מאוד . וכשזה מגיע ללקיחת השראה מהסרטים, החבר'ה ב-Infinity Ward עשו זאת במעמד מעולה, ובחרו במיטב ההפקות האחרונות להעלות משימות בלתי נשכחות שאין מה לקנא בהן ב-All Ghillied Up, One Shot האגדי, One Kill and The Bog מ-Modern Warfare מ-2007.
הפעולה דומה לזו שבוצעה על ידי משחקי Call of Duty הראשונים, אלה שהתרחשו במלחמת העולם השנייה ששאבו רבות לא רק מהצלת טוראי ריאן אלא גם מהאויב בשערים ומלהקת האחים. ההתייחסויות העיקריות והברורות ביותר כיום הן הומלנד לצליל הריגול הכללי, Zero Dark Thirty מאת קתרין ביגלו, אותה יצירת מופת לא ידועה מאת מייקל ביי אשר מתאימה לשם 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi וכדי לוודא שאנו מתנוססים. אל תפספס שום דבר שם זה גם שפריץ של בלאק הוק דאון. הסְבִיבָהשל Call of Duty החדש הוא המזרח תיכוני: אם בלוחמה המודרנית הראשונה הפלישה לעיראק הידהדה, עכשיו הסיפור שכתבו החבר'ה ב-Infinity Ward לוקח אותנו לתוךסוּריָה, או יותר נכון במדינה הפיקטיבית של אורזיקסטן. המפתחים הבטיחו לנו סיפור גולמי וקרביים וכך היה. אורז'יקסטן נבלעת בעשרים שנה של מלחמת אזרחים (מישהו אמר אפגניסטן?) וכמו בסוריה היום יש הרבה שחקנים שמשחקים, כל אחד עם האג'נדה שלו. יש מורדים מתונים, פרטיזנים בדגם הכורדים שנלחמים לשחרר את המדינה מעריצות הרוסים, יש טרוריסטים שלמים עם הוד אפורה ואפילו לוחמים זרים ומחבלים מתאבדים. יש אתכלי נשקכימיקלים, הקסדות הלבנות ואחר כך יש את האמריקאים והאנגלים שהיו רוצים לעשות זאת, אך לעתים קרובות ידיהם כבולות על ידי הריאל-פוליטיק הנהוג בוושינגטון או בלונדון.
הנה, אם באמת רצינו למצוא פגם בפרסקו המודרני הזה, זה שיש קצת מהכל, וכמובן, כשמדברים על הכל זה נעשה לעתים קרובות בצורה גסה, מערבבת סוריה ואפגניסטן ללא עונש, מתאר סיטואציות ואירועים בצורה שטחית, אך פונקציונלית ביותר לעריכת שדות קרב יוצאי דופן, כפי שנכתב בעבר. לוחמה מודרנית מתחיל כסיפור מתוח ורציני מאוד של משימותפעולות מיוחדותומסתיים עם הבודדים היותר קלאסיים נגד כל סגנון "צוות אמריקה", מה שמסגיר במידת מה את הרוח הפוליטית שבה התחיל הסיפור. באמצע, לעומת זאת, יש כמהפיתוליםמסודר היטב, יש סיפור של דמויות ואירועים אישיים שעובדים, פלאשבק מרגש ודרמטי ובאופן כללי יותר תשומת לב רבה לוודא שאין חלוקה מאניכאנית בין טוב לרע. יש להבין שהרוסים גרועים יותר מאשר כשהיו הרעים בפר אקסלנס במהלך המלחמה הקרה. לא חסרים גם רגעים שבהם מתעוררות בחירות מוסריות, החלטות קשות שעושות את ההבדל בין חיים למוות ומצבים גסים מאוד הדומים למשימה הידועה לשמצה של No Russian.
אִמָאכמה זמן נמשך הקמפייןשל Call of Duty: Modern Warfare? אילו משימות הכי מוצלחות? קמפיין מצוין אבל קצר מועד: אנחנו (שיחקנו בקושי רגיל) בין חמש לשש שעות של משחק. קצת קטן אפילו בסטנדרטים של הזיכיון. ללא ספק, בין המשימות הטובות ביותר היא זו שבה אנו פורצים עם הצופים למחבוא המחבלים, בה אנו מתבקשים לנקות בית קטן קומה אחר קומה, תוך שימת לב למה שאנו שומעים כדי להבין אם יש איומים מאחורי כל דלת. . ממש מצמרר. הנסיעה הארוכה והמפורטת לשגרירות היא אחת הנקודות החזקות לא רק של המשחק אלא גם של הסדרה כולה. אבל אי אפשר שלא להזכיר את שני הצדדים של מטבע הטרור, זה שמזעזע את לונדון וזה שמחסל עיירה שלמה באורז'יקסטן בגז. אפילו השלבים הראשונים, שבחינו על ידי משחק חכם של הרבה חושך ומעט אור, הם בלתי נשכחים: באופן כללי יותר, כשאתה חוזר למצבי תבוסה שכבר נראו ב-Modern Warfare המקורי, אתה עושה את זה בגדול. משימת ההסתננות היא סמליתהולך לחושךמה שמרחיב ומסבך את בית בטוח הישן מבחינת בנייה סביבתית, מה שהופך את הכל להרבה יותר מסקרן לשחק.
בונוס: התאמה אישית של נשק
אנחנו יודעים הכל על מגזר מרובי המשתתפים, כתבנו על זה בכמה הזדמנויותשל חשיפת מרובי המשתתפים בסוף יולי, שניהם עם הגעתו שלבטא ארוך ומלא גוףשל ספטמבר שאנו מקווים שהצלחת לשחק. בילינו על נהרות של דיו דיגיטלינַשָׁק, The Gunsmith, מערכת התאמה אישית של הנשק החדשה שעבורה נצמצם את עצמנו כעת לתאר אותה בקצרה מבלי לשעמם אתכם בקיר ארוך של טקסט. אתה פשוט צריך לדעת שלכל מה שתרכיב על הנשק שלך תהיה השפעה בולטת על האופן שבו הוא מתנהג, ויספק תחושות מוחשיות המסוגלות לשנות באופן משמעותי את השימוש בו.
ב-Call of Duty: Modern Warfare החדשה הבחירה באאוֹפְּטִיקָהמסוג מסוים, קנה ארוך פחות או יותר, בלם לוע מסוים או מאגר ארגונומי יותר נותנים לנשק התנהגות מוזרה שעושה את ההבדל פעם אחת במשחק. מספיקה רק דוגמה אחת: קנה ארוך יחסוך רתיעה וייתן לנו את האפשרות להשתמש בכדורים בקליבר גדול יותר, ולכן מסוגל למקסם את הנזק. עם זאת, במחיר של זמן ארוך יותר לכיוון מדויק ומהירות תנועה איטית יותר. וזו כמובן רק אפשרות אחת, בהתחשב בכך שאנו מדברים על מינימום של שלושים אביזרים לאקדחים ומקסימום שישים לרובים, כולל אופטיקה, קנה, לייזרים, מטולי רימונים מסוגים שונים, מניות, מגזינים ועוד ועוד. הכל במסגרת התקדמות מיוחדת עבור כל כלי נשק עם הטבות ייעודיות לנשק. כל אביזר מגיע אפוא עם סדרה שלבונוס e malusאשר משנים את התנהגות הנשק והשחקן עצמו מבחינת מהירות הכוונה, כלומר כאשר עוברים מאש ריצה, מחליקה או "אינסטינקטיבית" פשוטה לאש מדויקת.
מיותר לציין, עםמשניםמהסוג הזה אפשר ליצור, בשלב שמזכיר מערך משחק מירוצים אמיתי, אנשק בהתאמה אישיתלא רק עבור סגנון המשחק שלך, אלא גם עבור המפה שבה אנחנו הולכים לשחק. בניסוח זה, זה לא נראה כמו משהו חדש במיוחד, אבל אנחנו מבטיחים לכם שמעולם לא הייתה התאמה אישית של כלי נשק אבן המפתח של חווית המשחק כמו במהדורה הזו, "מטא-משחק" אמיתי המסוגל לתת חיים חדשים למאוחד מכניקה וכתוצאה מכך להאריך את זמן המשחק על ידי התעסקות עם כלי נשק ואביזרים בחיפוש אחר "המבנה המושלם".
החזרת המינימפה
לרגל שתי הפגישות הקודמות עם Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward הסירה אתתיקיית מינילשחרר את זעמם של המשתמשים המסורתיים יותר. בחירה אמיצה, אשר, עם זאת, יצרה מספר לא מבוטל של חניכים למרות אודיו מיקום מצוין כמו שלא היה מעולם והשימוש המתמשך במל"ט האישי לאחר שני הרג בלבד. חזרנו אפוא לסטטוס קוו, וקצת חבל בהתחשב בכך שהבחירה הרדיקלית הזו (למרות נוכחות המצפן) הייתה מעמידה בספק הרגלים ישנים, וסוללת את הדרך להרגלים חדשים, יש שיגידו מציאותיים יותר. , דרך משחק, במיוחד בתחום התחרותי.
מצב מרובה משתתפים: תוכן חדש
אם מדברים בצורה קפדנית יותר על תוכן, הנוכחות של מורגשת מיד ב-Call of Duty: Modern Warfareמצבי מרובה משתתפים חדשים. כסימן נוסף לרצון ללכת מעבר ל-Call of Duty הרגיל, Infinity Ward יצרה שני סוגים חדשים של משחקים שהם בדיוק ההפך זה מזה: Gunfight ו-Ground War.קרב יריותזה מאוד צמוד של שניים נגד שניים במפות סימטריות קטנות שבהן אתה מחליף נשק בכל סיבוב, בעודמלחמה קרקעיתהוא מגיע לעד שישים וארבעה שחקנים במסגרות ענק הכוללות כלי רכב כמו מסוקים, כלי רכב משוריינים המצוידים בתותחים ומרובעים, שמתקבלים בכל פעם שבסיס נכבש. אם אתה חושב על Battlefield אנחנו ממש שם, אבל בלי Levolution כמובן.
אנחנו יכולים פשוט לומר על Gunfight שהוא מושלם לשימוש תחרותי המקושר לספורט אלקטרוני. המפות קטנות, אבל בכלל לא בנאליות, רק תסתכלו על היל הממוקם בגבעה מיוערת מלאה במקומות להסתתר או על ספידבול, שם אתם נעים בזהירות יתרה בין מחסומי בטון כאילו הייתם בתוך מגרש פיינטבול.
היה לנו רמז למלחמת קרקע בעבר עם מפת עשרים נגד עשרים ארמון אניה ולמען האמת זה לא שיגע אותנו, מה שקרה במקום המדהיםמחצבת נהר קארסטהמחוז תבורסק. מחצבת נהר קארסט היא מתחם תעשייתי כרייה הממוקם בסמוך למחצבה, ולכן לא שטוח, בו מתקיימים התנגשויות בין מחסנים, מכולות, מגדלים ומבנים שונים, משפכים מושלמים לחיל רגלים ובמקביל "קופסאות הרג" המותאמות לאמצעים. . מיותר לזכור שדרכי מילוט, דרכי מילוט ומעברים משניים הם רבים, וכך גם הגישה לאזורים מוגבהים, מקום מסתור מועדף על צלפים. רובע תבורסק עובד באותה צורה, אפשר לומר בצורה פשוטה, אלא שכעת אנו מוצאים את עצמנו בעיר עם בניינים שלמים לחקור, כמו המוזיאון, ובניינים גבוהים מאוד לטפס כדי שיהיו קווי אש נקיים על פני השטח. מַפָּה. אם אתה חושב על כמה מפות שדה קרב עירוניות אתה לא טועה. לכן Ground War היא השונה ביותר מ-Call of Duty שהסדרה הציעה עד כה (כמובן אם שמים בצד קפיצות כפולות ורובוטים תקולים) ומציעה לנו משהו חדש בעודה מוכרת מאוד.
אהבנו את מצב ה-Ground War, הוא עובד ומהנה, אבל אי אפשר לומר אם הוא יחליף את ה-Deatmatch הקלאסי, Domination וכן הלאה בלב המעריצים. אולם יחד עם זאת, אין להכחיש שלא לחשוב שמדובר בשיטה שהוקמה כדי לנצל את חסרונה של המתחרה DICE. הטקטיקה הסופר אובייקטיביתמתקפת סייברזה דומה מבחינה רעיונית ל-Search & Destroy ללא repawn, שם עם זאת אפשר להחזיר את חברי הצוות שלך לחיים. על הנייר זה היה מחושב היטב, אבל זה לא מסקרן במיוחד, לא סביר שזו תהיה מלכת הסיבובים.
אותו דבר לגבי המצב ריאליזם, אשר מסיר כל ממשק על המסך. מצד שני, כלומר של הסימן ההפוךמשחקי מוות לילייםכאשר על ידי חבישת המצחייה נראית קרן הלייזר של המצביע: אנו זזים ביתר קלות ומכוונים טוב יותר, אך יחד עם זאת אנו מודיעים את מיקומנו לכל אלה שגם לובשים את המצחייה גם כאשר אין מגע חזותי ישיר. בונוס ומלאוס גם כאן לכן. למרבה הצער, לא כל המפות משוחקות בלילה, רק ארבע מתוך עשרים ואחת בסך הכל, אבל זה כאילו המשחקים מתרחשים בשדות קרב חדשים לגמרי, הדינמיקה של קרבות האש כל כך שונה.
איפה שאין מה להתלונן עליו הוא האיכות הכללית של העיצובמפות. מי שכותב על Call of Duty: Modern Warfare החדש הזה אהב את זה בטירוףגשר הפרת. דמיינו לעצמכם גשר ברזל המחלק אפיק נהר יבש ענק לשניים, כאשר בצד אחד, בצד השטוח, יש סדרה של צריפים, דשא גבוה ופסולת שונים ומצד שני עלייה קטנה המובילה לאזור מגורים למחצה. הָרוּס. תארו לעצמכם אם כן שהגשר הזה הופך כהרף עין לאזור המצוינות המתמודד, מבשר, לטובה, של סדרת רציחות שמשחררות טילי שיוט, הפצצות שטיחים, זרחן לבן ו"BRRRRR" הקטלני והאגדי של ה-A-10 שממש ייתן לך עור ברווז.
אי אפשר שלא לדבר, תמיד בין המפות הגדולות ביותרשיא ארקלוב, בעל צורה מלבנית טיפוסית, ממוקם בכפר הררי תלול בקווקז, מבוך של בתים וקוטג'ים עם כנסייה אורתודוקסית המשקיפה על מרכז שדה הקרב או על המופלא, המורכב וההיפר-שכבתירמאזה, אחת המפות העירוניות הטובות ביותר אי פעם. אבל בהחלט אלה שכבר נראו כמו Gun Runner, Azhir Cave או Grazna Raid הם תמיד ברמה גבוהה, אף פעם לא בנאליים ועשירים טקטית ברעיונות. אולי הם פשוט לא מצליחים להתבלט בחבילה איכותית באמת. במובן הזהפיקדיליהסן פטרוגרד, המפות העירוניות האחרות, כמו האקני יארד ה"קטנה", סובלות מעט מהנוכחות המסורבלת של האלופים הללו, בהיותן פשוט מפות "טובות".
באופן כללי יותר אפשר לדבר על אעיצוב ברמהשמצליחה להעמיד את עצמה בצורה מושלמת לשירות מערכת ההתאמה האישית המורכבת של הארסנל שלה, כאשר אם תבחר בנשק הלא נכון או טוב יותר באביזר הלא נכון זה כמו לצאת לשטח פצוע. משחק מנומק, כבוד לתפקידים וידע על מרחבים הם יסוד, במיוחד כאשר שדה הקרב כל כך עשיר ומורכב הן אופקית והן אנכית. במהלך הפגישה הראשונה עם מרובה משתתפים, המפתחים סיפרו לנו על חקר אמיתי הכרחי של המפות, ולאחר ששיחקנו בו ביסודיות אין לנו קושי להאמין בכך. גן עדן לחניונים? קיים סיכון זה כאשר הרווחים מורחבים הן בחלק העליון והן בחלק התחתון, אך במקביל Infinity Ward הקימה את כל הדרוש כדי להגביל את התרגול הזה.
והאיזון? מה לגבי תוכן לאחר ההשקה?
כל המשתנים הללו נותנים רושם של משקל כמו סלע על השולחןמְאַזֵן. קודם כל יש לומר כיקצב המשחקשל Call of Duty: Modern Warfare טיפה יותר איטי מהאיטרציות האחרונות של הסאגה. היעדר פירואטים של מדע בדיוני ללא ספק הפך את הפעולה לקריאה יותר, ובזכות המגבלות הכלולות בהתאמה אישית של כלי נשק, יהיה הרבה פחות סיכוי לראות רצים או קופצים בטירוף מלא ברחבי המפות.
במהלך שעות המשחק הארוכות שלנו לא ראינו מצבים לא נעימים במיוחד, הזמן להרוגזה נראה לנו נכון, אנחנו לא מתים בננו-שנייה אבל גם אנחנו לא נאלצים לפרוק מגזין על היריבים שלנו כדי להפיל אותם. רובי ציד קטלניים עד לטווח בינוני, כלומרהֲטָבָההם לא הופכים אותנו לגיבורי עלרצף הרגהם יצרו את הרושם שהם הרסניים אבל לא בלתי נמנעים. כמובן, הרכב המשוריין שמסתובב במפה הוא ללא ספק קטלני, כמו המל"ט הקטן, אבל הוא לא נראה חסין לכמה רימונים או רקטות ממוקדות. בקיצור, הכל לפי המדריך. שתי הגרסאות היחידות שיש להעריך עם שרתים פעילים הן המצבמוּמחֶה(פעיל ברמה 49), מה שמסיר את ה-killstreaks לטובת שש הטבות ופוינטמןכלומר, האפשרות להפוך את ה-killstreaks ל-scorestreaks, כדי לקבל הרבה נקודות נוספות שעלולות להפוך את המצבים האובייקטיביים לבלתי מאוזנים.
בסופו של דבר, Call of Duty: Modern Warfare מציע מרובה משתתפים עשיר ומורכב באמת, המסוגל למשוך את כל סוגי השחקנים עם כמות גדולה באמת של תוכן ומצבים, ואשר, הודות לתמיכה בחינם לאחר ההשקה, יועשר במפות חדשות כלי נשק שהם יחלקו את הקהילה כמו כל המשחקים שנבנו על פי הרעיון הישן שלDLCיש להם תמיד. כמובן שאפשר לרכוש חפצים אסתטיים הקשורים לעונות השנה אבל שום דבר פונקציונלי, שום דבר שלא ניתן להשיג על ידי משחק על ידי צבירת ניסיון במשחקים או על ידי זכייה באתגרים שיופעלו לפני הכניסה למשחק.
קופסאות השלל נעלמו, מה שאתה רואה שאתה קונה או משיג עם התקדמות בצורה שקופה: "מכונאי ההפתעות" הידוע לשמצה הוא רק נחלת העבר. מערכת זו לא תהיה פעילה בהשקה אלא תגיע רק מאוחר יותר כדי ש-Infinity Ward תוכל להתמקד אך ורק בכל בעיה ביום הראשון.
Cross Play
לראשונה ב-Call of Duty: Modern Warfare אפשר לשחק בומשחק צולבבין PC, PlayStation 4 ו-Xbox One. השידוך מובנה בהתאם לסוג השליטה. הכותרת תומכת בעכבר ובמקלדת ב-PlayStation 4 וב-Xbox One: רק מי שמשחק עם הכניסות הללו יכול להיתקל בנגני PC שמשתמשים גם בעכבר ובמקלדת. כמו כן, נגני מחשב יכולים להתנגש עם נגני קונסולות אם כולם משתמשים במשטח אחד. בקיצור, אין חוסר איזון.
ה-Spec Ops החדש
לבסוף ב-Call of Duty: Modern Warfare ניסינו את החדשיםSpec Ops, שעושים את חזרתם לאחר מספר שנים, נעדרים מאז Modern Warfare 3. למרבה הצער, הם החלק החלש ביותר בחבילת המשחק. הם יושמו עם הכוונות הטובות ביותר: הם מופעלים לאחר סיום הקמפיין ומייצגים, או ליתר דיוק צריכים לייצג הרחבה שלו, ספין אוף אמיתי עם גיבורים אחרים המתרחשים ב"אותו היקום", עם סרטונים מקשרים. כדי להפוך את הכל אפילו יותר מסקרן וטקטי אנו מוסיפים אתחלוקה לתפקידיםמבין ארבעת השחקנים, כל אחד עם יכולות מיוחדות אקטיביות ופסיביות, ועם ארממנטיום משותף עם מרובי השחקנים (Spec Ops ומרובה משתתפים תורמים להתקדמות ביחד).
אולם ברגע בקרב, כל הנחות היסוד המצוינות הללו נעלמו לנוכח מפות ענק שהן ריקות למעשה, כאשר כל מה שנדרש הוא שאחד השחקנים יפעיל את ההתראה כדי לשחרר גיהנום שיתפרץ מכל כיוון, שבו אתה נמצא כל הזמן מוקף, במצב ברור של נחיתות מספרית עם אחדלְהַשְׁרִיץמתמשך ואיפה היעדים הם "מצא את זה, תעשה את זה". הם לא נראו לנו מגרים במיוחד: למעשה זה כמו לשחק באחת ממפות מלחמת האדמה שבה אויבים מופיעים מכל פינה ללא הפרעה, שבה בשתי יריות אתה יורד למטה, מחכה לבן לוויה שיחיה אותך. יש לנו גישה לרכבים ולרצועות הרג, אבל זה לא מספיק כדי להחיות מצב שבשלושת הפעולות הראשונות האלה הוא באמת מפוזר ולא מאוד מגובש. מסוג אחר לגמרימשימות הישרדות, האקסקלוסיביים לפלייסטיישן 4: למרבה הצער שיחקנו רק באחד, (מחדש) את משימת הצלפים המרעישה שנראתה בקמפיין. זהו מצב עדר קלאסי, אבל הודות לרווחים הקטנים יותר אתה יכול לתאם טוב יותר. הדינמיקה הרבה יותר טקטית, בניית הגנות חיונית. בסופו של דבר סוג תזזיתי ומהנה יותר של שיתוף פעולה. מובן מאליו ש-killstreaks, שמגיעים בצורה של Care Packages, ממלאים תפקיד מהותי בהישרדות הצוות.
סוף סוף הגיע הזמן לדבר על טכניקה. Infinity Ward הבטיח צעד גרפי בולט קדימה, וזה התרחש. מה שמרשים במיוחד הוא התְאוּרָהבהתחשב בכך ש-Modern Warfare משחקת הרבה עם הניגוד בין אור לצל, או ליתר דיוק בין החושך המואר בפיצוצים ולעיתים קרובות בלהבות הזרחן הלבן.
יש מעט מה לומר על המבנה המצולע, הטקסטורות ו(מעל הכל) האנימציות, כמו גם עלאפקטיםחלקיקים: אנחנו באמת ברמות של מצוינות, עם תשומת לב רבה לפרטים בבניית הסביבות. ב-multiplayer יש הבדל טכני קטן במצבים מסוימים בהשוואה לקמפיין, במיוחד בחלק מהאלמנטים המשניים, אבל זה באמת דבר קטן. מחיאות כפיים גדולות מגיעות לייצוג של כלי נשק: הדגמים יוצאי דופן, אבל מעל הכל אנחנו אוהבים להדגיש פרטים קטנים שהופכים את החזון של Infinity Ward למציאותי מאוד. הרובים נרתעים בבירור כנגד החזה, תנועתם מוצגת על ידי טשטוש תנועה נוכח אך לא פולשני. כאשר הנשק פורק הוא משחרר עשן וגז, שנעים בהתאמה מושלמת לכיוון התנועה שלנו תוך כדי תנועה. אבל המקום בו נעשתה קפיצת מדרגה אמיתיתמגזר הסאונד. עם אוזניות טובות תוכלו ליהנות מסאונד מפואראודיו מיקום, כנראה התוצאה של ההחלטה המקורית להסיר את המינימפה, כשהצלילים המוזרים של כל נשק מוגברים על ידי הדהוד מתמשך בהתאם לעמדת הירי, בחוץ או בפנים. ואז כשמתחילים פסי הרצח, כמעט מתחשק לך להתחבא מתחת לשולחן. המצוינות הקולית של Battlefield הושגה סוף סוף.
אנחנו סוגרים בשיחה עלבינה מלאכותית, שבניגוד לכל החבילה ב-Call of Duty: Modern Warfare לא עשתה שום צעד קדימה: היא פשוט בסיסית, ללא תנועות עוטפות וכמה צילומים מכסה לכריכה. זה רק בשר תותחים שנמצא במספרים גדולים. זה בטוח כואב, אבל היינו מצפים למשהו טוב יותר.
ביי ביי יוקרה, ברוך הבא קצין דרגה
לאור הצגת הקונספט של עונות, Infinity Award שיפץ את מערכת Prestige הישנה, והפך אותה לדרגת קצין. ההתקדמות בין הדרגות המתגייסות, כלומר 55 הרמות הראשונות, היא הקלאסית, בעוד שברגע שתגיע לרמה 55, האיפוס הטיפוסי יתבצע עם המעבר לעונתיתדרגות קצין, תמיד מתחילים מדרגה 1. בדרך זו מושג היוקרה נקלט שוב אך מיושם על טיפולוגיה אחרת, שרואה התקדמות מתמשכת ומתחילה מחדש מרמה גבוהה יותר לאחר השלמת הנתיב. אנו מזמינים אותך לקרוא את כל המידע על בפירוטמערכת Call of Duty: Modern Warfare התקדמות ומערכת יוקרה כאן.
מסקנות
בסוף הביקורת אנחנו כותבים ש-Call of Duty: Modern Warfare הוא האתחול שכל מעריצי הסדרה חיכו לו. הקמפיין שבנה Infinity Ward מפואר למתיחות ארוכות: התחלה חדשה ודמויות חדשות שנאמרו היטב שמתאימות בצורה מושלמת לקאנון של הסדרה. חבל שהשורות האחרונות רק טובות וחלקים מסוימים בעלילה גסים. אנחנו יכולים רק לשבח את מרובי המשתתפים, את המצב עם האמצעים ואת "הכוונן המכני" של כלי הנשק מערבבים בין מכניקה מאוחדת לאפקטיביות, הכל בשם קצב קצת יותר איטי ומנומק ועיצוב ברמה כוכבית. האכזבה של Spec Ops המחודשת היא אפוא צורמת, מפוזרת ובסופו של דבר לא מאוד משעשעת. נקווה למפות טובות יותר בעתיד. אגודל גדול למשחק צולב ותמיכה בחינם לאחר ההשקה, דבר ראשון עבור הזיכיון.
מִקצוֹעָן
- הקמפיין הטוב ביותר מאז Black Ops
- המצבים החדשים לא מאכזבים
- התאמה אישית של נשק
- עיצוב מפה נהדר
- טכנית בראש
נֶגֶד
- ה-Spec Ops החדשים קצת מאכזבים
- הקמפיין קצר, בין חמש לשש שעות
- בינה מלאכותית בסיסית