Green Lantern: Rise of the Manhunters, סקירה

גרסה שנבדקה: Nintendo Wii

למרות שהוא מעולם לא היה מאוד פופולרי כאן, לדמותו של גרין לנטרן יש היסטוריה ארוכה מאוד מאחוריו, לאחר שהופיע בגלגולו הראשון בתחילת שנות ה-40, בדיוק כמו כמה מעמיתיו המפוארים ביותר בבית DC Comics (סופרמן הופיע לראשונה. ב-1938, באטמן ב-1939).

עם זאת, זהו האל ג'ורדן, הפנס הירוק של מה שמכונה "עידן הכסף", המפורסם שבהם, גם גיבור הסרט בכיכובו של ריאן ריינולדס ויוצא בבתי הקולנוע בימים אלה. אי אפשר היה לפספס את החיבור הרב-פלטפורמות, שבגרסת ה-Wii הופקד בידיו של Griptonite Games, הצוות האחראי על Assassin's Creed: Bloodlines ל-PSP וכן שורה ארוכה של הפחתות ניידות גם עבור Nintendo DS. בקונסולת הדגל של חברת קיוטו,Green Lantern: Rise of the Manhuntersלכן הוא מציג את עצמו כמשחק שונה לחלוטין בהשוואה למה שזמין ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, משחק פעולה דו מימדי שלמרבה הצער אינו מרשים לא מבחינת איכות המשחק ולא מבחינת היישום הטכני, להיפך. רמה ירודה.

אבל בואו נמשיך לפי הסדר. כמו בחיבורי גיבורי העל של מארוול שהופקו על ידי SEGA, העלילה אינה עוקבת אחר זו של הסרט אלא משתמשת באותן דמויות. לכן אנו מוצאים את עצמנו בתפקיד האל ג'ורדן כשהוא נוסע לכוכב אואה, במטרה לסיים את הכשרתו יחד עם שאר חברי חיל הפנסים הירוקים. עם זאת, אירוע פתאומי הורס את התוכניות של ג'ורדן: צבא עתיק של חיילים רובוטיים, הציידים, חזר מהתהום שאליה הדחיקו אותם השומרים וכעת מאיים להשמיד את היקום כולו. באמצעות טבעת הכוח שלנו, נצטרך אפוא ללכת לכוכבי לכת שונים (כולל כדור הארץ) כדי לחסל כל איום אפשרי ולהחזיר את הסדר על כנו.

פנטזיה נוכלת

אם אתה מכיר את הדמות גרין לנטרן, תדע איך הכוחות שלו עובדים. בפועל הכל תלוי בטבעת חזקה מאוד, המאפשרת ללובש את כוח הרצון שלו לא רק כדי לשגר פיצוציות אנרגיה ולעוף, אלא גם ובעיקר ליצור כל חפץ יש מאין. במשחק היכולת הספציפית הזו מנוהלת בהדרגה, כלומר, נוכל ליצור אובייקטים מסוימים (סדן, עוגן, טיל) בתוך הקרבות רק לאחר ש"סרקנו" אותם, על פי דינמיקה שמטרתה לחקור את תרחישים ואפילו ליכולת המשחק החוזרת של השלבים.

כל יריב מחוסל מתורגם גם למספר מסוים של נקודות ניסיון, אותן נוכל להוציא כדי לשפר את ההתקפות הזמינות לנו ואת רמת ההתנגדות של הדמות. בכל מקרה, הרפרטואר של גרין לנטרן שלנו מתגלה כעשיר יחסית כבר מההתחלה: באמצעות מצביע האינפרא אדום של ה-Wii-mote ולחיצה על ההדק B נוכל לירות יריות אנרגיה, בעוד שבלחיצה על כפתור A גיבור העל יפגע ב זריקת אגרופים של האויב באמצעות הטבעת. לתמרונים אלו תתווסף היכולת להשתמש בחפצי אנרגיה כדי להחליש עוד יותר את ההגנות של הציידים. למרות שהגלילה האופקית ופתרונות מסוימים מזכירים פלטפורמות, Hal Jordan גם מסוגל לנוע לכל כיוון בזכות יכולת הטיסה, הכל פשוט על ידי הזזת המקל האנלוגי ב-Nunchuk. לבסוף, כפתורי C ו-Z מאפשרים לנו ליצור מחסום אנרגיה כדי להגן על עצמנו מפני התקפות ושרשרת שבאמצעותה ניתן לחסום יריבים באופן זמני.

מה

במהלך המשחק ישנן יכולות והתקפות רבות שאנו יכולים לרכוש אך מטרת המפתחים להפוך את הפעולה למגוונת יותר מתבררת, למרבה הצער, רחוקה מלהושג. בעיקרון, הבעיה היא איזון. בתוך כל תרחיש עלינו לזוז ולהגיע לאזורים "חמים", לאסוף חפצים או להרוס משהו, ועל הדרך אנו מוצאים את עצמנו עומדים מול Manhunter כרצונו, הודות ל-repawn אינסופי.

מה שאמור להוות את הצד החזק של כותר משחקי Griptonite, כלומר הקרב, מתגלה כאלמנט חסר נשיכה וחוזר על עצמו מאוד. בשלב מסוים זה אפילו יהיה ספונטני לברוח מכל התנגשות חדשה כדי להגיע במהירות לנקודה של המפה שמעניינת אותנו. זה בהחלט לא יכול להיחשב ליתרון של המשחק, להיפך. לכך נוסף יישום טכני בינוני, בחלק מהמקרים כל כך פשטני שמזכיר את ימי ה-PSone. אנחנו יודעים היטב שה-Wii היא לא הקונסולה החזקה ביותר בשוק, אבל זה לא יכול בשום אופן להצדיק עבודה כזו, ואת העובדה שיצרה גרסה "חלופית" שלGreen Lantern: Rise of the Manhuntersעבור פלטפורמת נינטנדו זה לא אומר שאתה צריך לכוון כל כך נמוך עבור הגרסה הזו.

מסקנות

גרסת ה-Wii שלGreen Lantern: Rise of the Manhuntersלמרבה הצער, הוא בולט ביישום הטכני הבינוני שלו ובעיקר במשחק החוזר והמסורבל שלו. הדמות שלנו יכולה לעשות הרבה דברים, זה נכון, אבל היכולות האלה כנראה לא נעשו בצורה הטובה ביותר על ידי המפתחים, שהתמקדו במבנה פשטני ביותר והכניסו קרבות כמעט אקראיים, ממש משעממים וחסרי נשיכה, בהתחשב בתדירות של אותו הדבר כמו גם בהיעדר בינה מלאכותית ראויה לשמה. מעבר מנקודה אחת לאחרת במפה כדי להרוס יעדים תוך כדי "מתעצבן" מתמיד על ידי Manhunters לא תואם את תפיסת הכיף שלנו, ומסיבה זו באמת קשה לנו להמליץ ​​על רכישת המשחק.

מִקצוֹעָן

  • מספר רב של כוחות לפתיחת נעילה...

נֶגֶד

  • ...מה שעם זאת מתגלה כחסר תועלת, לאור הפשטות של הקרבות
  • טכנית ממש בינוני
  • נשיכה חוזרת ונעדרת