שוברי קרב, הסקירה

מי שעוקב אחר שוק משחקי הווידיאו הנייד עם מעט תשומת לב (אך גם בלי יותר מדי תשומת לב, לומר את האמת), כבר הבין פחות או יותר למה המשחק הזה מתאים, אולם הבלייזון של המפתחים וגודל ההפקה מחייב אותנו להעמיק את הידע שלנו עם זהסקירה על ידי פורצי קרבו

דמויות רבות, וואיפו מגוון, מפות עם רמות רציפות, מריבות משמרות, ניהול לוחמים ופיתוחים: ישנם כל המרכיבים הקלאסיים שהגדירו כעת את הז'אנר שלRPG אסטרטגי ניידבשנים האחרונות, כמעט ללא כל מהבהב מקורי במקרה זה, אך בזהירות ניכרת במימוש השלם. זה מחייך מעט ש"פרויקט התשוקה, שפותח על ידי צוות קטן של משחקי אפי ", שכן המו"ל מגדיר את המשחק הזה בגאווה מסוימת, הוא בסופו של דבר תואר שנראה שהוא יוצא מעובש תעשייתי שעוצב בכך שהוא נזהר שלא לצאת מהזרע בכלל, ומגיע גם הוא מאוחר בשוק. מתוך מותג של קליבר זה אולי היינו מצפים למשהו אמיץ ומקורי יותר כתוצאה מתשוקה על ידי ניתוקים קטנים של מפתחים, אך הכוונה שלשוברי קרבזה ברור ועוקב אחר הרצוןמשחקי אפילשים רגל אחת בשדה הקרב הרוטילנטי והגרגרני ההוא המיוצג על ידי המשחקיםמשחק חופשי עם מיקרו-טרנסציהבפלטפורמות ניידות.

Battle Breakers Mix 2


מנקודת מבט טכנית, העבודה שנעשתה כמעט ללא דופי, אך ישנם כמה ספקות לגבי היעילות של פעולה כזו, שמגיעה לעיכוב ברור בהשוואה לתחרות ממוקמת היטב, אך אולי פחות ופחות קשה בדיוק בגלל שהתופעה נופלת בתקופה האחרונה. לאחר גילוי מעין הפעלה מחדש יצירתית באזור הסלולרי, מעל הכל בזכות דגמי העסקים וההפקות החדשים המוצעים קודם כל על ידי Apple Arcade ושני בדיחה על ידי גוגל פליי פאס, ומצא את עצמו מול פורצי קרב מעניק את הרעיון של צעד ברור לאחור על הדרך האבולוציונית של ענף זה, אך זה נוגע לסוג המוצר של משחק מסוג זה, יותר מאשר איכותו בפועל.

אוסף, ניהול וקרב

דוגמאות לכותרות דומות הן באמת בשפע בדפים האלה, להישאר על אלה האחרונים שאנו מזכיריםפשיטה: אגדות צללים-AFK Arena-Valkyrie Anatomia-אפי שבעאו אפילו יותר נגזרות מוזרות כמולוני טונס: עולם הכאוס, רק כדי להבהיר כיצד סוג זה של משחק הפך לתקן מונוליטי אמיתי, במבנה הבסיסי שלו, אך ישים להקשרים שונים. הסיפור הוא העילה הקלאסית לביצוע מאבק של הטוב נגד הרשע, במקרה זה עם שדים ויצורים שונים היוצאים מגבישים הפזורים ברחבי העולם, אך המצגת עם הרבה שירי פתיחה באמת מעבירה תנודות זבל מצוינות מ"סרט מצויר בשבת בבוקר ", כפי שהאמריקאים היו מגדירים את זה. עם זאת, למבנה אין דבר שלא נראה בעבר: זה עניין של איסוף סוגים שונים של לוחמים שואבים השראה מהפנטזיה הן במשמעות המערבית והן היפנית, ברור עם שפע רב של נערות פחות או יותר מתפשטות שתמיד נהנות מנוכחות רחבה במשחקי הגאצ'ה.

Battle Breakers 1


Ilמשחקזה מבוסס על ההיבטים האופייניים לז'אנר ההיברידי הזה, מיהרו להתחייבויותיו של השחקן בין שדה הקרב, ניהול הדמויות ובניית תשתיות בהן ניתן להשקיע כסף ומשאבים כדי לשפר עוד יותר את צבאם ולחזק את נוכחותם בעולם המשחק. THEמערכת לחימהזה משמרת ומגביל את עצמו לאפשר לשחקן לבחור את הדמות שיש להשתמש בו ואת השימוש בהתקפה סטנדרטית או מיוחדת, עם מערכת היחסים הקלאסית של הכוחות בין אלמנטים של נייר לסגנון, אך גם בקרוב הכל שטוח עם השימושמשחק אוטומטילכן המרכיב האסטרטגי מוגבל אך ורק להרכב הצוות שיפרוס על המגרש וסידורו בתיבה על בסיס שיעורי הגיבורים (טנק, טווח, תמיכה וכדומה). המחזור תמיד זהה: הרכב הצוות וההפעלה האוטומטית, המשימה לאחר המשימה, עד שאלו הופכים להיות קשים מדי ואז אנו חושבים על שיפור הדמויות או על התפתחות כלשהי, אשר אולם כרגיל נוטה לתגמל את מי שמוציא כסף אמיתי על השימוש בכמויות גדולות יותר של אבני חן או השתתפות בזמן "קידום". בעיקרו של דבר, משחק השחיקה, שהוא אז זה שעליו כל הז'אנר הנייד הזה ממוקד, עם הנסיבות המחמירות הרגילות של היתרון הנגזר מהוצאות הכסף האמיתי.

מעבר למה שאתה יכול לחשוב על ה- RPGs הטקטיים עם אלמנטיםעד, אין ספק שפורצי קרב נעשה היטב בסטנדרט זה, מה שהוכיח הן באיכות הגרפית הממוצעת, מהאפיון הכללי לממשק המשתמש, והן משילוב הרכיבים השונים באורגני למדי.

מסקנות

גרסה נבדקה iPad 1.80.3

משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play

Prezzo לְשַׁחְרֵר

זה אולי נראה פרדוקסאלי אבל המחסור המוחלט של מקוריות של פורצי קרב כמעט סקרן. מחברת Scafate כמו משחקי Epic, אפילו לפרויקט משני קטן, היינו מצפים למוצר פחות מסומן ברבייה הפדישית של מאפיינים סטנדרטיים ונמצא בעשרות כותרות אחרות. מה שעולה הוא אפוא הרעיון למצוא את עצמנו מול משחק שנראה כבר נרחב, יתר על כן הגיע לשוק מעט מחוץ לזמן, בדיוק כאשר הפנורמה הניידת מתחילה לגלות מחדש מגוון ורעננות ניכרת של הפקות שונות בזכות שירותי המנויים החדשים. עם זאת, אם עדיין לא נמאס לכם מהז'אנר, שוברי קרב בהחלט מייצגים את אחת הפרשנויות הטובות ביותר שלו, גם בזכות אפיון טוב מעט בסגנון שנות השמונים.

מִקצוֹעָן

  • טוב מאוד -אקדמיה טכנית ומושלמת במבנה הקנוני שלו
  • אפיון מעורפל בסגנון הקריקטורה של שנות ה -80

נֶגֶד

  • כולם כבר נראו נרחבים במשחקים רבים אחרים של הז'אנר
  • דינמיקת גאצ'ה מצביעה על מיקרו-טרנסים
  • ההדרכה לא מאוד ברורה, גם אם המאפיינים ידועים עד עכשיו