אם עקבת אחר מינימום הפנורמה הניידת של השנים האחרונות, אתה בוודאי תעשה לך מושג כיצד הוגדרו ה- RPGs המפותחים במיוחד עבור אנדרואיד ו- iOS: הם בעצם כולם קשורים לקאנון נוקשה המהווה אחד מהתת-גנאי המצליח ביותר בזמנים אלה, לפחות מנקודת המבט של כמות המשחקים שפורסמו בתוך. נשארים רק בדפי מרובי -משתתפים. זה בחודשים האחרונים סקרנוValkyrie Anatomia: המוצא-אפי שבעהגבול אמיץ: הזימון האחרוןשמייצגים באופן מהותי בדיוק שאנחנו מדברים עליהם:משחקי תפקיד עם קרב משמרת, שאלות המורכבות מגלים של אויבים מתקדמים, ניהול עמוק של הדמויות והדגש על אוסף האחרון, באמצעות מערכת התפתחות עם הוצאות מטבע במשחק התואמות את המכניקה האופיינית של "הגאצ'ה".
לא ייאמן לציין שרשימת המאפיינים הזו מתאימה מאוד לכמות בלתי מוגבלת כעת שלRPG נייד, כמו גם אפשיטה: אגדות צללים, גיבור זהסְקִירָהו המשחק של פלריום הוא באמת אלוף טוב בז'אנר המשחקים הזה, אכן הבעיה היא שהיא גם יותר מדי: אין שום דבר חדש שמוצע בתואר זה, אשר גם נוקט לתפאורה סטנדרטית בהחלט כמו פנטזיה קלאסית לא יכולה לספור אפילו על זהות חזקה וספציפית. עם זאת, ישנם גם כמה היבטים משכנעים ב- RAID: Shadow Legends, במקרה שאתה עדיין מוכן לבלות עם סוג זה של משחק. מגיע לתקופה של רוויה מוחלטת של השוק עבור iעד RPG, שההצעה האודיה שלהם מציעה כעת בבירור את הצד לפתרונות משחק אחרים פחות מנופחים, יש לומר שלפחות, משחק הפלריום מבצע את חובתו בכנות, החל מעיצוב גרפי מרשים באמת.
אוסף גיבורים
THEהִיסטוֹרִיָההוא מדבר על משבר עולם הטלריה, כעת על סף התמוטטות בגלל המלחמות המתמשכות שביצעו הכוחות האפלים של סירוט, כנגדם מנסה הפוסק בכל דרך לשים סוללה. בתוך כל אלה אנו מוצאים את עצמנו נאלצים לחבר צבא של לוחמים ולשחרר תחומים שונים בעולם המשחק על ידי ביצוע המשימות שלקמפניה, מובנים כרצפים פשוטים של קושי מתקדם להילחם. מתקדם במשחק, מצבים אחרים כמו הצינוקים (דומים משמעותית למשימות), ארנה, שבט בוס ומלחמות סיעה, קוראים גם הם ל- PVP, אך כמבנה אתה מעוגן ל- RPG המשמרת הקלאסית בו כל המשחק סובב סביב המבנהניהול דמויותו רק כדי להבהיר:משחק אוטומטיהוא מופעל כברירת מחדל והוא למעשה הבחירה הטובה ביותר שאומצה, בהתחשב בחזרתיות הקיצונית של מצבי הלחימה והמשחקים.
ההיבט עליו אתה פועל, יותר מכל דבר אחר, הוא אפוא בניית הצבא וניהולו. ההיבט הראשון מבוסס על רכישת דמויות חדשות כתגמולים משחק או באמצעות מערכת ההתפתחות עם ההוצאה של אבני חן, שמפעילות את הגאצ'ה הדינמית הטיפוסית עםמיקרו-טרנסיםמְשׁוּלָב. RAID: Shadow Legends אינן בין המקרים הגרועים ביותר של תשלום לזכייה בחזית זו, יש לומר, אך הפרק של פיצויים בעלי פרופיל גבוה הוא כה נמוך עד שהשימוש בכמה אפליקציות כדי להשיג משהו מהותי יותר נראה בלתי נמנע כמעט. מצד שני, הפופ-אפים המתמשכים והמתישים שמושכים תשומת לב לחבילות השונות המוצעות לרכישה הם בהחלט מפורשים כיצד מוגדרת כלכלת המשחק. יחסי הכוח בין הלוחמים נשלטים על ידי מעגל סאסו-קרטה-פתרונות הקלאסי, גם אם ההשתקפויות של מערכת זו כמעט בלתי מורגשות בלחימה, כאשר במקום זאת היא רוכשת רלוונטיות רבה את ניהול הציוד. בחזית זו, RAID הוא די עמוק ומורכב, עם אפשרות לשלב נשק וחפצים עם מאפיינים נפוצים להשגת בונוסים מחוברים, עם השפעות שרשרת מעניינות ומגוונות למדי. הבעיה, במובן זה, מיוצגת על ידי אמִמְשָׁקדי מבולבל ולא נוח, עם אלמנטים קטנים במיוחד (לפחות בסמארטפונים) שיכולים לסבך את ההבנה המדויקת של תפקוד הציוד ואת השיפור השונה.
מסקנות
גרסה נבדקה אנדרואיד, iPad 1.9.1
משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play
Prezzo לְשַׁחְרֵר
כמו הרבה כותרות מתחרה אחרות, Raid: Shadow Legends מגיעות די מאוחרות למשתה הנייד של גאצ'ה RPG, בתקווה לזכות במקום בולט בזכות הכל לטיפול ניכר שהוצב בביצוע הטכני של הקנדוצ'יו שהוטל, אך על השולחן נראה שזה לא נותר מעט לאכול. סביר להניח שז'אנר זה עדיין ממשיך לשמור על הספסל בתחום הנייד, אך מעבר לגרפיקה מצוינת והקפדה על הכללים הקאנוניים, זה יהיה לגיטימי לצפות לתרומה מקורית כלשהי על המאפיינים או שמבנה המשחק יוכל להישאר על שיטפון של משחקים אחרים שניצלו כעת את אותו הרעיון. זה גם לא הוגן לא להכיר ביתרונות ב- RAID: אגדות צל, שכמו יצירה מנוניסטית, חסרות אופי ספציפי אך בולטות לביצוע ללא דופי של הסגנונות המוטלים.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה מדהימה באמת
- רעיונות טובים על ציוד, השפעות והתפתחות
- פנטזיה קלאסית ללא יותר מדי סלסולים
נֶגֶד
- נטול לחלוטין אלמנטים מקוריים
- ממשק מעט מובן במצבים מסוימים
- מכניקת משחק חוזרת ונשנית