Atomic Heart: Annihilation Instinct, הסקירה של ה-DLC הראשון

למרות הפגמים הבלתי ניתנים להכחשה,לב אטומיהוא הצליח, במכה אחת, להשיג קול יותר מהוגן במושבסְקִירָהולעורר קבוצה בולטת של אוהבי הז'אנר ואחרים, שנפגעו יותר מכל מהמגזר האמנותי המשכנע והמלכותי.

ההפקה, אם לא במונחים איכותיים גרידא, בכל זאת הצליחה לגשת באופן אידיאלי ל-Bioshock, מקור ההשראה שאין להכחישה לפרויקט. כמו במשחק בבימויו של קן לוין, במשך כמה שבועות לא דיברו על דבר מלבד דיסטופיות, אוכרוניות, סרטי מדע בדיוני ורומנים, סימן שמפתחים ואמנים פועליםדג בוץהם פגעו במטרה, יצרו משחק שאפשר לדבר עליו, שיא של השוואות ודיונים בין מעריצים מלאים ברעיונות מעניינים, גם כשהנושא שסביבו נסב הוויכוח הפך שנוי יותר במחלוקת.

למרות כמה חסרונות, אמרנו, Atomic Heart הוא ללא ספק אחד המשחקים המדוברים ואפילו המוערכים ביותר של 2023 העשירה והנדיבה הזו. ברור שהייתה קצת ציפייה סביב המשחקDLC ראשון, שעלה לראשונה לפני מספר ימים.

למרבה הצער, הדברים לא התנהלו כפי שציפו, שכן לפנינו תוכן נוסף מאכזב למדי, שאם מצד אחד הוא לא מציג שום דבר ממש חדש, חטא גנאי שאפילו לא מתחשק לנו לכלול בין הפגמים, על את האחר יש את האשמה הגדולה של לקחת רק את הגרוע ביותר ממה שהוצג בקמפיין הראשי.

בזהסקירה של Annihilation Instinct, ה-DLC הראשון של Atomic Heartנסביר לך מדוע התוצאה הסופית היא הרבה מתחת לציפיות.

פחות כלי נשק, פחות אויבים

Annihilation Instinct, ה-DLC הראשון של Atomic Heart, מתחיל בצורה הטובה ביותר, ומקרין את הסוכן P-3 לתרחיש שהוא סוגסטי לא פחות מהדרוש

בדיוק כמו ההרפתקה הראשית, תצטרך להתמודד עם FPS שבנוסף לכלי נשק עתידני, מספק גם כמהסמכויותלשימוש במידת הצורך, לאחר סיום זמן הטעינה. במקרה הספציפי הזה, יש ממש שניים. הטעים והכיףטכנוסטסי, מה שמאט כל חפץ ואוייב שנכנס לאזור המושפע מהאפקט, והמגן פולימרי, כבר בשימוש בקמפיין הראשי, מסוגל להגן על הסוכן P-3 מפני התקפות בזמן שהוא פעיל.

Shock, Chilblain, Mass Telekinesis אינם זמינים יותר, הפחתה הכוללת גם את הארסנל. יש בעצם שתי תכונות חדשות.קלושהזהו מעין חנית שסוכן P-3 יכול להניף, ולפגוע באויבים מרובים עם חתכים רחבים. הפלסמטור, מצדו, הוא מקלע כבד שבאמצעות אש משנית יכול לירות אלומות שפוגעות ועלול לקרוע את כל מה שבא מולו.

אינסטינקט השמדה סובב סביב נורה, בינה מלאכותית מוזרה עם דחפים מוזרים, שכבר הראתה בקמפיין הראשי של Atomic Heart

לכל השאר, חוזר הסוודוסקה, עטלף שיכול לשגר דיסקים מתכתיים, האקדח והרובה. לְהַפְסִיק. למרות שכמובן ניתן לפתוח שדרוגים ויכולות עבור כל ציוד, Anihilation Instinct למעשה משפיל חלק ניכר מהמורכבות של המערכת אליה הרגילה אותנו ההרפתקה הראשית, שכבר בתורה נפגעת על ידי קצב שאינו תמיד אידיאלי. פגם, האחרון, שחוזר בהרבה יותר אינטנסיביות גם ב-DLC.

מצד אחד, למעשה, אנו מוצאים את עצמנו חסרים בפתרונות טקטיים להתמודד איתם עם הרובוטים המטורפים שלמבנה 3826. מעבר למחסור השורר בתחמושת, שבמצבים מסוימים גורם לתסכול, למשל, חסר אקדח מדויק מרחוק. אותם כוחות, שכבר היו שימושיים רק במצבים מסוימים בעבר, ב-Annihilation Instinct משמשים בכל פעם שהטעינה מסתיימת, רק כדי שיהיה יתרון, ולא כשלב נוסף באסטרטגיה מאוד ספציפית.

אין ספק שהשימוש ב-Shaper, חדש באינסטינקט ההשמדה, הוא טעים, אבל לעתים קרובות תתלונן על חוסר הדיוק הכרוני שלו

אתה יורה, לעתים קרובות עם מעט דיוק, אתה מפעיל את הכוחות שלך בהקדם האפשרי, אתה סומך הרבה, אפילו יותר מדי לפעמים, על שני כלי הנשק התגרה. מצידם, בין היתר, סוודוסקה וקלושה מדגישים שוב אתניהול לקוי של השקפת גוף ראשוןכשהמצב הופך לכאוטי ומלא אדרנלין. כמו ויותר מבעבר, לאור נטייתם של האויבים עצמם להתקרב ממרחק קצר, קשה לרוב לפקוח עין על המטרה. הודות למערכת בקרה שמפספסת מדי פעם כמה זריקות, אפילו לא כל כך נדיר להיתקע איפשהו, כשהאפשרות התקינה היחידה היא החתך באקראי, תוך ניסיון בכל דרך להשתחרר מהאחיזה, לפעמים אפילו בלתי נראה, שמונע את תנועות הדמות.

ההשמדה כללה גם את סוג האויבים שתצטרך להתמודד מולם, עד כדי כך שאפילו תצטרךלהתמודד עם אותו בוס פעמייםלהשלמת ההרפתקה. כמובן, האנדרואידים החדשים המסוגלים לפגוע בך מרחוק על ידי זריקת איברים לעברם, והרובוטים הכדוריים המסוגלים לירות קרני לייזר חזקות ולהתאחד ליצירת יריבים חזקים יותר, הם שני חידושים מבורכים, אבל היעלמותו של חלק גדול החיה נותרה בלתי מוסברת באותה מידה שאפיינה את ההרפתקה העיקרית.

בין הדמויות הבודדות שתפגשו ב-Annihilation Instinct, גם הברווז המדבר האקסצנטרי ובעל הפה הזה

היעלמות בלתי מוסברת ומענישה גם משום שכצפוי, גם אינסטינקט ההשמדה סובל מבעיות קצב ברורות למדי. אנו עוברים ממצבים כאוטיים יתר על המידה, בהם אנו נאלצים להתמודד עם המונים שלעיתים נראים אינסופיים, למצבים אחרים בהם אנו עוברים מחדר אחד למשנהו ברוגע מדי. במובן זה, לא הזירה המצומצמת ולא הנוכחות של אינספור אויבים שווים עוזרים. למרות שכל קרב נוטה להטיל טירוף מסוים על הפעולה, מוקדם מדי אתה מתחיל לסבול מהחזרתיות של מצבים מסוימים, תחושה שמועצמת עוד יותר על ידי עיצוב הרמה.

הבסיסים אותו דבר

זה הבוס היחיד ב-Annihilation Instinct. כמו שאתה מביס אותו בפעם הראשונה, אתה תנצח אותו בפעם השנייה. קצת מאכזב

היכן שהמערכה הראשית החליפה שלבים ליניאריים יותר עם רגעים של חופש גדול יותר, עם אזורים גדולים לחקור גם בחיפוש אחר משימות משניות וחימוש,Instinct Annihilation מבטל כל וריאציה על הנתיב. למעט כמה אזורים גדולים במעורפל, שבהם אתה יכול להיתקל בכמה שידות נסתרות, מתחילתו ועד סופו אתה ממשיך רק בקו ישר, רוב הזמן בתוך הבית, שבו אפילו לא היופי הנופי שלמבנה 3826מסוגל להביא מינימום של גיוון לסדרת המסדרונות והזירות הגדולות בהן ניתן להילחם בהמוני רובוטים.

אם איכות כיבוי האש הייתה ראויה לשבח, אפשר היה גם להעלים עין מהבחירה העיצובית הזו שבהחלט נוגדת את המגמה של מה שהוצג בקמפיין הראשי, אבל מובנת בהשוואה ל-DLC. למרבה הצער, בשל הליקויים הרבים המפורטים לעיל, הבסיסיות הארכיטקטונית של התרחיש מחמירה את התמונה הכל חוץ ממרתקת, ומעצימה עוד יותר את השעמום והתסכול שמעברים מסוימים מסוגלים להפעיל אצל המשתמש.

שכח מחפצים נסתרים, משימות צד ואזורים סודיים. ב-Annihilation Instinct יש בעצם רק דרך אחת ללכת בה

אפילו העלילה לא נשמרת. בשעתיים הדרושות להשלמת ההרחבה, Anihilation Instinct חוטא באותן תקלות שהודגשו לפני מספר חודשים עם ההרפתקה הראשונה של הסוכן P-3. שוב העלילה מופקדת על הסברים, על דיאלוגים לא פעם מבלבלים, על אירועים שקורים תמיד בחוץ, הרחק מהמסך. למרבה המזל, הנרטיב מתהווהזורח באור משלו גם במקרה זה. רוב התרחישים מספרים סיפורים (דרמטיים), מסמכים רבים שנמצאו בתרחיש מעמיקים יותר בידע של המשחק, חלק מה-NPCs מספקים פרטים מעניינים.

חבל שאנחנו מאבדים עניין די מהר בסיבות שהובילו את הבינה המלאכותית נורה לקחת יותר מדי חירויות וכיצד הסוכן P-3 יכול להצליח להשבית אותה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 9.99 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • נרטיב מתעורר מקודם שוב
  • לסוכן P-3 תמיד יש בדיחה מוכנה

נֶגֶד

  • עלילה מבלבלת ולא מעניינת
  • עיצוב ברמה ליניארית במיוחד
  • ארסנל וסוגי אויב קטנים בהרבה בהשוואה למערכה הראשית