Atomic Heart, הסקירה של Bioshock בסגנון ברית המועצות

עיצוב האמנות הרטרו-פוטוריסטי של Atomic Heart לא יכול היה להשאיר מעריצים אדישים של מדע בדיוני ודיסטופיה, נמשכים על ידי מוצר שהבטיח להזניק את המשתמש לתוך אוכרוניה שבה ברית המועצות, במהלך שנות ה-50, היא הפכה למעצמה המובילה בעולם, הודות להתפתחות טכנולוגית חסרת תקדים.

ישנן סיבות רבות נוספות שתרמו לאחרונה למתן נראות לייצור שלדג מונדי, צוות טירונים שעובד על היצור המבטיח שלהם מאז 2017, חלקם הכל מלבד חיוביים. מהאשמות על עסקאות באליםפרוסה אנכית לכל טריילר למשחק, לאלה של אילץ עובדים לשלבים אינטנסיביים של משבר, לעבור את ההסקה המרושעת והדיסטופית לפיה המשחק משמש אך ורק עבוראיסוף נתונים עבור ממשלת רוסיה, הפרויקט עבר כמה רגעים קריטיים.

מבלי לרצות להיכנס ליתרונות של נושאים שיש להם מעט מאוד קשר לאיכות החוויה כשלעצמם, אך לא מסיבה זו לא ראויים לכל תשומת הלב הראויה להם במקומות אחרים, ומגבילים את עצמנו לחייב לנתח את Atomic Heart אנחנו לא יכולים אלא להגדיר אותו מכל הבחינות ככותרת בכורה, עם כל כך הרבה פוטנציאל, אבל גם את הנאיביות שיצירה ראשונה מביאה איתה בהכרח. אנחנו מדברים על הופעת בכורה מאוד מכובדת כמובן, אבל אין להכחיש שמאחורי הפורניר הדי מבריק ועבה מסתתר FPS לפעמים צולע, משחק עם סטייל ומסוגל בהחלט לבדר, בואו נהיה ברורים, אבל יחד עם זאת. לא מושלם ולא עקבי.

בזהסקירת הלב האטומינסביר לכם בפירוט מה עובד ומה לא ב-FPS הזה, שבכל מקרה, בהכרח ימשוך את תשומת הלב של חובבי הז'אנר.

יותר יפה לקרוא מאשר לחוות

אי אפשר להכחיש שלסוכן P-3, הגיבור של Atomic Heart, יש את הקסם שלו. אבל הוא אפילו גס רוח מכדי להיות, תיאורטית, חייל מיומן וחבר מוערך בברית המועצות.

הלב האטומי מתווה את הגבולות של אוכרוניה שבהברית המועצותהיא התגלתה כמעצמה המובילה בעולם בשנות ה-50, דומיננטיות שהתאפשרה בזכות התפתחות טכנולוגית חסרת תקדים. אנחנו לא מדברים על מחשבי על פשוטים שהגיעו להיסטוריה לפני זמנם. האומה שבה הסוכן P-3, גיבור ההרפתקה, הוא התושב הגאה, מתהדר בערים מעופפות, רובוטים המסוגלים לבצע כל משימה באופן עצמאי, מכונות ענק המסוגלות לחפור מנהרות תת-קרקעיות בפשטות קיצונית.

מה שמשחק Mundfish מציע, בפשטות, הוא ארטרו-עתידמכל הבחינות, תור זהב שבו כיבוש מערכת השמש נמצא במרחק צעד אחד, ויותר מכל דבר אחר, איחוד האנושות כולה במעין מוח כוורת, בסינתזה מושלמת עם האנדרואידים, הודות ל-קְבוּצָתִי, רשת עצבית, שאמנם שומרת על האינדיבידואליות של כולם ללא פגע, אך נמצאת במרחק צעד אחד מהפעלתה בדיוק כשההרפתקה האמיתית מתחילה.

האידיליה מתנפצת ברגע שהסוכן P-3 דרכה כף רגלומבנה 3826, ספינת הדגל של ברית המועצות, כמו גם התעשייה העיקרית לייצור רובוטים, מעבדה עצומה שבה לומדים טכנולוגיות חדשות, מרכז מוזיאוני המכיל ומאשר את כוחה וראיית הנולד של המפלגה הקומוניסטית. נשלח למשימה שגרתית פשוטה, האיש שלנו יצטרך להתמודד עם משבר חסר תקדים המסכן בהכפשת ארצו בעיני מדינות בינלאומיות, כמו גם בהרס הכוונות הטובות של הקולקטיב.

אין צומת דרכים סיפורית, אבל דיאלוגים רבים ב-Atomic Heart עדיין מציעים מספר תשובות שיאפשרו לך לקבל מידע נוסף על מה שקורה ובכלל, על עולם המשחק

הרובוטים, למעשה, ללא כל סיבה נמצאים במרד והשמידו את רוב הטכנאים, המדענים והאזרחים שאכלסו את מבנה 3826, שמתפתל בכמה מבנים המחוברים זה לזה בכבישים וברשתות רכבת מחמצת מגנטית, מייצג בכל רחבי הארץמפת המשחק.

העלילה, או ליתר דיוק הניהול הנרטיבי של Atomic Heart, היא ההיבט שבו הכי קל לזהות אתפוטנציאל עצום, אבל גם חסרונות רביםוחוסר עקביות בייצור. מנקודת מבט זו, ניתן למתוח בבירור קו גבול בין מה שעובד לבין מה שמשאיר משהו לרצוי.

ההרפתקה של הסוכן P-3, המאבק הנואש שלו בניסיון להציל את מה שניתן להציל, מתקשה לשכנע לא מעט. לא חסרים טוויסטים, כמובן, אבל מנקודת מבט זו ניכר כל חוסר הניסיון של מונדפיש, נינוח לחלוטין בהמצאת רעיונות מבריקים, פחות בכל הנוגע לתת להם צורה מוחשית וקונקרטית.

הכיוון דיגיטלי, מלכתחילה, מנסה בכל דרך להשוויץ בסגנון משלו, המורכב מצילומים מעוותים וזומים פתאומיים, אבל בסופו של דבר הוא כאוטי שלא לצורך, לא מסוגל להדגיש את הקטעים המשמעותיים ביותר בפאתוס הדרוש.

Atomic Heart אף פעם לא יורד לאימה, אבל עדיין יש כמה רגעים פשוט מטרידים

אותו אחדתַסרִיטלעתים קרובות הוא מועד על עצמו. הסוכן P-3, למרות שזה מוצדק בחלקו בנקודה מסוימת בסיפור, ולא כאזרח משוכנע של ברית המועצות, מתנהג ומעל לכל מדבר כמו יאנקי הרע חסר הדאגות של כל סרט פעולה של שנות התשעים 90 . יתר על כן, הדמויות שמסתובבות סביבו אינן חודרות את המסך, אלא מוגדרות ככתמים בלבד הנתונים לסיפור שמתפתח בצורה מבולבלת וחסרת שלם. ההוכחה המוחצת לכך היא הכפפה החושית שלובשת הגיבורה, שמציעה ללא הרף הסברים בכל צעד, תוך שהיא מבטאת בידיעת-כל חשדנית את המחשבות, הפעולות והמניעים של הדמויות האחרות המעורבות, תוך יצירת פרדוקס נרטיבי שקשה לקבל.

בְּכָל זֹאת,העולם של Atomic Heart נותר מרתק ביותרולא רק הודות לעיצוב אמנותי משכנע, המסוגל להעניק חיים לרובוטים מרגיעים ובו בזמן מטרידים ביותר, בסיסים צבאיים קלסטרופוביים, מוזיאונים עם עיצוב רטרו נכון ופנורמות רחבות הנשלטות על ידי מבנים מרהיבים ופסלים מחסלים על ממדי הענק שהם לְהִתְהַדֵר. למעשה, עלילת המשחק נשמרת על ידי הנרטיב העוטף המתהווה. כל תרחיש מעיד בבירור על הזוועה שהתרחשה במבנה 3826, כל מחשב הולוגרפי מרחיב את גבולות הדמיון של העולם שנוצר על ידי Mundfish, כיתובים, טקסטים, הערות קוליות משתלבים כדי להמחיש את ההישגים הטכנולוגיים של ברית המועצות, את ההשלכות של מלחמת העולם השנייה, השלבים האבולוציוניים הרצופים שהאנושות מתכוננת לבצע בשנות החמישים החלופיות הללו.

התוצאה הסופית, בהתחשב בכל הדברים, שנויה במחלוקת. מצד אחד, אנחנו כמעט מאבדים עניין בקונספירציה הסבוכה, והלא מוסברת, שעומדת בבסיס הקולקטיב. מצד שני, אדם מסוקרן ללא הרף על ידי עולם שהוא קוהרנטי מאוד עם עצמו, הגון היטב, מועבר מצוין באמצעות עדויות קטנות המתארות עולם חי, מעורר, אמין.

כשהמועדון יותר טוב מהרובה

ב-Atomic Heart, קרב יד ביד הוא כל כך מהנה שלעתים קרובות תרצה להרביץ לרובוט במקום לירות בו מרחוק.

נאיביות כזוזה גם משפיע על המשחקשניתן להשוות רק באופן נומינלי לזו הרגילה והעמוקת הרבה יותר מה-Bioshock הראשונים, מונח השוואה אליו הושווה לא פעם את Atomic Heart.

ההנחה הבסיסית, בגדול, זהה. אנו חוקרים, פותרים חידות, נלחמים גם על בסיס כוחות על טבעיים שהסוכן P-3 הטוב מפתח על ידי ניצול פולימרים, תרכובת אשר, באמצעות הכפפה הנ"ל, מאפשרת לסוכן שלנו להקפיא, להרים, להאט אויבים שנפגעו מהמטוס שלו. למרבה הצער, כפי שנאמר עוד מעט, גם במקרה זה לא הכל עובד כמו שצריך.

בהשוואה ל-Bioshock הראשון, Atomic Heart מתמקד במפה בגודל הגוןניתן לחקור באופן חופשי. רוב שדרוגי הנשק, למשל, מקושרים למשימות משניות מאוד ספציפיות שיבקשו מכם, לא פעם, לדחוף את האף למקום שבו באמת לא כדאי וגם לבצע מינימום של חזרה לאחור.

בכל אזור מפטרלים אנדרואידים, רובוטים בצורות שונות, מצלמות שגם אם נהרסות ניתנות לתיקון על ידי אוטומטונים המיועדים למטרה זו. תחושת הדחיפות הרווחת, שלחוסר ביטחון מתמידזה נותן טעם לוואי מסוים לשלבי החקירה של Atomic Heart, אבל נראה שהתחושה הזו אינה מולדת לחלוטין עם המשחקיות שמציעה החוויה.

התפריטים המעטים שמנהלים את צמיחת הדמויות ב-Atomic Heart בהחלט לא בולטים בגלל קלות הניווט. ראשית עלינו להסתכל מקרוב כדי להבין איך בדיוק לזוז

במיוחד ברמות הקושי הגבוהות יותר, התחמושת היא דבר נדירוזה לא לוקח הרבה זמן להתייבש. לא רע ברוב המקרים, סיוט אמיתי כשבסופו של דבר נתקלת בחצי בוס שאיתו תגרה היא הכל חוץ מאפקטיבית.

כן, בגלל ההתקפות תגרההם בכלל לא משניים למשחקיות של המשחק. לא רק שיש יותר חפצים בוטים שאתה יכול לפתוח ולהשתמש בהם, אלא שלעתים קרובות יותר לא תהיה לך הזדמנות אחרת מאשר להשתמש בידיים שלך כדי להפיל אויב קשוח במיוחד. מנקודת מבט זו הכל עובד מצוין. למרות שאתה מאבד אוריינטציה מדי פעם, כל סלאש משחרר את המשוב הנכון והאנימציות מאפשרות לך להבין מתי נגרם הנזק ומתי, במקום זאת, החמצת לחלוטין את המטרה.

לאחר מכן הם חושבים על שילוב זה עם קרבות סכיניםשלבי התגנבות דלילים מאוד. בתיאוריה אתה תמיד יכול לזנק מאחורי היריבים שלך להסרה שקטה וקטלנית. אם בשלבי העולם הפתוח מדובר באסטרטגיה נוספת שמדי פעם יעילה ומועילה למטרה, במשימות העיקריות, שהן הרבה יותר ליניאריות, קשה מאוד לא להתגלות גם ובעיקר בגלל המחסור בכיסוי להתחבא מאחור. בפועל, יש תחושה מתמדת שהתכונה הזו הוכנסה בשלב מתקדם של פיתוח, כאשר רוב עיצוב הרמה כבר תוכנן.

לא חסרות סצינות הפסקה כדי לנקד את התקדמות העלילה של Atomic Heart, אם כי לעתים קרובות יותר תחוו ממקור ראשון את האירועים הכוללים את הסוכן P-3 ואת משימתו להציל את הקולקטיב

תחושה דומה גם לבעלי הכבוד הרביצירה, שבמהלך הצגת הפרויקט נראה היה שהוא יכול לתת חופש קיצוני לגיימר. למרבה הצער, כאשר מוכח על ידי העובדות, הכל מסתיים בסדרה של שדרוגים וכלי נשק ארוזים מראש שניתן להשיג במחיר של כמות מסוימת של משאבים שמשחזרים על ידי חקר הסביבות וחיסול האויבים. בין רובי ציד, אלות, מקלעים ואקדחים המסוגלים להתפוצץ קליעים מחושמלים, Atomic Heart בהחלט לא בולט בדמיון של הארסנל שלו, אבל השדרוגים הרבים הזמינים עדיין משרים התקדמות נעימה בשיפור האופי.

כיף, אבל כאוטי בצורה מגושמת

אפילו כלי נשק, עם השדרוגים הדרושים, יכולים להיות טעונים עם קליעים לוהטים או מקפיאים, יתרון משמעותי, על אחת כמה וכמה עם סוגים מסוימים של אויבים

הסוכן P-3, כצפוי, נהנה גם מסדרה של כוחות ניתנים לפתיחה באמצעות עץ מיומנות מורכב ומעט לא ברור. מעבר לבונוסים לחיים ולכישורי ספורט, שיקלו על חקר ובריחה מסיורים רובוטיים, שלנו יכול גם להגביר את הזיקה לשימוש בפולימרים.

על ידי בחירה של עד שתי יכולות בו-זמנית, האווטאר יכול להקפיא אויבים, ליצור מגן הגנה, להאט אותם ולהשתמש בטלקינזיס כדי לשתק אותם כמה סנטימטרים מעל פני הקרקע. על ידי שימוש בכוחות המשולבים אתה יכול ליצור כמה אפקטים די טובים, אבל למרבה הצער, בניגוד למה שקרה ב-Bioshock,לעתים רחוקות תשתמשהיכולות העל טבעיות הללו.

Cooldowns משביתים את האסטרטגיות הפוטנציאליות של הגיימר, אבל מה שגרוע יותר הוא שלעתים קרובות היכולות הללו מציעות יתרון מוגבל מאוד. למרות שבמיוחד ברמת הקושי הגבוהה יותר זה הופך להיות חיוני לנצל את החולשות היסודיות של היריבים, קצב המשחק, לרוב זועם, לא הולך טוב עם מכונאי, אשר, ככל שיהיה מאומן ומוכן, מניח מינימום של טקטיקה הכנה לתת את פירותיו.

שימוש ביכולות של הפולימרים ובתכונות היסודיות של כלי הנשק היא הדרך הטובה ביותר לשפר את האיכויות של תכונת משחק שלמרבה הצער לעולם לא זורחת במלואה

לב אטומי, למעשה, חושף נשמה כפולה. בהתחלה הכל עובד כמעט מושלם, עם התקדמות בקצב טוב והתנגשויות ניתנות לניהול הן על ידי ירי והן על ידי התמודדות עם אויבים ממרחקים קצרים. לרוע המזל, אחרי חצי מההרפתקה,המשחק בוחר להיות Doom Eternal, מוגזם כמובן, מעמיד את הסוכן P-3 מול המוני אויבים שתוקפים מבלי לאפשר הפוגה של רגע.

המשחק, למרבה הצער, סובל, מכופף על ידי מכניקה ברור שלא תוכנן להתמודד עם מקצבים מסוימים. התגרה הופכת לבלבלת, שימוש נכון בפולימרים הופך לקשה, המחסור הכרוני בכדורים הופך את הכל לעוד יותר מתסכל. אותו אחדIAשמנהל את האויבים, לא עושה דבר כדי לשפר את המצב, מתוח ומוגבל כפי שהוא כדי לשגר כל איום בטווח עם הראש למטה. בקיצור, יש חוסר איזון, גם בזכות אעיצוב ברמה שמשתטחת בצורה עצומה, גם בשל חידות סביבתיות שהופכות לפשוטות יותר ופחות מבריקות.

התחושה שאתה מקבל, לאחר מחצית המשחק, היא שההמפתחים סיימו את רוב הרעיונות, אבל שממש לא רצה לוותר על אריכות ימים שהציעה יותר מעשרים שעות בידור, זמן הכרחי רק כדי להשלים את המסע הראשי. לאחר שנגמרו סוגי האויבים לשלוח לחזית, Mundfish החליט להציף את המשתמש בהמונים להתמודד אחד אחרי השני. לאחר שרעיונות העיצוב ברמה מסתיימים, אנו מוצאים את עצמנו בוחנים מסדרונות וחדרים של בסיסים תת-קרקעיים אנונימיים. לאחר שאיבד את המצפן של ההתקדמות המושלמת בין משחק יריות לכוחות הנובעים מהפולימרים, הלב האטומי מפסיד בקרבות מלאי אדרנלין שמרגיזים אתעומק המשחק.

אם תרצו, תוכלו לחקור את מפת Atomic Heart אפילו על סיפון מכוניות מושאלות, כביכול. מובן מאליו שהזקיפים שמסיירים באזור יזוהו ביתר קלות

החרטה היא חיה יותר ככל שאתה מתמודד עם קרב בוס שהוא בכל זאת מהנה, או שאתה מוצא את עצמך בקטעים נדירים שבהם חקר והתנגשויות עם קבוצות קטנות של רובוטים שומרים על העניין ומכבדים ללא ספק מכניקת משחק מסקרנת ופונקציונלית.

גם עלחזית טכניתלא הכל עובד טוב. משחק במחשב, כשכל ההגדרות מוגדרות ל-Ultra, Atomic Heart מציע תצוגות מרתקות באמת. אם כבר התבטאנו בצורה חיובית לגבי עיצוב אמנותי, אפילו במונחים של כוח גס פשוט, המורכבות המצולעת הכללית, איכות הטקסטורות, האפקטים המצוינים מפתיעים. חבל שהכל מכביד על נזילות קצב הפריימים. שום דבר מחליש, אבל זה לא נדיר לראות את המשחק מצטלם. מה שיותר גרוע, עדיין אחרי החצי השני של ההרפתקה, נתקלנו בכמה באגים ואפילו כמהלְהִתְרַסֵק, סימן שדרושים עדכונים מיידיים כדי לתקן את הקוד פה ושם.

במהלך הבדיקה שלנו של Atomic Heart נתקלנו בשלוש קריסות ובכמה מקרים נאלצנו להפעיל מחדש את המשחק כי הם נתקעו באלמנט כלשהו בתרחיש. למרבה המזל, המספר הגבוה של נקודות בדיקה ושמירה הפך את האירוע לפחות מעצבן מהצפוי

זה גם ראוי להערהמְצַלצֵל. אם הדיבוב - אפילו בשפתנו - משכנע, אם האפקטים משוכפלים היטב, הפסקול מציין את אותו בלבול בסיסי ממנו סובלת ההפקה כולה. הרעיון שהאלגוריתמים החזקים של העתיד הזה יכולים לנחש את המוזיקה של העתיד היא דרך מעניינת להחליף מוזיקה קלאסית עם קטעי מטאל, דאבסטפ ודאנס. עם זאת, חבל שהליווי המוזיקלי לרוב לא עוקב בכלל אחרי פעולת המשחק. תמצאו את עצמכם נלחמים בשקט מוחלט או מסתובבים ברוגע בבסיסי Structure 3826 המום ממש מגיטרות חשמליות צווחות ותופים דופקים.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 € / 69.99 €

Atomic Heart הוא מכל הבחינות כותר בכורה טוב, אבל לא מושלם. הוא מניח את היסודות הנרטיביים לעולם משחק אמין ומעניין מאוד, אבל מעביר עלילה מבלבלת ביותר, לא שלמה, מונעת על ידי הסברים מתמשכים. הוא בונה משחק נגזרת, כמובן, אבל פונקציונלי בפני עצמו, רק כדי להתרוקן בקרבות מלאי אדרנלין וסוחפים שלא לצורך. היא מציגה מערכת של כוחות על טבעיים בנוסח Bioshock, אך לאחר מכן הופכת אותם לאפקטיביים כשזה הכי חשוב. הוא מתהדר בכיוון אמנותי משכנע ובמגזר גרפי מכובד מאוד, אבל סובל מירידות קבועות בקצב הפריימים ונוטה לבאגים וקריסות. בקיצור, אנחנו לא עומדים בפני FPS מושלם. עם זאת, יש אופי, יש לפחות חזון כולל מסקרן שימשוך רק אוהדים של מדע בדיוני, של דיסטופיות, של משחקים דומים ל-Bioshock שהוזכר לעיל, שנותר מודל בלתי מושג עבור החבר'ה של Mundfish. הדרך הטובה ביותר ליהנות מ-Atomic Heart, בסופו של דבר, היא לעשות זאת מבלי לצפות לדברים גדולים. כי בין מעידה אחת לאחרת, זה בוודאי יפתיע אתכם בזכות המפה הגדולה שתרצו לחקור למרחקים בחיפוש אחר משימות צד ושדרוגים; לארסנל שהוא בהחלט לא מקורי אבל מהנה; לנרטיב מתהווה המצייר את הגבולות של עולם דמיוני מסקרן באמת. זה היה יכול להיות הרבה יותר טוב, אין ספק, אבל אנחנו בהחלט עומדים בפני משחק טוב עם כמה פגמים שתצטרכו להתמודד איתם.

מִקצוֹעָן

  • בהשראה אמנותית
  • נרטיב מתהווה מכשף
  • משחק יריות טעים, במיוחד להתקפות תגרה

נֶגֶד

  • העלילה לא לגמרי משכנעת
  • עיצוב הרמה אינו תומך כראוי בהתקדמות המשחק
  • מספר באגים ותקלות