Atomic Heart: טריילרים מזויפים, פרויקט מוכה קריסה וניהול כושל

על פי מה שדווח על ידי האתר הרוסי DTF.ru, iגְרוֹרשֶׁללב אטומיהם היו עשויים כפרוסות אנכיות, כלומר, הם פשוט היו אליםשֶׁקֶרנוצר כדי להסתיר את התנאים האמיתיים של המשחק ממשקיעים. יתר על כן, צוות הפיתוח סבל על פי הדיווחים מתקופות ארוכות של משבר וניהול כושל מצד המנהלים.

ניהול כושל היה גורם להחמצת בונוסים למרות שהובטחו להם, יעדים אבסורדיים לחלוטין שיש להשיג, התחלות מחדש של פיתוחים שונים, קריפ תכונות ועוד הרבה בעיות אופייניות למצבים מהסוג הזה.

מבני המשחק יוצגו למשקיעים מדי שנה, וכתוצאה מכך בקשות מתמידות לשינויים בפרויקט. סרטוני המשחק שנראו לאורך השנים היו מפותחים כפרוסות אנכיות במקום להיות עשויות עם חומר שנלכד ממבנה עבודה של Atomic Heart, כדי לתת לצופים בהם את הרעיון של משחק מעודן יותר ממה שהוא בפועל.

בשלב מסוים הוחלט להפוך את המשחק ל-aעולם פתוחעם מבוכים, בלי לדאוג יותר מדי ממה שכבר נעשה עד לאותו שלב.

רוברט בגראטוני, מנכ"ל ומשקיע של בית התוכנה, מאמין שמשחק מוכר רק את התדמית והסיפור שלו, כך שניתן להתעלם מהמשחקיות. לפי הפילוסופיה שלו, עובדי מונדפיש חייבים לעבוד רק, לוותר על "שמחות פרימיטיביות כמו סופי שבוע וחגים", רק כדי לשפר את הפרויקט.

כדי לאלץ את כולם למלא אחר פקודותיו בלי הרבה תלונות, הוא הבטיח בונוסים מעבר לכל דמיון. כפי שכבר ציינו, הבונוסים מעולם לא הגיעו, והותירו רבים כועסים וחסרי שביעות רצון.

תמיד בעקבות הפילוסופיה ה"עליזה" הזו, שאינה לוקחת בחשבון אנשים, רווחתם או אפילו עבודתם, הוצבו יעדים אופטימיים מאוד, במיוחד עבור גרסאות הקונסולות. כל גרסה דורשת חידודים רבים ולחלק מהיעדים שהציבה ההנהלה נותרו רק 2-3 חודשים לבחון את המשחק בקונסולות, ברור שאין מספיק זמן להבטיח את האיכות הנכונה.

בשנה האחרונה הלִכסוֹסהפך תכוף יותר ויותר, במיוחד בשל התעקשותם של המשקיעים. רוב צוות הפיתוח נאלץ לעבוד אפילו בערב ראש השנה, כביכול. במקרים רבים למפתחים לא הייתה ברירה אם הם לא רצו לאבד את מקום עבודתם. יתרה מכך, ההנהלה פיטרה עובדים מעת לעת וגייסה עובדים חדשים. בקיצור, מי שנשאר בבית עם הישבן חם מצפה מאחרים לעבוד עד אפיסת כוחות כדי לא להפסיד כסף.