לעתים קרובות לא קורה שאב -טיפוס שנולד בעוד כמה שעות במהלך משחק ריבה הופך למשחק שנעשה ומסתיים.חיפזון: עולמות שבוריםעם זאת, זהו יוצא מן הכלל נעים מאוד, בהתחשב בוויראליות שהושגה על ידי האב -טיפוס שלו כאשר הועמד לערוצים החברתיים של היזם שלו, נפילה.
כעת שיחררו מחברי אזהרת תוכן חוויה שלמה עם גיבור, היסטוריה, התקדמות, וכאן היופי שלה, משחק במשחק במלוא המהירות. ההגדרה היא של ארוגואלייט מתיר מאודמכיוון שהחוויה כולה מחולקת לפרקים וכי אם אתה מת במהלך אחד מהם יש רק אחד להתחיל ולא את כל הקודמים.
לפיכך, כל פרק במשחק מתנהג כמו רוגואלי קטן בפני עצמו שנוצר באופן פרוצדוראלי: יש לו סדרה של רמות, סוחרים ופגישותהאחד עוקב אחר השני, עם בחירה מסוימת, ובוס בסופו של דבר. הרמות המרכיבות כל פרק אינן זהות לעולם, מה שמקשות על הלמידה בהתחשב במספר החיים המוגבל.
כל הדרכים בהן המשחק גורם לך להרגיש שאתה הולך מהר מאוד, אם כן, הם צריכים להסתיים בהקדם האפשרי בשולחנות של מנהלי הצוותים של סוניק מכיוון שהקיפוד הכחול, במיוחד אחרי הרפתקאות התלת מימד האחרונות שלו, יהיה הרבה מה ללמוד מהדהר: עולמות שבורים.
פשוט ויעיל
הכוח העיקרי של Haste הוא הפשטות שלו. בתחילת כל רמה הגיבור, זואי, פועל מהר מאוד ללא כל קלט של הנגן: מי שנמצא בפקודות צריך לפנות רק שמאלה וימינה ולחץ על A (או x)כדי לגרום להם להגיע לראשונה לקרקעו ברגע שנלקחת רמפה, למעשה, זואי תתחיל לצפות להימנע ממכשולים, אך איבוד המהירות: האטה יותר מדי פירושה למות כי לרדוף אחריו יש גל שמתמוטט ברמה שהוא ממוקם.
אדמה על חלק ירידה מהסביבה תעשה אותםהרוויחו מהירות, להגיע למדרון שלילי תגרום לו לאבד אותו. עם הזמן, כלים חדשים זמינים אז, כמו מכסה המנוע למקפה הכי רחוק או חן, שהופכים לשימושיים יותר ויותר ככל שהקושי גדל.
במסע שלך תפגוש סדרה של בעלות ברית שתעניק לך שדרוגים ותמכור אותו חפצים בתוך ומחוצה לה בכל ריצה. המשחק מורכב מעשרה שברים, שלכל אחד מהם יש ממוצע שלתריסר רמותואשר מסתיים בבוס. מרכיבי הכה בתרחיש ייקחו לך נקודות בריאות לאובדן חיים. אחרי החיים תצטרך להתחיל שוב את השבר הזה.
מערכת זו מקטלת כמות טובה של התסכול האופייני של הז'אנר ומנקה את המפגשים הבינוניים ברורים. עם זאת, הבעיה העיקרית היא שיש שני רגעים (אחרי השבר השני ואחרי השביעי) בו הקושי יש שיא בלתי צפוי ומתסכל למדי. מי שגרם לעצמם לכבוש מהמשחק עד לאותו רגע, מתעקש, יעלה על המחסומים הללו; עם זאת, הספק יכול להיתקע, מכיוון שהכל תלוי בייצור הפרוצדוראלי של הרמות
אין שתי ריצות שוות בחיפזון וזהגם ברכה וגם קללהמכיוון שמצד אחד לא ניתן ללמוד תוכניות או מעגלים (לכן שיפור הוא רק עניין של השתקפויות ושליטה בכלים), לעומת זאת, החוויה כמעט ולא משעממת, מכיוון שהכל תמיד חדש.
התקדמות, חפצים וטירוף
בתוך כל שבר אתה יכול לאסוף כמהניצוצות, המטבע הזמני המאפשר לך לקנות שיפורים פעילים ופסיביים. בסוף כל שבר (גם כשאתה מכה אותו, וגם כאשר החיים מסתיימים) תקבל מעט מהמטבע הכללי המשמש לרכישת השיפורים החזקים ביותר (כמו הזין) או לשפר את הסטטיסטיקה שלהם (בורג, בריאות, תאוצה) באחד ה- NPCs.
לאחר מכן לא יופענח מפענח, זה לא יופענח, זה משחק ללכת מהר וזהו, וכןמפתחים יודעים זאתו זה גם משחק מעייף: לא הצלחנו לנסות את זה כמעט יותר משעה ברציפות מכיוון שהוא באמת דורש ריכוז רב, גם אם למעשה רק שני כפתורים חייבים ללחוץ.
ככל שהנחיתה בכל קפיצה טובה יותר, ככל שהמהירות נצפתה, כך תוכלו להתרחק מהגל ההרסני שרודף אחרי זואי. יש את הסלעים, הגזעים, קרני הלייזר, מאגמה, מדוזות של אנרגיה מתנקש וכל קבוצה של מבנים מטורפים אחרים שנועדו להוציא אותך.כל רמה נוצרת באופן פרוצדוראליעם מערכת המשלבת את כל האלמנטים הללו, המורפולוגיה של האדמה ומיקום הניצוצות ליצירת חווית מירוץ הווידיאו -משחק התזזיתית ביותר בשנים האחרונות.
לְמַרְבֶּה הַצַעַר,הבוסים אינם בלתי נשכחיםכמו שאר המשחק ולהיות רק 4 תפגוש אותם שוב, שונה וקשה יותר. הצטערנו שהצוות לא הצליח להמציא יותר, מכיוון שהוא לעבוד כדי להגיע לתחתית ברמה ולמצוא את עצמך מול אותו אויב, אך הקשה באופן מלאכותי רק כדי למלא מקום הותיר אותנו מעט מבולבלים.
לבסוף, משחק במלוא המהירות האפקטיבי בהשפעתו כמו הפסקול שלו, וחיפזון לא מאכזב כלל.ה- EDM הדוחף ביותרהוא מתחלף עם מקצבי חומצה, לפעמים בית, עובר במנגינות יבשות אך מי, כמו שאומרים בז'רגון, "דחף חזק מאוד". משחק Haste הוא חוויה שאינה מודה בהסחות דעת ותגמולים עם אדרנלין טהור, למרות כמה תלושי בניהול הקושי ובבוסים החוזרים על עצמם.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Haste הוא המשחק ללכת מהר. הצבעים החזקים, המוזיקה הדוחקת, הנופים מלאים במכשולים ומערכת ההאצה הם תרכיז של אדרנלין, שמתקשה להסתדר בלעדיו אם אתם מחפשים חוויית משחקי וידאו מעוררת במיוחד. כדי לעצבן יש שתי פסגות של קשיים לא לינאריים שמאלצים את הטחינה וקצת מגוון מבחינת הבוסים, אך המערכת הכמעט רוגואלית, השיפורים שמגיעים צעד אחד בכל פעם והדור הפרוצדוראלי המצוין של רמות שונות תמיד הופכים את כותרת הנפילה לגבול האחרון של המירוץ הקיצוני במשחקי וידאו: צוות סוני יקר, שים לב.
מִקצוֹעָן
- מהירות סנסציונית וטירוף
- טוב -תוצרת דור פרוצדוראלי תמיד שונה
- "פסקול" שדוחף "
נֶגֶד
- שתי פסגות קשיים מעצבנות מאוד
- יצירתיות קטנה מבחינת הבוסים