הסקירה על ידי Assassin's Creed Valhallaהוא מתאר מה לדעתנו הוא פרויקט אמיץ, שמנסה לגשת לזכיינית כה מפורסמת ואיקונית שמנסה לספר סיפור בדרך אחרת, לוקח את כל הזמן הדרוש כדי להימנע מפתרונות עלילתיים חפוזים ו"פסולת "בדרך זו מצבים ורצפים שאחרים היו יכולים להפוך בקלות לחלק מדמיון משחקי הווידיאו הקולקטיביים, כפי שקרה בעבר.
בעשר השעות הראשונות המשחק סובל מחרדת ביצועים, הוא רוצה לשים את הקלפים על השולחן אך עושה זאת בצורה כאוטית וכך החידוש הגדול של קרבות המקהלה, בקרב מצור ופשיטות, חושף את כל גבולות ההתפתחות זה כנראה בחודשים האחרונים הוא המשיך בין אלף התקלות של מגיפת הארורה הזו, ונאלץ להתמודד עם הנטישה הבלתי צפויה והפתאומית של מנהל האשרף איסמעיל.
אחרי עשרים שעות מבנה הכותרת נראה ברור בקונוטציה שלו מחולק על ידי סאגות, עם הגיבור שעובר מאזור אחד לשני של אנגליה בחיפוש אחר בריתות ועושה את הידע של דמויות מאופיינות היטב, הרפתקאות מרתקות חיות ובמקום בינתיים גדל, רוכש מודעות למערכת לחימה עמוקה יותר מאשר אודיסיאה של Assassin's Creed, שמנהל אתכּוֹשֵׁר עֲמִידָהכמעט אם זה היה אנשמות כמווזה בעצם מפרש כל בנייה: שני צירים טובים יותר, חרב ומגן או נשק דו -ידני?
לאחר שלושים שעות נמשכים חוטי העלילה שחושפים סוף סוף את קשריהם עם החזית ההיסטורית של אמונה של Assassin, אך למרות הכל, משימות ואפשרויות חדשות ממשיכות להיפתח: לנסוע לארצות רחוקות או אפילו לעולמות אחרים, בעוד הכפר שבנינו אותו גדל כשאנחנו מזינים אותו עם המשאבים שהופחתו באופן בלתי מוגבל מהמנברים הבריטיים, ומבקיעים משלחות טורפות ממותקות חלקית (במשחק זה תמיד מיישם את הכלל לא להרוג אזרחים, אבל הוויקינגים כמעט ולא עשו את הבעיות האלה) ו ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, בשלב מסוים, באופן בלתי נמנע חוזר על עצמו.
וכך, עם המפה שמוכיחה שהיא בכל גודל המוחץ שלה, אתה נכנס ללב של פרויקט אמיץ, כמו שאמרנו בפתיחה. מכיוון שזה לא נותן דבר כמובן מאליו, ומספר את קפיצת הקריינות של האמונה. מכיוון שהוא לא מרשה לעצמו במהירות ועצבנית, אלא מניח בסיסים סולידיים ומדויקים מאוד לפני שהם עוברים את הכביש שכולם ציפו להם. מכיוון שלא משגרות לנו עשרות נשק ושריון על ידי מילוי המלאי שלנו של צילומי צילום מיותרים, תוך התמקדות במספר נמוך יותר של חפצים, עם זאת יש תחושה והתקדמות לא ברורה. ובכל זה אנו מעניקים את המותרות של מרתק אותנו עם כמה מהפנורמות היפות ביותר שנראו אי פעם במשחק וידאו.
הִיסטוֹרִיָה
סיפורו של Assassin's Creed Valhalla נפתח ברקע, כרגיל לסדרה. אנו רואיםEIVORכילד שבאמצע משתה נשלח על ידי אביו, לוחם ויקינג אמיץ, למסור לראש שבט העורב מתנה שיכולה לאטום את הקשר בין שתי המשפחות שלהם.
עם זאת, החג מופרע לפתע על ידי תקיפה שהופכת במהרה לטבח חסר רחמים. בנקודה של נהרג, אייבור ניצל על ידי הבן של הבן,סיגורד, שלוקח אותו רחוק לסוסו. זו תחילתו של אחווה, ולא ידידות: כמה שנים אחר כך, השניים סוף סוף מוכנים לטעון נקמה באלה שהשיקו את ההתקפה הזו, ולקבל אותה בסוף דו קרב קשה שמאשר את היכולת בלחימה של גיבור המשחק.
לאחר שפגש שני חברים בעמידה של המתנקשים, שנותנים לו אותו ולאייבור של האייקוניקהסלטה ארוכה(אבל הוויקינג מחליט ללבוש אותו להפך, "לא לעשות את אותה טעות" כמו חבריו החדשים), סיגור, לעומת זאת, מחליט שהרוגע המופרז של אביו קרוב אליו, ובכך אוסף את אנשיו לעזוב את לזמן 'אנגליה ועקוב בעקבותיהם של ראגנאר לותברוק וצאצאיו.
ברגע שם, שבט העורבים הקים את ההתנחלות שלו,Ravensthorpe: עם זאת, עיר שתהיה משימתנו לצמוח, ותחלים כמה מכניקה של הפרקים הקלאסיים של Creed Creed הכפופים, עם זאת, למשאבים שנוכל לכבוש במהלך הפשיטות השונות. נותר לבדו על ידי סיגורד, שבינתיים מתחיל עם רוצח הבאים כדי להדק את בריתות מדרום לאנגליה, נצטרך לתאם את עבודתנו עם זו של אשתו רנדווי.
זכר או נקבה?
כפי שאתה בטח יודע, אתה יכול לשחק עם Assassin's Creed Valhallaהגרסה הזכר או הנשי של EIVORו ה- DNA הכפול מוצדק איכשהו באופן נרטיבי, ואפשר ללכת לכל זמן ממין אחד למשנהו או לתת למערכת להחליט עבורנו, גבר ואישה לסירוגין. עם זאת, דבר אחד לוחץ עלינו: מכיוון שהמצגת הייתה לנו התחושה שבמקרה זה הגרסה הנשית של אייבור הייתה ויתור גרידא למטרות המגוון, ולכן כמעט תמיד שיחקנו בתפקיד הגרסה הגברית. אבל אז היינו צריכים לשנות את דעתנו: אייבור דונה היא לא רק דמות נחמדה אלא גם משחקת בממוצע טוב יותר בדיבוב באיטלקית. ההצעה שלנו, שם אינך רוצה לצאת לשני שחקנים שונים, היא אפוא לבחור בחילופין אוטומטי.
מִבְנֶה
בשלב זה מתחיל המבנה של הפרק החדש של סדרת Ubisoft להוכיח. נטש את התרחיש הנורווגי של השלבים הראשונים ונחת באנגליה, נצטרך לבצע סדרת משלוחים: מצד אחד, כאמור, לפשט על המנחים ולחזור הביתה עמוס בזהב ומשאבים; מצד שני לבקר בשליטי האזורים הסמוכים ואיכשהו להבטיח את תמיכתם לנוכח מלחמות אפשריות.
אחרי כמה עשרות שעות,משימותבהכרח טורפים הופכים להיות חוזרים על עצמם, בהתחשב בכך שהמשתנים היחידים מיוצגים על ידי מידת האתגר ועל ידי הפאזלים הסביבתיים שנצטרך לפתור מעת לעת כדי למצוא את החזה הגדולה ביותר, המסתתרים לעתים קרובות מאחורי דלתות מסוערות או בחשכת המחתרת הצפופה עם חיילי אויב. באופן כללי אתה ניגש למנזר, מבטל בשקט כמה שומרים ולבסוף מנוגנים הקרן שמדווחת על השבט כדי לפלוש לאזור להתחיל בפשיטה, מול כוחות מקומיים בגלוי.
הנאום שלבריתותמכיוון שכל אחד מהם עומד כמו קמפיין סיפורי מיני. במקרה זה, המשימה שלנו לא תהיה פשוט להגיע לאזור חדש של המפה (אולי לאחר שסנכרנה את המיקום על שיא ההר, מגדל דירוקטה או מגדל פעמון) ולהרוג מישהו בתמורה לטובת החסדים של המושל בתפקיד, אך אנו נכיר דמויות חדשות ואנחנו נהיה מעורבים בסיפוריהם, מרגשים וכתובים היטב.
לכן זו הנוסחה החדשנית שאומצה על ידי מפתחי Creed Valhalla של Assassin: מערכת המורכבת מסאגות שונות, בהתייחסות ברורה למיתולוגיה הנורדית, אשר הולכת לחבר את העלילה העיקרית ואשר נעימים באופן טבעי במשימות התנקשות (האם הם יכולים לפספס?) , על ידי הרפתקאות אלטרנטיביות שנקבעה בחלום (אנחנו לא רוצים לחשוף אותה) ועל ידי משנה קטנה של קווי מתאר טהורים, בדרך כלל קצרה אך מעניינת; אמנם לא היכולת לסמוך על החוף שלAssassin's Creed Odysseyשעם דמויותיו ההיסטוריות הרבות היה משחק קל לעורר את סקרנותו של השחקן.
משחק
לפיכך אנו מגיעים למשחק, שכאמור משלם לדזיו בשעות המוקדמות בגלל חזון שאינו קונקרטי לחלוטין. המערכת לחימהלמעשה, של Creed Valhalla של Assassin מתחיל מזו של האודיסיאה הנ"ל ושומר על הפנים, למרות שמגביל מאוד את הכישורים המיוחדים ליצירת עימותים כל כך מרהיבים אך עם הרגליים נטועות היטב על האדמה, ללא התערבויות אלוהיות או אחרות. כך גם לגבי סינון העורבים, שאנו יכולים לזכור להסתכל על האזור מלמעלה, אך מבלי לחבר את היעדים כפי שקרה בעבר, כדי לשמור על רמת אתגר מסוימת.
יש את החידוש המעניין שלנשק כפול: אנו יכולים להקצות חרב או גרזן לזרוע הדומיננטית והשני מגן או נשק חיתוך אחר, או אפילו לבחור במכשיר שיאתגר בשתי ידיים. כל זה יוצר הבדלים גדולים בגישה לעימותים, למשל מספק לנו יעילות רבה יותר מנקודת מבט של התקפות אך מגביל את שלב ההגנה לדודג'ס, בתורו מוסדר על ידי בר סיבולת שמתרוקן כל כך מהר לזכור את הנשמות כמו ; או לאפשר לנו להוסיף את המצעד לרפרטואר שלנו ולכן נאבק בדרך אחרת.
המפעל עובד טוב מאוד באחד כנגד אחד, אך גם כאן כאשר המתנגדים (מחולקים למספר דיסקרטי של סוגים בין חיילים סטנדרטיים ומפקדים עור יותר, קשתים חמקמקים וחרבות, שודדים ובוסים) מגדילים את הבלבול בהתאם, ומעניקים חיים לדי רצפים מורכבים ועם אינטראקציות משוערות, המחזירים רעיון ברור של גימור לקוי. למרבה המזל, לאחר מספר שעות הדברים משתפרים באופן משמעותי, קחו את המדידות של המערכת החדשה ומטבוליזציה, גישה לסירוגיןהִתגַנְבוּתועימותים פתוחים -פנים כמו במסורת הטובה ביותר של אמונה של Assassin.
חשוב להדגיש כיצד המקצבים המותקנים של ההתקדמות העלילתית משקפים גם את צמיחתו של אייבור, שלעולם לא הופכת למכונת מוות ואכן יכולה להיות מעורבת לעתים קרובות בדו -קרב שממנה יתכן שהיא לא תצא לחיים. התנחלויות פנים של תואר גבוה יותר לשלנו אפשריות (ואפילו להתנקש באויבים חזקים מאיתנו, כל עוד אתה קולע אירוע זמן מהיר או מגדיר תנאי זה באפשרויות, "שוברים" את האיזון), אך ניהול אנרגיה חיוני ו ההתנגדות באופן כללי מקשה מאוד. עם 'בינה מלאכותיתמהמתנגדים ניתן להטמיע לחלוטין לזו של אודיסיאה, הן במצבי הפעולה והן בהתגנבות.
אֲנִילִבדוֹקהם היו מתרצימים עוד יותר, עם הלהב הנסתר המשמש לאותו כפתור להתקפת האור (עמוד השדרה הימני) אך באופן קונטקסטואלי, ולכן רק אם אנו לוקחים אויב בפתאומיות. בשאר, כאמור, שתי הידיים אינן תלויות וזה יוצר אפשרויות רבות שלא פורסמו בקרב, אתה יכול לפנות לקשת על ידי לחיצה על ההדק השמאלי והפעלת מיומנויות מיוחדות על בסיס אינדיקטור הזעם (גם המוגבלת מאוד) ו
באופן כללי, Assassin's Creed Valhalla גורם לך להזיע לשדרוג והַגבָּרָה, הקצאת שתי נקודות מוכשרות לכל מטלה שהושלמה בהצלחה ומאפשרת לפתוח את הנעילה מעץ החוזר לקבוצת הכוכבים המרתקת מאוד, והולך להדגיש את היעילות של קבוצות כלים מסוימות, שיפור הבריאות (שניתן לשחזר על ידי איסוף על ידי איסוף מזון, אך בצורה מוגבלת מאוד) והכוח, וכן הלאה. הערכנו גישה זו, במיוחד בהשוואה לפרקים אחרים שבהם אתה מתחזק מאוד מהר מדי.
בחזית מערכת הבחירות וההשלכות, נעשתה עבודה נהדרת, עם סדרת החלטות שמתורגמות לצומת דרכים עלילתיות ומניבות תוצאות מוחשיות לא רק במיידי אלא, מעל לכל, לאור סיום קמפיין שיש לזה אחדמוּנָחככל הנראה עדיף על זה של אודיסיאה של Assassin's Creed, שלא הושלמה תוך פחות מארבעים שעות, אך גם יכול היה להעסיק אותנו למשולש הזמן.
באשר לאלמנטרוֹמָן, הייתה לנו הרגשה שזה הועלה מעט מלבד הפרק הקודם, עם מעט סיכוי לגישה בעשרים השעות הראשונות וקצת ויתור עליו איננו יכולים לדבר. אלה גם בחירות המשפיעות על העלילה, אך קיווינו להתפתחות אמיתית של תכונה זו ולא סיפוק פשוט.
רמות קושי
Assassin's Creed Valhalla מאפשר לך להתמודד עם הקמפיין על ידי בחירה בין שלוש רמות קושי שונות, אחת לכל היבט מרכזי של חוויה: חקר, לחימה והתגנבות. זהו פיתרון רב -גוני יותר מזה שאומץ לאודיסיאה, מה שלמעשה מווסת את האלמנטים הללו ומגביר את האתגר של כל אחד מהם בנפרד. לכן נוכל לבחור בחקירה מציאותית יותר, עם מעט אייקונים ואינדיקציות, אך יחד עם זאת למנוע מהעימותים להיות תמיד קטלניים; או הגדילו את המורכבות של שלבי התגנבות עם אויבים מודעים ומיומנים יותר כדי לזהות אותנו.
סְבִיבָה
אין ספק שזהסְבִיבָההגיבור האמיתי והגדול של Assassin's Creed Valhalla. לא רוצה להסביר רק מבחינתעִיר(בנוסף לכפרים הקטנים הרבים, אלה שניתן לבקר בהם הם שלושה: לונדון, יורק ווינצ'סטר), כפי שקרה בפרקים הקלאסיים של הסדרה, המפתחים העבירו את המיקוד לאזורים האנגלים ועבדו קשה כדי לעשות זאת הציעו לנו מבט שבמקרים מסוימים הם באמת יוצאי דופן.
גם מנקודת המבט של המגוון שלתרחישים: אנו מתחילים מההרים המושלגים והאקלים המשתנה ביותר של נורבגיה ואז נוחתת במהנדס עם גווני סתיו, המאופיינת בצבעים נפלאים ותשואה של העצים, העלווה והעננים שבמחשב האישי עם הגדרות מקסימאליות היא באמת יוצאת דופן.
העננים הנפחיים, המקרינים את הצללים שלהם על הדמויות ועל השטח, הופכים את רצפי המשחק לדינאמיים באופן מפתיע, ומשפרים עוד יותר את הנכסים הגרפיים ומרקמים ברזולוציה גבוהה המשמשים לקישוט המשטחים השונים. להגיע לנקודות המוגבהות שלמַפָּהלכן ניתן ליהנות מנופים מדהימים ולהבחין בהבדל מבחינת התאורה עוד יותר.
כמעט חסרי תועלת הם חסרי תועלת: הם מתקופתדגל שחור של Assassin's Creed IVשמפתחי Ubisoft הגיעו לרמות מצוינות בתשואת הים, וואלהלה אינו יוצא מן הכלל, מה שמאפשר לנו גם במקרה זה נופים מרמזים ביותר כאשר השמש משקפת את הגלים. בעזרת טלוויזיה OLED LG B6 כניעת הצבעים היא פנטסטית, אך במצב רגיל: על ידי הפעלת ה- HDR נראה שהכל מאבד את החיה, וחבל.
Edizioni מרובה משתתפים פרסםהאמנות של Assassin's Creed Valhalla, ספר אמנות מפואר המוקדש בדיוק לפרק האחרון של סדרת Ubisoft. עם 192 דפי הצבעים שלה, המתורגמים לחלוטין לאיטלקית, הספר מכיל מאות אמנות קונספט, ציורים, טיוטות ועיבוד שלוש ממדי וכן כמות גדולה של הערות ואנקדוטות של צוות הפיתוח. אתה יכול לקנות את זהעל ידי לחיצה כאןו
מימוש טכני
Assassin's Creed Valhalla הואהפרק הכי טובשל הסדרה, לדעתנו. ישנם פרקים שיכולים לסמוך על ארכיטקטורות הרבה יותר איקוניות ומרתקות (כמה גרסה יפה תהיה יפהAssassin's Creed IIמיוצר עם הטכנולוגיות של ימינו?), וכך למפתחים יש שטח אנגלי משופר מקסימלי, עלווה, עצים, רחובות, הרים, רוצ'ה, כפרים קטנים, עם תוצאות מפוארות.
זה באמת תענוג לחקור את המיקומים על סוס, אולי לאחר שהגדיל אותו כך שהוא יכול לרוץ מבלי להתעייף במהירות ולחצות את נתיבי המים מבלי לפרק אותנו מנשקו. כמו כן, הפעם Ubisoft ניסתה להדגיש את תחושת הגילוי שאנו מוצאים בפרקים של הטרילוגיה האחרונה ואשר מתעוררת כגרסה מוגדלת של כמה מהאינטואיציות של הארד הראשון של המתנקש: הגימיק עובד אולי קצת יותר גרוע מאשר אודיסיאה ומקורותאבל זה עובד.
כבר דיברנו על היופי של התפאורה ועל מערכת התאורה המצוינת, אך גם באשר לדמויות, נעשתה עבודה מדהימה, מנסה לשמר טוב יותר את הפרט ואת ההשפעות במהלך רצפי המשחק ולא רק ב- CutScene , שמשתמשים בו ידוע לשמצהדגמים מצולעיםמתוחכם יותר, ובמחשב האישי, סובלים מאטה מסוימת שאנו מקווים שיוצבו עם העדכונים הבאים.
גם הגרסה הזכרית והנקבה של אייבור עוברים על פרטים המעניקים לו אקספרסיביות רבה, תוך כדיאנימציותמתעוררים לפעמים ספקות: בכמה שקעי משנה נצפים פתרונות חפודים או אפילו מביכים מ- PNG. אין מה לומר במקום על הגמר הבלתי נמנע, כואב מאוד ונקי, אליו מתווסף הפעם מעין X -Ray Kill Cam, בסגנוןSniper Elite 4, כאשר הגיבור שוקע את הלהב מוסתר בגופו של אויב מובס כדי לאשר את הריגתו.
תחום הסאונד תקף מאוד אך אולי אינו מתהדר באישיות שנמצאה בפרקים הקודמים של הסדרה: שירים מסוימים עובדים ממש טוב, אבל יש רצפים שיכולים ליהנות מליווי משמעותי יותר. מעולהדיבוב באיטלקית, נכסים של דיאלוג מעט מחוץ לפוקוס, תוצאה בלתי נמנעת של ביטויי המתורגמן ללא הקשר חזותי. הניסיונות להפוך את קולו של זכר אייבור יותר לרוקה, מצאנו אותם מעט פרודוקטיביים, בהיותם חותמתו של השחקן המקורי רך יותר ממה שנאמר.
גרסת המחשב, נושא הסקירה הזו, מתהדרת במגוון רחב של התאמות וכמה כלים מעניינים לבקרת ביצועים, במיוחד מדד פנימי ותיבה המעידה בזמן אמתקצב מסגרתושימוש במעבד וב- GPU. עם זאת, לרוע המזל, הגדרות מסוימות אינן עובדות ברגע זה כפי שהן צריכות: גם הסינכרוניה האנכית וגם הסקלר ההסתגלות לא מצליחים לשמור על נזילות יציבה ועקבית, ולכן עלינו לפנות ל- VSYNC של כרטיס המסך כדי להימנע מקרע.
לאחר שאמרתי את זה, כיצד מתנהג Assassin's Creed Valhalla מתנהג בתצורת הבדיקה? אנחנו גם מחכים לבלתי ניתן להשגהRTX 3080, מודע לכך שכנראה שאין מחשב המסוגל לגרום לו לפנות ל- 4K ו- 60 fps עם כל ההגדרות לכל היותר, אבל רצינו לשמור על מראש הגרפי הטוב ביותר, שיחקנו במשך רוב הזמן ב- 2160p ו- 30 fps, תוך התבוננות כאמור. של אי וודאות במהלך הקיצוץ. מעל אתה יכול לראות את מידת ה- 4K שלנו עם הכל לכל היותר.
אפשר כמובן לשחק 60 fps, אבל אתה צריך לרדת לפשרות, יותר מכל דבר אחר מכיוון שיש מצבים שבהם התרחשו טיפות שנראות די אקראיות. הבחירה הפשוטה ביותר היא להשתמש בסולם הפנימי שמפחית את הרזולוציה האמיתית, אולם משאיר את תפוקת המסך המשמש, במקרה שלנו, לרדת ל 50% כדי לקבל 60 מסגרות גרניט עם כל ההתאמות למקסימום. מתחת למדד 1080p עם הכל לכל היותר.
טיפוס על הגרפיקה על ידי מעבר לתחתית ההתאמות השונות אפשרי בבירור, למשל שמנו לב להבדל מסוים על ידי קביעת האנטי -רלוונטיים בקביעת מראש הנמוכה (2160p הוא ללא ספק אחד מההשפעות שניתן לוותר עליה ללא בעיות) , אבל בואו נדמיין שעל ידי הורדת המרקמים המצב הביצועי משתנה באופן דרסטי: אולי נעמיק את השאלה בעתיד.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד: אינטל Core I5 10400F
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 1080
- זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows 10
דרישות מינימליות
- תהליך: אינטל Core I5 4460, AMD Ryzen 3 1200
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 960, AMD Radeon R9 380
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- דיסק קשיח: 50 ג'יגה -בייט של שטח נדרש
- מערכת הפעלה: Windows 10 עד 64 סיביות
דרישות מומלצות
- תהליך: אינטל Core I7 9700K, AMD Ryzen 7 3700X
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce RTX 2080, AMD Radeon RX 5700 XT
- זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
- דיסק קשיח: 50 ג'יגה -בייט של שטח נדרש
- מערכת הפעלה: Windows 10 עד 64 סיביות
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי uplay, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox
Prezzo 59,99 €
Assassin's Creed Valhalla הוא פרק מפתיע לסדרת Ubisoft, המאופיינת בחזון אלטרנטיבי ושונה מבחינת מבנה וקריינות, כמו גם קמפיין עצום ממש. בחזית המשחק אין מחסור בחדשות, ראה את הגישה למריבות העבות ביותר, עם ניהול סיבולת הסגנון הנשמת, ותחזוקת מגוון מסוים למשימות, פשיטות בצד. המשחק משלם חובה בגלל שלב ראשון לא בטוח ומבלבל, שמראה בתמימות את גבולות הקרבות הגדולים -בקנה מידה ונדרש כמה שעות להתאוששות מלאה, מבלי להציל לנו את השקפות המדהימות של תפאורה שמעולם לא הייתה כה רחבה ומרמזת.
מִקצוֹעָן
- תפאורה מרהיבה
- קמפיין ענק, מבנה עשיר באמת
- מערכת לחימה עמוקה ...
נֶגֶד
- ... אבל מבלבל בקרבות גדולים -בקנה מידה
- פשיטות הופכות להיות חוזרות ונשנות לאחר זמן מה
- ההשפעה הראשונית מפונקת בגלל אי וודאות מסוימת של יותר מדי