NVIDIA GEFORCE RTX 3080: סקירה של כרטיס המסך החדש

עםRecensione della nvidia geforce rtx 3080 מהדורת מייסדים, זמין החל ממחר, אנו מכניסים רשמית את הרגל הבאה עם כרטיס מסך של 10 ג'יגה-בייט שציפה את הקונסולות והתחרות סוף סוף מבטיחה4K ליותר מ- 60 fps, אפילו עם משחקי הגעה, ופרמרלים מסחררים ברזולוציות התחתונות. זה גם דוחף את דוושת המאיץ על מעקב אחר קרני בזכות העלייה בחומרה המוקדשת לתאורה על בסיס פיזיקה ובזכות ההתפתחות של צו חקיקה 2.0, השקפה המבוססת על הלמידה העמוקה, שמגירסה 2.0 מחזירה תמונה ברזולוציה גבוהה מבלי להפסיד באיכות או כמעט. כל זה ברור, כבר ראינו את זה בעבודה ב- GeForce RTX 2000, אך הוא מקבל טעם אחר עם GPU שללא ספק גבוה יותר מ- RTX 2080 Ti, אך הוא עולה כמו RTX 2080.

סוחר לה סרי RTX 3000

הערך הראשון של סדרת GeForce RTX 3000 החדשה, שהגעתה הושווה בחשיבותה של ה- GeForce הראשון, היא לשנות את גודל הגודלקשר בין המחיר לביצועיםNVIDIA כרטיסי מסך גבוהים. כפי שנראה, למעשה, יש דיבורים על עלייה בביצועים נטו בעיבוד מסורתי ועלייה בכישוריו וביעילותה של החומרה המוקדשת למעקב אחר ריי ולמידה עמוקה. בנוסף, מהדורות המייסדים עולות כדגמים המותאמים אישית של דור העבר, זולים יותר מ- RTX 2000 של NVIDIA, ויתרה מכך הם נהנים מתיבת הילוכים חיובית יותר עם GeForce RTX 3080, ספינת הדגל הנוכחית שעל הנייר מסוגלת בכמה משחקים של כפול 2080 עם מעקב אחר קרניים ו- DLSS פעיל,בדרך ב- 17 בספטמבר 2020 תמורת 719 אירו.

אבל מישהו מסתכל על ה- RTX 3070 עם עניין רב עוד יותר, שהגיע באוקטובר, מבטיח להתגבר על סדרת הצרכנים של הסדרה הקודמת, בעלות של 519 דולר בלבד. תהום בהשוואה ל- 1279 יורו של מהדורת המייסדים RTX 2080 TI, כל עוד ההבטחות מאושרות במבחנים, לכרטיס שמסוגל להסתדר עם 4K עם כותרות עבות שונות, ומגיע לפריאמרלים טובים למדי עם צו חקיקה 2.0. במקום זאת, ה- RTX 3090 המפלצתי מכוון ל- 8K שאמור להחליף את הטיטאן, לפחות לעת עתה, ומציע 24 ג'יגה -בייט של זיכרון לאנשי מקצוע והופעות טעימות לשחקנים שאין להם מגבלת קניות. אך לעת עתה, תשומת ליבנו היא הכל עבור מהדורת המייסדים של GeForce RTX 3080, שהגיעה למשרד העריכה כדי לתת לנו את ההזדמנות לבחון את השיפורים של האדריכלות המדהימה.

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe 7

מהדורת המייסדים החדשה

ארכיטקטורת אמפר היא התפתחות של טיורינג, אך משנה הילוך החל מתהליך הייצור החדש, עם המעבר לשמונה הננומטרים של סמסונג. בתחילה נהוג היה לחשוב כי הטרנזיסטורים של ה- GeForce החדש יהיו הננומטרים 7 של TSMC, אך NVIDIA הדליקה פיתרון זמין יותר, תוך הסתמכות על יעילות הארכיטקטורה שלה שמגיעה לפסגות של פי 1.9 יותר מסדרת 2000 בקשר בין ביצועים כוללים לצריכה אפקטיבית. עם זאת, במקרה של GeForce RTX 3080, אנו מדברים על 320 וואט שדוחפים גם את ה- PSU המומלץ כלפי מעלה, שהגיע ל 750 וולט, ובהכרח מייצר חום. מכאן הצורך ב-קירור קירורכל החדש, בלעדי ה- RTX 3080 וה- RTX 3090, הדומים בחלקם של ההפניות הישנות, עם מאוורר שדוחף את האוויר לכיוון החלק האחורי של הכרטיס, אך הפך לרדיאטורים ובזרימת האוויר, עם PCB קצר בהחלט, שונה מההתייחסות העיצובית עליה התבססו השותפים, מה שמותיר מקום לתמרון למאוורר שני שהונח על גב הכרטיס, מקדימה. למעשה, זה לא דוחף אלא מושך את האוויר, על מנת לקרר חלק מהרדיאטורים וליצור קשר סינרגיסטי עם זרימת האוורור של הבתים הקלאסיים עם מאוורר הגשמה אחורית.

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe 6

לדברי NVIDIA, הפיזור החדש מסוגל, במקרה הספציפי של ה- RTX 3080, להוריד אתטֶמפֶּרָטוּרָה20 מעלות וה-רַעַשׁ10 דציבלים בהשוואה לכרטיסי המהדורה של המייסדים של סדרת טיורינג. לפיכך היא מבטיחה חוויה שונה מאוד מזו של ה- RTX 2000 Fe, תוך אימוץ Anאֶסתֵטִיקָהבהחלט שונה מהעבר לכרטיס משבצת כפול שאינו כבד יותר מהקודם, ויותר על חלק מהשריון האחורי, אך הוא אפילו יותר משני סנטימטרים המגיעים ל 28.5. ערכת הצבעים היא המשפחה אחת הסדרות, אך השחור הופך לדומיננטי המאפיין את הסורגים הרבים המקיפים את האוהדים ונמשך לאורך כל הקדמי. אנו מוצאים אותו גם בצלחת שחורה מפלסטיק וברדיאטור המרכזי לעיתים קרובות, מחולק לשניים על ידי שלדה מסוימת בצורת 8 שהוא פחות מסיבי מזה של סדרת 2000 אך לרוב מתכת ומאופיין באלגנטיות אגרסיבית, שמעיד על ידי רצועות עם נוריות LED לבנות, כמו כתיבת Geforce על הקצה העליון, המחדשות את צורת ה- X שנוצרת במרכז מבנה המתכת. שיצוין, בין היתר, את תשומת הלב שבה הסתתר נווידיהמחבר כוח חדש בן 12 פינים,עצור בין צלחות הרדיאטור המרכזי, שניתן לחבר לקלאסיקות שני מחברים עם 8 פינים בזכות המתאם הכלול בחבילה.

לאטותוֹכנָהבמקום זאת, מעבר לאופטימיזציות, חבילת Nvidia Omniverse Machinima המאפשרת לך להשתמש בנכסי המשחקים הנתמכים, שלמים עם אפקטים כמו מעקב אחר קרניים, כדי ליצור סרטים קצרים או אפילו באמצעות לכידת התנועה שנעשו באמצעות אחד פשוט. מצלמת רשת. כלי שהופך לגיבור עם ה- NVIDIA המשודר החדש, שבנוסף לשיפור הדיוק של המסך הירוק הווירטואלי, המסיר את הרקע מהמסגרת ללא צורך בטלונים, מסוגל לבטל את צליל הרקע, עם עדכון בקרוב בקרוב זמין לציבור. לפיכך זה הופך למערכת וירטואלית פשוטה יותר לשילוב בתוכניות שידור, בזכות התוסף האוניברסלי החדש, ומסוגל לשמור על צילום הנושא, לנצל את הזום בשילוב עם בינה מלאכותית.

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe 2

משוכנע על ידי המעטפה והמתווה, בואו נסתכל בראשון בפנים בו אנו מוצאים אתצ'יפ GA102מבין GeForce RTX 3080 שמאבד כמה מגהרץ בהשוואה ל- GPU של ה- RTX 2080 אך מרוויח הרבה אדמות ב- RTX 2080 Ti עם 1440 מגה הרץ של תדר בסיסי ו- 1710 מגה הרץ בהעלאה. לא רע בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על שבב טרנזיסטור מסיבי של 28 מיליארד, שחלקו הם מתורגמים8704 CUDA CORE, הכל זמין לחישובי FP32. עלייה עוצמתית, גם אם המספר הכולל של הליבה צריך להיות זהה ל- RTX 2080 TI. אך במקרה של כרטיס טיורינג 4352, הם הוקדשו אך ורק לחישובי INT32 ואילו ב- RTX 3080 ניתן להמיר לך ב Cuda Core כדי להתמודד עם הנקודה הצפה. לשם כך יכולנו לראות קפיצות חשובות יותר בכותרות שעושות שימוש נרחב בחישובי FP32 ומתון יותר במקום בו המשחקים מנצלים גם את מחלקת INT32.

עם זאת, אין זה דבר מהפכני, שמביא לבגרות את החזון שנולד עם ה- GeForce RTX הראשון, אך אינו חסר התפתחות חשובה לחומרה ותוכנה. שָׁםזֵכֶר,לדוגמה, 1 GB נופל בהשוואה לזו של ה- RTX 2080 Ti, ספינת הדגל של הסדרה הקודמת, אך גדלה ב -2 GB של כבוד לזו של ה- RTX 2080 ועברה לטכנולוגיית GDDDR6X עם אוטובוס של 320 סיביות, נוגעת במהירות במהירות. בהחלט גבוה יותר עם 19 GBPs. לפיכך, נטען יותר על ידי 33%, ובו בזמן נהנים מהאופטימיזציות של ארכיטקטורה הכוללת טכנולוגיות שנועדו להפחית את התנועה חסרת התועלת של נתונים ואשר, מנוצל כראוי, צריכים להפחית משמעותית את דרישת הזיכרון.

השיפורים בהשוואה לעבר כוללים גםליבת ה- RT ו- Tensor Core,שניים משלושת המנועים העצמאיים של כרטיס שמבטיח 30 טפלופ של כוח המוקדש לצ'דר, 58 למעקב אחר ריי ו 238, מסוג FP16, הלמידה העמוקה ולכן זמינים ל- DLSS. לרוע המזל, לא ניתן לקשר את המספרים הללו ל- RTX-OP אלה המוקדשים למעקב אחר ריי ו -2.7 פעמים עבור אלה המיועדים ללמידה עמוקה. קפיצת מדרגה נחמדה שתלויה גם בכמה אופטימיזציות מעניינות בהחלט. במקרה של הלמידה העמוקה, צצה טכניקה הדומה להצללת הקצב המשתנה, מה שמאפשר עדיפות לפיקסלים החשובים ביותר של התמונה. עבור קרני התחקות במקום זאת, השליטה בהתנגשויות בין קרני האור לאובייקטים מנוהלת כעת לחלוטין באמצעות חומרה, מה שמאיץ בבירור את התהליך. בנוסף, NVIDIA ביצעה אופטימיזציה של יישום מעקב אחר קרניים עם חפצים מטושטשים ואת קלות התמיכה, אשר יחד עם ההיכרות הגדולה יותר של המפתחים, מבטיחים התפתחות נוספת מבחינת איכות והפחתת משאבי החומרה ששימשו.

Untitled

התוכנה

ההתפתחות של GeForce לא עוברת רק מספירת טרנזיסטורים וליבות המוקדשות לטכנולוגיות חדשות. הDLSS 2.0, מהם כבר דיברנו, יכול לסמוך על תמיכה הולכת וגוברת, כמו ריי מעקב, בזכות האופטימיזציות שמקלות על יישוםו וצריך לקחת אותנו, גרסה אחר גרסה, עד שהאפשרות ליישם אותה כמעט אוטומטית בכל כותרת מצוידת עם אנטי-אינינג זמני. במקום זאת, יש ליישם את הטכנולוגיהRtx ioמה שמעביר את הפירוק של הנתונים ישירות ב- GPU, ונמנע כי המידע הלא -טבלט ירווי את המערכת על ידי ביצוע ה- GPU. בדרך זו זה מתאפשר, עם SSD Gen 4, העמיס את כל הדגמת הגולות תוך 1.62 שניות, ומתחייב רק חצי גרעין של ה- GPU כנגד 24 הנדרש על ידי הפירוק הקלאסי 2: 1 שהופקד על חוט, שעדיין לוקח 5 5 , 25 שניות. היתרונות המייעלים את המערכת כולה ניכרים אפוא, מה שמאפשר עומסים מיידיים במחשב, כך שפורסם עבור הקונסולות החדשות, המבטיחות חוויות משחק, גם עולם פתוח, ללא הפרעה וללא חריגות כאשר גרפיקה מנוצלת בזרם.

במקום זאת תסתכל לשחקנים תחרותייםNvidia רפלקס,טכנולוגיה שכבר מיושמת ב- Patch RTX של Fortnite, שמגיעה מחר, מה שמקטין את חביון המערכת. משהו שעם צג 360 הרץ החדש מבטיח 12 אלפיות השנייה מהקליק לפלט הווידיאו, כולל העיכוב של שני שניות הקשור לעכבר. תוספת מבורכת, אם כן, גם אם מכוונת כמעט אך ורק לשחקנים תחרותיים. אבל ב- RTX 3080 יש גם חוסר, זה של הקישור הווירטואלי, ככל הנראה נטוש. מצד שני, לא חסרים את שלוש הדלתות הקלאסיות הקלאסיות של דיסלייפורט, המונחות על ידי HDMI 2.1 המאפשר לך להגיע ל- 4K במהירות 120 הרץ, מטרה שכפי שנראה בקרוב עומדת לרשות ה- RTX 3080, לפחות בחלקם משחקים.

לבסוף, הצד התוכנה מצוין, מעבר לאופטימיזציות, הסוויטהNvidia Omniverse Machinimaמה שמאפשר לך להשתמש בנכסי המשחקים הנתמכים, שלמים עם אפקטים כמו מעקב אחר קרניים, כדי ליצור מכנסיים קצרים או אפילו סרטים גם באמצעות לכידת התנועה שנעשתה באמצעות מצלמת רשת פשוטה. כלי שהופך לגיבור עם ה- NVIDIA המשודר החדש, שבנוסף לשיפור הדיוק של המסך הירוק הווירטואלי, המסיר את הרקע מהמסגרת ללא צורך בברזנט, מסוגל להסיר את צליל הרקע, עם עדכון בקרוב בקרוב זמין לציבור. לפיכך זה הופך למערכת וירטואלית פשוטה יותר לשילוב בתוכניות שידור, בזכות התוסף האוניברסלי החדש, ומסוגל לשמור על צילום הנושא, לנצל את הזום בשילוב עם בינה מלאכותית.

Geforce Rtx 30 Series Rtx Io Announcing Rtx Io 2060X1154

טמפרטורות ורעש

ניסה עם Ryzen 7 3700X ועם Master gigabyte x570 Aorus כדי ליהנות מממשק PCIE 4.0, Geforce RTX 3080 Fe מראה את התפתחות הפיזור ברגע שהפכת את המחשב, עם כרטיס ה- NVIDIA כי הראשון נראה חם, עם 44 מעלות טמפרטורה, אך נשאר מתחת ל 50 מעלות מבלי שהאוהדים נעים במילימטר. לכן הוא שקט לחלוטין, בניגוד ל- RTX 2080 TI, עם אחדמצב אפס דציבליםמה שמדגיש שיפורים בפיזור העולים על העלייה היחידה בזרימת האוויר. אין זה צירוף מקרים שהרדיאטור המרכזי מתחמם כאשר הכרטיס נמצא תחת לחץ, מגיע לגעת ב -1935 מגה הרץ, אך ה- GPU נשאר סביב 74 מעלות על כף המאזניים ואילו האוורור פשוט כבר לא רועש, תוך העברת מסה משמעותית של אוויר חם.

זה קורה גם כי התדר נופל עד 1800 מגה הרץ, על מנת לשמור Fe. קפיצה שעולה עם שריפות אולטרה, עם כמעט 40 נקודות אחוז על 2080 העמלות שממנה מופיעה הבשלות הגדולה ביותר של ה- 4K של ה- RTX 3080, ומתרחבת עם פורט רויאל, עם 11164 נקודות המדגישות רווחים נוספים הקשורים לליבת RT ו- Tensor Core Core, ו

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe 8

I Primi Benchmark

בהתאם לאופי הכרטיס לקחנו אתUltra HDכנקודת התייחסות, על מנת לשלול ככל האפשר את ה- CPU בהערכת ספינת הדגל NVIDIA הצרכנית החדשה. לא שכחנו להסתכל על הביצועים 1440p ו- 1080p עם כרטיס המאפשר לגעת בפראמרלים גבוהים עם כל רזולוציה, ברור עם ההגדרות הגרפיות בקביעות מראש הגבוהות ביותר, אך ב- Full HD היינו צריכים להתמודד עם הגבולות המהותיים של המעבדים, ניכר בניירות ערך כמושדה הקרב נ '-Far Cry 5הצל של קבר ריידר, רק יותר נוזלים ב- 1080p מאשר ב- 1440p.

המכשף 3, קלאסיקה של מדד המיד שנתנה מיד את עליית הביצועיםעיבוד מסורתי,נגיעה ב 223 fps ב- 1080p, 156fps ב- 1440 ו- 92fps ב- 4K, עם עלייה ב- Ultra HD של 30% ב- RTX 2080 Ti ו- 50% ב- RTX 2080 Super, עם אותה תצורה. עם זעם 2, לעומת זאת, זהו 231FPs בשנת 1080, 150 fps I 150 ב- 1440p ו- 78 ב -4K, בהסתפקות בגידול של 25%, אשר עם זאת מבטיחה את האפשרות לנצל את צג ה- HD Full ל- 240Hz ו- QHD ב- 144 הרץ.

המעבר ל- Far Cry 5 הממוצע ב- 4K, תמיד עם ההגדרות הגרפיות הגבוהות ביותר, הוא אפילו גבוה יותר ומגיע ל 95 fps, אך מסתיר מסגרת משתנה שנעה בין 70 ל 120 fps. עם זאת, ניתן לשחק בצורה מושלמת כצל של קבר ריידר, שללא DLSS ו- RAY מעקב אחר נוגע 82 fps ב- 4K, עם ההגדרות הגרפיות המרביות, ובסופו של דבר מגיעים לסף 60FPS ללא DLSS לצמיתות, עם רווח של 32% לעומת 2080 TI. קפיצה נחמדה שהופכת לתהום עם מעקב אחר קרני פעיל, כאשר עליית הביצועים עולה על 51%. אבל תוך כדי הדגשת ה-התפתחות של טכנולוגיות RTX,הרווח אינו מספיק כדי להגיע ל 60 fps עם הצללים המנוהלים על ידי התאורה המתוחכמת. והנה מגיע לשדה DLSS, של חשבונית דיסקרטית אם כי לא התפתחה כמו הגרסה 2.0, שמפנה את המצב, ומאפשרת לשחק 92fps ב- 4K, כאשר Ombre Ray התחקו, עם אחד הכותרות הכבדות ביותר במחזור.

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe Benchmark Rendering Tradizionale

ביצועי דחיפה של DLSS 2.0 ו- Overclocking

אנו מתמקדים תמיד בהגדרות הגרפיות למקסימום, אנו מגיעים ל- Metro Exodus, כותרת נוספת בהחלט כבדה לעיכול של החומרה, אפילו בלי להתחקות אחר קרניים. אבל ה- RTX 3080 עולה בממוצע ל- 74FPיתרון של כמעט 50 נקודות אחוזבהשוואה לסופר GeForce RTX 2080. לפיכך, מאושר קלף חזק יותר של הקודמים, גם אם לא מספיק כדי להסתדר כאשר הצללים המורכבים של הכותרת מנוהלים על ידי מעקב קרני. אפילו עם הטכנולוגיה לפחות אנחנו מדברים על 47 fps שהופכים רק ל -38 fps בלבד שמביאים את הצללים המנוהלים על ידי תאורה מורכבת לאיכות הגבוהה ביותר. אבל אפילו במקרה זה יש את ה- DLSS שמחזיר אותנו ל- 61 fps ב- 4K, דבר שהקשיים של הדגמים הגבוהים עם טכנולוגיות חדשות גם ב- 1080p לא היה ניתן להעלות על הדעת לבכורה של ה- RTX 2000.

התפתחות הסדרה עוברת כמובן דרךDLSS 2.0,צעד אבולוציוני מפתיע שראה את גודל הקיום המנוהל על ידי Tensor Core דוחף תמונה של 1080p עד 4K, ומבטיח איכות הדומה לעיבוד מסורתי. מספיק כדי להגדיל משמעותית את הביצועים עם כל ה- RTX 2000, אך לא להגיע ל 60 fps כאשר הקרן מתחקית למקסימום, לפחות עד היום. למעשה, 3080 המרכזים עם 65 fps בממוצע עם DLSS 2.0 באיכות ומצב 95FP , גם באיכות וגם בתמיכה.

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe 10

לרוע המזל Battlefield V אינו נהנה מאחד היישומים הטובים ביותר של ה- DLSS, אלא של אופטימיזציה טובה בבסיס כן. ללא טכנולוגיות RTX, אך עם ההגדרות הגרפיות ב- Ultra, הכותרת טוענת שמגיעה ל 127 fps ב- 4K, עם אפשרות לנצל את אחד המסכים החדשים המפוארים של 144 הרץ Ultra HD. אולם המטרה המרשימה ביותר מיוצגת על ידי 85FPS ב- 4K אשר במידה מסוימת קשורה גם לאופטימיזציות, אך בעיקר היא תלויה בעלייה ב- 2080 סופר קרוב ל 60%, עם וללא טכנולוגיות חדשות.

אולם נכון לעכשיו, RT Core ו- Tensor Core הפכו לשני עמודי תווך של NVIDIA, אשר כדי להעביר את המים, המתמקדו בסוס מנצח כמוFortnite, נותנים לנו לנסות תיקון שעדיין בשלב הבדיקה ובקרוב, שנהנה משתי הטכנולוגיות. בין היתר, מעקב אחר ריי כרוך כמעט בכל היבט של התאורה, החל מהרפלקסים ועד לניהול הגלובלי של האורות, שיפור משמעותית של התשואה הוויזואלית וממלא את מסך השבירות. היקף ההשתקפויות משתנה בהתאם למשטחים, כדי להפחית את ההשפעה על החומרה, אך עדיין יש לו עלות שמתורגמת ל- 62 fps עם צו המחוקק 2.0 שנקבע במצב ביצועים. עם זאת, מבלי להתחקות אחר ריי, עלייה, שהובאה לאיכות הגבוהה ביותר, מאפשרת לך לשחק 125 fps ב- 4K ו- 195 fps בשנת 1440p, עם אפשרות להשיג מסגרות תחרותיות גם ב- Ultra HD.

אם כבר מדברים על מסגרות גבוהות אנו מוצאים גם את מוות מוות אשר ללא DLSS 2.0, כאשר כל דבר מונע למקסימום של 4K, מגיע ל -102 fps עם עלייה של 39% ב- RTX 2080 Ti. כאשר ה- DLSS 2.0 פעיל, לעומת זאת, הוא מגיע למצב איכותי של 135 fps ו- 165 fps במצב ביצועים התואם את המסגרת שניתן להשיג ללא DLSS 2.0 ב- 1440 ו- 1080p. לאחר מכן הוא מתווסף לרשימת ניירות הערך שעם RTX 3080 מאפשרת לך לנצל גם את מסכי הרענון הגבוה 4K. קטגוריה, זו, בה אנו מוצאים גם את וולפנשטיין יאנגבלוד שעם ההגדרות על über, או צעד מעל האולטרה, מגיע ל143fps ב- Ultra HD,הקש על 233fps ב- 1440p והסתכל על מסכי HD מלא של 360 הרץ ב- 1080p, עם 286 פריימים לשנייה. סד שמאפשר גם סיפוק ממעקב אחר קרני, ומגיע ל -109 fps בזכות ה- DLSS 2.0 באיכות הגבוהה ביותר, גם כאן המסוגל להחזיר תמונה כמעט מושלמת כמו גם מוערכים על ידי השתקפויות ושבירות. עם זאת, אף משחק לא מציג את התחקות של הקרן כ- Minecraft, אשר בזכות הגרפיקה הבסיסית מדגיש את חוזקותיהם של התחקות המלאה של הנתיב, אך נוצר כבד יותר מכותרות המאופיינות על ידי מהנדסים מורכבים יותר. מספיק כדי להפוך אותו לסבך מעל 60 fps עם RTX 2080 Ti, ועם ה- DLSS 2.0 הפעיל, אלא אם כן תשמור על מרחק העיבוד לפחות. אולם עם עלייה של מעל 70 נקודות אחוז, ה- RTX 3080 עולה על 40 fps עם עיבוד של 24 בלוקים, מול 8 מהתפאורה הבסיסית, שוב מעיר את ההתפתחות של טכנולוגיות RTX.

Nvidia Geforce Rtx 3080 Fe Benchmark 4K Ybrzbxt

יש לציין כי ה- RTX 3080 מייצר יותר מכפול מה- RTX 2080 במחזורי בלנדר ב- 4K וב- V-Ray ב- 4K, ונוגע בגידול עצום גם במבחן Cuda Geekbench, שם הליבות מסוגלות לבצע שני סוגים של פעולות בואו לעזר הכרטיס, עם 205566 נקודות. לפיכך זה קרוב לביצועים של טיטאן וולטה, לפחות באזורים מסוימים, להיות חמדן, למרות חיסול ה- SLI, אפילו למי שמשתמש בסטודיו Nvidia. אבל זה עדיין נשאר קלף משחק שבין היתר יכול להרוויח כמה מסגרותOverclock, שם דחפנו אותו ל -19.5 ג'יגה -ביט לשנייה לזיכרון ו 2050 מגה הרץ עבור ה- GPU, עם תנודות מסוימות המאפשרות לך לשמור על הטמפרטורה על 76 מעלות. רווח הביצועים הוא כ -4.5%, אך כרוך בגידול כמעט בלתי מורגש ביחס, השתפר באופן משמעותי בהשוואה לעבר, בין ביצועים לצריכה. לפיכך צריכים להיות שוליים תמרון טובים לשחק עוד יותר עם תדרים במיוחד עם דגמים בהתאמה אישית גבוהה, אשר ככל הנראה אפילו רעננים יותר, יכולים לגעת בפסגות גבוהות בהרבה, גם אם יש סיכון שרווח הביצועים עדיין נעצר בנקודה מסוימת המקרה של 3080 FE אמור לעבור סביב 370 וולט של צריכה.

מסקנות

ה- GeForce RTX 3080 הוא כרטיס מסך חזק ונחשק שאינו מסתיר ניסים אלא היכולת של מהנדסי NVIDIA להכיל עלויות, אולם השגת עליית הביצועים מחזירה אותנו לתקופתו של פסקל. הזיכרון יורד מג'יגה -בייט בהשוואה ל- RTX 2080 אתה אבל זה בהחלט עלים יותר, עד כדי כך שרוב משחקי ה- 4K אינם עולים על 6 ג'יגה -בייט. בנוסף, אנו מתמודדים עם כרטיס שעולה מעל 500 יורו פחות מהספינת הדגל הקודמת המציעה ביצועים גבוהים יותר בבירור שעוברים ליבות להחלפה, זיכרון מהיר יותר בהחלט ואופטימיזציות חומרה ותוכנה של מעקב אחר ריי ולמידה עמוקה. ארסנל שמציע 25% עד 40% יותר מה- GFORCE RTX 2080 TI בעיבוד קלאסי, עם פסגות העלאה עוד יותר בכותרות RTX ובמדד סינטטי, שם המרווח בסופר RTX 2080, בסדר 50% סטנדרט עיבוד, לעיתים קרובות עולה על 70% מהגידול. די, במקרים רבים, להתגבר על 100 fps ב- 4K הן עם טכניקות העיבוד הקלאסיות, ועל ידי ניצול השילוב בין מעקב ריי ל- DLSS 2.0 שטרם אומץ בצורה רחבה, אך סוף סוף מתפשט עם Fortnite עם Fortnite בתהליך של ליהנות מתמיכה מאסיבית וכמה כותרות כמו Cyberpunk 2077 המבטיחות חזיונות פרדיזאליים. כמובן, לעומת זאת יש צריכה גבוהה, אך הם נשענים על יעילות בסיסית כמעט כפולה, הם מטפסים היטב עם עליית התדרים ואינם יוצרים בעיות טמפרטורה עם השבב, מקוררות היטב על ידי מערכת התפוגגות שהיא בהחלט מוחלטת גבוה יותר מהקודמים, עד כדי כך על ידי יעילות כמו רעש. לפיכך הוא מתווסף לחוזקות הכוללות גם מתאר של פונקציונליות כמו הפחתת השהיה בפרספקטיבה תחרותית, האפשרות להפחית את העמסה לעצם עם יישום RTX I, ההתפתחות של NVIDIA המשודרת וחדשות טעימות כמו כמו Omniverse Machinima, צעד נוסף של משחק הווידיאו לעבר הקולנוע ולקראת היוצרים המגדיל את הערך הכולל של כרטיסי NVIDIA.

מִקצוֹעָן

  • סדרת RTX עושה צעד חשוב קדימה בנוחות ובגרות, עם מהדורת מייסד אלגנטית 3080 המבצעת נקודת מפנה אפוקלית בפיזור
  • קפיצת ביצועים מדהימה, בהשוואה גם ל- 2080 TI, לכרטיס שמציע מ- 1080p תחרותי עד 4K למספרות גבוהות עבור קצת יותר מ- 700 יורו
  • כותרות RTX ו- DLSS בצמיחה, כמו היעילות של שתי הטכנולוגיות שמבטיחות רווחי ביצועים רחבים עוד יותר

נֶגֶד

  • בהתחשב בזרימת האוויר החם החשוב של צינור הקירור המצוין, רצוי שיהיה מקרה עם אוורור טוב
  • חלק מהמשחקים נהנים מיותר מאחרים מהחדשות האדריכליות של הכרטיס, ב- 1080p במקרים מסוימים בלימה לפי גבולות המעבד
  • רבים מהכותרות שמבטיחים יישום מאסיבי של מעקב אחר קרניים טרם יצאו