העולמות החיצוניים של אובסידיאןזה משחק נהדר שנעשה על ידי צוות מוכשר. כולנו לקחנו את זה כמובן מאליו, אבל עכשיו מגיעה עדות חדשה שמדגימה איך האנשים שעבדו על הפרויקט הזה עשו משהולא ייאמן.
בסרטון חדש שפורסם על ידיטים קיין, מוצג "חתך אנכי", כלומר גרסה ראשונית של המשחק המציגה את המרכיבים הבסיסיים של העבודה שתיווצר, כדי לאפשר למוציא לאור להבין על איזה פרויקט אנחנו מדברים ומה הפוטנציאל של המכלול הוא.
כַמָההושג בשנה אחת בלבד, היה ממש טוב ואיפשר לאובסידיאן לקבל אור ירוק מהחטיבה הפרטית.
הסרטון של הגרסה המקדימה של העולמות החיצוניים
בסרטון, קין מעוניין לציין שמה שאנו רואים נוצר במהירות. "קחו בחשבון", הוא אומר, "שלצוות הייתה שנה ללמוד איך להשתמש ב-Unreal, במקרה הזה Unreal [Engine] 4, ואז לעשות את המשחק הזה, אז הייתה להם שנה, וזה ב-IP חדש עדיין בפיתוח, שעדיין לא החלטנו עליו כלום בתחילת אותה שנה".
"היו לנו הרבה דברים מוכנים, אבל הםהייתה להם שנה ללמוד את Unreal, ללמוד איך לכתוב קוד ומכניקת קוד, לעשות אמנות קונספט, ואז להבין איך לעשות את אמנות הקונספט בתלת-ממד ב-Unreal 4. זו כמות משמעותית של עבודה, והעובדה שהם הצליחו לעשות את זה בשנה מהווה הוכחה למיומנות הצוות. ראיתי ושמעתי על קבוצות שלא הצליחו לעשות את זה אחרי שנתיים, שלוש או ארבע שנים, אז: לכו ל-Team Outer Worlds!".
בסוף הסרטון, קין אומר: "אני מקווה שאתה באמת מתרשםלפי מה שהצוות הזה הצליח לעשות עם מנוע לא ידוע ו-IP חדש אחרי שנה אחת בלבד."
לבסוף, אנו מזכירים לכם שלאובסידיאן נראה שיש משחק שלישי בפיתוח, כמו גםמוּשׁבָּעההעולמות החיצוניים 2.