Arizona Sunshine 2, הסקירה של היורה VR המתרחש באפוקליפסת זומבים

שוק ה-VR רחוק מאוד מהתנופה שחלק מהאנליסטים חזו לפני שנים, אך ברור שבזמן האחרון הוא חווה צמיחה איטית אך מתמדת, המונעת מעל הכל על ידי הפחתת העלויות הדרושות כדי לקחת אוזניות הביתה, רבים מהם אפילו לא צריכים להיות מלווים במחשב בעל ביצועים גבוהים כדי להוביל את בעליהם למציאות מדומה. עם זאת, אחד ההיבטים שעדיין מאטים את התפשטות הטכנולוגיה הזו נוגע באופן הדוק לאיכות המוצעות על ידי ספריות דיגיטליות המוקדשות למוצרי VR, בהתחשב בכך שמציאת משחקי וידאו שבאמת שווה לשחק היא עדיין חיפוש אוצרות קטן, שלעתים קרובות יכול להוביל ל קרעים בוערים.

עם זאת, בין אלה מסתתרות כמה חוויות בעלות ערך רב ולא במקרה בשנת 2016 דיווחנואריזונה סאנשיין, יריות מבוסס זומבים שלמרות אורך חייו הפחות מכוכב, היה לו הכשרון הגדול להציע בדיוק את כל מה שהבטיח, לזרוק את השחקן למרכז אפוקליפסה שהמטרה היחידה בה הייתה להפוך את החלקים למספר הגדול ביותר של מתים. מאז, המשחק הפך להצלחה אמיתית ומשחקי ורטיגו, האולפן שפיקח על פיתוחו, עומד לפרסם ספר המשך שמתכוון להעלות את השאיפות של הפרק הראשון לקנה מידה אחר לגמרי. איך זה הלך? נספר לך על זה בסקירת Arizona Sunshine II.

חלק גדול מהפרק הראשון, אבל בקנה מידה אחר לגמרי

כצפוי, אריזונה סאנשיין 2 שומרת על חלק גדול מקודמו, החל מהכיף שמציע הריגת זומבים

בהתחשב בהצלחה שהצליחה Arizona Sunshine להעניק ב-2016, היה די צפוי ש-Vertigo Games לא יפגע בנוסחת המשחק שלה בעת העבודה על הפרק החדש הזה. האולפן, בשנים האחרונות, צבר ניסיון רב בפיתוח יריות מצוינים אחרים ב-VR, אבל במקום לעדכן ולתקן את המכניקה הבסיסית של אריזונה הראשונה, הוא בחר לארוז את כל הטוב שבחוויה הזו בגוף מלא "יותר מאותו הדבר"אשר עם זאת אין השוואה לכותרת המקורית, לפחות מנקודת המבט של התוכן.

כן, כי אם בשנת 2016 לאריזונה סאנשיין היה הכשרון להציע משחק מגנטי ואטרקטיבי, זה עם זאת נקבע בקמפיין קצר מאוד שנגמר תוך מספר שעות בלבד, מה שמשאיר מקום למצב של עדר שעדיין היה תקף, אבל באופן טבעי נוטה לחזרתיות, קיים גם באריזונה סאנשיין 2 ומיועד לארבעה שחקנים. אולם במקרה זה, אנו מדברים על חווית VR המתמקדת מאוד בנרטיב, המסוגלת להציע חוויית מציאותיתהרפתקה בגוף ראשון שעולה בהרבה על 10 שעות משחק. בתפקיד גיבור רעוע, אותו אחד מהפרק הראשון, תהיה לנו הזדמנות להפוך אפוקליפסת זומבים עקובים מדם לפארק השעשועים האישי שלנו, ולשתף אותה עם חבר באמצעות מצב שיתוף פעולה המאפשר לכם לשחק ביחד אפילו מפלטפורמות VR שונות.

החבר הכי טוב של האדם

באריזונה סאנשיין 2 אינטראקציות עם באדי הן צו היום: אתה יכול אפילו לשחק אחזור עם זרוע זומבי

עם זאת, כשאתה משחק בקמפיין אריזונה סאנשיין 2, לעולם לא תהיה לגמרי לבד, גם אם אין לך עם מי לחלוק את סוף העולם. אחד החידושים העיקריים של פרק זה הוא למעשה הנוכחות שלחָבֵר, רועה גרמני שנפגש בשלבים מוקדמים מאוד של ההרפתקה, והופך במהרה לבן לוויה בלתי נפרד של הגיבור. לא רק שאפשר ללטף ולחבק את באדי בכל עת במשחק, אלא שהוא גם יקל הרבה יותר על ניהול המלאי, מכיוון שהוא יכול לשאת עבורנו חלק מהציוד. במציאות, ההשפעה על המשחקיות של בן לוויה הכלבי המתוק הזה היא יוצאת דופן, בהתחשב בכך שהנוכחות שלו לבדה מספיקה כדי לחולל מהפכה משמעותית בגישה להמוני הזומבים איתם נמצא את עצמנו כל הזמן מתמודדים.

כפי שאמרנו, Arizona Sunshine 2 יורש את רוב מרכיבי המשחק מקודמו, בחירה לא מפתיעה בהתחשב בכמה המשחק עבד.משחקיותשל הפרק הראשון. התנועה עדיין מופקדת על מערכת טלפורטציה שמפחיתה את הסיכון למחלת תנועה - יש אפשרות לנוע בחופשיות, אבל נהנינו מאוד מההגדרה הסטנדרטית - בעוד שהבקרים אמונים על ניהול הידיים של הגיבור, שיכול לקיים אינטראקציה עמוקה עם כל האלמנטים של עולם המשחק, אבל מעל הכל להחזיק כמה מכלי הנשק הרבים שאנו יכולים להשתמש בהם כדי לפלס את דרכנו דרך הנגועים.

באדי חיוני להמשיך בחלקים מסוימים של מסע הפרסום של Arizona Sunshine 2

אפילו במקרה שלאינטראקציה עם פריטי מלאי, המשחק מושפע באופן משמעותי מסוג ההגדרות שנבחרו בתחילת הקמפיין: למשל, על ידי בחירה לשחק בו ב-Easy, כדי לטעון מחדש נשק יהיה צורך רק להזיז אותו לכיוון המותניים כדי למצוא אותו מלא תחמושת, בעוד שבכל שאר המקרים נתבקש להוציא ידנית את המחסן, לחלץ עוד אחד ולהכניס אותו לתוך פי האש, ואז להפעיל את ההחלקה במקרה של אקדחים, או לקיים אינטראקציה ישירה עם ידית הטעינה בעת שימוש ברובי סער, מקלעים ורובי ציד.

לכן, למרות שמבנה המשחקיות של פרק זה לא ניתן להבחין במידה רבה מזה שנתקל בו כבר ב-2016 באריזונה הראשונה, דווקא הנוכחות של באדי היא שחוללה מהפכה בהיבטים רבים של המתכון שהציע ורטיגו. החיה החמודה יכולה לא רק לבצע את הפקודות שלנו ולהרוג את המתים שאנו מציינים לו, אבל גם לקיים אינטראקציה חופשית עם העולם, עד כדי כך שההרפתקה זרועה ברגעים שבהם אי אפשר להמשיך בלי עזרתו. המצבים האלה נוטים לחזור על עצמם קצת ואולפן הפיתוח יכול היה להמציא מופעים נוספים מלבד זה שבו באדי נקרא לשחזר כמה סטים של מפתחות שאינם בהישג ידנו, אבל מצאנו את האפשרות להילחם לצדו כדי יהיה טוב לעזאזל, גם כי זה עוזר לפתח מערכת יחסים עמוקה באופן בלתי צפוי בין השחקן לרועה הגרמני, שנעשה אפילו יותר אינטנסיבי בגלל מידת ההטמעה שמציעים צופי ה-VR.

סרט המשך ששומר גם על פגמים רבים של קודמו

ההתמודדות עם המוני זומבים גדולים היא לא תמיד קלה, בשל מלאי מורכב מאוד

למרבה הצער, בנוסף לרשת את רוב היתרונות של קודמו, אריזונה סנשיין 2 בסופו של דבר שומרת על רוב הפגמים שלה, כגוןניהול מלאי מורכבמה שלא תמיד מוכיח שהוא אינטואיטיבי כמו שצריך. כשהם ממשיכים בתרחישים הרבים שמרכיבים את ההרפתקה - בין שדות תעופה, רכבות נעות, פרברים עירוניים ומנהרות ביוב חשוכות - שחקנים מוצאים את עצמם לעתים קרובות מתמודדים עם קבוצות קטנות של זומבים, שניתן לחסל אותם בלי יותר מדי בעיות.

עם זאת, ככל שאנו מתקדמים בסיפור, ישנם יותר ויותר רגעים בהם אנו מופתעים מהמוני מתים אמיתיים: במצבים אלה זה הופך למורכב באופן דרמטי לכוון, לירות ולטעון מחדש את הנשק שלנו מבלי ליצור אינטראקציה עם האובייקט הלא נכון, דבר שמוביל כמעט תמיד לבליעה על ידי הנדבקים. בנוסף, גם התהליך שבו נוצרים חומרי נפץ לא הצליח לשכנע אותנו לחלוטין. ההגדרות עמוסותחומרים, שבכמה נקודות ספציפיות בהרפתקה ניתן לבלות כדי ליצור בקבוקי תבערה, מוקשים ושני סוגים שונים של רימונים. חפצים אלו מתגלים כבעלי ערך רב בהתמודדות עם גלי הזומבים המסוכנים ביותר, אבל היינו רוצים לראות קצת יותר עומק, מכיוון שכבר יש מעט מאוד התערבויות שמטרתן לחדש את המשחקיות של Arizona Sunshine 2.

נחמד להסתכל, לפחות בסטנדרטים של מציאות מדומה

האיכות החזותית שהושגה על ידי Arizona Sunshine 2, לפחות בסטנדרטים של VR, מדהימה

שיחקנו את Arizona Sunshine 2 במחשב דרך חיבור Air Link עם Oculus Quest 2, ואנחנו חייבים להודות שלמרות שהמגזר טכניבהכרח להתמודד עם כל הפשרות המוכתבות על ידי מציאות מדומה, ההשפעה החזותית שמציע המשחק היא ברמה טובה, לפחות בסטנדרטים של השוק. המשחק מועשר באפקטים רבים של ספלטר ודגמי הזומבים מראים את כל סימני הלחימה, עם איברים עפים וראשים מתפוצצים במרחץ דמים, בעוד שבמקום זאת אלו ההשפעות של כל מטעני הנפץ שהן קצת לאחור, גם אם תרצו. לא להיתקל בהם לעתים קרובות במהלך הקמפיין.

הסביבות כולן עשויות היטב ויש להן כמות מצוינת של פרטים, גם אם יש להן הרגל לחזור על עצמן קצת יותר מדי לאורך המשחק. יש הרבה, למשל, מפלסים שנקבעו בביוב, או כאלה שמתפתחים בפרברים העירוניים של אריזונה. מצוין עם זאתמגזר האודיו, גם מבחינת ההשפעות של כלי הנשק, שהתפתחו מאוד מאז הפרק הקודם, וגם אלה של הזומבים, שהם מגוונים ודי מפחידים כשאתה מקשיב להם מאחוריך.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Arizona Sunshine 2 גדול יותר, טוב ומהנה יותר מהפרק הראשון, למרות שהמשחק יורש בהכרח הרבה מהפגמים שלו, ש-Vertigo היה יכול לגהץ עכשיו כשהגיע לגודל של אולפן משולש למרות ניהול מלאי טוב יותר מורכב מדי ועם הגדרות שחוזרות על עצמן לאורך כל ההרפתקה, המאמץ החדש של הסטודיו ברוטרדם הוא חווית VR מספקת ונעימה. בהתחשב בכמה קשה למצוא מוצרים ברמה זו בספריות של מכשירי מציאות מדומה, זה ראוי לתשומת לבך המלאה.

מִקצוֹעָן

  • לחתוך זומבים זה תמיד כיף
  • קמפיין מעוצב בצורה מעולה, הרבה יותר מ-10 שעות
  • המשחק מבטיח עשרות שעות של כיף במצב Horde לארבעה שחקנים

נֶגֶד

  • ניהול מלאי מבלי להיתקל בשגיאות עדיין קשה מאוד
  • ההגדרות היו יכולות להציע קצת יותר מגוון