אלדן רינג, הידטקה מיאזאקי מדבר על העולם הפתוח והאתגרים שהוא מביא איתו

אלדן רינגיתהדר בתרחיש בפעם הראשונהעולם פתוח, אבל ליישם את זה לא היה קל ומנהל המשחקהידטקה מיאזאקידיבר בראיון עלאתגריםמה שהוביל לבחירה זו.

כפי שפורסם אתמול,אלדן רינג יהיה קשה אך נגיש, ותפיסה זו תיושם גם על המבנה והמערכת שלההִתקַדְמוּת: למצוא איזון במובן הזה, גילה מיאזאקי, לא היה קל.

"במהלך הפיתוח של אלדן רינג התמודדנו עם שני אתגרים במיוחד. הראשון היה הרחבת הרמה שלחוֹפֶשׁשל השחקנים", הסביר מנהל המשחק היפני לבלוג של פלייסטיישן.

"בניגוד למשחקים האחרים שלנו, אלדן רינג מתרחש ב-aעולם עצום ופתוח, אז היה קשה לשמור על סגנון המשחק שלנו תוך מתן יותר חופש".

"זה לא היה קל בכלל למצוא אלְאַזֵןבין אלמנטים שונים, כמו חופש החקירה, האפשרות להתמודד מול בוסים שונים, והסדר וההתקדמות של השחקנים והאירועים על המפה כאחד. כשעבדנו על האלמנטים האלה, למדנו הרבה לקחים חשובים מאוד".

"אתגר נוסף שעומד בפניכם בעת יצירת משחק עולם פתוח הוא זמן ומרחבמהירות ההתקדמותשל השחקנים: יש למצוא איזון בין קצב השחקנים בחקר מפת המשחק העצומה לבין תחושת החופש וההתקדמות בסיפור הנקבעת על פי הבחירות שלהם. אז למדנו הרבה אפילו על ידי ביצוע שינויים מסוג זה."