APE Academy

מזעזע את הקוף

APE Academyזהו אוסף של הרבה משחקי מיני, כולם מבוצעים על ידי קופים מעוצבים וצבעוניים בצורה חיה, מגושמים בתנועות ונדיבים בהחלט בייצור בפסוקים ובצעקות טיפוסיות של המינים.

רוח המשחק דומה, בתחושה ובאסתטיקה, לקודמיםבריחת קוףO Eyetoy Monkey Mania, אבל הגרסה הזו עבור PlayStation Portable רודפת אחרי סגנון משחק "ל- Wario Ware": מהיר, פשוט, אינטואיטיבי וחזרה

מזעזע את הקוף

ו משחקי המיני כוללים קריאות חוזרות של הוקי שולחן, כדורגל, מירוצים מסוגים שונים ואירועים ספורטיביים אחרים פחות או יותר כמו ג'אגלינג ג'אגלינג, אבל באוסף ישנם גם משחקי קצב, חידונים ומשחקי רפלקס, כולם עם נוגד-סימיקו-בלתי אפשרי נוֹשֵׂא. כל מיני המשחקים פותחים בהדרגה, ומציעים את התירוץ לארגון משחק על פי שש שנים של "האקדמיה לפרימטים". כדי להתגבר על כל שנה של "האקדמיה", השחקן יצטרך להתגבר על המשחקים המוצעים על ידי הקונסולה לקבל שלטים חיוביים שיאפשרו לו לחבר את רשת ההצלחות שלו ולעבור לשנים שלאחר מכן. בסגנון מלא Wario Ware, התגבר על המשחקים המוצעים באקראי על ידי הקונסולה ככל שהקושי גדל הופך את כיבוש הפסגה לדרוש. החל מהמפלס הזוטר וכיבוש המיני-משחק חלון ראווה של מצב ErcoLier. יש גם אפשרות להשתמש בכל המשחקים שלא נעולים במולטי -משתתפים אלחוטיים עם שחקן אחר המצויד ב- PSP, בעוד שחלק מהמשחקים מאפשרים שימוש בכמה שחקנים של חלקים שונים של הפקדים של אותה קונסולה, קצת כמו שזה קרה עבור המיקרומכונים הישנים (אם כי מצב מרובי משתתפים מוגבל להפגנה מחדש זהה עבור מספר שחקנים, משחקים זהים).

מזעזע את הקוף

על הנייר, המקום ומבנה משחק הבחירה והמשחק מלאים במשחקי מיני. מה שהופך את עצמו חסר להצלחתו שלAPE Academyעם זאת, הוא חומר המשחק. הבעיה הראשונה של Ape Acadey היא שהמיני-משחקים אינם כל כך הרבה. בסך הכל הם כחמישים, אך רשת הגרסאות עם קשיים שונים של אותו משחק, מספר המשחקים השונים למעשה מצמצם מספיק. לרוב, המיני-משחקים בדרך כלל לא מצליחים במיוחד. לעתים קרובות מאוד, הפקדים אינם מדויקים ואיטיים, במקרים מסוימים אפילו מיושמים בצורה לא טובה. המקרה של משחק החידון המיני מצחיק לפי התוצאה, לא לכוונה: בבקשת נתונים היסטוריים אמיתיים, זה נראה יותר כמו משחק של מרדף טריוויאלי מאשר במשחק מיני לתואר בחירה ומשחק. אף על פי שהנושאים של המיני-משחקים, לרוב ואחריהם Wario Ware ומסיבת מריו, הם בדרך כלל מהנים ומוצעים עם גלויה ומראה מרתק, עד מהירות הזמן הנדרש כדי להתגבר עליהם אינו תואם לעיצוב משחק המסוגל להציע אתגר עבור השחקן כל כך מצחיק על הנייר שאפשר להתגבר עליו. חולשה זו במכניקת המשחק מחמירה על ידי כמה פגמים במימוש המשחק. ראשית, ההוראות שקודמות למשחקי המיני-משחק לא אומרות כמעט כלום על משחק בפועל, מה שגורם לסוג התסכול הזה שמקורו בהפסד בעוד כמה שניות מבלי לדעת מה צריך לעשות: מה שעובר לרעת המשחקים אם לא בהיר. ואז יש את הנאום הקשה באשמות. הציפיות בין מיניגמה אחת לשנייה ארוכות ומייגעות באופן לא צדק. לא רק שהם שוברים את פעולת המשחק, שאמורים להיות תזזיתיים, אלא גם גורמים לדמות רזה ולא צודקת הופכים את נהג ה- UMD של נהג המחשב הנייד של סוני. מעל לכל, ההעלאות הורסות את קונספט המשחק בבסיסלבחור ולשחק, מיועד להיות תזזיתי, אינטואיטיבי, ללא זמנים מתים לא רק שובב אלא מעל לכל טכני: לעולם לא ניתן יהיה להפעיל את המשחק, לעלות על שתי רמות, להשהות אותו תוך כדי תנועה ולרדת מתחנת האוטובוס, שהיא אפשרית מאוד עם הכותרות אAPE Academyמנסה להיראות.

APE AcademyScimmiotta Wario Ware, אך מראה שהוא לא למד את השיעורים הבסיסיים בפילוסופיה של משחק הבחירה והמשחק. משחקי המיני נחמדים, בחלק מהמקרים מהנים, אך באופן כללי בכלל המקורי, מצוידים בבקרות והוראות לא מדויקות המקשים על הבנת מה לעשות.APE Academyזה משחק מאוד צבעוני ומהנה, אבל נוטה להיות נחמד יותר לראות מאשר לשחק. אם אלף קופים לא יכולים לכתוב את המלט, המשחק ב- Wario Ware נראה קל אבל זה לא. אבל הנקודה הכואבת האמיתית של הקופים והמוצר התוסס הזה, למעשה, היא אחרת: נוכחות בלתי נתפסת של תקופות מתות ארוכות ומשעממות הנחוצות להעלאות בין מפלס אחד למשנהו, השוברת את הפעולה והופכת את הטירוף הנדרש על ידי הז'אנר. אל תבצע אופטימיזציה של זמני הטעינה של אוסף מיני משחקי מיני וורו במחשב נייד הוא פשע משולש: לפילוסופיה של הז'אנר; נהג ה- UMD הנייד בסוני; ולשם כךבריחת קוף, משחק נחמד שיכול היה להוכיח שהוא אולי לא מצוין או מקורי, אבל לפחות ראוי לדין. מחכים לפרק המתקן הבא, אנו שואלים את עצמנו: בAPE Academyהאם הם באמת השקיעו מספיק זמן וקופים?

נראה כי הקונסולות הניידות נעשות בכוונה למשחקים 'Pick and Play' שנקראו, אלה עם מיני משחקי תזזיתיים, ממהרים לשחק ולהסתיים בקומץ דקות ואז לכבות את הקונסולה, הכניסו אותה ל תיק ותוריד מהחשמלית. ולמרות הפילוסופיה של המשחקים "מורדי ואקגי" מיוצגת הרבה יותר ב- Nintendo DS, הן מבחינת האפשרויות של אינטראקציה מישושית עם המסך ומשחקים ייעודיים, הפלייסטיישן הרב -סיני, המסוגנן והחזק של פלייסטיישן לא יכול בהחלט להרשות לעצמו לא לארח לארח לא לארח כותרות מהסוג הזה בין ההצעה של Softeca שלו, או בין סרט אחד ב- UMD והשני.APE Academy, אוסף מיני משחקי מיני שהוגדר כמרוץ אולימפי/אקדמי בין קופים מגושמים ומצחיקים, הוא התגובה לצורך זה בהרכב. אבל אם הקופים מרגיזים, משחקי הבחירה והמשחק אינם קלים לתכנון כפי שהם צריכים לשחק. בגלל סדרה של בעיות בעיצוב משחק ומימוש,בריחת קוףהוא לא יכול להאיר, ואפילו לא להתקרב למינימליזם המרהיב של משחקים כמו ווריו וואר. ולמרות שזה בכלל לא משחק רע, הטעות העיקרית בהבנתו הייתה בדיוק לנסות לשחק משחק מת ובריחה ולהיות מסוגלת לייצר כזה, באופן פרדוקסאלי, מתסכל רק לשחק "תוך כדי תנועה".