גרסה סגורה: אייפון
לבעלי האייפון והאייפד היה המזל הטוב, בשנים האחרונות, כדי להיות מסוגלים ליהנות מכמה מהשני היורים הטובים ביותר ממוצא ממוצא יפני. תחיית דודונפאצ'י והמוות האחרון של דוטונפאצ'י, שלא ניתן להבחין בכל חובב למרות היותם הפקות שמקורם במקור לפני עשר או שתים עשרה שנים מייד עולה בראש. זה שבין סוף שנות ה -90 לתחילת שנות האלפיים היה ללא ספק תור זהב עבור הווריד, שראה את הולדתם של תכשיטים כמו איינהאנדר (פלייסטיישן 2) או איקארוגה (ארקייד, Dreamcast, GameCube ולבסוף XBLA), המסוגלים להציג אלמנטים חדשניים שבהם נראה שזה בלתי אפשרי להיות מסוגל לעשות משהו מקורי.
However, there are also relatively recent titles that have distinguished themselves for their quality, and it is precisely the case of Dariusburst: born on PSP in 2009 and brought to Japanese games rooms the following year, the shooter produced by Taito and developed by Pyramid offers an interesting management of the classic "Beam" and of the upgrades for weapons, as well as the possibility of choosing from time to time the path to be taken to get to the final comparison, on a table פירמידה בסגנון Outrun המורכבת מכל אחת עשרה רמות, שכפולות בזכות נוכחות המצב המקורי. הופעת הבכורה שלDariusburst sp(כאשר "SP" מייצג "פרולוג שני") בחנות האפליקציות מאפשרת אפוא לנו להעריך חזון אלטרנטיבי של "גיהינום הכדור", בו בדיוק כמות כדורי המסך (וכתוצאה מכך, מידת האתגר) נמוכה מהממוצע שכן היא מתמקדת באלמנטים אחרים כדי לשפר את המוניטין של המוצר ומשך הזמן שלו לאורך זמן. עם זאת, מי שרוצה לנצל את האירוע יודע שהמשחק מוצע לאחד המחירים הגבוהים ביותר שנראו אי פעם בפלטפורמה הדיגיטלית של אפל: 8.99 יורו.
לירות הכל? אבל גם לא
כאמור, הפילוסופיה שמאחוריהDariusburst spזה שונה מהמסורת של "גיהינום הכדור", יתר על כן, כמעט תמיד מציגים את עצמם בצורה של טווח גלילה אנכי במקום אופקי. במהלך המשימה הנואשת שלנו להציל את היקום, על סיפון נץ כסף יחיד נגד צי זר שלם, אנו נמצאים את עצמנו מתחמקים מכמות נמוכה יחסית של כדורים, ונעבור יותר מכל דבר אחר כדי לפגוע טוב יותר במכלולים של כלי רכב עוינים המתרחשים בעקבות דפוס מדויק, כדי לאסוף את השיפור שפורסם. האחרון, תלוי בצבע, משפר את כניעת הנשק העיקרי שלנו, טילים למחקר ומגנים. הנשק העיקרי בתחילת הדרך מיוצג על ידי זוג טילים, אך על ידי איסוף חשמל יכול להפוך לייזר דק מאוד או, בשלב האחרון, למעין "גל הלם" יעיל ביותר.
בנוסף, האפשרות להיות מסוגלת להניג את אש האויב עם משהו מאותו סוג מעניינת: טילים הורסים את הטילים, הלייזר מבטל את הלייזר וכן הלאה. בסוף כל רמה, ההשוואה עם הבוס בתפקיד מתחילה, ובצומת זה המפתחים עשו עבודה מצוינת, ומספקים את האויבים הגדולים הללו של נקודה ואלמנטים אינטראקטיביים ש"קופצים "כשאנחנו מרכזים את האש, חושפים את המבנה למטה עד להרסו מוחלט. הבוסים עמידים למדי כלפי כדורים רגילים, ולכן ה"התפרצות "שימושית, או רדיוס בהיר חזק שתלוי ב"הוק הכסף שנבחר" בתחילת המשחק (יש ארבעה, שניים זמינים מיד ושניים שיש לא להיעולה) נשארים מעוגנים למטרה שלה או "שוחררים" באזור מסך מסוים ויכולים להיות "מכוונים" כדי לעקוב אחר היעד שלה. ה"פרץ "נטען פשוט כשאנחנו הורסים את יחידות האויב, כך שקל תמיד יהיה מעט זמין, גם מכיוון שניתן להפריע לפליטתו כשאנחנו רוצים אותה כדי לא לצרוך לחלוטין את הסרגל היחסי. המשחק שלDariusburst spלפיכך זה מוכיח כמוצק ומהנה, עם שלוש רמות אפשריות של קושי (קל, רגיל וקשה) והאפשרות לנקוט כבישים אלטרנטיביים בכל פעם כדי להשיג סיום שונה, כמו גם לנסות את המצב המקורי שלא פורסם (שנוצר ספציפית עבור גרסת ה- iOS) ועם מצב המשימה, מסוגל להכפיל את משך החוויה. גרפיקה מצולעת מעולה, הליווי המוזיקלי מקורי מאוד. הכל מושלם, אם כן? לרוע המזל לא: פקדי המגע מדויקים אך משחזרים את תנועת האצבעות ביחס של 1: 1, כלומר, הם אינם מאפשרים לנו לכסות את כל האורך של המסך עם החללית מבלי שנצטרך לבצע גרור מרובה, בשונה מהפרקים של DoDontachi, שמבחינת זה אינם ניתנים להשגה.
הגרסה שנבדקה היא 1.0.0
Prezzo: 8,99 €
קישור חנות אפליקציות
מסקנות
Dariusburst spזהו יורה גלילה אופקי מצוין, המוותר על גישת "גיהינום הכדור" לטובת אלמנטים כמותיים, המיוצגים על ידי האפשרות לבחור את הדרך שלהם כאשר אנו משלימים את הרמות (בסגנון Outrun) כדי לגשת לסיומים שונים, כמו גם נוכחות של שתי מצבים מלאים מלאים, המכפילים את משך החוויה ולכן מבטיחים לנו שתיים מהנים. העיצוב של האויבים נמצא במקום, בפרט הבוסים, והתרחישים מציעים מופע חזותי הוגן (במיוחד במצב המקורי, בו הרקע עשיר ומגוון יותר). ניהול החללית (מחציתם ניתן לפתוח), את השיפור וה"פרץ "מייצג סוף סוף דרך נהדרת להפוך את המשחק לרענן יותר ושובה יותר, עם הבעיה היחידה של מערכת בקרת מגע מדויקת אך" מוגבלת ".