יצירות מופת מהעבר

Fumito Ueda הוא מעצב משחקים צעיר (עדיין) שיש לו הרבה מה ללמד הרבה מפתחים מסודרים אחרים שלא יכולים להופיע בהםים גדולוידיאו הוליד צפוף יותר ויותר. בשנת 2002 הוא למעשה שוחרר ב- PlayStation 2 עם משחק בשם ICO, הרפתקאות פלטפורמה שהעלו אחיזה רבה בביקורת, ולמרבה הצער, קצת פחות על הציבור, קיבלה קולות גבוהים מאוד וגם את 10 הרצוי בדפים של אלטרנטיבה- reality.com, אחד משני העמודים הנושאים את העומס של Multiplayer.it. לא שמח שפגע במטרה לניסיון הראשון, המפתח היפני הביישן (וברור שכל הצוות שלו!) הוא נתן לנו בשנת 2006 ותמיד בפלייסטיישן 2 Shadow of the Colossus, עוד יצירת מופת קטנה אבל אולי פחות פה אחד מהפרויקט המקורי. 2011 היא במקום זאת השנה הנכונה להמציא מחדש בפלייסטיישן 3, בגרסה מתוקנת ונכונה מנקודת מבט טכנית, שני התכשיטים הללו, עם היתרון של ההגדרה הגבוהה ובניסיון לשים את הבסיסים "התרבותיים" עבור האפוטרופוס האחרון, התואר הבא של אאדא שאכן עושה קצת יותר מדי לטעמנו. מכיוון ששני הכותרות מטופלים בנפרד בתוך דיסק ה- Blu-ray מבחינת התפריט והגביעים שנקבעו, אנו גם נעשה את אותו הדבר עבור אוסף זה, ונשאיר שיפוט כולל על התגובה בתחתית הסקירה.

ICO

אנו נמצאים בתקופה היסטורית שאינה ידועה יותר, ילד עם קרניים מועבר על ידי כמה תושבי הכפר שלו בתוך טירה חסרת גבולות שיקרבנו, הבנים כמוהו הם המחווה שיש לשלם כדי לשמור על ביטחונם ממי שיודע כרוע אפל שמרחף על אדמות אלה. עם זאת, לאירוע מזל, הוא מצליח להיפטר ממאסרו ולהיפגש זמן קצר לאחר שנערה כלואה בכלוב, הנובע אור כמעט אתרי. יורדה הוא שמו ומדבר שפה בלתי מובנת עבור הילד, שאחרי שהשחרר אותו מחליט לקחת אותה איתו כדי לברוח מהטירה ההיא ענקית כמו שהיא מטרידה את מה שהוא מסתתר בקירותיו.

Capolavori dal passato

אירועים אלה הם הרקע לפלטפורמה/הרפתקה המתמקדת רבות באווירה ובמכניקה משחקית, מבשרים אם אנו רוצים גם כותרות כמו Uncharted בכל הנוגע לשימוש במצלמה ובסיס מערכת הבקרה. הדבר הראשון שחסר, בICO, הוא הממשק, כל מה שקורה על המסך מתבטא בבירור ללא צורך במדדים. האינטראקציה בין ICO ליורדה ממלאת תפקיד בסיסי ויוצרת אלכימיה בין השחקן לגיבורים: ניתן לשמור אותה ביד עם R1 או לקרוא לו עם אותו מפתח מרחוק. להמשך, לירדה אינטליגנציה משלה ומתנהג על בסיס ההקשר.

טרופיי פלייסטיישן 3

בICOישנם שישה עשר גביעים, כולל תשעה זהב, ארבעה כסף ושני ברונזה. זה מתחיל להשלים את ההרפתקה תוך פחות מארבע שעות או שעתיים, עובר את הסיום "הנרחב" שניתן להשיג בפעם השנייה, לגלות כמה כלי נשק סודיים וכן הלאה, את כל הדברים שניתן להשיג על ידי השלמת התואר לפחות בשתי הזדמנויות.

כל כך הרבה אווירה

ברור כי כישוריו האתלטיים נמוכים מאלו של ICO, ודיוק כאן כי לב המשחק מוסתר, ובוחן את הטירה ישנם כמה קטעי פלטפורמה ופוטטים המבוססים על פיזיקה, פחות או יותר מסובכים. כדי לעזור אפילו לירדה חייבת ליצור אז קטעים שהוא מסוגל להתמודד איתם, למתוח את היד בקפיצות קטנות, לפתוח את כל הקטעים החסומים, גם מכיוון שיש לה כוח מוזר המאפשר לה להפעיל כמה דלתות שנראות חסומות בקסם. סכנה נוספת מיוצגת על ידי הצללים הכהים המופיעים במהלך ההרפתקה במטרה לתפוס את יורדה ולבלוע אותה בכמה חורים שחורים על האדמה, אם אינך יכול לחסוך אותה בזמן או להימנע ממנו באמת להילכד, התוצאה היא שחרורו של שדה כוח מוזר שמפנה מייד את הגיבור הראשי. ICO יכול לקפוץ (עם הטראנגל) ובתחילה יש מקל עץ שאיתו ניתן להילחם (כפתור מרובע) אך גם לפתור כמה חידות, מכיוון שהוא יכול לשמש כפיד. דיברנו איתך על אווירה, יש הרבה במשחק והמצלמה היא מלכה, כי במהלך קטעי הרציף היא תמיד מחזירה נופים יפים, לפעמים מציעה את הפלטפורמה הבאה שתושג (ומכאן הקשר עם לא מוגבל) ובאופן כללי זה ממש מצוין בכל צומת משחק. המוזיקה מצטמצמת לעצם, לעיתים קרובות וברצון ישנם רק רעשי הסביבה והדיאלוגים הנדירים (כתוביות באיטלקית, שפת הדמויות היא פיקטיבית בכל גרסה), בICOהכל משחק כדי לשפר את הזיהוי והגורל הקושר את שני הגיבורים.

Capolavori dal passato

כולם שוכנים במשחק מכויל בצורה מושלמת, עם עיצוב משחק יוצא דופן המציג את כל האודאס של אודא, כמו גם מאוזן בין מעקב אחורי לתמיד חידות חדשות, עד סיום יפהפה מבחינה סנסציונית מבחינת מוזיקה, כיוון של כותרת על כל הסימביוזה שנוצרה במהלך ההרפתקה. הכותרת קצרה יחסית, אנו מדברים על שש עד שבע שעות כדי להשלים אותה בפעם הראשונה, אך זה לא אומר שהוא כל כך ארוז עד שהוא זכה בכל השבחים שקיבלו. הרמת ההגדרה הגבוהה הביאה פרמסטון יציב וגבוה יותר בגרסת הפלייסטיישן 3 3, רזולוציה גדולה יותר למרקמים וכמה טריקים טכניים פה ושם. ברור שההשפעה אינה גבוהה במיוחד אלא כדי לפצות בחלקה יש לנו את הכיוון האמנותי, המצלמה למעלה וגודל הטירה עצמה, ששרדה את הזרימה הבלתי ניתנת לניתוח של השנים. התוכן זהה לכותרת המקורית ולמרבה המזל לגרסת PAL, שנהנתה מכמה תוספות באותה תקופה בהשוואה לגרסה האמריקאית, המופיעה בתיבה המיוחדת. בכל מקרה, המשחקים התיישנו היטב, השלמנוICOבהנאה קיצונית ובלי להתלונן יותר מדי על מכניקה ואטמוספרות שאולי אחרי תשע שנים כבר לא טריות כפי שהיו פעם, הקסם והאווירה של המשחק באמת משאירים סימן בלתי מחיק לאחר שחוו אותם ממקור ראשון.

לאחר סיום המשחק, אתה מציל הצלה בזכות שתוכל להתחיל שוב עם כמה תוספות, שתמצא בתפריט האפשרויות. ראשית, האפשרות לבדוק את יורדה עם בקר שני (אך באופן ברור מוגבלת על ידי המאפיינים הפיזיים שלה ועל ידי תצוגת המסך), בחר חמישה מוזיקת ​​רקע שלא פורסמה והיישם סרט "גרפי" על הגרפיקה על סגנון סרטי התקופה. לאחר מכן, הדיאלוגים של יורדה יהיו באנגלית במהלך ההרפתקה השנייה בעוד שישנם חדרים סודיים שבין היתר מאפשרים לך לקבל שני כלי נשק חדשים לגיבור הראשי, שהשנייה בהחלט מחוץ לראש!

צל הקולוסוס

היצור השני של Fumito Ueda שוב ממנף את האלכימיה בין שתי דמויות, באווירה הענקית ובמשחק בו עיצוב המשחק הוא כוכב בהיר שמאיר ברקיע של הפקות משחק וידאו.

Capolavori dal passato

שחרורו של פלייסטיישן 2 איפשר למפתח היפני לשפר את המגזר הטכני, עם נופים יפים עוד יותר, אורות וחלקיקים מרהיבים לתקופה ומגזר מוזיקלי נוכח יותר כרקע ומדהים למימוש, בין היפים ביותר שהאזנו אי פעם במשחק וידאו. הייתה בעיה רצינית יחידה הקשורה לכותרת המקורית, שנחרטה בהערכה כלשהי ואשר תרמה לא להשיג את ההצבעה המרבית בדפים אלה: קצב המסגרת.צל הקולוסוסלמעשה, לעיתים קרובות ורצון היה נזילות שנמצאת מתחת לשלושים פריימים בשנייה יחד עם ניקוי גרפי שאינו בדיוק מצוין, בושה אמיתית עד כמה היה יפה על המסך. גרסת HD זו אפשרה לפתור את כל הבעיות הללו, ובנוסף לרזולוציה הגבוהה יותר אנו עומדים בפני כותרת שעדיין מגנה על עצמה לא מעט כהשפעה ואמנות, תענוג אמיתי עבור כל מעריצי התואר המקורי שנמצאים כעת בידיהם מה הם היו רוצים יחד עם המהדורה הראשונה של הכותרת.

Lande שומם

בצל הקולוסוסהגיבור הוא ילד בשם וונדר, שבשורה של אגרו הבלתי נפרד שלו מגיע לארץ אסורה בניסיון להחזיר ילדה מסתורית לחיים. בתוך מקדש מרשים הוא פוגש את דורמין, ישות על -טבעית (?) שמאשר כיצד לא נובע מהמתנהות לתחייה, גם אם עם החרב ברשותו של דבר זה לא יכול להיות בלתי אפשרי: כדי להצליח במטרתו, עם זאת, ברצף, שישה ענקים שמתחזים את פסלי שישה -עשרה שנמצאים במקדש בו יש את הגיבור. אבל מה יהיה המחיר לשלם? הענקים מפוזרים ברחבי האדמות העצומות המאכלסות את המשחק: ברגל או לרכוב על אגרו, עליכם לחצות את האתגרים האטומים הללו, בדואליזם הקלאסי ביותר של דייוויד נגד גוליית. חלק מהענקים גדולים במיוחד בגובה או בגודל, בעוד שנדוד נמצא שם, קטן וכנראה שאינו מסוגל לקבל את הטוב ביותר.

החרב שברשותו תיתן יד במציאתם: העלאת אותה לשמיים תפסיק קרן אור שתצביע בפני הגיבור הראשי על הכיוון ללכת כדי להגיע ל"אויב "הבא, כמו גם על חולשותיו (אחרי כל המיתוס של אכיל לימד אותנו). בין ענק לשלב הבא יש עולם שלם לחקור, מההתחלה, שרק מחכה לשחקן. אם בICOהפעולה הייתה מרוכזת בתוך טירה, עם סביבות מבוך שהובילו את המרחב של האדמות הסובבות, בצל הקולוסוסאתה יכול לחקור אותם רחוק ובכל עת. היכנסו לים, צללו למפל, חצו את המדבר או פנו לגשם, חצאית גשר שנראה שאין לו סוף: זה תלוי בך להחליט מה לעשות. תחושת הקטנות הזו לפני העולם סביב השוטט נוצר היטב על ידי המרכיב האמנותי של המשחק, מצוין באמת: רבייה של הסביבות ואפיונם, החלפת אירועים אטמוספריים, עוזרת לזהות את השחקן ולהחזיר את תחושת הבדידות שכבר חווינו בהןICOו בפרט, מימוש הענקים ראוי לשבח באמת: הם נהדרים במובן האמיתי של המילה ולמען מימושם צוות הפיתוח חקר כמה מבנים אדריכליים, וניסה להציע אותם שוב בגרסאות שונות בצורה של יצורים חיים אלה.

טרופיי פלייסטיישן 3

Shadow of the Colossus מספק במקום זאת שלושים ואחד גביעים, מתוכם שמונה עשרה ברונזה, שישה כסף ושש זהב. הם מתקבלים על ידי השלמת המשחק במצב רגיל וקשה, השלמת הבדיקות בזמן, גילוי החדר הסודי, ממקסם את האנרגיה ואת סרגל ההתנגדות. ושוב, אינטראקציה בכל הנימוסים עם אגרו, הריגתם את כל הלטאות הפזורים לאורך מפת המשחקים ואיסוף כל הפירות. בהצלחה!

חֲקִירָה

תחום הקול מרחיב את אטמוספירת המשחק עם ציוץ הציפורים, רעש המפלים, הרוח החזקה וסופות החול שמציצים באופק. המוזיקה בפועל מגיעה במהלך רצפי הלחימה, ומלווה את הרגעים השונים של האתגר עם גוונים המשתנים בעוצמה, אך כולם מאוחדים על ידי מימוש יוצא דופן (באופן לא מפתיע זה היה מר קאו אוטאני, מלחין יפני ידוע). המשחק מתמקד בחקירה (אכן לפי שיקול דעתו של השחקן) וההתנגשות עם הענקים מייצגת את החלק המוקד של הפעולה. קרבות אלה משלבים אלמנטים של פעולה, פאזל ופלטפורמה, מכיוון שאתה צריך להבין תחילה כיצד למצוא את נקודות התורפה שלהם (התבוננות בהתנהגותם או בסביבה הסובבת), ואז להתמסר להשגתם ולבסוף גורמים נזק קטלני. ישנם שני כלי נשק העומדים לרשותך, קשת עם חצים קשורים והחרב, הכרחית לפי האירועים. דרך ההתמודדות עם הענקים ונקודות התורפה שלהם משתנה בכל התנגשות, וטקטיקה שאומצה לאחת תהיה לא יעילה לחלוטין להלן. כמו כן כקונפורמציה ומאפיינים הם נבדלים זה מזה, כולל ענקים נדיפים שיש לטפל בהם בדהור. בצל הקולוסוסלמעשה, יש קשר חזק בין וונדר לסוסו, המתפתח למשך ההרפתקה באופן מרתק במיוחד.

Capolavori dal passato

האינטראקציה בין השניים מופקדת על כפתור ה- X ו- Agro מצויד בבינה מלאכותית עצמאית: ניתן לקרוא לו בחזרה עם הקול או עם שריקה, לקפוץ עליו ולהפנות אותו לכיוון אחד במקום אחר על ידי משיכת הרסן, אך לפעמים זה יסרב לראות זאת כדי לראות את זה כדי לראות את זה כדי לראות את זה כדי לראות את זה כדי לראות את זה. חשבון משלו. לְעוּמַתICOהגיבור אינו נאחז אוטומטית בבליטה, אך ניתן לעשות זאת עם כפתור הקפיצה (משולש) בשילוב ואז עם R1, תרגול הנחוץ גם להתחקות אחר הענקים ולמצוא את חולשותיהם. לפיכך, העיתוי הנכון נחוץ כדי להימנע מנפילה ולהגיע לחלק הגוף המושפע של יצורים עצומים אלה. כדי לסבך דברים, בנוסף לסרגל האנרגיה הקנונית, אינדיקטור נוסף הנוגע להתנגדותו של וונדר; כאשר הוא מותש במלואו (בעקבות שקע ממושך לאורך זמן), הגיבור כבר לא יוכל להישאר תלוי ובהכרח ייפול על האדמה.

תכשיט אמיתי

אחרון חביב, ניתן להגדיל את מוטות האנרגיה וההתנגדות, ממש לצוד לטאות קטנות הפזורות למפת המשחק ולגרום לכמה פירות על חלק מהעצים המאכלסים את האדמה האסורה.

Capolavori dal passato

לְאַחַרICOאודה וצוותה הכינו תכשיט נוסף של משחקי וידיאו, חוויה שבכל היבטים שלה, לעתים נדירות מנסים למקום אחר.צל הקולוסוסזה לא תואר לכולם בגלל המשחק הלא טיפוסי במקצת ולמי שכבר התלונן בזמן היעדר מגוון "אמיתי" בחקירת הענקים. עם זאת, זו כותרת שיש לה מערכת טכנית מבריקה על ידי כיוון אמנותי ותשומת לב לפרטים הקטנים, מגזר סאונד מתאים ושל עבודות משובחות ומשחקים מספקים, שמאלץ את השחקן לחשוב ולפעול בו זמנית, תוך מתן סיפוק מדהים לכל ענק מובס. ההתנגשות הסופית והאפילוג מייצגים גם כמה מהרגעים האינטנסיביים ביותר שהופיעו אי פעם במשחק וידאו, בנוסף לכך שיש לו את היכולת לפוצץ ממש את המרכיב העלילתי ולהבין כמה המשחק, יותר מהמילים (המעטות) בפנים, העביר משהו לגיימר.

לאחר סיום המשחק, משך הזמן שעשוי להשתנות בין 10 ל 12 שעות בממוצע, יהיו דרכים חדשות. הראשון מיוצג על ידי האפשרות להתמודד עם ההרפתקה עם רמת קושי גבוהה יותר, בה הענקים יהיו קשים יותר להתפרק, לגרום נזק רב יותר ולקבל ניתוק שונה של נקודות התורפה. מצב אחר קובע אפשרות לפרק את הענקים ברצף בפרק זמן מסוים (לגשת אליו, פשוט התפלל מול כל אחד מהפסלים הקיימים במקדש). בכל פעם שמבטלים שני ענקים, מתקבלים אובייקט או אובייקט המשמשים להגברת כוחם או ההתנגדות שלהם וניתן להשתמש בהם

מסקנות

יש מעט מאוד היסוס בייעוץ בצורה מבולבלתICO & Shadow of the Colossus HDו במחיר תחרותי ניתן לקחת הביתה שתי יצירות מופת קטנות של עבר לא מרוחק מדי, עם ההסתגלות להגדרה הגבוהה ותוספת הגביעים. בICOעם זאת, הם המשחקים והאווירה שתתיישן היטב, עם מנוע גרפי מעט מתוארך, נתמך על ידי פרופיל אמנותי מעורר קנאה.צל הקולוסוסבמקום זאת, היא עדיין שומרת על מגזר טכני נשגב ובאווירה הרגילה; המשחק עדיין חדשני ומחושב היטב, גם אם לא היינו מצטערים על התאמות מסוימות מבחינת מערכת הבקרה והמצלמה. ההמתנה לאפוטרופוס האחרון הופכת גבוהה יותר ויותר גבוהה, בינתיים זה יהיה באמת פשע שלא ליהנות (או להתגבר מחדש) משתי היצירות הראשונות של Fumito Ueda.

מִקצוֹעָן

  • שתי יצירות מופת קטנות פחות ממחיר אחד של אחת
  • ההסתגלות בהגדרה גבוהה נהנתה מהמגזר הטכני והאמנותי
  • עיצוב משחק ומשחקים עדיין מצוינים

נֶגֶד

  • שני הכותרות מרגישים קצת את משקל השנים, אך באופן פיזיולוגי לחלוטין