מישהו אולי זוכר משחק לחימה 2D פולחן ישן, משנת 1994, שבו סדרה של דינוזאורים ויצורים פרהיסטוריים אחרים מכים זה את זה. המשחק הזה נקרא Primal Rage ולא,קרבות בין ענקים: דינוזאורים תלת מימדייםזה לא קשור למשחק הלחימה הזה. אחרים, לעומת זאת, יזכרו עוד מכות בינונית עם דינוזאורים, בשם Warpath: Jurassic Park, בהשראת הרומן בעל אותו השם של מייקל כריקטון המנוח.
הם אולי הדוגמאות הבולטות ביותר למשחקי לחימה עם דינוזאורים כגיבורים, אבל הם בהחלט לא המקרים היחידים שבהם לטאות פרהיסטוריות פרצו לעולם משחקי הווידאו ככוכבי הבמה. הכותר החדש של Ubisoft בסדרהקרבות בין ענקיםמתרחש בעידן היורה ונוטל על עצמו שתי אחריות: החזרת הדינוזאורים לאופנה כגיבורים מוחלטים של כותר משחק וידאו שבו אין חיילים מאומנים להפיל אותם כמו צבאים ותמיכה בהשקת ה-Nintendo 3DS עם משחק שמצליח לפחות להדגים את הפוטנציאל של הקונסולה. בשני המקרים התוצאה, כביכול, כבר מאובנות.
דינו פייטר
הנחת היסוד שלקרבות בין ענקים: דינוזאורים תלת מימדייםזה פשוט להחריד: יש סוג של עלילה מטורפת כרקע למשחק, עם בחור רע גדול, הארכוזאור, שמסכן איכשהו את עידן הדינוזאורים. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של דינוזאור, שנבחר מבין השונות הזמינות המרכיבות את ארבע ה"משפחות" העיקריות: טורפים (T-Rex ודומיו), ציידים (כולל Velociraptors החמודים), תוקפים (שכוללים ארבע רגליים כמו הטריצרטופס) והדיפנדרס (סטגוזאורוס וחברה).
ברור שאין הרבה מציאותי בתת-החלוקה הזו, שבמציאות רק משמשת להבחנה בין היצורים השונים לפי יכולות הלחימה שלהם, במובן זה שהציידים מהירים מאוד אך נוטים יותר להפיל משדה הקרב, בעוד שה-Defenders הם מציגים מאפיינים הפוכים לחלוטין: איטיים מאוד אך מוצקים כמו סלעים. בחירת הדינוזאור למעשה משתנה מעט מאוד הן מבחינת המשחק והן מבחינת העלילה וכדי להשלים את המשחק יהיה צורך לסיים את ה"קמפיין" הראשי עם כל משפחה, לחזור על אותם קרבות מול אותם אויבים באותן סביבות. זה לא הנחת יסוד מרגשת, בקיצור, אבל היא משקפת את הפשטות של הקונספט ומערכת המשחק, המכוונת בבירור לקטנטנים. הפיתוח כולל שני שלבים נפרדים: האחד הוא חקרני, שבמהלכו נלך בנתיב שנקבע מראש כדי לחקור סביבה, לאסוף חפצים ולפגוש אויבים; השני במקום מורכב מקרבות ממשיים נגד עושידיו של הארכוזאור שיקטעו את הפשיטות שלנו, מיותר לציין שהדרך היחידה להמשיך היא להביס אותם בדו-קרב.
אפקט התלת מימד
מיותר לציין שהאפקט התלת מימדי שלקרבות בין ענקים: דינוזאורים תלת מימדייםזה רק סלסול ויזואלי ואינו משפיע ולו במעט על המשחק; מצד שני, זה גם נכון שלפעמים הוא מציע כמה יריות די מפתיעות, במיוחד כשהמכה הסופית ניתנת לאויב, שלרגע נראה שהוא נופל מהמסך, או כשההגדרות המשוכללות יותר. נחקרים, אולי בעוד שבר געש פוגע בקרקע מאחורינו, מעלה עמוד עשן שיוצר אפקט מנותק נעים מאוד.
כאן אנחנו לא חוסכים בהוצאות, או כמעט כלום
תשכחו משילובים וסיבובי מקל, זה בהחלט לא Super Street Fighter IV, אם כי עמדת שלושת רבעי המצלמה במהלך קרבות מזכירה את זו האופציונלית הכלולה בגרסת Nintendo 3DS של משחק Capcom. כל קרב בעצם מחייב אותנו לצפות את המתקפה של האויב כדי להתחמק ממנו לפני שהוא פוגע, ובכך לאפשר לנו להסב נזק רב יותר במכה שלנו.
מדי פעם תהיה לנו התקפה מיוחדת מזיקה יותר ולפעמים הסביבה סביבנו תשתנה, אולי בגלל רעידת אדמה, הגבלת מקום והקלה על ביצוע "צלצול" אבל חוץ מזה המשחק מתקצר באמת ללחוץ על כפתור בזמן הנכון ולהתחמק לכיוון המתאים על ידי לחיצה ימינה או שמאלה, מכיוון שלא ניתן אפילו לנוע בחופשיות. כל ניצחון מתגמל אותנו בחפץ שניתן לצייד אותו כדי לשפר את יכולות הלחימה שלנו, אולי להגביר את הכוח או ההגנה, אבל סוג זה של אלמנט ניהולי במשחק בהחלט לא הופך את הקרבות לפחות אפאתיים ומונוטוניים. למרבה המזל, הפליאונטולוג הקטן בנו ישמח למצוא את עצמו מתמודד עם רפרודוקציות מצולעות נאמנות למדי של היצורים שאכלסו את הפלנטה שלנו לפני מיליוני שנים. כמעט כולם, לפחות, בהתחשב בכך שהדינוזאורים ה"רעים" מציגים קוצים וקוצים שהם הכל מלבד מציאותיים, כנראה שנוספו כדי להדגיש את השתייכותם לכוחות הרשע. ההגדרות גם נוצרו היטב ואפקט התלת-ממד, למרות שאינו מרגש במיוחד, הופך חלק מהצילומים למרהיבים יותר, ומגדיל את עומקם. לגבי השאר,קרבות בין ענקים: דינוזאורים תלת מימדייםאין לו תוספות ראויות לציון שיכולות להאריך את אורך חייו או לעודד אותך לשחק בו לאחר השלמתו: אפשרויות ההתאמה האישית הניתנות לפתיחה הן מעטות וצנועות, צבעים אלטרנטיביים ועוד מעט, ואין שמץ של תכונה מרובה משתתפים.
מסקנות
זהו אחד מאותם כותרים שלמרבה הצער לא מכבדים את השקת קונסולה חדשה כמו ה-Nintendo 3DS, שכבר לא הייתה מרגשת במיוחד, למרות שהציגה אפקט תלת מימד הגון יותר. למרבה הצער, הרושם הוא של כותרת מעוצבת בחופזה שאפילו לא מנצלת את התכונות הבסיסיות ביותר של הקונסולה, בהתחשב בכך שאפילו מסך המגע חסר תועלת לחלוטין. בסך הכל, הרעיון של מלחמה בין דינוזאורים הוא נחמד ולא נראה מזה זמן מה, אבל היינו צריכים לעבוד טוב יותר על המכניקה והקונספט: כפי שהואקרבות בין ענקים: דינוזאורים תלת מימדייםהוא נכחד ממש לפני זמנו.
מִקצוֹעָן
- קונספט נחמד
- אפקט תלת מימד נעים ויזואלית
נֶגֶד
- משחק בסיסי ופשוט מדי
- 3D ומסך מגע לא בשימוש מבחינת משחקיות
- מונוטוני, קצר וחסר תוספות או מצבי מרובה משתתפים