לעזאזל, הגיע הזמן

עבר הרבה זמן, ממש הרבה זמן. טווח זמן, זה שעבר בין 1998 ל-2010, המאפשר לנו להבחין בהבדלים מקרוסקופיים בחייו של גבר, ואף מסמן את המעבר של כמה דורות של תוכנה וחומרה כאשר אנו מפנים את מבטנו לעבר מדיום צעיר כמו זה שנדון ב הדפים הללו. אם הכותב לא יכול להעז בשום ניחוש איך כולם כבשו את ימיהם אז, אפשר להיות קצת יותר ודאות לגבי הערבים: שנים-עשר החודשים האלה היו מפוארים בגזרת הקונסולות, עם לידתם של Metal Gear Solid ו-Xenogears בפלייסטיישן, כמו גם מ-Zelda: Ocarina of the Time ב-Nintendo 64, אבל אולי אפילו יותר עבור אלה שנהנו להשתמש בעכבר ובמקלדת, בכוונה ללהטט בין Half Life, Unreal, Thief, Grim Fandango וכמובן StarCraft עם הרחבה שלה Broodwar - שוחררו בשנה שלאחר מכן באירופה.

בזמנו לקח ל-Blizzard שישה חודשים לשחרר את שני הקמפיינים, ונהנה בתקופה שלאחר מכן מהפופולריות ההולכת וגוברת של מה שיהפוך לאלוף הז'אנר שלו, הצלחה שלא הייתה דורשת ממהר לעקוב, ומותירה אותם חופשיים להתרכז. על יצירות המופת שהגיעו מאוחר יותר, Diablo II ו-WarCraft III, לפני שהגיע World of WarCraft ומחק כל עדיפות אחרת. אולם היום, מול פנורמה אחרת לגמרי, סוף סוף הגיע הזמן להתחיל להעמיק באחת העלילות המרתקות ביותר שהופיעו על המסכים שלנו ולחזור לשלוט במגזר מרובה משתתפים של עומק יוצא דופן, ליהנות מהראשון מבין שלושה קמפיינים שיציינו את הלידה מחדש הזו ויעמיקו באינסוף האפשרויות של המקוון; עִםStarCraft II: Wings of Libertyמלך האסטרטגיות חזר, והוא עשה זאת כדי להישאר.

תחזור הביתה

מה שהכי מרשים ברגע שההתקנה מסתיימת, פשוט על ידי ניווט בתפריטים ולפני שמגלים עד כמה עבודה טובה נעשתה עד לפרטים הקטנים על ידי בית התוכנה הקליפורני, הוא כמות התוכן שהוכנסה, עם קמפיין עבור שחקן יחיד ממבנה מעולה, נרטיב ומשחקיות, כמו גם מרובה משתתפים מעודן עם כלים רבים שנועדו ללוות אפילו את השחקן חסר הניסיון. עם זאת, בבסיס הכל עומדת הנוסחה האופיינית לסדרה: אותה תערובת של מיצוי ולכן ניהול משאבים ויחידות שמתערבבת עם קצב די ייחודי, תמיד בהתקפה או בכל מקרה מתוך מחשבה על ההתרחבות הכי גדולה שאפשר. בתוך מפת המשחק, עם שלושה גזעים שונים לחלוטין כגישה למשחק וכמות אינסופית של התפתחויות אפשריות.

עכשיו אפשר לומר - ויש שאמרו - את זהStarCraft II: Wings of Libertyזה רק עדכון, עדכון שמעצב את עצמו באומץ כדי למכור את עצמו שוב בחנויות. אפילו אם נניח לשנייה בצד את הקמפיין, גישה חדשה לגמרי, או את האפשרויות החדשות הרבות למשחקים תחרותיים, ולכן רוצים להיצמד למכניקה החשופה והגולמית, ההצהרה מתחילה מהנחה שגויה: היבטים כמו אופי מלאכותי של אינטליגנציה של היחידות, הן מבחינת אש ואופטימיזציה של תנועות על המפה, או ניהול מבנים ופקודות, עם אפשרות לאסוף את הראשונים לקבוצות ויצירת תורים של האחרונים, לא עיוותו את הגישה למקרו ול- ניהול מיקרו של כוחותיו האישיים, הנשמה מוזרים לסדרה, אבל הם הפכו אותם למודרניים ומהנים פי כמה, וביקשו מהשחקן המומחה להתאמץ כדי לשלוט בעקומת הלמידה האינסופית, אבל גם הפכו אותה להרבה יותר מתוקה עבור העולה החדש. טיעון דומה הועלה בשנים האחרונות ל-Street Fighter IV, חזרה נפלאה למקורות, אך בשני המקרים ההדים המהפכניים מתבטלים על ידי העדויות הפשוטות לכך שהצטיינות מסויימת, כמעט אף פעם לא ערערה ישירות לאורך השנים ולעולם לא הושגה באמת. , הם יכולים מאוד להתפתח במקום להתהפך, מה שמותיר לאחרים את המשימה להמציא דרכים חדשות להבנת ז'אנר.

אדם וספינתו

ארבע שנים חלפו מאז תום האירועים שסופרו במלחמת ברוד: שום דבר לא נשמע מקריגן, מנהיגת הזרג החדשה, מאז נסיגתה המסתורית, צעד אחורה בדיוק כשהייתה יכולה לפתוח במתקפה הסופית על גזרת קופרולו, בזמן שהפרוטוס מתארגנים מחדש על שאקורס, כוכב לכת שפעם היה מקלט לפלגת הטמפלרים האפלה המתנגדת אז, ובני האדם סובלים מצמא התפשטות עיוור ולחץ תקשורתי מתמיד של ממשלה לא צודקת, על ידי ארקטורוס מנגסק. בתוך כל זה ג'ים ריינור מוצא את עצמו תחילה על הקרקע ולאחר מכן על סיפון הספינה שעליה הוא מפקד, ההיפריון, עסוק בעבודה כשכיר חרב עבור כל מי שמוכן לשלם את הסכום הנכון; מתנה פחות מפוארת לאדם עם עבר הירואי, שנבגד ואיבד הכל, אבל שלמרות זאת, במהלך עשרים ותשע המשימות האפיות הכלולות במערכה, ימצא שוב דרך להפוך למרכזי האירועים שיכריעו את עתידה של הגלקסיה.

כידועStarCraft II: Wings of Libertyמתמקד בפלג ה-Terran, סוטה מהנושא רק במהלך ארבע משימות, שבהן יש לפקד על הפרוטוס: שדה הקרב מתערבב עם מרכיבי ניהול הצבא, עם יחידות וטכנולוגיות חדשות שניתן לרכוש על ידי התקדמות בפיתולים של מרוץ ארוך חסר נשימה, מצויד בנרטיב מצוין שמתפרש גם בין חדרי החללית וגם ברגע שהוא מגיע לפני השטח של איזה סלע רחוק שאבד בחלל הקוסמי. התרחישים נהנים ממגוון מצוין, ואחרי שאיבדו כמעט כל רצון להמחיש את המכניקה השונה מאוד השולטת במשחק מרובה משתתפים, הם מובילים את השחקן ביד בין כוכבי לכת עם נהרות של לבה נעה או קרוב לסופרנובה מוכנה לזרוח, תוך שינוי רישום על אירוע של כמה טיולים בפיקודו של קומץ גיבורים ולאחר מכן חזרה למצור הקלאסי, מהנה יותר בזכות האפשרות להשתמש בקרני לייזר בעלות עוצמה חסרת תקדים או בחפצי אמנות עתיקים. יתרה מזאת, בשלוש הזדמנויות, תינתן למשתמש האפשרות לבחור, ובכך ישפיע על המשימה הבאה ויוכל לשחזר את זו שנשארה מאחור דרך תפריט הבחירה המתאים, שאליו יהיה צורך לגשת גם אם המשימה המשנית היפה בוצעה סוד מוחמצ, שניתן להשיג במהלך משלחת נוספת. בין אם אתם תוקפים רכבות או מוצאים את עצמכם בחלל באיזון עתיק יומין - והפכו למגוון עוד יותר על ידי הכנסת מערכת שכירי החרב, גרסאות משופרות ומעודכנות מבחינה אסתטית של חיילים אחרים.

זה של שכירי החרב, אבל אותו דבר חל על השדרוגים והניהול של טכנולוגיית Zerg ו-Protoss שניתן לשחזר אופציונלית לאורך המפות, הוא אחד ההיבטים המנוהלים על סיפון ההיפריון, קומפלקס של חדרים שאינם אלא חדר יעיל. מודל של ניהול תפריט. מעבר מהגשר לבר, מהנשקייה למעבדה, לשחקן יש את כל המידע המועיל למשחק עצמו, שקוע בסביבה המורכבת מדיאלוגים רבים ומכמה שיותר סרטים ועוד סיפוקים קטנים, המאפיינים את הדמויות כראוי. תוך יצירת הקשר בין ההיפריון לבין מה שנמצא מחוצה לו; בין צ'אט עם החנון שמנהל את המעבדה לריב בבר, המשחק מנהל כמו שצריך את העיתוי של עלילה שאינה מחוללת מהפכה במדע הבדיוני אלא משתלבת כמו שצריך ברצף של הסדרה ורואה בריינור את הגיבור המוחלט, מ. ההתחלה עד הסוף. לקח לכותב עשרים שעות להשלים את הקמפיין, משאיר את שלושת הקווסטים ה"אלטרנטיביים" מאחור והלך די מהר, אבל בין המטרות המשניות, העניין הנוסף שמביאה מערכת ההישגים והגיוון בפועל שמשתמע מכל אחת מארבע רמות הקושי , יש תוכן לזמן כפול, לא סופר את תשע רמות האתגר ואת מצב התרחיש.

אתה צריך יד?

Multiplayer.it Edizioni מציג אתמדריך האסטרטגיה הרשמי של Starcraft 2.
אסטרטגיות מרובות משתתפים בסיסיותלהפיק את המרב מכל מפה ומצב, סדרי יצירה, מירוץ נגד גזעים, חוזקות וחולשות ועוד ועוד.
טיפים מתקדמים, צ'יטים, טקטיקות וסודות שסופקו על ידי שחקני StarCraft® מקצועיים מרחבי העולם.
מפות מוערותברזולוציה גבוהה עבור מסע הפרסום האפי Terran ו-Battle.net מרובה משתתפים.
פתרון עצום לקמפיין לשחקן יחידיספק לך הוראות מלאות שלב אחר שלב לכל משימה, קרב ומטרת בונוס.
זֶהספר מונומנטלי בן 432 עמודיםמספק אסטרטגיות חדשניות לשחקנים מתחילים ומתקדמים.
בנוסף, מדריך Battle.net® מקיף יעזור לך להתחיל ולהפיק את המרב מהתכונות המתקדמות של הקהילה המקוונת המדהימה הזו.

It Pro Gaming להמונים

אם מה שנאמר עבור הקמפיין לבדו יצדיק את הרכישה, מגזר המולטיפלייר היה הסיבה למעבר של הסדרה ממעמד של משחק פשוט לזה של אגדה. מבחינת מצבים, ההצעה די פשוטה, עם משחקים שמעמידים מקסימום שמונה משתמשים זה מול זה ומשתנים מהאתגר בין שני שחקנים ועד ל-free-for-all או מול בינה מלאכותית.

מנקודת ההתחלה הזו, Blizzard גם יצרה סביבה תחרותית מצוינת עבור איטרציה זו, שבה ברגע שהמשחק נטען המשתמשים יכולים ליישם את השיפורים המתמידים הנובעים מעשרות ועשרות, אם לא מאות או אלפי שעות משחק. בין אם תבחרו ב- Terran, Protoss או Zerg,StarCraft II: Wings of Liberty, כמו קודמו, יש את כל הפוטנציאל להדביק אותך למסך במשך שנים. חמשת חודשי הבטא, אלו שעליהם מבוסס הניתוח הזה של רכיב מרובה המשתתפים, היו נסיעה ארוכה שהורכבה מאיזון עם טלאים והגישה האיטית ליחידות החדשות, עם פריחה מתמדת של רעיונות לאסטרטגיות חדשות. בפנורמה שעדיין מתפתחת, כפי שהוא בלתי נמנע, מה שמוערך, בנוסף לכמות ואיכות המפות, הוא היכולת של המשחק לתגמל את יישום האסטרטגיה הכללית ואת כל הטקטיקה שהיא כופה, כמו גם את התנועות הנדרשות לפי קבוצות בודדות של יחידות.

בין אם מדובר בבחירת העיתוי הטוב ביותר להתרחבות או ניהול מיקום הטנקים שלכם בגרסת מצור, בין אם עליכם להחליט על מעבר טכנולוגי כדי להגיב למהלכי היריב או שיטות הסיור והחדירה לבסיס של אחר, האיחוד של נדרשת סדרה של מיומנויות שיש לפתח לאורך זמן, ממהירות הביצוע - שכבר לא נלקחת לקיצוניות כמו ב-BroodWar אם כי עדיין חשובה - לזו של התאמה למפה, מהסקירה הפשוטה של ​​השידורים החוזרים של תבוסה כלשהי ועד בחירת המבנה הטוב ביותר על סמך המשחק שלך ונגד כל הצלב עם גזעים מנוגדים. האחרונים, שתפסו את מה שהוזכר בהתחלה, שמרו על מרחק עד כדי כך שהם שונים לחלוטין זה מזה, אך יחד עם זאת הם נהנים מאיזון שלמרות שעדיין לא מושלם, הוא כבר די והותר לעשות אותם ניתן לאמץ באותה מידה.

לאור ההבדל העצום במיומנויות שניתן ליצור בין שחקנים, מערכת שידוכים הייתה בלתי נמנעת ולמעשה הושקעו משאבים רבים בכיוון זה בשלב הפיתוח, תוך שילוב מנוע חיפוש התאמה מהיר מאוד ב-Battle.net, המסוגל למצוא את המתאים יריב תוך מספר שניות או, במקרה של 2v2, 3v3 ו-4v4, של הרכבת קבוצות המסוגלות להתחרות ביניהן בתנאים שווים.

הליגות, אם כן, הן כלי שנועד למטרה כפולה: מצד אחד לחלק את בסיס המשתמשים - ישנן חמש עיקריות, מברונזה ועד יהלום - מצד שני לתת תמריץ מתמשך לשיפור, עם חלוקות בודדות של מאה שחקנים לטפס בסולם עם ניצחונות, בחיפוש אחר קידום לעבר חופים יוקרתיים יותר ויותר. כמה נגיעות קלאסות, אם כן, כמו מאגר הנקודות הנוספות שניתן לצבור בתקופות שבהן אתה משחק פחות, הן יתרון שבלי לעוות את הדינמיקה של הסולם - קשור לעמדות שחיקה פשוט על ידי משחק כמה שאפשר. - מגרה אותך לחזור שוב ושוב לאינטרנט, בליווי כראוי את כל מכלול ההדרכות, המידע ושאר הדברים הטובים שזמינים על ידי Battle.net. למרות האפשרויות הרבות, היעדים הרבים הניתנים לנעילה והשירותים המובנים היטב, הפורטל עדיין מציג כמה אלמנטים קריטיים יותר שעלולים להשאיר סוגים ספציפיים של משתמשים פחות מרוצים:

בהמתנה לתמיכה בטורנירים, שכבר הוכרזה, לרבים לא היה אכפת שהם יוכלו לסמוך על דירוג כללי ומדינה, בנוסף לתמיכה שמעולם לא דנו בה בצ'אטים ציבוריים ובמשחקים בין אזורים גיאוגרפיים שונים. על ידי הגבלת היבטים אלה, שוליים ככל שיהיו לחוויית המשחק עצמה, בליזארד כנראה רצתה ליצור סביבה אופטימלית מבחינת ביצועים ושלא הייתה לרעה למצטרפים החדשים הרבים - עם למשל צ'אטים ציבוריים שיהיה כמעט בלתי אפשרי למתן בהתחשב במספרים השתתפות צפויה - מחכה לקבלת המשובים השונים ואולי עוברים במועד מאוחר יותר להוספת הפונקציות המבוקשות. בסך הכל הבחירה נראית נכונה, Battle.net הוא מיכל יוצא דופן שמעודד אותך לשחק משחק אחר משחק, יחיד או מרובה משתתפים, ובשלב זה כל מה שנותר הוא לחכות כדי להבין אילו פונקציות נוספות יתווספו בחודשים הבאים.

הסקירה היא רק ההתחלה...

לאור החשיבות והמורכבות של התואר, חשבנו שנכון לא להשאיר לבד שחקנים שרצו להתקרב לעולם של StarCraft. זו הסיבה שהיום, עם הסקירה, אנו מפרסמים את המאמר הראשון המוקדש לסודות ולטכניקות שימושיות לשיפור במשחק מרובה משתתפים, ומאפשרים לנו להיות מלווה - או יותר נכון, להחליף - במשימה על ידי החבר'ה מStarCraftWorld.it, פורטל ההתייחסות החדש המוקדש לבליזארד האסטרטגי. בחברת שתי דמויות ידועות מעולם הגיימינג המקצועני האיטלקי והבינלאומי, קרלו ג'יאנקו ופאולו קריספינו, נדבר על ההיבטים העיקריים שיש לקחת בחשבון בעת ​​הגדרת משחק ולאחר מכן במהלך התקדמותו. אתה מוצא את זהWHO.

תוצרת בליזארד

אפילו מבחינה ויזואלית,StarCraft II: Wings of Libertyזה משחק בליזארד שנעשה ונעשה. סרטי הגרפיקה הממוחשבת, יוצאי דופן כרגיל הן מבחינה טכנית והן מבחינת הבימוי ובחירת רגעי המפתח, מתערבבים נפלא עם השימוש המשולש במנוע המשחק, המנוצל לסצנות ההפסקה הרבות המחושבות מראש, להפעלות על סיפון הספינה אז, כמובן, ברגע שהכדור בשדה הקרב.

במונחים של כוח גס אין למשחק שום דבר מהפכני באמת לומר, מעדיף לפי המסורת אופטימיזציה חזקה ואפשרות לרוץ על מכונות מיושנות - לראות את הפנטיום IV בין דרישות המינימום הוא כעת די יוצא דופן - כדי להשאיר אותו לעבוד אמנותי ולפרטים יש את הנטל או הכבוד להפתיע. כל יחידה מונפשת לשלמות, עם נגיעות קבועות של קלאסה כמו השדרוגים הנראים ישירות על השריון של הנחתים או התנועה הרכונה, במעלה ובמורד הגבעות, של הקולוסים האימתניים, בעוד ה-Banelings מנצלים את השדרוג שלהם ל- מגלגלים במקום לגרור את עצמם ממלאים לאט את השקית בחומצה. אם היחידות מצוינות, מלאות קסם, ניתן לומר את אותו הדבר על המבנים, כאשר בפרט הארכיטקטורה הסבוכה של ה-Zerg והדינמיות של ה-Tern אלה ששולטות על העליונה, ושל המפות בכלל, המסוגלות לאחד בין היחידות. אסתטיקה לפונקציונליות ב-multiplayer ולהוכיח שהם מעוצבים בצורה מעולה, כמו גם מגוונת מאוד, בקמפיין לשחקן יחיד. לבסוף, האפקטים יפים, מהצילומים ועד הבזקים של הפרוטוס, מהאדים של הגייזרים ועד גלי ה-EMP של הרוחות, מה שמרחיק את המשחק ממצוינות טכניות אחרות, במיוחד World in Conflict, Empire: Total War ו-Dawn of War II, אבל הם הופכים את זה לחגיגה של סגנון ופרטים שהתגעגענו לראות מאז WarCraft III ו- Frozen Throne. כל המוזיקה בהחלט במקום, מחויבת לתת גוון אפי לפעולה, בדיוק כפי שהדיבוב לא מאכזב, שהוא חלק מתהליך לוקליזציה שכלל גם אלמנטים גרפיים כמו הכתבים המופיעים בטלוויזיה המשולבת. או אלה שעל שלטי החוצות.

אם כבר מדברים על Battle.net, אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם ממשק נקי במונחים סגנוניים, עם הבחנה ברורה בין התכנים העיקריים ולאחר מכן המשניים, אבל תמיד מוכנים להדגיש את הכלים השימושיים למשחק, עם שיחות עם חברים, ב- השחרור גם אלה העוסקים ב-World of Warcraft: Cataclysm, זמין לפני ובמהלך המפגשים או הקמפיין. באופן דומה, כל מסכי ניהול הפרופיל והקהילה, עם דירוגים, יעדים והתייחסויות לכל מה שמעורב באלטר אגו איתו אתה נלחם ברשת ובאופן לא מקוון, עשירים בתוכן, ומזכירים גם את הפורומים ואת שאר היוזמות מחוץ למשחק. לבסוף, מרכז הבקרה החוזר יעיל מאוד ומלא בפרמטרים ניתנים לצפייה, חיוניים לבדיקת משלו ולימוד אלה של אחרים: לא הוקמה מערכת הורדה פנימית כפי שניתן לראות ב-Heroes of Newerth, אבל זה יהיה מספיק כדי להוריד אותם מהאינטרנט ושם אותם באחת מהתיקיות המתאימות כדי לצפות בהם. כשהקהילה כבר פעילה מאוד, כמו גם גדלה באופן בלתי נמנע בחודשים הבאים, היבט השיתוף של החוויה יהיה מרכזי ונראה שלמשחק כבר יש הרבה מהכלים השימושיים לתמוך בו.

מסקנות

ההמתנה השתלמה ובסוףStarCraft II: Wings of Libertyזה בדיוק מה שהיה צריך להיות, שני משחקים באחד: הקמפיין ארוך, מספק ומלא מגוון, עם הרבה תוכן שמסוגל לבדר גם אחרי הסרט האחרון, בעוד שתחום מרובי המשתתפים מייצג את הטוב ביותר שהשוק יכול להציע, נהנה ממשחקיות ומקהילה שתאריך את חייה לשנים הבאות. חובבי אסטרטגיה מסוג זה או כל אלו שרוצים להתקרב לז'אנר, ימצאו את עצמם אפוא בידיהם את המוצר הטוב ביותר שיצא מזה זמן רב, עם סגנון בליזארד שמחלחל לכל היבט של החוויה, ממשחקיות ועד קריינות, הדבקה למסך גם הודות לעבודה שנעשתה עבור פלטפורמת Battle.net, שבשלב זה אנחנו לא יכולים לחכות כדי להעמיד אותה למבחן עם World of Warcraft: Cataclysm תחילה, ולאחר מכן Diablo III.

מִקצוֹעָן

  • עשרים ותשע משימות למשחק ושידור חוזר, הנתמכות על ידי קריינות איכותית
  • מגזר מרובי המשתתפים מתכונן להפוך לספורט האלקטרוני המשוחק ביותר בעולם במחשב האישי
  • סגנון בליזארד, מהיחידות ועד לקולנוע, מהמפות ועד לספינת ההיפריון
  • Battle.net היא פלטפורמה פנטסטית לשידוכים והפצת תוכן...

נֶגֶד

  • ...אם כי צפו לכמה תוספות קטנות ככל שהוא מתפתח
  • שתי ההרחבות לא יכולות להגיע בקרוב מספיק

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

דרישות מינימום

  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows 7 עם DirectX® 9.0c
  • 2.6 GHz Pentium IV או AMD Athlon מקבילה
  • NVIDIA GeForce 6600 GT עדיף על ATI Radeon® 9800 PRO
  • 12 GB של שטח דיסק פנוי
  • 1 GB RAM (1.5 GB עבור Windows Vista/Windows 7)
  • חיבור לאינטרנט בפס רחב
  • מסך ברזולוציה של 1024X720 לפחות

דרישות מומלצות

  • Windows Vista/Windows 7
  • מעבד כפול ליבה 2.4Ghz
  • 2 GB בזיכרון RAM
  • NVIDIA® GeForce 8800 GT/GTS או ATI Radeon HD 3870 או מעולה