מבין הדרכים הרבות בהן נוכל להתחיל את הסיקור שלאחר ההשקה שלStarCraft II: כנפי החירות, בחרנו בפשוטים ביותר: במקום להיכנס מייד לנושאים או סוגיות ספציפיות, העדפנו לחשוב על מי שרוצה להתחיל לשחק בפעם הראשונה או על אלה שכבר נוחים במכניקה הבסיסית, אך שיכולים לעשות שימוש טוב ברשימת בדיקות כדי להיבדק נפשית במהלך תהליך השיפור הארוך מאוד שהכותרת מובילה לעקוב אחריה.
כדי לעשות זאת, לא היינו מסוגלים להמציא גיימרים מקצוענים שאנחנו לא, הפקדנו את עצמנו לחברים שלStarcraftworld.itובמיוחד לקרלו ג'יאנקו ופאולו קריספינו. הראשון עם הכינוי ענן אסף לאורך השנים, שיחק מלחמת גזע, כמה גמר WCG ושש אליפויות איטליה, והפך לאניני ההתקן הטוב ביותר של המשמעת בתחום האיטלקי ודמות שהוכרה על ידי כל הקהילה העולמית, בעוד שהטובה השנייה באיטליה הייתה בפיקוד וכובש 3, בשנת 2007, והגיעה השלישית בשנה הבאים ב"איברט ". באותה תקופה תוכלו למצוא אותם עשרים -ארבע שעות ביום המחויבות להתאמן ב- StarCraft II בהתאמה עם ה- Nick Inf.Cloud ו- Inf.Beta, בראש חטיבות ליגת היהלומים ולחכות להיות מסוגלים להתמודד ברמות הגבוהות ביותר בטורניר כלשהו; אתה יכול לראות inf.cloud משחקכתובת זו, שניהם בסטרימינג - כאשר הם פעילים - על פי דרישה.
מאת אומברטו מויולי
1) בחירת הגזע
StarCraft II: כנפי החירותיש לו שלושה מירוצים ייחודיים ושונים מאוד במאפייני המשחק שלהם. האתגר הראשון שעליך להתמודד הוא לדעת להבין איזה מתאים ביותר לסגנון ולמיומנויות שלך. כל אחד מהם מסתגל לסוגים שונים של שחקן, וזיהוי מי מבין אלה שייך הוא הצעד הראשון לקראת הצלחה. באופן כללי, השחקנים החשובים ביותר מחולקים בדרך זו:
זרג: עבור השחקן הדינמי, המהיר והאגרסיבי. כל הזרגים הטובים ביותר הם גם אלה עם היוזמה והתגובה ביותר.
טרן: עבור השחקן הסולידי, זה שאוהב את האתגר הפסיכולוגי וממש ממש מצליח להיכנס לראשו של היריב.
פרוטוס: עבור נגן הבטון. הם משלבים טקטיקות המעניקות את היריב בהתקפות מאסיביות והרסניות.
בכל מקרה, עבור רבים, בחירת הגזע אינה מייצגת מכשול. בין השחקנים הנלהבים ביותר, למעשה, הדוגמה היא רק אחת: לא אתה זה שבוחר את הגזע, זה הגזע שאתה בוחר.
2) חשיבותם של עובדים
אם יש רכיב במשחק שניתן להגדיר כטור העומס של המשחק הוא מיוצג על ידי העובדים. SCV עבור Terran, Droni עבור Zerg, Probes for Protoss: ההפצה והכמות של יחידות אלה הם למעשה הבסיס לכל מגמת המשחק. ללא יסודות מוצקים וכלכלה חזקה, אי אפשר לייצר את היחידות הדרושות ואת הטכנולוגיות המתקדמות ביותר כדי לשפר את מתנגדיהן. בתחילת המשחק, הפקת עובדים היא אבן הפינה של כל טקטיקות המשחק, ועם המשך זה בידיעה כיצד למנות בדרך הנכונה שהיא יכולה לייצג את העדינות הנוספת הזו שמבדילה ניצחון מתבוסה. באופן עקרוני, הכמות האופטימלית של העובדים היא בערך 2 וחצי למתח מינרלי ו -3 עבור שמלת גייזר גז.
3) ייצור חיילים
ההיבט שמבחינה מעשית משפיע ביותר על מגמת המשחק. זה קרוב מאוד לייצור עובדים כמו כדי ליצור את הצבא הנכון שאתה צריך כדי לקבל כלכלה מספקת. הידיעה כיצד לשמור על הפקה מתמדת של יחידות לאורך כל המשחק תאפשר לא רק לחדש את צבאם במהירות לאחר כל קרב, אלא גם למצוא את עצמם יחידות נוספות במהלך תמרוני ההתקפה העיקריים שניתן להשתמש בהם ליצירת הסחות בבסיס האויב. השחקנים החזקים ביותר תמיד יודעים למנות את מבני הייצור ביחס להרחבות המינרלים שכבשו: למשל, טרן עם בסיס לא יעבור מעבר לארבעת הצריפים, ואילו אחד עם שני בסיסים יכול גם להיות שישה צריפים, מפעל ומרחב.
4) "צופים" וערכו
צופים הם המונח הטכני המצביע על חקר והוא האמצעים המאפשרת לך להבין את האסטרטגיות של המתנגדים ותנועות חייליהם. האמרה "הידע הוא כוח" מוצאת משוב חזק מאוד על סטארקראפט: משחק באופן עיוור כמעט תמיד יהיה בתבוסה משפילה. לדוגמה, היכולת לזהות בקלות התקפת אויב בשלבים המוקדמים של המשחק תיתן את ההזדמנות להתנגד לה במיטב, להשיג יתרון שיאפשר לך להתמודד עם שאר המשחק ביתר קלות. לכל זן יש את שיטות הצופים המוזרות שלו: הפרוטוס דרך הבדיקות והמשקיפים, הטרן דרך ה- SCV והסריקה, הזרג'ים דרך המפקחים והאפוטרופוסים.
5) אסטרטגיית המשחק i: גלה את הסגנון שלך
מאפיין מעניין מאוד של מיטב שחקני StarCraft הוא שכולם ייחודיים ושונים. כולם מאמצים את סגנון המשחק שמייצג אותו בצורה הטובה ביותר וגורם לו לנצח עם סיפוק רב יותר. המעבר מלהיות משחק אנונימי וברור למבריק ומרהיב הוא אחד הדברים המספקים ביותר ששחקן יכול למצוא בהתפתחותו. הסגנון משתנה בהתאם לגזע שנבחר והוא קשור מאוד לאופי שלהם: למשל, אנשים בעלי אופי נלהב נוטים לשחק על ידי מיקוד הכל בהתקפות הרסניות גדולות, או קרים ורציונליים מחשבים כל מהלך כמו במשחק שחמט, נוטה ליריבים. היכולת למצוא את סגנון המשחק שלך היא לא רק ההנחיה שתוכל לבטא את עצמך בצורה הטובה ביותר, אלא זו טביעת אצבע אמיתית המאפשרת לך להכיר ולהעריך בעולם של סטארפט.
המקלדת היא חבר שלי
כמו מפורש בנקודה 10, השימוש במקלדת הוא בסיסי לפחות כמו זה של העכבר, אולם פחות אינטואיטיבי עשוי להיות פחות אינטואיטיבי. בנוסף לדעת את מפתחות הבחירה המהירה, לכן כדאי ליצור קבוצות ביקורת, שיכולות להיות מורכבות מיחידות או מבנים - אפילו שניהם, אם רוצים, אך זה לא מועיל: לעשות זאת, פשוט בחר מה אתה רוצה להתחבר לכפתור המספרי ולבניינים המובנים על ידי CTRL +, כך שתוכל לאחר מכן כדי לזכור את היחידות או הבניינים שהם. באופן דומה, אם ברצונך להוסיף אלמנטים לקבוצת הביקורת, פשוט בחר את האובייקט או האובייקטים של התוספת ולחץ על Miususs + מספר קבוצת הביקורת שיש לעדכן.
6) אסטרטגיית המשחק II: כיצד להגדיר את המשחק
במשחקים אStarCraft II: כנפי החירותמזוהים שלושה שלבים בסיסיים: "משחק מוקדם" (שלב ראשוני שנשלט על ידי היחידות הבסיסיות), "משחק אמצע" (שלב מעבר מרכזי בו מתרחש רוב המחקר הטכנולוגי) ו"משחק מאוחר "(שלב סופי בו משתמשים ביחידות ומחקר מתקדמים). לפני שתגיע ללב המשחק, תמיד מצוין שיש לו מושג לגבי האסטרטגיה שאתה רוצה להשתמש בו ולדעת באיזה שלב אסטרטגיה זו יכולה להיות יעילה יותר. אם אתה רוצה להיות אגרסיבי במיוחד אתה צריך להתמקד הרבה במשחק המוקדם כדי לנצח במהירות, ואילו אם תחליט להיות הגנתי תכוון להגיע למשחק באמצע או מאוחר בצורה הטובה ביותר. טוב להשתנות לעתים קרובות את הגדרת המשחק שלך במובן זה, כך שהיריב לא יכול בקלות לנחש את סגנון הגישה שלך למשחק.
7) ידע במפות
כל מפה שונה ומועילה לסגנונות משחק מסוימים. יכולים להיות גורמים רבים המועילים, כמו הממדים, המרחק בו משתמשים ביחידות האדמה ויחידות האוויר כדי לעבור מבסיס אחד למשנהו ומיקומם של הקרקעות המוגבות, מהן יש לך נראות ושליטה רבה יותר. הכרת המפה הטובה ביותר של היריב תמיד מאפשרת לך להשוויץ באסטרטגיות בלתי צפויות וכתוצאה מכך. לדוגמה, על נווה מדבר נטוש ניתן לתקוף עם יחידות מצור (כמו הטנק במצב מצור) היריב הראשי מתבסס ישירות מבליטה שנמצאת בחלק המרכזי של המפה, כל עוד יש יחידת אוויר (כמו ויקינג) באזור כדי לתת תמיכה ונראות. קיום מפה אהובה הוא תמיד יתרון, במיוחד בטורנירים שבהם זה קורה לעתים קרובות שאתה צריך להחליט איפה לשחק אחרי משחק אבוד.
8) הבנת היריב
הבנת היריב היא ההיבט המורכב ביותר של StarCraft, וזו גם הסיבה לכך ששחקנים מצליחים הצליחו לעיתים קרובות לפרוץ בפוקר. הידע של יריבו של האדם נובע מעל הכל מהתבוננות בהרגלים שלו וסגנון המשחק שלו. מכיוון שאינך יכול להכיר את כל האנשים איתם החזקים ביותר משוחקים כאשר הם מוצאים את עצמם נגד מתנגדים שאינם ידועים להם בוחרים באסטרטגיות גמישות מאוד המאפשרות להם להסתגל היטב למספר מצבים שונים, תלוי במגמה של המשחק.
9) לדעת איך לנצח ולדעת איך להפסיד
בקהילה StarCraft ישנם כמה כללי התנהגות המאפשרים להיות מכובדים ונעימים לעיני השחקנים האחרים. זה נוהג טוב בסוף המשחק שהמפסיד לפני שיצא לכתוב GG (עומד למשחק טוב, שווה לידיים וירטואליות הדוקות) וכי המנצח מגיב גם הוא באותה צורה. גם אם התבוסה ברבים כוויות זה תמיד נכון להראות בהשוואה ליריב, ותמיד לעשות זאת בענווה. הידיעה כיצד להפסיד זו התכונה הבסיסית של כל שחקן טוב.
10) השילוב של עכבר ומקלדת
על מנת לשחק ברמות גבוהות אStarCraft II: כנפי החירותיש צורך ללמוד להשתמש, לשחק, בעכבר ובמקלדת בו זמנית. השימוש במקלדת חיוני מעל לכל לייצור יחידות ולבחירה ותנועה של חיילים או מבנים רבים בנוחות. עם זאת, עם התרגול, קל מאוד ללמוד את כל קיצורי הדרך של הגזע שלך ולעבור בקלות על המקלדת ועם העכבר.