חסרי ראיה, הסקירה של פנינת הסתיו

החיים של אוטומט קשים. תמיד תחת פקודות של בני אדם חסרי כבוד, שמניחים על כתפי רובוטים את כל החרדות, הפחדים והאחריות שהם לא מסוגלים להתמודד איתם בכוחות עצמם. מי יודע מה יכול לקרות אם האוטומטונים היו רוכשים תודעה, אמפתיה, רגשות. במהלך עשרות השנים, ספרות, קולנוע ומשחקי וידאו תהו לא פעם על הדילמות האתיות והמוסריות של בינה מלאכותית. בהיותנו בתחום האינטראקטיבי שהכי מעניין אותנו, שם בעל חשיבות קטנה כמו זה של יוקו טארו הצליח להתמודד עם הנושא בצורה מופתית, והעניק לנו בשנת 2017NieR Automataשנתן לנו אגרוף לפנים, ולא חסך בשום דבר או באף אחד.

נראה שהחבר'ה בבית זזו בעקבות עבודתו של טארופיקסל פאנק, מודעים לאמצעים שלהם, נמנעים מלהגזים ולפגוע במטרה.חסרי ראיהזהו למעשה תואר יוצא דופן, עונשי אך מאוזן ואשר חייב להיסטוריה הקרובה של Metroidvania כמו למצוינות אינדי אחרת העונה לשםCrossCode.

אפילו לאוטומטונים יש נשמה

חסרי ראיה: ההתאמה האישית פשוטה, אך מובנית מצוין

הנחת היסוד הנרטיבית של Unsighted אינה מקורית בפני עצמה. להיפך, היא שואלת רבות מתרבות שלמה של מדע בדיוני, פחות או יותר דיסטופית, ששפעה בכל אמצעי התקשורת החשובים ביותר במאה האחרונה. בעתיד לא מוגדר, בני אדם חיים בסימביוזה עם אוטומטונים, יצורים מכניים בעלי צורות ומראה שונים ביותר, שימושיים לביצוע פעולות ועבודות בלי להתלונן ובלי להתעייף. בפנורמה זו, לא כל כך רחוק ממה שנראה שהעתיד האמיתי מצפה לנו, מטאוריט פוגע בכדור הארץ ומשחרר את מה שנקראאנימה, חומר שבין לילה הופך את האוטומטונים לחושניים ובעלי יכולת חשיבה, חשיבה, חשיבה ורגשות ושאיפות.

כדור הארץ הוא כעת מקום בלתי מסביר פנים ובני אדם ברחו במידה רבה, מודעים ומפוחדים גם מהתודעה המחודשת של האוטומטונים. לזמן בלתי מוגבל הרובוטים חיים בקהילות, עד שאירוע טרגי, כנראה מבוקש על ידי האדם עצמו, מוביל להיעלמות מקור הנשמה. לכן הטמעה בלתי אפשרית, אלא דרך כמה שרידים שנמצאו פה ושם ברחבי ארקדיה - זהו שמה של מפת המשחק כולה - וכל אוטומט נועד אפוא לאבד את מה שהוא ייחל לו אפילו מבלי לדעת זאת: האנושיות שלו. סיום עתודת הנשמה, בכימות במספר שעות, פירושוdiventare Unsighted, כבר לא יצורים מודעים שנותנים את שמם לתואר ושחיים על כעס ומוות.

ההרפתקה שלנו מתחילה בפנורמה האידילית הזו, המתחזה לאחד האוטומטונים האחרונים שנותרו, שכמו במצבים הקלאסיים ביותר איבד את זכרונו, אך בכל זאת מודע לכך שצריך להילחם למען הכלל ולמען המשך "מינו" .

Metroidvania עם כל הקישוטים

חסרי ראיה: קרבות הבוס הם בלתי נשכחים

החל מ-Hollow Knight ו-Guacamelee!, ועד Control ו- Metroid Dread העדכנית יותר, ז'אנר Metroidvania ראה מספר רב של חוויות מצוינות ופרשנויות שונות במשך כמה שנים. בפנורמה המשגשגת הזו ומלאת הרעיונות, החבר'ה ב-Pixel Punk החליטו לשאוף גבוה, לוקחים הרבה השראות פה ושם ומרכיבים משחק מאוזן ובנוי בצורה מופתית. כל מי מכם שהיה לו העונג לנסות Hyper Light Drifter או Cross Code בשנים האחרונות ירגיש מהר בבית. חסרי ראיה היא מכל הבחינות אפעולה RPGעם מאפיינים של התקדמות Metroidvania ועם כמה אלמנטים שאפיינו את Souls אבל בעשר השנים האחרונות הפכו לחלק מאוצר מילים משותף בין הז'אנרים השונים ביותר.

המפה ייחודית אך מחולקת לאזורים ורמות, כאשר אחוז השלמה כולל תמיד גלוי ונמצא בהישג יד. פשוט אך ברור מאוד, ניווט הוא תענוג, גם ובמיוחד כאשר רוכשים מיומנויות חדשות המאפשרות לחקור אזורים שבעבר לא היו נגישים ומסתירים סודות או שדרוגים מעניינים.

חסרי ראיה: ביומות שונות ולכל אחת מהן מאפיינים ומכניקה ברורים

ההתקדמות עצמה כל כך מוחשית ומהנה שהיא גורמת לכל מי שמכיר את הז'אנר להבין איך נבחרת ברזיל למדה בביתם של הטובים ביותר, והצליחה להרכיב חוויה המאופיינת באיזון מעולה ובתחושת סיפוק ש , האמינו לנו, זה באמת ייחודי. שָׁםהתאמה אישית של הגיבורזה עוד היבט שאין לזלזל בו: קצת כמו ב-NieR אפשר להכניס שבבים לחריצים מיוחדים שיש לפתוח אותם לאורך זמן ואשר משתמשים בהם בדרכים השונות ביותר. האם אתה רוצה להימנע מהוצאת כוח על ידי ריצה? אתה יכול. האם אתה רוצה להגדיל את נקודות הבריאות או את הסיבולת הכוללת שלך? אֵין בְּעָיָוֹת. ההגנה היא מה שמעניין אותך? אתה יכול להגדיל גם את זה, ויש כל כך הרבה אפשרויות. לא חסריצירה, אפשרי באמצעות סדרה של פרויקטים שניתן לרכוש מאוטומטים בעיר או למצוא בתוך שידות, לרוב לאחר השלמת חידות סביבתיות פשוטות אך מהנות.

ניתן לצייד שני כלי נשק בו-זמנית, הן בטווח הקצר והן בטווח הרחוק, ועם אפשרות לבנות ולשדרג אותם תוכלו להגדיל באופן דרמטי את הארסנל שלכם, כדי לבחור במה להשתמש בכל מצב ספציפי. המערכת לחימהבמקום זאת הוא מסורתי למדי: מעט יריות ומכוונות היטב לגרום נזק, בדיוק כפי שיש מעט מאוד שניתן לקחת לפני המוות. יש מערכת פארי שמאפשרת לך להתקפת נגד בזמן הנכון ולהדהים אויבים, כדי לגרום נזק קריטי באמת, שהוא חיוני נגדבוסים רבים ומעולים במשחק. עם זאת, זה יהיה בלתי נמנע למות יותר מכמה פעמים, אלא אם כן מצאתם את השבב המתאים וביליתם מספר לא מבוטל של משבצות זמינות עבורכם, הדבר יביא לאובדן מחצית מהרכוש שלכם, שימושי לביצוע רכישות ו להגדיל את היכולות שלך. אין צמיחה ברמות, בעוד שללחימה, חקר ופתרון חידות ב-Unsighted זה תענוג, עם תחושה מדויקת של הפקדים ושהצוות הקדיש להם תשומת לב בבירור.

חסרי ראיה: הפקדים מדויקים ומגיבים

מחוץ למגבלת הזמן

הוספת חסרי ראיה למשוואת המשחק, אלא אם האפשרות מושבתת (אך איננו ממליצים עליה), שלזמן פנוי. כפי שכבר אמרנו, אובדן מקור הנשמה סיכן את כל האוטומטונים, והיבט זה אינו נותר למקרה במשחקיות. כל NPC שתפגשו - ויש כל כך הרבה - ייכנס לפנקס אנשי קשר שדרכו תוכלו לראות את רמת החברות והשעות העומדות לרשותם. כל שנייה שעוברת ב-Unsighted היא דקה במשחק: ברגע שנגמר הזמן של NPC, הוא הופך ל-Unsighted, ובנוסף לדילמה האתית והמוסרית שעלולה לנבוע מכך, באופן ציני זה אומר גם לאבד כל עזרה או שדרוגים ש אופי שהוא יכול היה לתת. החבר'ה של פיקסל פאנק היו גרועים מהבחינה הזו, אפילו לא הסתירו בצורה כל כך עמוקה סדרה של אלמנטים, בין אם הם שבבים או כלי נשק, שניתן לקבל רק על ידי תרומה של זמן נוסף כדי לחיות לבני גילו. תשחזר את המעטאבק כוכביםזמין במפה יאפשר לך להגדיל את חייו של אוטומט בודד ב-24 שעות. זה יהיה תלוי בך לבחור, עם כל מה שזה כרוך מבחינה אנושית ומבחינת התקדמות.

שיחקנו ב-Unsighted במחשב, אבל המשחק זמין כמעט בכל מקום, כולל בGame Pass מבית מיקרוסופט. המשחק מתפקד טוב מאוד הן מבחינת נזילות והשהיית קלט, מה שמביא לא רק תענוג לעיניים, אלא גם בפקדים. עם זאת, אמנות פיקסלים הגונה אך לא מקורית במיוחד מלווה בבחירות סגנוניות מעודנות ובידול נהדר של ההגדרות. גם עיצוב הסאונד מצוין, במיוחד בכל הנוגע לאפקטים, מינוס פס הקול, כנראה האלמנט היחיד שפחות משפיע בהפקה הברזילאית.

מסקנות

Unsighted מגיע כמו ירי תותח בפנורמה של נגזרות Metroidvania שמשמחת את המעריצים בשנים האחרונות. העבודה של Pixel Punk, המוצגת ומשתחררת בשקט, היא השתקפות מצוינת על הפלנטה שלנו, על הכלה והיכולת לקבל את מה ששונה, והכל בצבירה של ז'אנרים שעובדת נפלא ומפתיעה בזכות האיזון והיכולת לערבב הכל ביחד. זרקו משך של כ-10 שעות ושני מצבים נוספים זמינים בנוסף לקמפיין, ותהיה לכם אחת ההפתעות הגדולות של הסתיו הזה ושל השנה כולה בהישג ידכם.

מִקצוֹעָן

  • תחושת התקדמות מעולה
  • לא מאוד מקורי בנושאים שלו, אבל הוא נוגע בכמה אקורדים חשובים
  • קרבות הבוס אחד יותר יפים מהשני
  • מכניקת הזמן "רעה" ומבריקה

נֶגֶד

  • הלוואי שזה יימשך הרבה, הרבה, הרבה יותר
  • פסקול לא מתאים לשאר