גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
אנחנו חושבים שאנחנו יכולים לומר בוודאות מתמטית שכל מי שקורא את המאמר הזה יודע מי או מה הם הרובוטריקים. בין אם אתה מבוגר שגדל וצפה בהם בטלוויזיה, או צעיר טרי מסרטיו של מייקל ביי, אי אפשר שלא להכיר את הרובוטים הניתנים לשינוי שהשפיעו על דמיונו של העולם מאז שנות ה-80. שלא לדבר על הצעצועים. אחרי הכל, איך אתה יכול להתנגד לרובוטים הפלסטיים האלה שהופכים לרכב ולהיפך?
אבל הרובוטריקים לא מצליחים יותר מדי לאחרונה. בזמן שהאסברו ממשיכה לייצר בהצלחה צעצוע אחר צעצוע, סדרת האנימציה האחרונה, רובוטריקים אנימציה, קרסה תוך שלוש שנים ועדיף למשוך מעטה של רחמים על הסרט השני בבימויו של מייקל ביי, נקמת הנופלים. קשרים למשחקי וידאו? בואו נשכח מזה. ואז מגיעים אולפני Activision ו-High Moon ומחליטים להשאיר הכל מאחור, להתחיל מאפס, פשוטו כמשמעו, ולאתגר את הגורל עם כותר שיכול לעשות צדק עם היקום של הרובוטריקים כמו שלא היה מעולם. האם הם יצליחו?
מצב מסע פרסום
עלילת הקמפיין סובבת סביב מלחמת האזרחים המפורסמת שהרעידה את סייברטרון הרבה לפני שהרובוטריקים הגיעו לכדור הארץ. לסיכום, מגהטרון, מנהיג ה-Decepticons, מחפש מקור אנרגיה שבזכותו הוא ישיג מספיק כוח כדי להביס את האוטובוטים, שביניהם כמובן נלחם אופטימוס. התסריט, שהוצע באמצעות רצפים בזמן אמת וקטעים לא אינטראקטיביים, מציע רגעים אפוכיים באמת. איך נפגשו אופטימוס ובמבלבי? מי היה Starscream לפני שהוא הפך לסיקופנט הבוגדני של מגהטרון? מתי אופטימוס זכה בדרגת ראש הממשלה?רובוטריקים: קרב על סייברטרוןעונה על כל השאלות הללו בתריסר השעות הנדרשות להשלמת מצב השחקן היחיד הזמין, המורכב מעשרה פרקים, חמישה עבור Decepticons וחמישה עבור Autobots.
אתה יכול לבחור באופן חופשי באיזו סיעה להתחיל, אבל במציאות אירועי מסע הפרסום האוטובוטים מתרחשים לאחר מסע ההטעיה. בכל פרק השחקן מתבקש לשחק את אחת משלוש הדמויות שנקבעו מראש, כל אחת מצוידת ביכולות מוזרות, בעוד השתיים האחרות ינוהלו על ידי ה-CPU. אפשר להתמודד עם כל פרק של הקמפיין במצב שיתוף פעולה, ובמקרה זה ברור שהדמויות האחרות ינוהלו על ידי כמה שיותר שחקנים. עיצוב הרמה של הקמפיין הוא יותר משביע רצון, בדרך כלל כל פרק דורש מהשחקן להגיע למיקום מסוים כדי ללחוץ על מתג או לגשת לאזור חדש. עם זאת, מגוון המצבים הוא כזה שהופך את התהליך לפחות חזרתי ממה שהוא נראה; סוג האויבים וקרבות האש מתחלפים מספיק כדי לשמור על מגוון מסוים והבוסים המוצעים, אם כי מעטים, הם קשוחים ומרשימים ביותר. הטרנספורמציה לרכב, שניתן להפעיל על ידי לחיצה על L3, אינה תכונה המקושרת רק לחלק מרצפי המשחק, אלא היא למעשה חלק בלתי נפרד מהפעולה ומתגלה שימושי לכיסוי מרחקים ארוכים בזמן קצר או בריחה מהירה מאש האויב . במצב הרכב יש גם כלי נשק ומגזינים ספציפיים שניתן להשתמש בהם כדי להציל את היריות היקרות של שני כלי הנשק העיקריים שלנו: המשחק למעשה קמצן בתחמושת, מה שמאלץ את השחקן לפגוע בדיוק רב יותר, לנצל את מצב האלט כדי לירות בכל פעם אפשרי ולהשתמש בנשק לטווח קצר ללא הגבלה. מלא באבני חן ורצפים בלתי נשכחים, כמו המצור על איאקון או הבריחה מבתי הכלא של קאון, הקמפיין שלרובוטריקים: קרב על סייברטרוןזה הומאז' אמיתי לחובבי הסדרה המקורית, אבל גם מצב משחק מהנה מאוד המשלים את מצב Multiplayer המצוין.
Trofei פלייסטיישן 3
רובוטריקים: קרב על סייברטרוןמציע 51 גביעים: 37 ארד, 12 כסף, 1 זהב ופלטינה אחת. גיוון מובטח: גביעים מסוימים פשוט דורשים ממך להשלים את מצב הקמפיין או לנצח בקרבות במצב מרובה משתתפים, בעוד שכדי לזכות באחרים תצטרך לבצע פעולות ספציפיות, להרוג אויבים, הן במצב קמפיין והן במצב מרובה משתתפים, בעמידה בתנאים מסוימים.
מצב מרובה משתתפים
רובוטריקים: קרב על סייברטרוןהוא מציע גם מצב רב משתתפים משמעותי, אולי לא מקורי במיוחד אבל בהחלט עשיר בתוכן ובאפשרויות. המצב השיתופי Escalation מושך מיד את העין, בהשראת מצב Horde of Gears of War: ב-Escalation עד שלושה שחקנים יוכלו להשתמש בדמויות שכבר נוכחות במצב Campaign כדי להתמודד עם סדרה של גלים של אויבים בדרגת קושי גובר, מנסה לשרוד כמה שיותר. עם זאת, ישנו מרכיב טקטי ביותר במצב ה- Escalation, המורכב ממסופים המאפשרים לך להרחיב את המפה ולרכוש נשק, תחמושת ואנרגיה במחיר ה"זיכויים" שמשחררים אויבים שנהרגו. האפשרות לתרום לרכישות של חברי צוות מעניקה למוד האסקלציה עומק בולט, שכן נתבקש להחליט אם לשמור את הקרדיטים לעצמנו או להשתמש בהם כדי לעזור לחבר לצוות: תקשורת ושיתוף פעולה הם אפוא מרכיבים בסיסיים לנצח. בנוסף להסלמה,רובוטריקים: קרב על סייברטרוןהוא כולל גם את מצבי המשחק האופייניים ביותר לז'אנר היריות. ה-Deathmatch החופשי לכולם והצוותי הוא בלתי נמנע, אשר מלווה בכמה מצבים מהנים כגון Code of Power ו-Conquest. עם זאת, המבנה כולו הוא שהופך את מצב Multiplayer למספק בהחלט: כל שחקן יכול למעשה "ליצור" Autobot או Decepticon אלטר-אגו משלו על ידי בחירה מה"פריימים" של הדמויות של המשחק, תוך שינוי קל של צבעם.
אפשר לשחק במשחקים כארבעה "כיתות" שונות: צופית, מדען, מנהיג וחייל. לכל שיעור יש חולשות ויתרונות ייחודיים, הדורשים גישה שונה לחלוטין. המדען, למשל, הוא הכיתה היחידה שמסוגלת לרפא את חבריו לצוות ולהסתובב בטיסה בצורת מטוס. מצד שני, המנהיג הרבה יותר קשוח מהמדען ומסוגל להגביר את הנזק של חבריו לקבוצה ולהשתמש בנשק הרבה יותר הרסני. כל כיתה צוברת נקודות ניסיון ממשחק למשחק, עולה ברמה כמו ב-RPG, ובכך רוכשת מיומנויות ובונוסים חדשים שיצטיידו בחוכמה במשבצות הזמינות. לכן מובטח חופש רחב בהתאמה אישית של סגנון המשחקים, שאליו תורמת גם מערכת "הטבות" דומה לזו המוצעת ב-Call of Duty, ומביסה אויבים מרובים מבלי להיהרג. בתוך כל זה, הטרנספורמציות האינטואיטיביות לכלי רכב ולמטוסים משתלבים בצורה מושלמת, ומבטיחות מרדפים מרגשים על פני המפות המורכבות, אך גם מרהיבות כמו קרבות אש קטלניים. לאחר שאמרתי זאת, יש לומר שמצב Multiplayer אינו נקי מפגמים, במיוחד בעלי אופי מבני, כנראה עקב ניהול שרת לא מספק. למשל, היעדר "הגירה מארח" הכרוכה בסגירה פתאומית של משחק כשהמארח נוטש אותו הוא באמת מתסכל: לכן אתה פתאום מוצא את עצמך נזרק בחזרה לתפריט הראשי ולהתראות לאדרנלין. יתר על כן, כמעט בלתי אפשרי להצטרף למשחקים של אנשי קשר ברשימת החברים, שמסיבה כלשהי אינם נגישים רוב הזמן: כלומר, אתה יכול להצטרף למשחק אקראי לחלוטין בכל מצב אבל לרוב לא תוכל לשחק את זה עם חבר. נראה שאולפני High-Moon כבר נקטו בפעולה כדי לתקן את הבעיות הללו (לדוגמה, תיקון פתאומי ששוחרר כמה ימים לאחר יציאת המשחק תיקן את אובדן נקודות הניסיון במקרה שהחיבור למארח קרס) אך בשעה הרגע במצב מרובה משתתפיםרובוטריקים: קרב על סייברטרוןזה מצחיק כמו שזה באגי.
יותר ממה שנראה לעין, הו כמעט...
קשה במיוחד לשפוט את המחלקה הטכנית שלרובוטריקים: קרב על סייברטרון, שכן הוא מלא ביתרונות אך מאוזן על ידי פגמים רבים באותה מידה. הרסטיילינג שביצעו אמני High-Moon Studios היה פנומנלי והצליח להפגיש את כל מעריצי הרובוטריקים, אירוע יותר ייחודי מאשר נדיר. העיצוב קורץ גם לדור הראשון של הרובוטים, אבל גם לסדרות האנימציה האחרונות ולסרטי מייקל ביי. הרובוטריקים ה"חדשים" הם אדירים, וכלי הרכב שהם הופכים אליהם זרים מספיק כדי להזכיר לנו שאנחנו לא על כדור הארץ, אלא על סייברטרון. הייצוג המצולע שלהם הודות ל-Unreal Engine הרגיל הוא מדויק ומסיבי, מלא בפרטים מונפשים כמו פאנלים וגלגלים הנעים ונעים ללא הרף במהלך הפעולה. השינויים זורמים ומהירים להפליא, זה תענוג להפוך לרובוט או רכב ממש ברגע, בהרמוניה של לוחות וחלקים שמתפרקים ומתחברים מחדש.
כמובן, יותר מגוון לגבי אויבים היה מוערך, אבל אין על מה להתלונן, גם הודות ל-30fps הבלתי מעורערים בכל מצב. לגבי ההגדרות, הדבר הראשון שיש להדגיש הוא שאם אתם מחפשים שמש, ים ויערות גשם תצטרכו לחפש במקומות אחרים: סייברטרון הוא כוכב לכת אפל, המורכב ברובו ממתכת וגז, אך למרבה המזל מגוון המיקומים מפצה על כך. המונוטוניות הכרומטית הבולטת. Autobots ו-Decepticons ינהלו מלחמה בין תחנות מסלול, ספינות חלל, צינורות עתיקים וערים הרוסות: כמה נופים עוצרי נשימה פשוטו כמשמעו, והמאמץ שהושקע בשחזור של הבירה איאקון, שבה מתרחשים כמה פרקים של הקמפיין, ראוי לציון; במקרים כאלה, מפתחי High-Moon Studios הצליחו להפוך את תחושת לוחמת הגרילה המאפיינת את כל המשחק למוחשית בהחלט. אולם כאמור, לא חסרות נקודות כואבות, הנוגעות יותר מכל לחוסר המגוון הכרומטי שהוזכר לעיל, המשתרע גם על הפריימים הניתנים להתאמה אישית של מצב Multiplayer, אך גם ובעיקר לאיכות המרקמים, ב. רזולוציה נמוכה ולעתים קרובות מחוספסת ולא מאוד מפורטת, למרות הניסיון להסוות את הפגמים הללו עם עיבוד "שחוק" של מסגרות הרובוט. זה באמת חבל כי במיוחד במהלך התקריבים הם משאירים הרבה מה לרצוי. לבסוף, תחום האודיו: המוזיקה בפניםרובוטריקים: קרב על סייברטרוןהם ממלאים את חובתם ללא לשון הרע או שבחים, מלווים את השחקן במהלך מצב הקמפיין או מרובה משתתפים עם מסלולים מתאימים ועתירי אנרגיה. עם זאת, הדיבוב, לגמרי באיטלקית, ראוי לשבחים, תוך שימוש בכישרון של שחקנים כמו מרקו בלזארוטי, לשעבר המדובב של Optimus Prime ב-Transformers Animated אבל גם בסדרות אנימציה היסטוריות אחרות, וזה תמיד מהנה, ללא פגמים.
מסקנות
בכנות, מעטים מאוד היו מהמרים על זהרובוטריקים: קרב על סייברטרון. ההתלהבות של המפתחים ליוותה אותנו חודשים, וכבשה אותנו לאט לאט, עד שהיה ברור שהפעם עומד להגיע כותר המוקדש לרובוטריקים עם אדג'. התקוות נתגמלו במידה רבה:רובוטריקים: קרב על סייברטרוןזה מעל הכל משחק יריות טוב, מסורתי למדי בגוף שלישי, שיפנה לאוהבי הז'אנר. זה לא משחק מושלם, שימו לב: מבחינה גרפית יש לו עליות וירידות משמעותיות ותשתית מצב Multiplayer צריכה תיקון מתקן בהקדם האפשרי כדי להיות מהנה ב-100%. עם זאת, יש את כל התנאים לסדרה שבתקווה רק תשתפר עם הזמן. מובן מאליו שלמעריצי הזיכיון זו רכישה חיונית באמת.
מִקצוֹעָן
- עיצוב אופי ותפאורה מעולים
- מגוון גדול של מצבי משחק
- מצב מרובה משתתפים עמוק ומתגמל
נֶגֶד
- לעתים קרובות מרקמים מאכזבים
- תשתית מקוונת עם הרבה בעיות לתיקון
- בינה מלאכותית לפעמים חסרה