Monster Hunter Triראשית, כל התוצאה של שיקול מסחרי, של מבט מהיר על ידי Capcom למספרים על מכירות ביפן והבחירה כתוצאה מכך לנצל את קונסולת הנינטנדו הלבנה כטרמפולינה של השקה (מחדש) של מותג שבטרקואנים, לא הגיעו משלוש פלייסטיישן 2 ובמצבו הוא הציב את עצמו ב 477 של שלוש.
תשומת לב לפנות למשתמשים נאמנים כבר נרחבים, עם זאת, לא מנעו מהמפתח היפני לבנות חתיכת קטע בפרק של איכות מעולה, המסוגלת לשכפל את הנוסחה על ידי רבים שכבר הוערכו ובנוסף להוסיף סדרה שלמה של חידושים שיכולים להבטיח שימוש טוב יותר בישיבה במערב הכורסה בחזית הטלילסטיות, ומידות את המפתח של המפתח, במערב המערבית. זה ששוחרר במשך כמה ימים עכשיו בחנויות, כולל איטלקים, הוא אחד הכותרות הטובות ביותר שקיימות ב- Wii ובאותה עת עד כמה שהוא יכול להיות קשור נפשית לפלטפורמה שהפכה את סוס הקרב העיקרי שלו עם Wii Sport, משחק עצום שלא נעשה בלי סתירות מסוימות מתאים למלואו בין החלק הראשון של השנה הראשונה.
צייד, שני סיפורים
למי שעדיין לא רגיל לסדרה, מפלצת האנטר מכניסה את תפקיד האנטר שקוע בעולם בין הפנטסטי לפרהיסטורי. המטרה הסופית של כל מפגשי משחק היא אפוא להעלות על המסלול, לפנים ולכן להביס בהמות גדולות יותר ויותר; עם זאת, הייחודיות של החוויה אינה כל כך הרבה בדינמיקה של העימותים עצמם, פנטסטיים ככל שיהיה, אלא במתחם הבחירות והפעולות שהמשתמש נקרא לבצע במהלך ההכנה לכל התנגשות, באופן בו הוא יכול לתקשר עם עולם המשחקים והאפשרויות הרבות שהדבר מציע. לאחר השעות הראשונות ותשלים את המשימות ברמה הנמוכה ביותר, לפיכך, כל משימה חדשה תוכנה בזהירות, ותעריך האם ניתן להתאים את הציוד שיש לך זמין לאתגר המוצע ובאופן אחר על ידי הקדשת חיפושים ארוכים כדי למצוא את הנחוץ כדי לזייף כלי נשק חדשים ולשריון או לשפר את אלה שיש לך ברשותך, עשבי תיבול ולקיחת הבשר של בעלי החיים כדי להיות מסוגלים לספק את הסבך שלך. לטבול את עצמך פנימהMonster Hunter Triקודם כל זה לעשות זאת במערכת האקולוגית שלה, להכיר את עשרות הצמחים, החרקים, הסלעים, המאובנים, בעלי החיים והמצבים שהם מציעים, כדי לנצל אותם לטובתם במהלך העבודה החוזרת של מבנה, שהוא בלתי נמנע, עדיין חוזר על עצמו ועדיין ללא הגבלה, אך הוא נתמך יפה על ידי כמות של תכנים שונים או כמעט.
הרכיב המרובי משתתפים חוזר לאיטרציה זו עם כל היבטיו ומייצג שוב את לב החוויה, עם מקסימום ארבעה שחקנים שיכולים למצוא את עצמם בתוך שרתי Capcom - באירופה ובאמריקה מבלי שיצטרכו לשלם תשלום חודשי - ולהתמודד עם המשימות שמציעה הגילדה של הציידים, מחולקים לשש רמות קושי. האינטגרציה עם Wii Spear היא תוספת של ערך ואילו המגזר המקוון ב- Wii, אם כי לא ברמת התחרות, נגיש בהרבה מזה המנוסה ב- PSP באמצעות נהלים ותוכנה מורכבים שאינם מסופקים על ידי המפתחים. בכל מקרה, בחרנו גם לתת כבוד להרפתקה בסינגל, שם תוכלו למצוא את עצמנו באמצע כפר שמטלטל על ידי סדרת רעידות אדמה ואסונות אחרים, המפוצץ היחיד של התושבים שיוגנו על ידי הסכנות של העולם החיצוני ועזר לשחזר את מה שהושמד במהלך הזעזועים לפני כניסתו של הכניסה על הכניסה.
אצל שחקן יחיד מפלצת האנטר טרי מתפתח בדיוק כמו בחברה של שלושה הרפתקנים אחרים, אלמלא סדרת תוספות הקשורות בדיוק לניהול יישוב הדייגים הפועלים כמרכז לאוסף המשימות והאינטראקציה עם הדמויות הלא -משחקיות: על ידי התקדמות הרפתקאות, בקשות מסוימות יכולות להיות מספקת כדי לשפר את הגנון, לניהול, לנהלת. עם צ'ה צ'ה - בן לוויה מוזר של נסיעות שעל פי המסכה שהוא לובש, יעזור לצייד עם כישורים מיוחדים - ותצטרך לספק את הבית כדי לשמש כדי לשמור על האספקה עודף ואיפה אתה יכול לחסוך. תוספות קטנות רבות שהוסיפו כדי לתת מספיק רעיונות כדי למלא את היעדרו של מבנה עלילתי חזק ולא להשמיע את סולו המשחק, ומעורר עוד יותר על ידי האפשרות להביא לאינטרנט, ולהיפך, את אותה הדמות כדי ליהנות מההתקדמות שנעשתה בשתי החזיתות.
נשק לכל צורך
אם המבנה שעומד בבסיס המשחק עובד, ניתן לומר את אותו הדבר לגבי ניהול האלטר אגו שלך. פרשות המצלמה השלישית -פרוטית, מערכת לחימה ממושכת במיוחד בזמן האמיתי, שבה שבעת סוגי הנשק, לא כולם קיימים מההתחלה וכולל שתי חרבות ידניות, לאחד עם השני המעורב על ידי המגן, לאנס, מארטס, וולטרס, חרבות ארוכות והציר החדש של הקנגיאן, המסוגל לשנות צורה על בסיס הצרכים, מציעים אפשרויות שונות לחלוטין, אפשרויות באסטרטגיות. במובן זה, אחד ממומים במשקל הבודדים של המוצר הוא חוסר היכולת של מערכת הבקרה המוזרה של הקונסולה: המפתחות והשילובים שלהם הם כמה ועליהם להיות מלווים בדיוק בתנועות המדהימות, במיוחד כאשר משתמשים בכלי הנשק הכבדים ביותר, עד כדי כך ש- Wiimote ו- Nunchuck מייצגים אפשרות מעטה מאוד.
הרבה יותר טוב הבקר הקלאסי, אולי בגרסת המקצוענים שנמכרה יחד עם כמה צרורות של המשחק. כל נשק נבחר, ניתן להגיע לשליטה ההולכת וגוברת של הפקדים יד ביד עם העלייה ברמת הקושי, ומראים איזון אשר, ירד ככל שהוא נמצא זמן מה כל חזיתות הכותרת, יכול גם להציג את המשתמש החדש ואז להאיץ על ידי הגעה לראש המורכבות שהסדרה מסוגלת. הצמיחה היא כרגיל לא קשורה לרמות ונקודות ניסיון. למעשה, הכל עובר מהצוות שיש לך, עם השריון, את הנשק והקישוטים, הכרחי כדי לקבל בונוסים בלחימה, אך לא רק, יותר ויותר חזקים וזמינים בהדרגה כי התארים בהם מחולקים המשימות שניתנו על ידי הגילדה. חשיבותם של כלים לבגדים וכלי עבירה היא פונקציונלית ללחימה, אך בהיותה תוצאה של עיבוד חוזר של החומרים שנאספו במהלך הפשיטות על המפות, לכן של החוויה בשלמותה, היא כמעט בסופו של דבר ממלאת את הפער הסיפורי של המפלצת האנטר: זה כאילו הסיפור של השחקן וסופרו והפכו מיד לזיהוי על כל האחרים ברשותם.
רבים יפים
למרות שניתן לשחק בזירות לא מקוונות מיוחדות, דרך מסך מפוצל, הנקודה החזקה של חווית מרובי משתתפים נותרה המקוונת. האפשרויות מגוונות למדי ומאפשרות לך לבחור בין סוגים שונים של שרתים - רגילים, המבוססים על ציון האנטר שהושג או אם ניסית להשלים מטרה מסוימת - אז תומך בבחירה עם תשתית של התאמה אישית טובה, המלווה את המשתמש לצוות של ארבעה שחקנים שממש משיקים לפעולה. בעיר לוק לוק, הצד הנגדי של כפר מוגה הקיים בשחקן יחיד, יש את כל הסוחרים הנחוצים לשיפור ארסנל של האלטר אגו שלה, בעוד שהתפריטים, בתחילה מעט קשים, נועדו לנהל את הכמות הגבוהה של האפשרויות המוצעות. הצ'אט וההודעות יושמו אך אינם שמישים במיוחד באמצעות מקלדת וירטואלית, מה שהופך עדיף להשתמש ב- Wii מדבר אם הוא ברשותו.
תמיד בתנועה
סביבות הציד מחולקות גם לאזורים קטנים יותר, כך שכל אלה שכבר חוו את הגישה לעיצוב ברמה ברמה ירגישו בבית. השחקן יכול לעבור ממפה אחת לאחרת ולכן בעלי החיים המאכלסים אותם עושים, לרוב שונים בהתאם לצרכים שהוטלו על ידי המשימה המתמשכת, תוך ניצול של אפשרויות העקירה המוגבלות ליצירת אינטראקציות מעניינות במיוחד, כאשר כמה אויבים המסוגלים לברוח ללכת לרענן את עצמם כאשר סיבולת קצרה ואחרים הנודדים לאזורים שונים בעקבות מחזור הלילה. סביבות ימיות חדשות לחלוטין המציגות סדרה שלמה של מפלצות שלא פורסמו ושדה קרב מקורי בהחלט, עם מימד שלישי לתנועות קלות -מאסטר הודות לבדיקות שנבדקו היטב.
מבחינה ויזואלית העבודה שנעשתה היא יותר מדהימה למרות הגבולות שהטילה הקונסולה. למעשה, Monster Hunter Tri משתמש במה שנעשה זמין על ידי ה- Wii כדי להזיז כמות טובה של מצולעים וליצור סביבות בעלות מורכבות מסוימת, מבלי לשכוח השקפות ונופים מרמזים מהאופק החזותי שקשה לחוות במקומות אחרים. עם זאת, כאשר Capcom, התגברה על עצמה נמצאת בחזית האמנותית. המפלצות הן תערובת של ידע ישן וחדש, כולם משמרים פנטסטיים לחלוטין של כישרון גבישי בהרפתע הקסם של היצורים היוקרתיים לדמיון יוצא דופן; רק תסתכל על כמה מהיצירות החדשות שנעשו לעומק הים כדי להבין עד כמה האמנים היו טובים. דיבור דומה לכלי נשק ושריון, גדול יותר ויותר מורכב, ולסביבות שמציפות פרטים, כמו גם קסם. בינה מלאכותית היא חלק משיח עדין, במובן זה שאם מצד אחד ניכרת נוכחות באויבי דפוסי התנהגות ברזל, לא מוכנה מאוד להשתנות על פי מעשי המשתמש, מצד שני המיקום המתמיד של הנחיתות של השחקן כאשר כנגד המתנגדים החזקים ביותר, היא מחייבת את האחרונים להתאים ולא לנהל את החריצות, להדגיש כל Gaps.
מסקנות
CAPCOM CONMonster Hunter Triהיא הצליחה להמציא מחדש את הנוסחה של הסדרה על קונסולות ביתיות בצורה טובה מאוד: הקסם של תפאורה ייחודית כמעט בפנורמה של הווידיאו נותר מבלי שעברו את הקפיצה הצאן מ- PSP ל- Wii, ואף חיזקה אותה מתוספות למשקלן הן בחזית המשחקים, כגון המערכת האקולוגית הימית, והן על זה של רמה אחת יותר מהמשחקים. חבל שהמסוף עצמו סרס את השאיפות הטכניות וכי הפקדים דרך Wiimote ו- Nunchuck הם לחלוטין המומלצים ביותר. לונגבו ומורכב, הכותב יכול אפוא רק להמליץ על הרכישה לכל מי שלא רק יודע את השקת פריסבי לעבר כלב או צניחה כוריאוגרפית.
מִקצוֹעָן
- נוסחת משחק בודד
- חדשות ממוקדות ופרשות על כל תחומי הניסיון
- ארוך -חי, מתגמל ומורכב
- נלמד היטב ורווק שחקן מהנה מאוד ברשת
- כיוון אמנותי מצוין
נֶגֶד
- כדי להיות מנגן במקרה הטוב, זקוק לבקר קלאסי (Pro)
- מישהו עשוי לא להעריך את הרעיון הרדיקלי למדי