WWE 2K25מתמקד בקו הדם ובעבר המפואר של שלוש המשפחות שהולידו את השושלת שהניבה כוכב -על כמו הסלע, רומן שלטון, האחים שאני משתמש בהם ורק סיקואה כדי לאפיין את המהדורה השנה, שוב בשם המספרים הגדולים ומצוידים בסגל שעולה על שלוש מאות מתאבקים.
מחוזק על ידי קווי המתאר העשירים מאוד של תוכן ושיטות שתמיד הבחינו את הסדרה, המאמץ האחרון של המושגים הוויזואליים מסוגל לאחד את הרגע החיובי שההיאבקות של WWE חווה בתקופה זו או האם היא סובלת מהעייפות הבלתי נמנעת הפוגעת בכל משחקי הווידיאו הספורטיביים בקצב שנתי?
מצב ראווה 2K
אם קראת את שלנוסקירה על ידי WWE 2K24, תזכרו שמצב חלון הראווה של 2K בשנה שעברה הציעעשרים ואחד בין המשחקים האיקוניים ביותר בהיסטוריה הארוכה של WrestleManiaכולל השוואות אגדיות כמו אלה שראו את האלק הוגן נלחם עם אנדרה הענק השונה, "מאצ'ו איש" רנדי סאבאג 'והלוחם האולטימטיבי, אך גם אתגרים מרגשים שנלקחו מהגישה הייתה או מפגשים אחרונים כמו רומאים שלטון נגד קודי רודוס.
לכן זו הייתה מבחר המסוגל להרכיב כמה מהדברים הטובים ביותר שנראו אי פעם על טבעת WWE, והולכים לערב מעריצים נוסטלגיים וגם צעירים גם וגם על ידי תיבול הכל עם כמות נדיבה של סרטי ארכיון. מדידה עם חלון ראווה של טווח ההגעה הזו הייתה קשה לכל פרק "מונוגרפי", אך מנקודת מבט זוללא ספק שושלת הדם עושה בחירות מפוקפקותו
שש -עשרה המשחקים המרכיבים את המצב העיקרי של WWE 2K25 נוגעים רק בשולי הקריירה של הנציגים המפורסמים ביותר של משפחות Anoa'i, Fatu ו- Maivia, שהם כמובן הסלע והרומאים שלטון, וחופרים בעבר שושלת זו כדי להביא פחות ספורטאים ידועים למסך כמו יוקוזונה, אומגא, עם האי, עם האי, עם האי, עם האי.כמה לוחמי שכיחות שוליים באמתו
הרעיון שללחיות מחדש את הסיפור, לשכתב אותו או ליצור אותו מאפסלמצב חלון הראווה של 2K השנה זה פשוט אומר שזכייה בפגישות מסוימות תפוך את מה שבאמת קרה או תיצור משחק חלומות, וזה די ברור מאחר שנמצא בפיקוד על ריקישי השונים, מורידים ראש, אזהרה של 3 דקות ו"הצביע הראשי הגבוה "פיטר מאיהיה, ולסיים את הסכסוכים עם תבוסה לא היו בעלי חוש מועט.
אם כבר מדברים על חייה של מצבים מסוימים, למרבה הצער המפתחים ביטלו במהדורה החדשה את האלמנט שבאמת הגיוני את היעדים המעצבנים שאנו מתבקשים להשיג במהלך כל משחק, כלומרהמעבר מגרפיקה למשחק לסרטי רפרטואר: "פרס" עבור הכי הרבה המעריצים שבמקרה זה נכשל, מוחלף בכמה אנימציות שנקבעו מראש.
לבסוף, סוף סוף נמצא את פול היימן מדבק לכל אתגר, באיזון הגיבור האמיתי של WWE 2K25, שיציג את הדמויות המעורבות ברצף ארכיון קצר לתמיכה ועם הסגנון הבלתי ניתן להבחנה שלו. אכפת לך:היינו מקשיבים להיימן לדבר שעות, אבל במשחק וידאו כל הטבע הסטטי הזה לא עובדואפילו התקשינו לעקוב אחר מצגותיו.
האי
מלבד חלון הראווה, המאפיין כל מהדורה של WWE 2K החל מהכריכה, החידוש העיקרי בפרק השנה מיוצג על ידימצב האי: וריאציה בנושא העלייה שלי, שעדיין קיימת בחבילה, בה אנו מתבקשים ליצור מתאבק מאפס ולהפוך אותנו בדרך לתרחיש שנראה כמו פארק נושא.
לפיכך נמצא את עצמנו בוחנים את האי ו"שכונות "המרכיבות אותו (ארץ המתים, עם השלכות האימה שלו; מקדש אבות האבות, שמביא כבוד לאייקוני העבר; ארקייד המחר, מקום המוקדש לפופ ותרבות חנון; ולבסוף לגיבור ה- QG, עם חנויותיו והתאמותו של אינטראקציה עם דמויות שונות על פי דמויות שונות, על פי דמויות שונות, על ידי אפות שונים, עם אפות, עם דמויות שונות, עם אפות שונות.רשימה מסורתית של מטלותומתמודד עם ההתאמה הקשה ביותר במטרה להשיג את אמונו של רומאים שלטון ולחתום על חוזה עם WWE.
מבחינה ויזואלית האי הוא ברוטארלה בכנות, נראה כי הדמות שלנו עוברת בתנועה איטית בין רחובותיו, הגישה למרכזים השונים אינה מתרחשת באופן דינמי, אלא דורשת מדי פעם והמשחק עושה מאמץ גדול לנהל הכל, עד כדי כךרצפי הגישה פועלים ב -30 fps, אך עם אי וודאות שוניםשמבהירים מדוע האי הוא תוכן בלעדי של גרסאות ה- PS5 ו- Xbox Series X | S של WWE 2K25.
בנוסף להעלאות התכופות, ישנם כמה חסרונות קטנים במונחים של "איכות חיים", כמו היעדר מפה או אינדיקטור לקראת המטרה הבאה, אך ההשלכות הקשורות לאובייקטים האספתיים הרבים שנמצאים ברובם, שנראים קשורים לשיטה ספציפית זו ול-Shadow of Microtancomessionעל המטבע הווירטואלי שמסדיר היבטים שונים של התקדמות.
את התוכן האחרים
מצבים מסורתיים כמו ה- GM שלי, הסיעה והיקום שלי מבטיחים את הכמות הרגילה והמפלצתית של התוכן שאליו סדרת WWE 2K התרגלנו אלינו וזקוקה מעט מאוד מצגות, אם כי הראשונים משלוש האפשרויות מציגה רכיב מקוון מרובה משתתפים השנה שמנסה לערבב את הקלפים מעט ולהסיר צ'פס של אבקה מנוסחה שמרגישה עכשיו הרבה על משקל השניםו
אם אתם מחפשים משהו חדש באמת, תוכלו למצוא אותו במצב העלייה שלי, אשר תוך כדי הצעת סיפור העלילה השחוק כעת של מתאבק הבכורה שמנסה לטפס על פסגת הפדרציה, שואב את הרעיון שנבדק היטב על הפלישה לשלבעלילה מעניינת, למרות שהיא מפונקת על ידי שלב צנוע ומיושן טכניתו
למעשה, הדמות שלנו מוצאת את עצמו באמצע ה- NXT Mutiny כאשר מספר רב של סופרסטאר נוכח בסגל הנוכחי או בעבר ב- NXTהם מחליטים למרוד נגד המותגים העיקריים, גולמי וסמאקדאון, לעתים קרובות עם פיתולים וסתומים סנסציוניים, וליצור אורווה ענקית שמטרתה להכתיב את החוק ולבסוף לתת לליגה "הקטין" של ה- WWE את הברק שמגיע לו.
עבור השאר ישנם העורכים הרבים לשינוי כל היבט של החוויה ומצב הביצועים הכולל את הכמות הרגילה והענקית של התניה: החל מהתאמות רגילות לתגיות תגיות, החל מלכות רמבל ועד להילחם רויאל, החל מהמשחק האמבולנס ועד למשחק הארונות, גם הם עוברים דרךנוליטי כמו המשחק התחתון: מפגש שמתרחש בתוך חבל ללא מיתרים וללא גבולות, בו מי שמניח את קו מנצח או מכריח את היריב לכניעה.
גיליון משחק
למרות שהאיכות בפועל של תוכן WWE 2K25 לא שיגענו אותנו, גם השנה משחק ההיאבקות שהופק על ידי משחקי 2Kיכול לסמוך על מספרים מרשימים, שיכולים לעשות את ההבדל במיוחד עבור אלו שמתקרבים לסדרה לראשונה לאחר זמן רב ולכן לא השקיעו כבר מאות שעות בתוך המצבים הקלאסיים והעורכים השונים.
הנאום הנוגע למשחקים, לעומת זאת, מעט שונה ומנוגד. אם למעשה, המערכת בבסיס החוויה קיבלה שיפורים חשובים לאחראסון WWE 2K20 ופרידת יוק-ישנם עדיין כמה אלמנטים של יערות קיצוניתהמשקלים את הפעולה והופכים מתסכלים במיוחד כדי לספק את היעדים הקיימים בשיטות העלילתיות.
המפגשים של מקורו אחד עובדים היטב כל עוד אלמנטים חיצוניים אינם נכנסים לפעולהאך כאשר מספר האינטראקציות הנחוצות מכפילות את המערכת נתקלת בקשיים ברורים ומנקודת מבט זו עצוב לראות כי לא ננקטו צעדים ביחס למהדורות האחרונות, אכן אולי משהו אפילו החמיר ברמה של הקצב והזמנים המתים עם המתאבק על האדמה.
כמה אלמנטים שלא מזיזים דבר ושלא פספסנו מהם, ראו, הוכנסו מחדשהמכניקה של היאבקות שרשרת עם אירוע הזמן המהיר והפגישות המעורבות שלהבעוד שהאיזון שוב הופקד על השחקן, שבאמצעות מסך האפשרויות יכול להחליט על העיתוי של ההיפוך (ברירת מחדל קצרה למדי), שכיחות המסיימים, תדירות ההתערבות של השותפים וכל דבר אחר.
מימוש טכני בין עליות ומורדות
הקאדנס השנתי והפרופוזל מחדש של מרבית הדמויות המרכיבות את הסגל הגדול ביותר של WWE 2K25 מרמזעבודת גימור שמפתחים מושגים חזותיים בהחלט מבצעים, אך פחות מהר ממה שהיינו מעדיפים ובתשומת לב מאוד משתנה לתשומת לב לתשומת לב.
החטיבה הנשית השתפרה משמעותית בשנים האחרונות, בזכות הלגיטימיות בפועל שקיבלו הספורטאים בתוך ה- WWE, אך עדיין יש דרך ארוכה לפני שהרמה הממוצעת של הדמויות הללו תואמת את זו של המתאבקים הגברים. בקרב האחרונים ישנם אולםכמה כוכבי -על מצוידים בעיצוב קריקטורי, רחוק מהריאליזם המשמש לרוב הסגל.
בקיצור, אנו עוברים בין פסגות מצוינות לרצועות כתף דרמטיות, ברור כי סימן כיצד הגרפיקה של WWE 2K25 היא קולאז 'של יותר ופחות מטופלים בנכסים, תוצאה של יצירה של עשרות שנים אשר עם זאת לקחה על עצמם פרופורציות כמו שהן להיות מסובכות באמת להציע קוהרנטיות איכותית משמעותית, וכי בפרט בשיטות הבטחונות (האי, עלייה שלי) מציבה פתרונות שנראים זקנים מדורות.
מעט לומר על מגזר הקול: החלק "חתום" בפסקול נראה פחות עשיר מהרגיל, ואילו עבור השאר ללוות את התפריטים אנו מוצאים את שירי הכניסה של כוכבי העל השונים. במצב ראווה 2Kהתגובה במקום המוזיקה הוצגה, שלמעשה לא היו במקום לחלוטין, ואילו מבחינת פרשנויות ומגוון נראה לנו עבודה מצוינת.
מסקנות
גרסה נבדקה סדרת Xbox x
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 74,99 €
WWE 2K25 מציב מצב של חלון ראווה של 2K שאינו מחזיק את העימות עם זה של השנה שעברה, בעוד שהאי עומד כווריאציה בנושא הקריירה המסורתית עם השלכות פנטזיה לפעמים, אך נחלש על ידי מצגת צנועה באמת. העלילה בבסיס העלייה שלי מעניינת, בעוד שהשינויים שנעשו בשיטות הקלאסיות האחרות אינן כאלה לרענן אותם מספיק בעיני מי שכבר השקיעו זמן רב בתוכן זה. צד המשחקים החוויה סובלת מבעיות ואינטראקציות של יערות שעכשיו יהיה הזמן להתמודד, ואילו הגרפיקה מתחלפת דברים יפים לאחרים ממש רעים ומתוארכים: המחיר (המלא) שיש לשלם עבור זיכיון אליו הקאדנס השנתי עכשיו צר במיוחד.
מִקצוֹעָן
- הכמות הרגילה והענקית של תוכן
- המשחק של המשחק אחד על אחד מאושר מוצק
- הגרפיקה מביאה דברים יפים מאוד למסך
נֶגֶד
- המשחק מסוגל גם לדברים רעים מאוד מבחינה טכנית
- חלון ראווה 2K ומצב האי
- יש עדיין הרבה עיצוב במצבים רבים