דטרויט: להיות אנושי, הסקירה


כפי שכבר אמרנו בעבר לרגל הפגישות הקודמות שלנו עם דטרויט: להיות אנושי, הפרויקט החדש הזה של ילדי החלום הקוונטי מייצג מכל הבחינותהיורש הרוחני של גשם כבד.מי שזוכר את העבודה הזו של דייוויד קייג 'והיה בר מזל מספיק לשחק אותה בעבר, יודע בצורה מושלמת למה לצפות ממשחק הווידיאו החדש. הדמיון חזק מאוד בדרך לספר את הסיפור; בניהול וחלוקת הקשת העלילתית באמצעות דמויות מרובות שחייהן, בהכרח, נוטים לשזור; במנוחה של מרבית מכניקת המשחקים בנושא השימוש באירוע הזמן המהיר.אפילו הרעיון הזה להציב את השחקן מול מספר עצום של אפשרויות שיש להן השלכות על הדמויות, לפעמים אפילו קטלניות ודרמטיות, עד לקביעת אפילוג מדויק בתוך ספקטרום של סיומים מרובים, קיים כאן.

Detroit: Become Human, la recensione

בקיצור, ברור מהדקות הראשונות של המשחק, הרצון לחלום הקוונטי להתרחק מהסחף של הפעולה ואולי אפילו יותר ליניארי מאשרמעבר: אנימה נאותה,המייצג כיום את השיא השלילי שנגע בבית התוכנה של קייג '. או בכל מקרה המוצר החריג ביותר רחוק מהתכונות הסגנוניות של חייו השני כמפתח, זה בו ההרפתקאות האינטראקטיביות תפסו את מקומו של המשחק המובנה והעמוק ביותר של תקופת האומיקון ופרנהייט.לכן חיוני להתקרב לדטרויט: להיות אנושי שיש לזכור היטב את מה שאתה עומד להתחיל בפלייסטיישן 4 שלך ומעל לכל הקשר אותו למצב השוק הנוכחי השונה ביותר מהמתווה בזמן הגשם הכבד, שמונה שנים לִפנֵי.באותה תקופה היו הודו עם שחר, סימולטור ההליכה ובאופן כללי יותר הכותרות עם נטייה חזקה מאוד לבדיון לא היו עדיין חלק בלתי נפרד מההצעה הדיגיטלית של החנויות השונות, ולידה מחדש של ההרפתקאות הגרפיות על ידי Telltale המשחקים רק התחילו. היום שרוצה ליהנות מסיפור יפה, לא לדאוג לפקדים ובפקודות גדול מדי, יש אלטרנטיבות רבות, אפילו בעלות נמוכה מאוד, ובצורה זו מנטס התחלנו לבשר את שיקול דעתנו בדטרויט: להיות אנושי ו

Detroit: Become Human, la recensione

לכל גיבור יש קוד

אנו מתחילים מהבד העלילתי של המשחק, ללא ספק האלמנט המכריע והאפיון שלו יותר.הימנעות בזהירות מכל סיכון ספוילר.דטרויט: להיות אנושי מוגדר בעתיד מיידי יחסית. אנו נמצאים בשנת 2038 והעיר האמריקאית המאוכלסת במדינת מישיגן, לאחר שתרמה באופן מכריע להתפשטות מכוניות, חווה כעת נוער חדש שחוזר להיות מרכז ההתקדמות הכלכלית והטכנולוגית בזכות Cyberlife, חברה שבמקום הסיור שהוא הצליח להיות הגדול בעולם על ידי מחזור של כמה שנים על ידי שבירת כל שיא קודם. הסיבה להצלחה היא מאוד פשוטה: היא היחידה שהצליחה להמציא, פטנט ולהביא את האנדרואידים לשוק.מכונות עם תכונות אנושיות, עם אינטליגנציה מלאכותית גבוהה בהרבה מהאדם ומסוגלות לבצע כל משימה, החל ממנובלנזה נמוכה לשימושים קונספט, מכבדים ומבצעים את סדרי הבעלים.

Detroit: Become Human, la recensione

כניסתם של האנדרואידים זעזעו באופן טבעי את כלכלת כדור הארץ מהקרן עם השלכות חמורות מאוד על התעסוקה ובאופן כללי יותר על הרעיון של מדינה חברתית, עיור של ערים והתפתחות טכנולוגיית בית המשפט. אנדרואידים הם חלק בלתי נפרד מהחברה, הם נמצאים בשירותו של האדם אך גם מייצרים קשר מסוכן של אהבה ושנאה באנושות. החל ממצב שברירי זה של דו קיום מאולץ,דטרויט מוצא את עצמו מספר את אירועיהם של שלושה רובוטים מובחנים שנוצרו עם מפרטי שימוש שונים ושהתהיה שזורים זה בזה במהלך השבוע בו מתרחשים אירועי המשחק.מרקוס הוא אנדרואיד בשירותו של אמן עשיר עם בריאות לקויה: מעין עוזר אישי שעוזר לו לבצע את תפקידיו הביולוגיים אך גם לחיות חיים נוחים ונוחים. קארה היא הגרסה הטכנולוגית של המטפלת עם מייס מייס מייס מטאטה שתמצא את עצמו, למרות עצמו, מעורב במצב משפחתי דרמטי. לבסוף יש קונור, המתקדם ביותר מבחינה טכנולוגית, אב -טיפוס שנבנה על ידי Cyberlife כדי לעזור למשטרה עם המקרים המורכבים ביותר, אלה הדורשים התערבות של בלש.

Detroit: Become Human, la recensione

לקבוע את הנרטיב בתנועה יהיה מספר הולך וגדל של מצבים ואירועים שנראים כמדגישים מודעות לקבוצה קטנה (אך הולכת וגוברת) של אנדרואידים שהצליחו להתגבר על הגבולות שהוטלו על ידי התכנות שלהם כדי להשתחרר משליטה על האדם ו הרוויחו זהות מדויקת. הרובוטים הללו הופכים ליצורים חיים המסוגלים לחשוב באופן אוטונומי ואפילו להרחיק לכת כדי לחוות רגשות. הם הסוטים: בדיוק אלה אליהם קונור יצטרך לצוד.על רעיון זה של מכונות שהופכות לאנושיות, ובני אדם חסרי רחמים יותר ממכונות, על התפיסה המרתקת של אינטגרציה, עבדות וניצול, כל הכוח העלילתי של דטרויט מבוסס שלמרבה הצער, לעולם לא מצליח להיפטר של הקלישאות של ספרות מגדרית.בהשוואה לגשם כבד שבפשטותו של מותחן המעוגן לאירועים "נורמליים" ויומיומיים יותר, עם זאת, הצליח להציע רעיונות מקוריים מאוד, להיות אנושי יודע כל הזמן שנראה כבר.

Detroit: Become Human, la recensione

אף פעם לא קל לחדש בתחום המדע הבדיוני, ובמיוחד כאשר הם מגיעים למושגי הבינה המלאכותית שמאנניזציה ורובוטים, אנדרואידים, משוכפלים, שמתערבבים עם בני אדם, לוקח רגע להראות מוזל.ברור שלא חסרים כמה פיתולים, אם כי, גם אם, למרבה הצער, טלפון מאוד) ולפחות קומץ מצבים מאוד נוגעים ללב ומעניין בזכות האופן בו דייוויד קייג 'פונה אליהם בכתיבתו,אבל עובדת סיפור נותרה של סיפור שלעולם לא נראה שהוא מתרחק מגבולות הז'אנר שכבר התעלל מאוד בין ספרים, סרטים וסדרות טלוויזיה, אפילו מאוד עדכניות.

לחץ על אחד, שניים, שלושה כפתורים בו זמנית

חידוש ומתפתח את מה שנראה בגשם כבד, גם הוא בדטרויט: הפוך לאנושי המשחק ממשיך דרך מבנה עם סצינות עם חתך קולנועי מאוד שהשחקן יכול "לשנות" על פי ההחלטות שהתקבלו והפעולות שבוצעו.תמיד יש לנו אינספיט או נקודת כניסה שיכולה להיות תלויה במה שנעשה באחת הסצינות הקודמות, אז יש את הביצועים של הרמה בפועל עם כל עומס הגורמים וההשפעות שלה ולבסוף אפילוג שבתורו הוא יכול יש השלכות על מה שנפגש אחר כך.בהשוואה לכל כותרת Telltale, כאן ההשלכות מוחשיות הרבה יותר ואינן נוגעות רק לאפשרויות הדיאלוג שנבחרו במסגרת תוקף הזמן אך כוללות בעיקר את הפעולות הפיזיות שנקרא לנו לבצעכל הזמן וכי ברגעים הנרגשים ביותר הם גם יוכלו לקבל השלכות קטלניות על שלושת הגיבורים או על הדמויות המשניות הרבות שנפגש במהלך ההרפתקה.

Detroit: Become Human, la recensione

בדיוק על מספר הדרכים הרבות שעומדות בפנינו בדרכנו, ישנם שני אלמנטים הנוגעים למבנה המשחק שעלינו להזכיר לחלוטין. ראשית כל דטרויט: הפוך לאנושי מציע רמת קושי שניתן לבחור גם בהתחלה וגם במהלך המשחק ואשר מאפשר לך להתמודד עם ההרפתקה אפילו במצב פשוט מאוד בו אירוע הזמן המהיר התזזיתי ביותר, נטייה לאלה הנוגעים למריבות או המרדפים מבוטלים או מופחתים מאוד במורכבותם.שנית, עם השלמת כל סצנה, אנו יכולים לצפות במעין שמור מפות המכיל את כל הבחירות הפוטנציאליות של אותו תרחיש, עם צומת הדרכים השונות ותוצאותיהם.המערכת נלמדת במטרה לעורר את יכולת ההפעלה החוזרת מכיוון שניתן יהיה לקרוא בפירוט רק את הפעולות שביצענו באופן קונקרטי, ואילו כל האחרים יחסמו "ויוסתרו מאחורי נקודות מתלים פשוטות.בשלב הביקורת שלנו לקחנו כחמש עשרה שעות להשלים את דטרויט: להיות אנושי, להחזיר קומץ של יותר מ -30 פרקים המרכיבים את הסיפור ומנסים לראות לפחות שלושה אפילוגים שונים.קחו בחשבון שהכותרת אינה מאפשרת בשום דרך לדלג על דיאלוגים ועל קיצוץ, ולעתים קרובות מכריחים אתכם לדג'ה-וו מייגעים של מצבים מאוד חוזרים על עצמם.

Detroit: Become Human, la recensione

ואנחנו באים רק כדי לדון באירוע הזמן המהיר הזה, על הצלב והענגה הפתגם.בדטרויט אנו יכולים למצוא את כל ההרכבה של מה שכבר נפגש בגשם כבד: כפתורים שיש ללחוץ בזמן הנכון במצבים הנרגשים ביותר, או להחזיק מעמד זמן רב בשילובים בהדרגה מורכבת יותר כדי לדמות מצבי לחץ או מַאֲמָץ; כל סוג של סיבוב אנלוגי כדי ליצור אינטראקציה עם ידיות, הילוכים, מנעולים.יש אפילו שימוש בג'ירוסקופ הסיקססיס לקומץ אינטראקציות גופניות כמו אפשרות לקפיצה ופלייסטיישן 4 משטח המגע Dualshock שהופך למשטח שיש לגעת בהם בכמה פעילויות "אמנותיות" יותר כמו משחק פסנתר או ציור גרפיטי. זה ממש מורכב לשפוט באופן חיובי את ההחלטה של ​​חלום קוונטי שלא להזיז מילימטר עם מרכיב ביקורת יותר של כותרות קודמות ואנחנו לא יכולים להסתיר את תחושת החזרתיות ולעיתים אפילו אנכרוניזם, המורגש בדלת העשרים לפתוח או לעוויתות. תנועה הקשורה לכרית כדי לפרק רכיב ביולוגי מאנדרואיד.אבל מצד שני, כעת ברור שעבור דייוויד קייג ו

Detroit: Become Human, la recensione

ברור שבנוסף ל- QTE, תמיד קיימת האפשרות לנוע בחופשיות בתרחישים השונים, כולם בגודל קטן למדי ומתוכננים כדי לתחזק את השחקן בתוך גדרות אינטראקטיביות קטנות.בנוסף, במקרה של קונור, תהיה לנו גם גישה לקומץ קטעי חקירה שבהם נצטרך לנתח את זירות הפשע, כדי להדגיש את הרמזים, לנתח אותם בזה אחר זה ובדרך זו לשחזר את מה שקרה בפועל כך באשר להיות מסוגל, אולי, מצא את האשם ואולי אפילו לתפוס אותו.זוהי וריאציה של המשחק שלמרות שיש לה פשטות ובלתי לינאריות ברקע, יודעת להיות מאוד מפתה וגם די משביע רצון מכיוון שתוצאות החקירה שנעשתה באופן מופתי תמיד יש השלכות משמעותיות על הצומת דרכים שלא נעלמו על ידי השחקן ו

הטכנולוגיה תקבר אותנו

לדואליות ההערכה המחלחלת לבדיקה שלנו יש השלכה מסוימת גם בחזית הטכנית.דטרויט: להיות אנושי יש פרט גרפי ומעל הכל עיצוב אמנותי יוצא דופן פשוט.ברור כי יצירת תרחישים סגורים כאלה מבחינת אפשרויות הבדיקה תוך הצעת חוויה שמלאה ככל שיהיה צומת דרכים ובחירות, היא ליניארית במיוחד, עוזרת לדחוף את איכות העיבוד כלפי מעלה. עם זאת, עלינו להכיר בכך שהעבודה שנעשתה על דוגמנות הפנים של הדמויות ועל האקספרסיביות שלה מאוד מפורסם. עם זאת, יחד עם זאת, אותן דמויות פחות אמינות בפיזיותן לאנימציות מיוערות מדי ומעל לכל אפקט "רובוטי" של התנועות המשחזרות תחושה "בובה". סביבות המשחק מפוארות ברובם ומאוכלסות בפרטים רבים גם אם האינטראקציה איתם מצטמצמת.

Detroit: Become Human, la recensione

התמודדנו עם כל החוויה של דטרויט: להיות אנושי בפלייסטיישן 4 Pro, ולמרות שאין אפשרויות גרפיות להגדיר, למשל, את העדיפות של הרזולוציה בקצב המסגרת, הכותרת תמיד נותרה נוזלית מאוד והיא נראתה מעוגנת היטב 30 המסגרות לשנייה.לרוע המזל איננו מסוגלים להעריך אם הרזולוציה היא ב- 4K ילידי אך ההשפעה הוויזואלית, כולל HDR, נעימה לחלוטין. במקום זאת, ניהול המצלמה שיותר מדי מתנגש עם הפקודה הנחוצה לפתיחת דלתות ומלתחות שונות לא שיכנע אותנו לחלוטין. בהיותם האחרון ירד לאנלוגי הנכון, אותו דבר שמשמש להזיז את הצילום, זה יקרה פעמים רבות כדי להפוך את המצלמה במקום להתחיל את האנימציה של פתיחת הרהיטים או, להפך, אנו נמצא את עצמנו עוצרים אנימציה פשוט התחיל כי במציאות זה ניסה להזיז את המצלמה. בכמה מצבים נרגשים האפקט יצר מנה בריאה של תסכול.

Detroit: Become Human, la recensione

הפסקול עם שירים נלווים מאוד נלווים שעושים שימוש נרחב בקשתות המסוגלות להחזיר תחושה מדעית מדעית מסוימת להתחלה, Blade Runner ו- Interstellar בשילוב פסנתר עדין ומרגיע ומרגיע יותר. שיקול דעתנו כלפי דיבוב איטלקי באיטלקית בגלל בעיות מסוימות עם ערבוב נפחי השמע, שלעתים הופכים את המילים לבטאות על ידי הדמויות ובעיקר לבחירת חלק מהשחקנים מעט מאוד בחלק הוא פחות חיובי.בדרך של מידע, דטרויט מאפשרת לך להגדיר את שפת הדיבוב בצורה מפורקת מזו של הכתוביות, וכך, למשל, ניתן יהיה לנגן אותה עם שמע בטקסטים באנגלית ואיטלקית.לשם שינוי, בין היתר, ניתן גם לקבוע את גודל הכתוביות.

מסקנות

גם אם עם דטרויט: הפוך לאנושי אנחנו רחוקים מהפתוס והממצאים העלילתיים של גשם כבד, המשחק עדיין מסוגל לבדר אותנו עם סיפור יפה ונעים להאזנה, לחיות ולשנות עם הבחירות שלו, בזכות א מגזר חזותי ואסתטי יוצא דופן לחלוטין ועם מנה טובה של יכולת משחק חוזר. עם זאת, עליכם לפנות לתואר זה מודע היטב לכך שהמשחק שלה נוצר אך ורק מכפתורים כדי ללחוץ בזמן הנכון, זה יכול להיות בלתי ניתן לעיכול או מעט כיף. אם זה, מבחינתך, אינו מהווה הרתעה לרכישה, המשך בשקט מכיוון שדטרויט בוודאי תערוך אותך.

מִקצוֹעָן

  • כל סצנה עשירה להפליא בצומת דרכים ובאלטרנטיבות המסוגלות לעורר את יכולת ההפעלה
  • עיבוד פנים והבעות פנים מפוארים
  • יש כמה סצינות נוגעות ללב במיוחד ...

נֶגֶד

  • ... אבל באופן כללי יותר היסטוריה, אווירה ונושאים כבר טופלו פעמים רבות בסיפורי מדע בדיוני
  • המשחקים יורדים כמעט לחלוטין לאירוע זמן מהיר