היסטוריית המשחקים של פלייסטיישן 3 הייתה די בעייתית, החלה בצורה הגרועה ביותר ובים של בעיות לפני שהגיעה לנמלים בטוחים יותר. אולם בינתיים, סוני זממה מאחורי הקלעים, דאגה ופינקה את מפתחיה הבלעדיים על מנת להעניק לקונסולה שלה אורך חיים מעורר קנאה ואיכות גבוהה מאוד עד היום, כשהדור החדש של הקונסולות מעבר לפינה.
למעשה, למונוליט של סוני יש עדיין כמה מחסניות לירות, ו- Beyond: Due Anime (כמה קשה אנחנו מתאמצים לכתוב את התרגום לאיטלקית...) היא בין החשובות ביותר, תוצאה של הניסיון שצבר Quantic Dream עם Heavy Rain ועדות לדרך אחרת ליצור משחקי וידאו מהרגיל, יותר ויותר קולנועית.ניתן לראות את הנטייה הזו ממש מהכריכה, שם שמותיהם של אלן פייג' ווילם דפו מוצגים באופן בולט בתור השחקנים הראשיים - שהם למעשה -וכמובן מסתכל על כל העבודות הקודמות של המפתח הצרפתי. בין גשם כבד למעבר, לעומת זאת, היה The Last of Us, שלמרות השתייכותו לז'אנר משחקי וידאו אחר, העלה את הרף במונחים של אקספוזיציה נרטיבית, תוך שהוא חודר לתחום ש-Quantic Dream עשה לו בעבר. בכל מקרה, הניסיון נחשב, ו-Beyond עובר על קנונים רחבים יותר מבעבר, מפגין מידה מסוימת של התבגרות הן במונחים של משחקי וידאו והן במונחים גרפיים, וממצב את עצמו כאחד המרתקים והיפים ביותר לראות בכותרים של הקונסולה הזו. דוֹר.
Quantic Dream מביא לנו מעגל סגור עם סיפור נהדר שחקרנו לעומק
Trofei פלייסטיישן 3
Beyond: Two Souls מציע 46 גביעים, מתוכם 43 מוסתרים כי הם קשורים לעלילה או לפעולות מסוימות בתוכה. מסיבות ברורות, לכן אנו נמנעים מלדבר על זה, אלא לומר שהשלמנו את התואר בפעם הראשונה עם 42% מהגביעים.
חייה של ג'ודי הולמס
אלן פייג' היא ג'ודי הולמס וג'ודי הולמס היא אלן פייג', מעולם לא הותאם משחק וידאו לשחקן אמיתי: זה לא מקרי שדיוויד קייג' חשב מיד על השחקנית הקנדית היפה כמבצעת הראשית. ג'ודי היא הגיבורה המוחלטת עם שוליים רחבים מאוד, מאז שהייתה קטנה היא נקשרה לישות עולמית אחרת בשם איידן ומסיבה זו היא לא יכולה לחיות חיים נורמליים, בין אנשים שמעוניינים ללמוד את ה"מתנה" שלה ואירועים שיעשו לשים אותה בסכנה או שהם יבקשו את עזרתו. כל פרק במשחק מייצג שלב מסוים בחייו; Quantic Dream החליטה לספר את זה בלי המשכיות זמנית, אלא על ידי "קפיצה" מנקודה אחת לאחרת ואולי לחזור אחורה בזמן, כמובן עם חיתוך קולנועי כדי להעניק מגוון גדול יותר ולגלות בהדרגה היבטי אופי שונים של הגיבור הראשי. לאחר שסיימתם את המשחק יש לכם גישה לכל הפרקים שתוכלו להתמודד איתם בסדר כרונולוגי; עם זאת, עלינו לומר שהבחירה שנעשתה על ידי המפתח הצרפתי היא הבחירה המתאימה ביותר ומאפשרת לנו לחבר מחדש התנהגויות מסוימות בעבר, לאחר שניתחנו את התנהגויות עתידיות. לכן נטשה Quantic Dreams את סיפור התחקיר של Heavy Rain על ידי אימוץ נושא מפואר יותר: האבולוציה והצמיחה של ג'ודי יצטרכו להתמודד עם נושאים שיערבו אנשים רבים עד האנושות עצמה. חייה הבעייתיים של הגיבורה הראשית יובילו אותה להתמודד עם שלבים שונים לחלוטין, הן מבחינת המצב החברתי והן מבחינת ההגדרות:ניצודה ורדופה, ענייה ועשירה, מסוכנת ובסכנה, ג'ודי נאבקת ברגשותיה ובבדידותה המתמדת. מערכת היחסים שלו עם הוריו ועם איידן, האהבות והאימונים הראשונים שלו ב-CIA, המודעות לכוחותיו שלו; Beyond מצליחה להתעמק בצורה מושלמת בדמות על פניה הרבים ולייצר הזדהות אצל השחקן: ברגע שהכותרת הושלמה, הרגשנו מאוד מחוברים לגיבורה וקרועים מאוד בבחירת ייעודה. במסורת Quantic Dream הטובה, למעשה, המשחק מציג סופים אלטרנטיביים ומאפשר לך להתמודד עם כל רצף בדרכים השונות ביותר. זה לא הספיק לנו לסיים את המשחק בפעם הראשונה, לאחר כ-11 שעות; דיברנו עם עיתונאים אחרים כדי להבין איך הם התמודדו עם אותם מצבים והשמענו כמה רצפים כדי להבין את המגוון הבסיסי. בהשוואה לגשם כבד, מעבר: שתי נשמות נראו מונעות וליניאריות יותר מבחינת העלילה הכללית: יש להתמודד עם הרצפים כולם; הנחת היסוד זהה והתוצאה הסופית תמיד תהיה זהה, פרט לסופים חלופיים ומה יקרה לגיבור הראשי לאחר מכן. איך אתה מגיע לשם, לעומת זאת, הוא סיפור אחר לגמרי: דמותה של ג'ודי "מחושלת" על ידי הבחירות של השחקן, גורלה לאחר הסוף באותה מידה; בתוך אותם רצפים אפשר לעשות כמה בחירות שונות, ואתה רק צריך להשוות את עצמך לאדם אחר כדי להבין זאת. מנסים לחשוף כמה שפחות מהעלילה, בסצנה שבה ג'ודי מנסה לעזוב את הבסיס כדי להשתתף במסיבה, אפשר להיתפס בניסיון ולכן לסבול הרצאה של נתן דוקינס (כלומר וילם דפו, רופא שלקח אותה למעצר כדי ללמוד את יכולותיה) או להצליח בכך שהשתלט על אדם והסתתר במכסה המנוע או במושבים האחוריים של מכוניתו.
ברגע שתגיע למסיבה, אתה עלול להסתכן באונס, להימנע מהסצנה הזו לחלוטין, להפחיד את המענים או להרוג אותם על ידי איידן. על סמך הסצנה הזו, לזיכרון ניסיון האלימות תהיה או לא תהיה השפעה על ארוחת ערב בין ג'ודי לאחת מדמויות המשנה האחרות, שתסתיים בצורה פחות או יותר נעימה בהתאם למקרה. ושוב, אפשר להגיע לסוף ההרפתקה עם כל דמויות המשנה בחיים או לא (ויהיו רצפים שונים אפילו בקרדיטים האחרונים) או אפילו מושחתים על סמך האירועים הקודמים... ספרנו לפחות שמונה שילובים שונים ובשלב מסוים עמדנו בפני בחירה בין שני רצפי מאקרו, ובאפילוג היו לנו ארבע אפשרויות נוספות זמינות. מצד שני, כמה פעמים חווינו מצבים קיצוניים שבהם ג'ודי רצתה ליטול את חייה בגלל עומס רב מדי: אין מה לעשות, אירוע חיצוני או איידן עצמו מנעו את זה. בקיצור,Beyond מציעה סיפור פיילוט אחד גדול שבתוכו ניתן להגדיר באופן אוטונומי את דמות הגיבורה הראשית ויחסיה עם העולם החיצון, דרך רצפים של איכות מתחלפת באופן שבו הם מקושרים לאחרות ואיך הם כתובים, לפעמים משתוללים מדי, לפעמים מלודרמטיים יתר על המידה. חלקם באמצע, ממש יפים בפני עצמם - כמו המדבר - אבל בבירור מחוץ להקשר, ומציינים אלמנטים עלילתיים שלא קשורים זה לזה בצורה מושלמת כמו ב-Heavy Rain (חוץ מהחור הסיפורי האחרון, כמובן).
תוספת שעוברת אליך
בגוף הסקירה סיפרנו לכם על סיומים מרובים, חלקם נגישים ישירות על ידי השמעה חוזרת של האפילוג ואחרים תוצאה של בחירות שנעשו בעבר; באמצעות Aiden אפשר גם "להכות" בנקודות סודיות כדי לפתוח תוכן בתוך קטע הבונוס בתפריט הראשי. בין הרבים ראינו כמה מערכונים ממש יפים על המשחק והדמויות, הביצוע שלבכמה "פרקים" ואפילו "המכשף האפל" הקצר בשלמותו, זה שהוצג במהלך כנס Sony E3 ונוצר לחלוטין בזמן אמת בפלייסטיישן 4. מתחת לכותרת "תוכן נוסף" ראינו פרק בשם "מתקדם ניסויים" שתהיה ככל הנראה סצנה נוספת (חינם?) הקשורה למבחנים על ג'ודי כשהייתה קטנה. אחרון חביב, לאחר סיום המשחק (לקח לנו בערך 11 שעות, אין מונה מפורש) אפשר להתמודד עם כל הפרקים/רצפים בסדר המועדף, אולי לנסות לעשות בחירות שונות.
סרט ביד
עבור Beyond: Two Souls, Quantic Dreams החליטה לבטל כמה יתירות או תכונות שטחיות שאפיינו את המשחקיות של Heavy Rain הקודם, על מנת להפוך אותה לזורמת ומגוון יותר. השליטה של ג'ודי מתרחשת כולה עם האנלוג השמאלי, ללא הבחנה בין כיוון ראש לתנועה; רצפי quicktime פחות לחוצים עבור פעולות בסיסיות ואתה פשוט צריך לכוון את המקל האנלוגי הנכון למיקום הנכון כדי לבצע זאת. אנחנו מדברים על פעולות בסיסיות כמו פתיחת דלתות, שתיית קפה או אחרת, שב-Heavy Rain היו מגוונות שלא לצורך מבחינת מקשים שנלחצו וכאן "פושטו" במטרה להפוך את המשחק לזורם ומציאותי יותר. ברור שבמקרה של ריצה, טיפוס או רגעי מתח, הלחץ של כפתורי Dualshock 3 חוזר.החלק שדורש מיומנות רבה יותר מקושר ללחימה: כאשר הגיבור או האויב פותחים בהתקפה, הפעולה מואטת וצריך להזיז את האנלוגי הנכון לכיוון המתקפה עצמה או בכיוון ההפוך כדי להימנע ממנה.; שחקן מנוסה עם חוש קצב טוב ישלים את המשחק ללא דאגות אבל בשלבים אלה בהחלט נדרשת כמות נאה של בחירה ותזמון.
כדי להכיל שחקנים פחות מנוסים, יש את מצב ה-Easy שמבטל את גיוון המקשים וגם אפליקציה ל-iOS ולאנדרואיד, בשם Beyond Touch, המאפשרת לשלוט במשחק ישירות מסמארטפונים וטאבלטים. ניסינו את זה באייפון ובאייפד, זה מסתנכרן מיד עם הקונסולה, מה שהופך את השליטה במשחק לעוד יותר מיידית, כנראה מתאים גם למי שמשחק פחות משחקי וידאו אבל רוצה ליהנות במלואו מהחוויה האינטראקטיבית שעיצבה Quantic Dream. החלק המוקדש לאיידן הוא ללא ספק חדש לגמרי: עם כפתור המשולש, השליטה עוברת לישות המקושרת לג'ודי, שיכולה לנוע בחופשיות גם דרך קירות ובמקום מוגבל. עם L1 אפשר ליצור אינטראקציה עם חפצים או אנשים ספציפיים: אתה יכול לפגוע בהם, להרוג אותם ישירות או להשתלט עליהם, בצורה כזו שתשיג את העליונה במצבים המורכבים ביותר כמו זה שבו ג'ודי ניצודה על ידי עשרות שוטרים מהיחידות המיוחדות. אחרון חביב, אפשר לשחק בשיתוף פעולה על ידי האצלת השימוש הבלעדי באיידן לשחקן שני, נקודת פתיחה טובה למי שרוצה לשחק בחברה.המשחקיות של Beyond, בסופו של דבר, זורמת ומגוונת יותר מזו של Heavy Rain, תוך שהיא נשארת בטווח של תפקיד תומך ביחס להקשר הסיפורי. הקשר שמתרחש במגזר אמנותי וטכנולוגי יוצא דופן באמת: Beyond יפה להסתכלות עליו ונהנה מכל ההתקדמות הטכנולוגית שהושגה על ידי Quantic Dream בשנים האחרונות. השימוש במצלמה תמיד מכויל לסנטימטר, טכניקות צילום ולא צילום כגון עומק שדה, אורות, רוויה של הסצנה ואפקטים אטמוספריים מחזירות השפעה גרנדיוזית באמת, הנתמכת על ידי הגדרות המציגות נופים בלתי נשכחים.
רק למנות זוג, הרצף בתוך העיר המושלגת מציע רכות של קו ופרטים שהתקשנו לראות אפילו ב-The Last of Us; סצנת הסתיו בפארק היא תמונה נעה באיכות יוצאת דופן מהצבעים ועד לפרטים מרחוק, כמובן לוקחת בחשבון שבהשוואה ליצירת המופת של Naughty Dog, מורכבות התרחיש ומהירות המשחק נמוכים בעליל.הדמויות הראשיות, אם כן, מדהימות: אלן פייג' יפה יותר מאשר בחיים האמיתיים; כל פרט הכי קטן של העור והבגדים נוצר עם פירוט רב, השפתיים במהלך הדיאלוגים מציינים כיצד Quantic Dream הגיע לרמה של לכידת תנועה אופיינית לסרטי האנימציה הטובים ביותר. גם הדמויות האחרות מציגות הרבה פרטים, אם כי לא ברמה של הגיבור הראשי, ולא נדיר למצוא את עצמך במצבים שבהם הבחירות הסגנוניות והטכניות גורמות לסצנה להיראות כמעט בלתי ניתנת להבדלה ממציאותית, אולי מ- סרט מדע בדיוני. הפסקול, בהפקת הנס צימר ובביצוע התזמורת הפילהרמונית המלכותית, הוא באיכות מעולה ותמיד מלווה את האקשן בצורה הנכונה, גם אם היא אולי פחות זכורה מזו של Heavy Rain. הדיבוב לאנגלית הוא באיכות קולנועית, האיטלקי נשאר ברמות גבוהות מאוד ומאפשר ליהנות מההרפתקה ללא כתוביות על המסך. אולי ווילם דפו היה יכול לקבל קול מלא יותר, אבל גם המיקס מנקודת מבט טכנית טוב יותר ממה שנראה, או יותר נכון נשמע, ב-The Last of Us.
מסקנות
Beyond: Two Souls הוא התוצר הסופי של חזון משחק הווידאו של Quantic Dream: שילוב מושלם למעשה בין קולנוע ומשחקי וידאו, שבו השחקן יכול לעשות את הבחירות שלו אבל תמיד בתוך עיצוב מוגדר כבר. בהשוואה ל-Heavy Rain יש לנו תסריט מפואר יותר אך פחות קוהרנטי ומאוחד, שגם בשל הנושא כיסה חוויות עליות ומורדות אם כי תמיד עם ערך הפקה גבוה מאוד. המשחק, הבימוי והמערכת הטכנולוגית הם בין הדוגמאות הטובות ביותר שנראו אי פעם במשחק וידאו, המסוגלים ליצור הזדהות רגשית וויזואלית עם הגיבורה הראשית המדהימה באמת.מי זה איידן, מה יש בחיים שלאחר המוות, מהן הישויות האפלות שמייסרות את ג'ודי... Beyond ינסה לתת מענה לכל השאלות הללו, אבל לא בלי להשאיר מקום לסרט המשך: הביצוע יוצא דופן, אבל בנרטיב, אם כי מצוין, יש כמה שינויים רבים מדי שלא מאפשרים לכותרת להגיע למעמד הנכסף של יצירת מופת.
מִקצוֹעָן
- יוצא דופן מבחינה אמנותית וגרפית
- כל משחק שונה מהאחר הודות למגוון המוענק בתוך הרצפים
- האפיון של ג'ודי הולמס פנטסטי ויוצר כל כך הרבה אמפתיה
נֶגֶד
- העלילה מונעת יותר מ-Heavy Rain
- התסריט לא תמיד קשור היטב יחד ויש לו הרבה שיאים אבל גם כמה שפל